home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Atlantis.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  11KB  |  326 lines

  1. IMAGIC
  2. ATLANTIS
  3. GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  4.  
  5.  
  6. General Tarrick looks out over the jewelled expanse of Atlantis, ancient city
  7. beneath the sea, a civilization greater than any the world has ever known.
  8.  
  9. The General sighs and paces.  Intelligence reports indicate activity in the
  10. capital of the Gorgons, age-old enemies of Atlantis.  Could the frail peace
  11. between these cities be crumbling?
  12.  
  13. "If so," the General muses, "we will fight."
  14.  
  15. He hears a low drone.  Gorgon vessels fill the sky.
  16.  
  17. Day becomes dusk, then night.  The Gorgon Fleet keeps coming.  Days pass. The
  18. assault continues.
  19.  
  20. Every citizen responds to the cry: "Defend Atlantis - before it becomes a
  21. watery grave!"
  22.  
  23. Atlantis, the fabled city of antiquity, lies in peaceful weaters.  The major
  24. districts of the city - the Domed Palace and the Imperial Quarter - murmur
  25. with activity while vital generators whirl.  All seems well.
  26.  
  27. Three defense installations guard the skies over the metropolis.  Acropolis
  28. Command Posts maintain close watch.
  29.  
  30. Red Alert!
  31.  
  32. The Gorgon Fleet, fierce warriors intent on demolishing Atlantis, attacks in
  33. force.
  34.  
  35. General Tarrick, Imperial Commander of all Atlantean forces, mobilizes every
  36. citizen on emergency military stand-by.  He issues Tactical Defense
  37. Instructions.
  38.  
  39. "Review these quickly but carefully," he tells the assembled citizenry.  "The
  40. very existence of Atlantis - and of us all - is in jeapordy.  We must fight
  41. for our survival.  How long Atlantis survives is up to you.  That'll be all.
  42.  
  43. "To your stations!"
  44.  
  45.  
  46. Objectives
  47.  
  48. * Blast Gorgon vessels before they can demolish sectors of Atlantis with their
  49. deathrays.
  50.  
  51. * Deploy your weaponry wisely.
  52.  
  53. * Use the cross-hair sights to aim shots fired from the two sentry posts
  54. stationed on the outskirts of Atlantis.
  55.  
  56. * Launch the Sentinel Saucer and destroy Gorgon vessels.
  57.  
  58. * Battle through day, dusk, and night.
  59.  
  60.  
  61. Console Controls
  62.  
  63. * Insert cartridge in right side of unit, label up.
  64.  
  65. * Turn power switch to on.
  66.  
  67. * To begin Atlantis again at the end of a game: press Reset button on either
  68. controller keypad.
  69.  
  70. * To begin Atlantis again at any point during a game: press Reset button on
  71. console.
  72.  
  73. * To pause action during game: press keypad numbers 1 and 9 or 3 and 7
  74. simultaneously.
  75. * Screen goes blank.
  76.  
  77. * To resume action: press any keypad number, side button or the disk.
  78. * Action resumes exactly where you left off.
  79.  
  80. Note: Turn console unti off while TV is still on.  Do not remove cartridge
  81. while the console is still on.
  82.  
  83. Remove left and right controllers from console.
  84.  
  85. Slip one keypad cover securely into place over both the left and right keypads.
  86.  
  87. [Picture of overlay.  Summary:
  88. 1: Start
  89. 3: Press to reset game when game ends.
  90. 4: Difficulty Easy
  91. 5: Difficulty Medium
  92. 6: Difficulty Hard
  93. 7: 1 Player
  94. 9: 2 Players
  95. 0: Press to launch Sentinel Saucer
  96. Disc: Weapons Control
  97.  
  98. Press top side buttons to fire toward the right.
  99. Press bottom side buttons to fire toward the left.]
  100.  
  101.  
  102. Getting Underway
  103.  
  104. * Press start on the top left corner of either keypad.
  105. * Screen will display Atlantis screen with Imagic logo.
  106.  
  107. * Select the number of players:
  108. Press 1 for 1-player version.
  109. Press 2 for 2-player version.
  110.  
  111. * Select level of difficulty by pressing Easy, Medium or Hard.
  112. * The more advanced the difficulty, the faster the Gorgon ships fly.
  113.  
  114. * Press disk on either controller to begin the game.
  115.  
  116.  
  117. TOP SECRET
  118. [Screen shot shows Gorgon Vessel, Cross-Hair Sight, Sentry Post and Sentinel 
  119. Saucer]
  120.  
  121. Atlantis Arsenal
  122.  
  123. 2 types of weapons make up the arsenal which defends Atlantis.
  124.  
  125. Anti-aircraft Guns
  126. * One anti-aircraft gun is positioned at each sentry post on either side of
  127. Atlantis.
  128. * Aim anti-aircraft shots with the floating cross-hair sight.
  129. To move sight up: press top edge of disk.
  130. To move sight down: press bottom edge of disk.
  131. To move sight left: press left edge of disk.
  132. To move sight right: press right edge of disk.
  133. To move sight at an angle: press disk at desired angle.
  134. Sight stops moving when disk is released.
  135. * To fire left anti-aircraft gun: press either top side button on either
  136. controller.
  137. * To fire right anti-aircraft gun: press either bottom side button on
  138. either controller.
  139. Anti-aircraft guns destroy any vessel in their line of fire.
  140. Anti-aircraft guns have unlimited firing power.
  141. Shots will fire from the anti-aircraft guns to the cross-hair sight.
  142.  
  143. Sentinel Saucer
  144. [Picture of graphic from overlay] Launch the Sentinel Saucer to do battle
  145. with the Gorgon Fleet in the skies over Atlantis.
  146.  
  147. * To launch Sentinel Saucer: press Saucer on either controller keypad.
  148. Sentinel Saucer will take off from its launch pad.
  149. * Position the Sentinel Saucer with controller disk.
  150. To move Sentinel Saucer up: press top edge of disk.
  151. To move Sentinel Saucer down: press bottom edge of disk.
  152. To move Sentinel Saucer left: press left edge of disk.
  153. To move Sentinel Saucer right: press right edge of disk.
  154. To move Sentinel Saucer at an angle: press disk at desired angle.
  155. * The Sentinel Saucer fires to the left and right
  156. To fire left: press any top side button.
  157. To fire right: press any bottom side button.
  158.  
  159.  
  160. Fuel
  161.  
  162. * The Sentinel Saucer fuel level appears at the bottom center of the screen.
  163. * When a Sentinel Saucer is launched:
  164. The cross-hair sight disappears.
  165. The fuel supply decreases by 1 fuel unit at regular intervals.
  166. A warning buzzer sounds when only 5 fuel units remain in the Sentinel
  167. Saucer to its launch pad.  It refuels once inside.
  168. * To restore Sentinel Saucer fuel supplies: return Sentinel Saucer to its
  169. launch pad.  It refuels once inside.
  170. * Fuel level gradually increases at regular intervals to a maximum of
  171. 90 fuel units.
  172.  
  173. Be Careful!
  174.  
  175. * The Sentinel Saucer explodes whenever:+
  176. Its fuel reaches zero.
  177. It crashes into any part of Atlantis.
  178. * Sentinel Saucer explodes or returns to its launch pad: cross-hair sight
  179. automatically reappears on screen.
  180. Note: Avoid colliding with Gorgon vessels: Sentinel Saucer loses 10 fuel units
  181. per collision.
  182. + If Sentinel Saucer explodes, a new Sentinel Saucer appears in the launch
  183. pad at dawn of the next day.
  184.  
  185.  
  186. THE GORGON FLEET
  187. CONFIDENTIAL: TOP PRIORITY CLEARANCE
  188.  
  189. The Gorgon Fleet
  190.  
  191. General Tarrick's agents have cracked tight Gorgon security.  They've 
  192. discovered the following:
  193. * Types of Gorgon vessels: 9
  194.  
  195. * Squid Bomber [Picture]
  196. * Bi-winged Bullet [Picture]
  197. * Rocket Rally [Picture]
  198. * Spider Fighter [Picture]
  199. * Spar Module [Picture]
  200. * Recon Rocket [Picture]
  201. * Bandit Bomber [Picture]
  202. * Astro Orbiter [Picture]
  203. * Cosmic Crawler [Picture]
  204.  
  205. * Flight patterns: Variable.
  206. Some fly in a straight line.  Others move in a wave-like pattern.
  207. Still others take evasive action, shifting up and down.
  208. * Enemy Arsenal: Gorgon deathray.
  209.  
  210. Gorgon Plan of Attack
  211.  
  212. The Gorgon Fleet follows a rigid plan of attack:
  213. 4 identical ships form a squadron.+
  214. 3 different squadrons form a wave.
  215. * Duration of attack: 1 wave at dawn; 1 wave at dusk; 1 wave at night - for
  216. as many days as Atlantis can survive.
  217. Enemy ships fly faster every day.
  218.  
  219. + Exception: By Day 10, heavy casualties cause the Gorgon Fleet to mix ship
  220.   types in each squadron.
  221.  
  222.  
  223. * A squadron begins its approach high above Atlantis.
  224. Each enemy ship tries to make 4 passes, from the left or right.
  225. Each pass brings the ship one level closer to Atlantis.
  226. In its fourth and final pass, the enemy aircraft fires its sole weapon:
  227. the deathray.
  228. * The deathray can demolish an entire sector of the city upon contact.
  229.  
  230.  
  231. Analysis
  232. * Destroy Gorgon ships before they reach the fourth lane of approach.
  233. * For the duration of the attack, searchlights will automatically scan the
  234. skies over Atlantis at night.
  235.  
  236. Point of Vulnerability: Searchlights incompletely scan the sky.  Defenders
  237. must anticipate the flight pattern of a squadron.
  238. [Screen shot shows play at night]
  239.  
  240.  
  241. Game Variations
  242.  
  243. 1-Player Version
  244. You confront the Gorgon Fleet alone!  Brace yourself.
  245. * Use either left or right controller.
  246.  
  247. 2-Player Version
  248. You battle on alone, but your game alternates with that of another player.  The
  249. higher score wins!
  250. * Each player takes on 3 squadrons (1 wave) before switching to the other
  251. player's turn.
  252. * When turn shifts:
  253. A musical bleeping signals the shift in turns.
  254. The cross-hair sight will appear at middle center of screen.
  255. The view of Atlantis will change if one player has sustained more
  256. deathray strikes than the other
  257. * Each player registers an independent score:
  258. Left controller: top left of screen.
  259. Right controller: top right of scren.
  260. * The score of the player whose turn it is appears in blue.  The
  261. other score will be black until the turn changes.
  262. * Player holding the left controller starts the game.
  263. * Each player controls a separate Sentinel Saucer and fuel supply.
  264. * 2-player game ends when both players' cities have been completely
  265. destroyed.
  266. * When one player's city has been completely destroyed, the other player
  267. continues as long as his city survives.
  268.  
  269.  
  270. Scoring
  271.  
  272. Day One
  273. * 10 points for every hit scored by an anti-aircraft gun.
  274. * 40 points for every enemy casualty caused by a Sentinel Saucer.
  275.  
  276. Day Two and After
  277. * Each day Atlantis survives, your point award increases by 10 points for
  278. each anti-aircraft gun hit and 40 points for each Sentinel Saucer strike.
  279.  
  280. Example: On Day Three
  281. * Earn 30 points (10x3) for each anti-aircraft gun hit.
  282. * Earn 120 points (40x3) for each enemy ship blasted by a Sentinel Saucer shot.
  283.  
  284.  
  285. Tactical Tips
  286.  
  287. * Study the pre-game screen of Atlantis before beginning to play.  You'll
  288. see different Gorgon ships and get a couple of clues on how to position
  289. the cross-hair sight for an effective defense.
  290.  
  291. * When learning to use the cross-hair sight, try keeping the sight at the
  292. top center of the screen.  You can pick off Gorgon vessels as they cross
  293. your path of fire.
  294.  
  295. * Destroy every Gorgon vessel you can while it is making its first pass at
  296. the top of the screen.  Once destroyed, it cannot fly lower.
  297.  
  298. * Practice anticipating the location, speed and movement of each sqadron.
  299. This will help you when night falls and you must rely more heavily on
  300. your ability to anticipate the pattern of enemy action.
  301.  
  302. * Try using the Sentinel Saucer during night assaults.  Let your fuel
  303. supplies build up during dusk assaults by the Gorgon Fleet, then launch
  304. your Sentinel Saucer and blast away.  Be careful!  Land before your fuel
  305. runs out.
  306.  
  307.  
  308. IMAGIC VIDEO GAME CARTRIDGE
  309. TWO-YEAR LIMITED WARRANTY
  310. [information deleted]
  311.  
  312.  
  313. Game Program designed by Pat Ransil
  314.  
  315. IMAGIC
  316. Customer Services
  317. Kathleen Boothe
  318. P.O. Box 2055
  319. Saratoga, CA  95070
  320.  
  321. (C) 1982 IMAGIC INC.  All Rights Reserved
  322. 700006-1B  Printed in USA
  323.  
  324.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  325.  
  326.