home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Astrosmash.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  180 lines

  1. MATTEL ELECTRONICS(R)
  2. Intellivision(TM) Intelligent Television
  3. CARTRIDGE INSTRUCTIONS<< (FOR 1 PLAYER)
  4.  
  5. ASTROSMASH(TM) 
  6.  
  7. FOR COLOR TV VIEWING ONLY 
  8.  
  9. (C)Mattel, Inc. 1981. Hawthorne, CA 90250 3605-0920
  10. PRINTED IN U.S.A. All Rights Reserved 
  11.  
  12.  
  13. The sky IS falling!  Chicken Little was right!  You're the laser 
  14. battery Commander and HERE THEY COME!...an attack of multicolored 
  15. meteors with an occasional spinning bomb that will blow up one of 
  16. your guns if you let it land, AND--to really make life interesting,
  17. some guided missles and an Attack UFO! As your score goes higher,
  18. so does the excitement! 
  19.  
  20.  
  21. OBJECT OF THE GAME 
  22.  
  23. To hit as many meteors, bombs, missles, and flying saucers as possible,
  24. without being hit yourself.  As your score grows higher, the game 
  25. speeds up and gives you mroe challenge.  Take turns with your friends 
  26. to see who can get the highest "peak score"! 
  27.  
  28.  
  29. CHECK YOUR EQUIPMENT 
  30.  
  31. MAKE SURE: 
  32.  
  33. MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in. 
  34. ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME. 
  35. TV SET is plugged in and properly adjusted. 
  36. ASTROSMASH CARTRIDGE is placed in slot, firmly engaged. 
  37. OFF/ON SWITCH is turned ON. 
  38.  
  39. PRESS RESET BUTTON 
  40.  
  41. Title will appear on TV screen: 
  42.  
  43. Mattel Electronics
  44. presents
  45. ASTROSMASH
  46. Copr (C) 1981 Mattel 
  47.  
  48. ADD OVERLAYS (To view Astrosmash overlay, click [*]here.) 
  49.  
  50. Find the ASTROSMASH(TM) keypad overlay in the cartridge package with 
  51. this booklet. 
  52.  
  53. Remove Hand Controller from the console. 
  54.  
  55. Insert overlay into the Hand Controller.  Make sure the overlay fits 
  56. tight and is all the way in.  The overlay will be your visual guide 
  57. to the ASTROSMASH game. 
  58.  
  59.  
  60. EXAMINE YOUR CONTROLS 
  61.  
  62. GET READY! 
  63.  
  64. WHEN YOU SEE THE GAME TITLE, PRESS DISC OR ANY KEY ON EITHER HAND 
  65. CONTROLLER. 
  66.  
  67. 1. Move your active laser gun left and right by pressing those sides 
  68. of the Disc. 2. When you are under a falling rock or other object,
  69. press FIRE by pressing any action button (or press AUTO FIRE and 
  70. the computer will shoot 3 times each second for you).  For rapid 
  71. fire, use SINGLE SHOT mode, keep depressing a FIRE button and tap 
  72. the Disc. 3. Hit as many rocks as you can--every one that lands reduces 
  73. your score. 4. Be sure to hit every white "spinner"!  Try to hit 
  74. or avoid guided missiles and attacking UFOs (which appear when your 
  75. score is over 20,000 points)! 5. Every time your peak score goes 
  76. up another 1,000 points, you get another laser gun in your arsenal. 
  77. 6. Scoring formula: Your score goes UP when you hit... 
  78.  
  79. ---------------------------------------------------------
  80. | L  | BIG  | SMALL |   BIG   |  SMALL  | GUIDED  | UFO |
  81. | E  | ROCK | ROCK  | SPINNER | SPINNER | MISSILE |     |
  82. | V  |      |       |         |         |         |     |
  83. | E  |      |       |         |         |         |     |
  84. | L  |      |       |         |         |         |     |
  85. ---------------------------------------------------------
  86. | 1x |  10  |  20   |   40    |   80    |   50    | --- |
  87. | 2x |  20  |  40   |   80    |  160    |  100    | --- |
  88. | 3x |  30  |  60   |  120    |  240    |  150    | --- |
  89. | 4x |  40  |  80   |  160    |  320    |  200    | 400 |
  90. | 5x |  50  | 100   |  200    |  400    |  250    | 500 |
  91. | 6x |  60  | 120   |  240    |  480    |  300    | 600 |
  92. ---------------------------------------------------------
  93.  
  94.  
  95. Your score goes DOWN when... 
  96.  
  97. ----------------------------------------------------
  98. | L  | BIG ROCK | SMALL ROCK | YOUR GUN IS HIT, OR |
  99. | E  |   LANDS  |   LANDS    |   A SPINNER LANDS   |
  100. | V  |          |            |                     |
  101. | E  |          |            |                     |
  102. | L  |          |            |                     |
  103. ----------------------------------------------------
  104. | 1x |    -5    |    -10     |         -100        |
  105. | 2x |   -10    |    -20     |         -200        |
  106. | 3x |   -15    |    -30     |         -300        |
  107. | 4x |   -20    |    -40     |         -400        |
  108. | 5x |   -25    |    -50     |         -500        |
  109. | 6x |   -30    |    -60     |         -600        |
  110. ----------------------------------------------------
  111.  
  112.  
  113. Scoring level changes: 
  114.  
  115. -----------------------------------------------
  116. | LEVEL | BACKGROUND COLOR |   SCORE RANGE    |
  117. -----------------------------------------------
  118. |  1x   |     Black        |   up to 999      |
  119. |  2x   |     Blue         |   1,000 - 4,999  |
  120. |  3x   |     Purple       |   5,000 - 19,999 |
  121. |  4x   |     Turquoise    |  20,000 - 49,999 |
  122. |  5x   |     Gray         |  50,000 - 99,999 |
  123. |  6x   |     Black        | 100,000 and over |
  124. -----------------------------------------------
  125.  
  126.  
  127. NOTE: EVERYTHING SPEEDS UP AND YOU HAVE MORE TARGETS AND ATTACKERS,
  128. MOVING FASTER, AT THE HIGHER SCORES--ESPECIALLY WHEN THE TOTAL PASSES 
  129. 100,000, 200,000, 500,000 AND ONE MILLION POINTS! 
  130.  
  131. 7. When you hit a rock and it splits in two, try to hit both of those 
  132. fragments: they give you twice as many points as the original big 
  133. rock! 
  134.  
  135. 8. Whenever you see a white object, concentrate on avoiding it or 
  136. shooting it down... 
  137.  
  138. White spinners (big and small)--Be sure to hit every one you 
  139. can--if one lands, you lose a laser gun (when you lose them all,
  140. the game is over). 
  141.  
  142. Pulsating guided missiles--will seek out your active laser gun 
  143. and blow it up  on impact!  If you can, get directly under a GM 
  144. while it is correcting course, and shoot it!  If the missile gets 
  145. to the ground, sometimes it will home in on your laser, flying 
  146. horizontally.  If this happens, your only chance of escape is 
  147. to go into HYPER SPACE! (move instantly to another place).  When 
  148. you press HYPERSPACE your laser will immediately move to the left 
  149. or right a random distance determined by the computer.  The guided 
  150. missile will attempt to follow you there, and you might have to 
  151. go into HYPERSPACE more than once--and risk finding yourself under 
  152. a falling rock! 
  153.  
  154. Attack UFOs--appear occasionally when your score is over 20,000 
  155. points.  They sweep across the screen, aiming huge bombs at your 
  156. active laser gun.  The bombs fall slowly enough for you to move 
  157. out of the way.  Keep moving!  Try to get directly beneath the 
  158. UFO and shoot it down! 
  159.  
  160. 9. Do not shoot at falling rocks that are very close to your active 
  161. laser, as the explosion may produce shrapnel and blow up your gun. 
  162.  
  163. 10. When you get good at ASTROSMASH, the game can go on for some 
  164. time.  If you want a break in the action, remember the "Interrupt 
  165. Code" (press both yellow spots on the overlay at the same time). 
  166.  
  167. Restart by pressing either Disc. 
  168.  
  169.  
  170. MATTEL ELECTRONICS(R)
  171. Intellivision(TM)
  172. Intelligent Television
  173.  
  174. MATTEL ELECTRONICS(TM)
  175. Other electronic cgames available from Mattel Electronics.  Look 
  176. for them! 
  177.  
  178.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  179.  
  180.