home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / Munchkin.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  196 lines

  1. PHILIPS VIDEOPAC - 38 MUNCHKIN (Unlimited variations)
  2.  
  3. This Videopac is one of a whole range for use with the Philips Videopac 
  4. Computer G7000. They provide entertainment, excitement and education 
  5. for all the family. Ensure that the Videopac Computer has been set 
  6. up properly, then turn to Page 3. 
  7.  
  8.  
  9. MUNCHKIN
  10.  
  11. (UNLIMITED VARIETIES) 
  12.  
  13. (1 OR MORE PLAYERS) Press RESET, next press 0. 
  14.  
  15. Your TV screen shows a maze. In the centre you'll see two figures:
  16.  
  17. [little smiley space hopper guy] is your Munchkin. 
  18.  
  19. [mean space invader guy] is the Muncher. 
  20.  
  21. You don't get much time to consider the situation. The "Muncher" 
  22. starts moving almost immediately and what's worse, as he moves the 
  23. Muncher splits up into three! All three Munchers will chase you, 
  24. trying to munch you so you better move quickly! 
  25.  
  26. You can move your Munchkin with the joystick of the left handset,
  27. manoeuvring through the maze, avoiding the Munchers. 
  28.  
  29. You are not completely defenseless however. In all four corners of 
  30. the maze you see three "Munchies". One in each group of three is 
  31. brightly coloured and blinking. You'll have to try and munch all 
  32. Munchies to score points. When your Munchkin has munched one of those 
  33. blinking Munchies, you will notice that all Munchers suddenly turn 
  34. purple and they will stop chasing you. For a good reason too, because 
  35. those purple Munchers are defenseless and now it's your turn to munch them! 
  36.  
  37. You have to be careful though! The Munchers will not stay purple 
  38. indefinitely. They return to their original colour gain after a while and
  39. start chasing you again until you manage to munch another blinking Munchy. 
  40.  
  41. If you succeed in catching one of those purple Munchers, only his ghost-image
  42. will remain. It is completely harmless but will search the centre station
  43. where it is recharged to its normal self, resuming its chase on your Munchkin.
  44.  
  45.  
  46. SCORING
  47.  
  48. You score points by munching Munchies and Munchers. 
  49.  
  50. White Munchie               =  1 point
  51. Blinking coloured Munchie   =  3 points
  52. First Muncher               =  5 points
  53. Second Muncher              = 10 points
  54. Third Muncher               = 20 points *
  55.  
  56. * if caught before the first two Munchers are recharged.
  57.  
  58. Your score appears automatically on the screen, on the right-hand 
  59. side directly underneath the playing field. 
  60.  
  61. BONUS SCORING
  62.  
  63. When you have managed to munch all Munchies, you may continue to 
  64. play and a new game starts immediately but not until after the computer 
  65. has paid tribute to you first. 
  66.  
  67. END OF GAME
  68.  
  69. There is no time limit. Your turn is over when your Munckin is caught 
  70. by one of the Munchers. You may start a new game to try and improve 
  71. your score or turn your handset over to another competitor. 
  72.  
  73. The highest score in a series of games is automatically registered 
  74. on the left-hand side. You can add the name of the winning player,
  75. using the alphabetical keys of the console. Maximum length is six 
  76. characters, as indicated by the question-marks. If the name is shorter,
  77. you can remove the remaining question-marks by pressing the SPACE 
  78. key. The name will stay there until a better score has been reached. 
  79.  
  80. PLAYING TIPS
  81.  
  82. You will find that it's very difficult to catch those purple Munchers. 
  83. Stay close to one of those blinking Munchies and grab it when 
  84. the Munchers get very close. That way you'll be able to munch 
  85. one or even several of the purple Munchers. 
  86. Avoid being trapped! 
  87.  
  88. There's a quick way to move from one side of the maze to the other. 
  89. Just escape through the exit on either side and your Munchkin 
  90. will re-appear on the other side. 
  91.  
  92.  
  93. GAME VARIETIES
  94.  
  95. DIFFERENT STANDARD MAZES: press RESET next press 0, 1 or 2. 
  96.  
  97. STANDARD MAZE WITH TURNSTILE: press RESET next press 3. 
  98.  
  99. The maze is now divided into four separate sections. You can move 
  100. from one section to another by taking position at the starting station,
  101. which functions as a turnstile. It turns at intervals so you can 
  102. step into the starting station and move out again in another section 
  103. of the maze. You may also move from one section to another by leaving 
  104. through the exit, entering another section on the other side. 
  105.  
  106. DIFFERENT MAZE EACH TIME: press RESET next press 4. 
  107.  
  108. DISAPPEARING MAZE: press RESET next press 5, 6, 7 or 8. 
  109.  
  110. You will see a different maze each time, but it will become invisible 
  111. the moment you move your Munchkin, giving you an extra handicap! 
  112.  
  113. PLAYING THE PROGRAMMING MODE
  114.  
  115. Press RESET next press P. 
  116.  
  117. Munchkin is now in the programming mode, opening a variety of possibilities 
  118. and a virtually unlimited number of different mazes. You can now 
  119. ask the computer to choose a maze for you or build your own maze. 
  120.  
  121. For different standard mazes
  122.  
  123. Press 0, 1, 2 or 3. 
  124.  
  125. For different invisible mazes
  126.  
  127. Press 5, 6, 7 or 8. 
  128.  
  129. For infinite variety of visible mazes
  130.  
  131. Press 4. 
  132.  
  133. The maze pattern will keep changing very quickly, until you release the key
  134. again. If you're not happy with the maze you see, press key 4 again etc. 
  135.  
  136. For infinite variety of invisible mazes
  137.  
  138. Press 9. 
  139.  
  140. To start playing
  141.  
  142. First "freeze" the maze. 
  143.  
  144. Press ENTER. 
  145.  
  146. To actually start playing, press YES. 
  147.  
  148. Now letters and figures will disappear and the screen shows a similar 
  149. situation as the basic games, including your Munchkin, the Munchers 
  150. and Munchies. 
  151.  
  152. Building your own maze
  153.  
  154. When you have selected a maze while playing in the programming mode,
  155. you can make as many changes as you like, with the exception of the 
  156. centre station which will remain intact. 
  157.  
  158. First select a basic pattern, following the above instructions. Press 
  159. RESET next press P next press 1, 2, 3 or 4. 
  160.  
  161. Now "freeze" that maze by pressing ENTER but do not press YES yet! 
  162.  
  163. How to add or delete lines
  164.  
  165. On the left-hand side of the maze you see the letters A through G. 
  166. They are the horizontal coordinates. 
  167.  
  168. Across the bottom you see the numbers 1 through 9. They are the vertical 
  169. coordinates. 
  170.  
  171. Horizontal lines
  172.  
  173. to add, press letter, next press number, finally press ENTER. 
  174.  
  175. to clear, press letter, next press number, finally press CLEAR. 
  176.  
  177. Vertical lines
  178.  
  179. to add, press number, next press letter, finally press ENTER. 
  180.  
  181. to clear, press number, next press letter, finally press CLEAR. 
  182.  
  183. You can repeat this as often as you want and thus build your own maze.
  184. Make sure however that you do not close part of the maze off completely! 
  185.  
  186. To start playing
  187.  
  188. Press Y (for YES). 
  189.  
  190. Letter and numbers will disappear and the screen shows the familiar 
  191. scene with score counters and question-marks. Your Munchkin, the 
  192. Munchies and Munchers appear and the game starts again. 
  193.  
  194.     
  195.  
  196.