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Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  166 lines

  1. ACTIVISION(R)
  2. PITFALL!(TM)
  3. VIDEO GAME CARTRIDGE
  4. INSTRUCTIONS
  5.  
  6. PITFALL!(TM) BASICS
  7.  
  8.  
  9. The object of Pitfall! is to guide Harry through a maze of jungle scenes,
  10. jumping over or avoiding many deadly dangers, and helping Harry grab the most
  11. treasure in the shortest possible time.
  12.  
  13. 1.  Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  14.  
  15. 2.  With power OFF, plug in game cartridge.
  16.  
  17. 3.  Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game
  18. system to TV; then repeat steps 1-3.
  19.  
  20. 4.  Slip overlay onto either hand controller.
  21.  
  22. 5.  To start, press the disc.  Action begins as you press the right or left rim
  23. of the disc.
  24.  
  25. 6.  Use of the Controller.
  26.  
  27. * To run left or right...press the left or right rim of the disc.
  28.  
  29. * To jump over dangers...push either one of the top buttons on the sides
  30. of the controller while running to the right or the left.
  31.  
  32. * To climb up ladders...press the top rim of the disc.
  33.  
  34. * To climb down ladders...press the bottom rim of the disc.
  35.  
  36. * To grab a swinging vine...press either of the top buttons on the sides
  37. of the controller while running to the right or to the left.
  38.  
  39. * To let go of the vine...push either one of the bottom buttons on the
  40. sides of the controller.
  41.  
  42. * To collect a treasure...just run right by it.
  43.  
  44. 7. Scoring.  You start each adventure with 2000 points.  Some misfortunes will
  45. cause a deduction of points.  Should you fall down a hole by accident, you
  46. will lose 100 points.  Rolling logs will also cause point loss depending on
  47. how long contact is made with them.
  48.  
  49. Each treasure you find will add points to your score.  There are eight of
  50. each type of treasure in the entire game, 32 in all, for a total of 112,000
  51. points.  A perfect score is 114,000 points (reached by collecting all
  52. treasures, without losing any points by falling down holes or tripping on 
  53. logs).
  54.  
  55. [Drawing of ring] diamond ring 5000 points
  56. [Drawing of light colored 'shiny' bar] gold bar 4000 points
  57. [Drawing of dark colored 'shiny'bar] silver bar 3000 points
  58. [Drawing of bag with dollar sign] money bag 2000 points
  59.  
  60. 8. Time.  You have 20 minutes to complete each adventure.  Harry has 3 lives
  61. in each game (see "The Hazards of Pitfall!").  Game ends when Harry is "lost"
  62. for the third time, or time runs out.  To start a new game, press CLEAR on
  63. the hand controller.
  64.  
  65. 9. TURN POWER OFF BEFORE REMOVING CARTRIDGE.
  66.  
  67. SPECIAL FEATURES OF PITFALL!(TM) BY ACTIVISION(R)
  68.  
  69. There are 255 jungle scenes through which Harry can travel.  Each scene
  70. covered underground is equivalent to three on the surface.  Pitfall! is a
  71. circular maze.  That means, if Harry safely goes through all 255 different
  72. scenes, he will come back to the starting point.  In the course of that 
  73. journey, Harry will also encounter all 32 treasures.
  74.  
  75. The Hazards of Pitfall!  Pitfall Harry's Jungle Adventure(TM) is fraught with
  76. danger.  Some hazards will slow him down and rob you of points, while others
  77. will stop him cold in his tracks.  The "lesser" hazards are the open holes in
  78. the ground and rolling logs (see "Scoring").  The "catastrophic" hazards are
  79. the scorpions, fires, cobra rattlers, crocodiles, swamps, quicksand, and tar
  80. pits.  These obstacles will not cost you points, but they will cost one of
  81. Harry's 3 lives.
  82.  
  83. [A screen shot shows examples of Score, Time, Replacement Harrys, Harry,
  84. Money Bag, Ladder, Underground Passage, Scorpion, Brick Wall, Crocodiles and
  85. Fire]
  86. (Combination Screen for demonstration purposes only)
  87.  
  88. [A drawing shows the Intellivision controller with the Pitfall overlay, with
  89. labels for Jump, Release Vine and Move Harry]
  90. Hand Controller with Overlay
  91.  
  92. GETTING THE FEEL OF PITFALL!(TM) BY ACTIVISION(R)
  93.  
  94. You cannot excel at Pitfall! without acquiring a variety of skills.  The most
  95. important is "jumping."  You'll need to use both the direction disc and jump
  96. button (either one of the top buttons on the sides of the controller) at the
  97. same time in order to make Harry leap up to a swinging vine.  Jumping is also
  98. important when you leap atop crocodile heads while crossing a swamp, or when
  99. you hurdle over logs, holes, scorpions, fires and snakes.  Special care should
  100. be taken when you jump scorpions; the margin for error is less.
  101.  
  102. To practice your skills, try running to the right.  Learn to jump the rolling
  103. logs and the holes in the ground first, then tackle the tougher skills of
  104. swinging on vines and jumping over crocodile pits.  Whenever Harry is lost,
  105. you'll get another chance to try the hazard since the "replacement" Harry
  106. appears on the left side of the screen.
  107.  
  108. JOIN "PITFALL HARRY'S EXPLORERS' CLUB"
  109.  
  110. If you score 20,000 points (or more) on any one of your adventures with Harry,
  111. you will be eligible to join this prestigious orginization.  Just send us a
  112. picture of your TV screen showing your score, and we'll present you with the
  113. special "Explorers' Club" membership emblem shown below.
  114. [Picture of upside down triangle ACTIVISION EXPLORERS CLUB patch]
  115.  
  116. HOW TO SEEK YOUR FORTUNE WITH PITFALL HARRY
  117.  
  118. Tips from David Crane, designer of Pitfall!(TM)
  119. [Picture of David Crane]
  120.  
  121. David Crane is an award-winning Senior Designer at Activision.  He also
  122. designed Dragster(R), Fishing Derby(R), Laser Blast(TM), Freeway(TM) and
  123. Grand Prix(TM) for the Atari(R) Video Computer System(TM).
  124.  
  125. "As you set off on your first adventure with Harry, you'll notice two
  126. important features:  that the logs always roll from right to left, and that
  127. the "replacement" Harrys (after Harry loses a life) drop from the trees on the
  128. left side of the screen.  So, to minimize the number of rolling logs to be
  129. jumped, and the catastrophic hazards to be re-tried, simply run to the left.
  130.  
  131. "Pitfall Harry's trip must be made through a maze of surface and underground
  132. passages through the jungle.  To capture all 32 treasures in under twenty
  133. minutes, Harry will have to use some of the underground passages.  I'd suggest
  134. that you make a map of the terrain each time you play.  Knowing the jungle and
  135. planning the best route to all the treasures is the only way to insure success
  136. time after time.
  137.  
  138. "Until you get really skilled at making Harry jump from croc to croc, you
  139. might wait until the crocodiles' jaws are closed, jump to the top of the first
  140. croc's head, then wait for the jaws to open and close again before jumping to
  141. the next one.  Soon you'll be skipping across crocs like they were stepping
  142. stones in a stream.
  143.  
  144. "If you can find any writing materials deep in the jungle, drop me a line.
  145. I'd love to hear how you and Harry are getting along."
  146.  
  147. [Signature of David Crane]
  148.  
  149.  
  150. VIDEO GAME CARTRIDGE
  151. LIMITED ONE YEAR WARRANTY
  152. [information deleted]
  153.  
  154.  
  155. ACTIVISION(R)
  156. Activision, Inc., Drawer 7287, Mountain View, CA  94042
  157.  
  158. Intellivision(R) is a trademark of Mattell, Inc.
  159. (C) 1982 Activision  Atari(R) and Video Computer System(TM) are trademarks
  160. of Atari Inc.  Printed in U.S.A.
  161.  
  162. M-002-03
  163.  
  164.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  165.  
  166.