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Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  221 lines

  1. Imagic
  2. DRAGONFIRE
  3. Game Program Instructions
  4.  
  5.  
  6. Dragons have driven the Royal Court from the Castle.
  7.  
  8. "O we are lost, lost!" laments the King.  "Without our vast treasures we
  9. cannot raise an army 'gainst accursed dragons.  Our Kingdom must now
  10. languish under lizards!"
  11.  
  12. "Nay, not so, my liege!" replied the young Prince.  "None knows that Castle,
  13. those many bridges and storerooms, better than I.  Give me leave and I shall
  14. loot those lizards of their plunder and restore my lord to his birthright."
  15.  
  16. "Brave boy," said the King, fully pleased.  "But", he added darkly, "beware
  17. dread Dragonfire!"
  18.  
  19. Now the Prince is ready to challenge the ferocious Dragons.  But first he
  20. must cross bridges and face an onslaught of fireballs thrown by Dragon
  21. hatchlings.  If he succeeds in crossing a few bridges, he must then dodge
  22. arrows shot by an archer atop a castle tower.
  23.  
  24. When the Prince crosses a bridge, he arrives in a storeroom full of
  25. beautiful treasures, but guarded by a Dragon.  Now he is the moving target
  26. and must run fast and true to reach each treasure while he evades the
  27. dreaded Dragonfire.  And there's only one small place to hide!
  28.  
  29. If the prince can touch every treasure in the room (stuffing them in his
  30. magical invisible sack), he is able to escape and go on to another bridge.
  31. He can make more raids on the Dragons' plunder, unless he's hit seven times
  32. by fireballs, arrows, or Dragonfire.
  33.  
  34. Can his bravery and speed restore the King's rightful treasures?  That's up
  35. to YOU!
  36.  
  37.  
  38. OBJECTIVES
  39. Direct the Prince across the bridge, dodging fireballs and arrows.
  40. Once inside the storeroom, move the prince so he can touch and take every
  41. treasure.  Avoid the fiery breath of the Dragon.
  42. Escape from the storeroom and be ready to cross another bridge and meet
  43. another, more ferocious Dragon.
  44.  
  45. CONSOLE CONTROLS
  46. Insert cartridge in right side of unit, label up.
  47. Turn power switch to ON.
  48. To begin Dragonfire (or to restart the game), press Start on either
  49. controller Keypad.
  50. To pause action during the game, press keypad numbers 1 and 9 or 3 and 7
  51. simultaneously. The screen goes blank.
  52. To resume action, press any keypad number, side button or the disk.
  53. Action resumes exactly where you left off.
  54.  
  55. Note: Turn console unit off while TV is still on.  Do not remove cartridge
  56. while the console is still on.
  57.  
  58. (Diagram of the Keypad Overlay)
  59. Press Any Key To Start
  60. Jump (Any Side Button)
  61. Select Difficulty Level (Button 7=Easy, 8=Medium, 9=Hard)
  62. Select Number of Players (Clear=1 Player, 0=2 Players, Enter=Start)
  63.  
  64. Remove left and right controllers from console.
  65. Slip keypad covers (overlays) securely into place over both left and
  66. right keypads.
  67.  
  68. PICK YOUR GAME
  69. When the Dragonfire title and castle scene appear, press Start.  (Use
  70. this key any time to re-start a game.)
  71. Select the number of players
  72. Press 1 Player or 2 Players key.  (Clear or 0).
  73. Select the game difficulty level.
  74. Press Easy, Medium or Hard (7, 8 or 9)
  75. See Game Variations for details
  76.  
  77. (Screen Shot of Bridge Screen: Prince on side-view of bridge, Safety Zone on
  78. right side of bridge, Treasure Room Entrance on left side of bridge, Archer
  79. up in tower, Fireballs flying across the bridge from left to right towards
  80. Prince, Remaining Chances on bottom left corner of screen, Active Player's
  81. Score on bottome right corner of screen.)
  82.  
  83. The Prince is ready to brave the onslaught of the Dragon's fireballs, and to
  84. cross the bridge to a storeroom full of treasures!
  85.  
  86.  
  87. The Prince's First Challenge: Cross The Bridge
  88. Watch out for fireballs!  Dragon hatchlings throw fireballs high and low
  89. at the Prince.  There are three things you can do to keep
  90. him from being hit (7 hits and the game is over).
  91. Duck him under high ones. Press the bottom of the disk and the Prince
  92. crouches down under high fireballs.
  93. Jump over low ones.  Press any side button and the Prince leaps    over low
  94. fireballs.  He jumps farther if you press the
  95. button while he's running towards the fireballs, not just standing still.
  96. Run back to safety.  Press the right edge of the disk to return the
  97. Prince to safety, behind the tower at the right side of the bridge.
  98.  
  99. Note: If you cannot return to the safe zone when there are some
  100. close-trailing fireballs, try to squeeze through by pressing the
  101. bottom of the disk and any side button at the same time.  The prince will
  102. jump in a crouched position.
  103. Run to the left side of the bridge!  Press left edge of the disk and the
  104. Prince runs toward a treasure storeroom.
  105.  
  106. Watch out for the archer!  After the Prince has sacked some storerooms and
  107. crossed a few bridges, the Archer starts to shoot arrows.
  108.  
  109. Press left or right edge of disk to make the Prince avoid the arrows (a
  110. hit by an arrow is the same as a hit by a
  111. fireball--it costs the Prince one of his chances.)
  112.  
  113. The Prince's Big Challenge: Recover The King's Treasures, Then Escape
  114. Once across the bridge, the Prince enters a treasure-filled storeroom.  He
  115. begins in a safe hiding place.  He can return to this safe
  116. place whenver he's in the storeroom.
  117. Press left edge of disk and the Prince leaves the hiding place.
  118. Direct the Prince to every treasure in the room.  As soon as he touches a
  119. treasure he recovers it for the King.  Keep the Prince away from the Dragonfire!
  120. Use the disk to direct the Prince.  Press edge in the direction you want
  121. him to move.
  122. When the Prince has taken every treasure, an escape passageway appears in
  123. the top left corner.
  124. Use the disk to direct the Prince to the exit.
  125. After his escape, the Prince (or the second player's Prince, if two are
  126. playing the game) appears at the right side of
  127. the bridge, and is ready for another raid on the Dragons' loot.
  128.  
  129.  
  130. Game Variations
  131. 1-Player Version
  132. You direct the Prince until he has used all 7 chances.
  133. Use left controller only.
  134.  
  135. 2-Player Version
  136. You take turns with another player, each directing your own Prince.
  137. Use both hand controllers.
  138. Player using left controller starts the game.
  139. each player continues until his Prince crosses a bridge, clears out all
  140. the treasures from a storeroom and then escapes.
  141. When turn shifts:
  142. Alternate player's Prince appears at the right side of the bridge.
  143. Active player's score is displayed (Black numbers for left player, Blue
  144. numbers for right player).
  145. 2-Player game ends when both players' Princes have used 7 chances.
  146. When one player's Prince has used all his chances, the other player
  147. continues until his Prince runs out of chances.
  148.  
  149. Difficulty Levels
  150. There are 16 different Dragons, each one more agressive than the one before.
  151.  
  152. At the Easy level, players start with the 1st Dragon.
  153. [picture of a greenish-yellow dragon]
  154.  
  155. At the Medium level, players start with the 5th Dragon (and the Archer
  156. will shoot at the Prince on the bridge).
  157. [picture of a blue dragon]
  158.  
  159. At the Hard level, players start with the 9th Dragon (and all the treasure
  160. score points are doubled).
  161. (The 11th Dragon is really tough - in fact, he's invisible!)
  162. [Picture of a grey/blue dragon]
  163.  
  164.  
  165. Scoring
  166. Every treasure object is worth score points:
  167. Yellow Helmet                10
  168. Pink Harp                    20
  169. White Lamp                   30
  170. White Chest                  40
  171. Orange Jug                   50
  172. Green Candlabra              80
  173. Blue Orb                    100
  174. Escape from Treasure Room   100
  175.  
  176. The 7th Dragon and after:
  177. All scores (except the escape bonus) are doubled.
  178.  
  179.  
  180. Tactical Tips
  181. Take a minute to study the pre-game screen.  Look at the different speeds
  182. of high and low fireballs to learn what to expect.
  183.  
  184. Don't make your Prince stay on the bridge any longer than necessary.  The
  185. faster he gets across, the fewer fireballs he'll encounter!
  186.  
  187. Remember to run back to the right side of the bridge to avoid difficult
  188. combinations of fireballs - the Prince is safe there.
  189.  
  190. Squeeze through close-trailing fireballs by making the Prince jump while
  191. crouching (press bottom of disk and a side button at the same time).
  192.  
  193. Once inside the storeroom, keep the Prince moving!
  194. As the game goes on, the Dragons get faster, but so does the Prince.
  195.  
  196. Use the hiding place if you need a rest because the Dragon never stops
  197. hunting for the Prince.
  198.  
  199. In 2-Player games, be ready to take control of your Prince immediately
  200. after your opponent escapes.
  201. The fireballs start right away!
  202.  
  203.  
  204. Imagic Video Game Cartridge
  205. Two Year Limited Warranty
  206. [information deleted]
  207.  
  208. Game Program designed by Alan Smith
  209.  
  210. IMAGIC
  211. Consumer Affairs
  212. Kathleen Boothe
  213. P.O. Box 31001
  214. Los Gatos, CA 95031
  215.  
  216. copyright 1982 Imagic Inc.
  217. All rights reserved    
  218.  
  219.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  220.  
  221.