home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Checkers.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  254 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS(R)
  2. INTELLIVISION(TM) Intelligent Television
  3. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  4.  
  5. CHECKERS
  6.  
  7. (FOR COLOR TV VIEWING ONLY!)
  8.  
  9. New tricks to the old game!  Beat a friend, electronically.  Or take on the
  10. canny computer in the time-honored contest of strategy, patience, and skill.
  11. Think you've played checkers?  You've never played it like this!
  12. INTELLIVISION(TM) checkers is a game with all the moves!
  13.  
  14. HOW TO WIN!  If you want to play winning INTELLIVISION(TM) checkers, read
  15. this booklet.
  16.  
  17. OBJECT OF THE GAME (for 1 or 2 Players):
  18.  
  19. To sweep the board of youyr opponent's men (checkers) by "jumping" them, or
  20. to trap them so that your opponent is unable to make a move.
  21.  
  22. CHECK YOUR EQUIPMENT:
  23.  
  24. POWER CORD
  25. TV SET
  26. TWO HAND-HELD CONTROLLERS
  27. CARTRIDGE SLOT
  28. INTELLIVISION(TM) MASTER COMPONENT
  29. RESET BUTTON
  30. OFF/ON SWITCH
  31. CHECKERS CARTRIDGE
  32.  
  33. MAKE SURE:
  34.  
  35. * MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in.
  36.  
  37. * TV set is plugged in and properly adjusted.
  38.  
  39. * CHECKERS Cartridge is placed in slot, firmly engaged.
  40.  
  41. * OFF/ON Switch is turned on.
  42.  
  43. NOTE: When Keyboard Component is added to the Master Component, cartridge
  44. goes into slot on Keyboard Component, sold separately.
  45.  
  46. (See instructions with Keyboard Component.)
  47.  
  48. PRESS RESET BUTTON: Title will appear on TV screen:
  49.  
  50. * * * *   * * * *
  51.      CHECKERS
  52. Copr (C) 1979 Mattel
  53.  
  54. ADD OVERLAYS
  55.  
  56. Find two CHECKERS keypad overlays in the cartridge package with this booklet.
  57.  
  58. Remove Hand-held Controllers from the console.
  59.  
  60. Insert an overlay into each Hand Controller (if two people are playing).
  61. Make sure the overlays fit tight and are all the way in.  The overlays
  62. will be your visual guide.
  63.  
  64.  
  65. CHECK YOUR CONTROLS
  66.  
  67. Buttons to select game mode (7 - 9)
  68. 7 - you vs. another player
  69. 8 - you vs. computer (you move first)
  70. 9 - you vs. computer (computer moves first)
  71.  
  72. Skill determines difficulty of game (use only when playing computer).
  73. 5 - computer suggests move (you bail out)
  74. 6 - HI SKILL
  75. 2 - LO SKILL
  76.  
  77. CLEAR - lets you change a move.
  78. 0 - SELECT MAN registers choice of man to move.
  79. ENTER - makes choice of move final.
  80.  
  81. DIRECTION DISC - moves man.cursor.  Imagine Disc divided into 4 quarters.
  82. Press quarter that corresponds to direction you want to move.
  83.  
  84. ACTION BUTTONS - Not used in INTELLIVISION(TM) Checkers.
  85.  
  86.  
  87. BRING ON THE BOARD
  88.  
  89. Press the Direction Disc and the checkerboard appears on the TV screen.
  90. This is the standard board you're familiar with.  Board has 8 rows of 8
  91. alternating red and black squares.
  92.  
  93. NAME YOUR GAME!
  94.  
  95. There are 5 different ways to play INTELLIVISION(TM) Checkers.  Pit your
  96. wits against the computer and choose between 2 different game modes (YOU
  97. MOVE FIRST or COMPUTER MOVES FIRST) and 2 different skill levels (LO SKILL
  98. or HI SKILL).  Or play another person (YOU VS. OPPONENT).
  99.  
  100. Press one of the 3 control buttons on the top row of your Hand Controller to
  101. select your game mode.  Checkers will appear on the board in their starting
  102. positions.
  103.  
  104. In both YOU VS. OPPONENT and YOU MOVE FIRST modes, white checkers appear at
  105. the top of the board, blue on the bottom.  In COMPUTER MOVES FIRST mode,
  106. this order is reversed.
  107.  
  108. When playing the computer, whoever moves first controls the blue checkers.
  109. (Use either Hand Controller.)  When playing another person, the right Hand
  110. Controller moves the blue checkers, left Hand Controller moves the white
  111. checkers.
  112.  
  113. INSPECT YOUR MEN!
  114.  
  115. At game's start, checkers are called SINGLE MEN.  Single Men may move
  116. diagonally on the black squares IN A FORWARD DIRECTION ONLY.
  117.  
  118. When a Single Man reaches his KING ROW (opposite his starting end of the
  119. board), he is CROWNED and becomes a KING.  A King may move EITHER FORWARD
  120. OR BACKWARD on the black squares.
  121.  
  122.    ****         ****         ****
  123.   ******       ******       ******
  124.  ********     ********     ********
  125.  ********     ***  ***     **    **
  126.  ********     ***  ***     **    **
  127.  ********     ********     ********
  128.   ******       ******       ******
  129.    ****         ****         ****
  130.  
  131. SINGLE MAN      KING        CURSOR
  132.  
  133. The CURSOR is a tan disc with a "window" in its center.  It is used to move
  134. your men around the board.
  135.  
  136. YOU ARE NOW READY TO PLAY INTELLIVISION(TM) CHECKERS!!!
  137.  
  138. HOW TO PLAY INTELLIVISION(TM) CHECKERS
  139. (YOU VS. COMPUTER)
  140.  
  141. 1. Select who moves first and skill level of game.
  142.  
  143. If computer moves first, it will make its move after you select skill level.
  144.  
  145. If you move first, computer will instruct you to SELECT MAN TO MOVE.  The
  146. instruction will print out on your TV screen.
  147.  
  148. 2. Use the DIRECTION DISC to move the CURSOR into position over the man you
  149. wish to move.  Press SELECT MAN button.  A LOW TONE will sound.
  150.  
  151. 3. Computer will instruct you to SELECT MOVE.  Use the Direction Disc to move
  152. man to an open, adjacent black square.
  153.  
  154. 4. Press ENTER button to complete your move.  You will hear a series of
  155. VARYING-PITCHED BEEPS as computer "thinks over" its next move.  When the
  156. computer moves, 2 LOW TONES will sound.
  157.  
  158. 5. TO JUMP, follow instructions for a regular move.  Although you will move
  159. more than one square, press the Direction Disc only ONCE for each jump.
  160. Computer will advance your man to the correct square and move the
  161. "jumped" man to the side of the board.  (Press the Disc twice to
  162. double-jump, 3 times to triple-jump, etc.)
  163.  
  164. 6. To change a move, press CLEAR button.  Man and cursor will return to their
  165. original position and you may then select a different square or man.
  166. AFTER ENTER BUTTON IS PRESSED, YOU MAY NOT CHANGE YOUR MOVE.
  167.  
  168. 7. If you attempt an illegal move (moving more than one square, not taking a
  169. jump, etc.), a BUZZER will sound and computer will not complete your move.
  170.  
  171. 8. When a Single Man reaches his King Row and is crowned, a DASH appears in
  172. the center of the checker to mark it as a King.  Crowning completes a
  173. move, even if the new King is now in position to jump an opponent's man.
  174.  
  175. 9. You may pick the computer's brain for advice on your next move by
  176. pressing COMPUTER SUGGESTS MOVE.  Cursor will automatically move to the
  177. suggested man and a small white arrow will indicate the suggested move.
  178. If you wish to take this move, follow instructions for a regular move.
  179. YOU DO NOT HAVE TO FOLLOW COMPUTER'S SUGGESTION.
  180.  
  181. 10. END OF GAME.  If you win, computer plays a VICTORY TUNE.  If you lose,
  182. computer gives a BRONX CHEER and prints "YOU LOSE" on the screen.
  183.  
  184.  
  185. (YOU VS. OPPONENT)
  186.  
  187. 1. Flip a coin to decide who controls the blue checkers (right Hand
  188. Controller).  This person moves first.
  189.  
  190. 2. Computer will print out instructions on the TV screen for BOTH you and
  191. your opponent to SELECT MAN TO MOVE and SELECT MOVE.  These will appear for
  192. you in the color of your men, for your opponent in the color of his/her men.
  193.  
  194. 3. A LOW TONE will sound for you and your opponent after SELECT MAN and
  195. ENTER buttons are pressed.
  196.  
  197. 4. Computer WILL NOT suggest move when you play another person.  If you
  198. press COMPUTER SUGGESTS MOVE button in this mode, computer will print
  199. out "I CAN'T HELP YOU."
  200.  
  201. 5. END OF GAME.  Computer plays a VICTORY TUNE for the winner and prints out
  202. "YOU LOSE" in the loser's color.
  203.  
  204.  
  205. SOME BASIC CHECKERS RULES
  206.  
  207. * Your moves must be DIAGONAL, one space at a time.
  208.  
  209. * You MUST jump your opponent's man when he occupies a black square adjacent
  210. to and in front of your man, and when there is an empty square beyond him
  211. into which you can jump.
  212.  
  213. * YOU CANNOT JUMP YOUR OWN MAN.
  214.  
  215. * If more than one jump move is possible, you may CHOOSE which jump to take.
  216. If you can jump more than one of your opponent's men in a row, you MUST
  217. take a double-jump.
  218.  
  219. * A KING MAY JUMP EITHER FORWARD OR BACKWARD.
  220.  
  221. * TIED GAME (DRAW).  The game will end in a draw if neither player can
  222. capture the other's men or prevent the other from making a move.
  223.  
  224. * ILLEGAL MOVES won't work.  BUZZER will sound.  No time limit on moves and
  225. you can change your mind on a move.
  226.  
  227.  
  228. HOW TO WIN
  229.  
  230. * Think before you move!  Try to stay one "jump" ahead of your opponent.
  231.  
  232. * Sacrifice a man if his loss puts you in a position to jump 2 of your
  233. opponent's men.
  234.  
  235. * Keep your men in tight formation.  The more they are strung out, the more
  236. vulnerable they are.
  237.  
  238. * Keep your opponent from getting crowned.  The first player to be crowned
  239. has a decided advantage.
  240.  
  241. * Use kings wisely.  Remember: Kings can move both forward AND BACKWARD.
  242.  
  243.  
  244. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  245. [information deleted]
  246.  
  247. INTELLIVISION(TM)
  248. Intelligent Television
  249.  
  250. MATTEL ELECTRONICS(TM)
  251.  
  252.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  253.  
  254.