home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Tarzan.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  14KB  |  329 lines

  1.  
  2.  ColecoVision Cartridge Instructions
  3.  
  4.                 for
  5.  
  6.                Tarzan
  7.                
  8. ------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Use your ColecoVision controller or the Super Action Controller.
  11.  
  12. Thrill to epic jungle adventure as you help Tarzan rescue his Great Apes from 
  13. evil hunters and their savage allies, the Beastmen of Opar. Swing through lofty 
  14. treetops or swim through crocodile-infested waters to rescue Tarzan's tribe of 
  15. Great Apes
  16.  
  17.  
  18. YOUR ADVENTURE BEGINS ....
  19.  
  20. Journey to the heart of darkest Africa on a thrilling adventure with Tarzan, 
  21. Lord of the Jungle. Cruel hunters and the Beastmen of Opar have abducted 
  22. Tarzan's tribe of Great Apes and imprisoned them in cages throughout the jungle.
  23. It's up to you to save the apes from being shipped out of their jungle home to 
  24. zoos.
  25.  
  26. First, rescue Tarzan's faithful monkey companion, Nkima, from the hunters' camp. 
  27. Once freed, Nkima accompanies you on your mission and alerts you to hidden 
  28. snakes and treacherous pit traps with his shrill cry!
  29.  
  30. Take heed, Tarzan, you have sworn enemies lurking in the vine-festooned jungle. 
  31. Bolgani, the gigantic gorilla, Histah, the sinuous serpent, and Gimla, the 
  32. killer crocodile will try to stop you!
  33.  
  34. The vine-shrouded Temple of the Flaming God in the lost city of Opar holds your 
  35. final challenge. The last apes wait for release--but the sinister Beastmen wait 
  36. too! And the fire-breathing Flaming Idol of Opar hurls fireballs at those who 
  37. dare desecrate the temple!
  38.  
  39.  
  40. * For one player, ages 8 and up
  41. * Instant pause feature
  42. * Select from four skill levels
  43.  
  44.  
  45. GETTING READY TO PLAY
  46.  
  47. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION OR ADAM IS TURNED OFF BEFORE INSERTING OR 
  48. REMOVING A CARTRIDGE.
  49.  
  50. One-Player Game
  51. Use the Port 1 controller.
  52.  
  53.  
  54. Choose Your Challenge
  55.  
  56. Insert the cartridge; then turn your game system on. Press the Reset Switch. The 
  57. Title screen appears on your TV. Wait for the Skill Level screen to appear, then 
  58. choose your skill level.
  59.  
  60. Skill 1 is the easiest, suitable for beginning adventurers and younger players.
  61.  
  62. Skill 2 gives a longer road than Skill 1 to travel to reach the captured apes. 
  63.         Faster and more dangerous enemies lurk in the peaceful beauty of the 
  64.         jungle.
  65.  
  66. Skill 3 is a perilous adventure that offers arcade level challenges.
  67.  
  68. Skill 4 gives you the longest road to where the apes are imprisoned, and your 
  69.         enemies pursue you with the ruthlessness of a man-eating leopard.
  70.  
  71. Choose your skill level by pressing the corresponding number on the hand 
  72. controller keypad.
  73.  
  74. You're now ready to start your jungle adventure.
  75.  
  76.  
  77. 1. Keypad: Press Keypad Button * after a game to replay the same skill level; 
  78.    press # after a game to return to the Option screen. Press * during play to 
  79.    pause; press * again to resume play. Press # during play to stop the drum 
  80.    music; press # again to restore the music.
  81.  
  82.    During play, press any number on the keypad to make Tarzan bellow the awesome 
  83.    "ape-roar." This magnificent cry declares Tarzan's supremacy as the 
  84.    undisputed King of the Jungle.
  85.  
  86. 2. Control Stick
  87.  
  88.    Tarzan Running and Swimming:
  89.  
  90.    Move the Control Stick left or right to make Tarzan run in the selected 
  91.    direction when he is on tree limbs, cage tops, or temple platforms.
  92.  
  93.    When Tarzan is running on the jungle floor or swimming, he can move left or 
  94.    right or diagonally in four directions: forward or backward right or forward 
  95.    or backward left depending on which direction the Control Stick is moved.
  96.  
  97.    Tarzan Climbing:
  98.  
  99.    Move the Control Stick up (away from you), down (toward you), left-up, left-
  100.    down, right-up or right-down to make Tarzan climb in the selected direction. 
  101.    Move the Control Stick left or right to make Tarzan climb diagonally in the 
  102.    direction he last moved. Tarzan can climb on the thick vines at the Temple of 
  103.    the Flaming God, the centerpost in the hunters' ape cages and the chains on 
  104.    ape cages. He must always be directly in front of any object he wants to 
  105.    climb.
  106.  
  107. 3. Side Buttons or Action Buttons
  108.  
  109.    Leaping:
  110.  
  111.    When Tarzan is running, press the Right Side Button or Orange Action Button 
  112.    on the Super Action Controller to make him leap in the direction he is 
  113.    facing. When Tarzan is swimming, press the Right Side Button or Orange Action 
  114.    Button on the Super Action Controller to make him leap into or out of the 
  115.    water. (Tarzan can leap into or out of the water only when he is next to the 
  116.    water's edge.) Tarzan can leap from the jungle floor or water onto a climbing 
  117.    surface.
  118.  
  119.    When Tarzan is climbing, press the Right Side Button or the Orange Action 
  120.    Button and move the Control Stick left or right at the same time to make him 
  121.    leap in the selected direction.
  122.  
  123.    Swinging:
  124.  
  125.    Tarzan can swing on hanging vines (not stationary vines wrapped around trees) 
  126.    and the chains on the captured apes' cages. When Tarzan leaps and grabs a 
  127.    hanging vine, the vine starts swinging in an arc in the direction he was 
  128.    moving. Tarzan can leap in the direction he is facing from the vine. Time the 
  129.    leap carefully!
  130.  
  131.    Punching:
  132.  
  133.    Press the Left Side Button or Yellow Action Button on the Super Action 
  134.    Controller to make Tarzan punch in the direction he is facing. If Tarzan is 
  135.    climbing, he punches upward.
  136.  
  137. NOTE: On the Super Action Controller, the Blue and Purple Action Buttons and the 
  138. Speed Roller are not used.  
  139.  
  140.  
  141. HERE'S HOW TO PLAY
  142.  
  143. Enter, stage left
  144.  
  145. Tarzan enters all scenes in the adventure from the left side he must always exit 
  146. at the right side of the scene. In scenes in which Tarzan must free captured 
  147. apes, he cannot exit a scene until all apes in the scene have been rescued. 
  148. After Tarzan has freed the apes in a scene, he must exit by running right into 
  149. the jungle. 
  150.  
  151. Tarzan, the invincible
  152.  
  153. Of course, there is one and only one Tarzan. He is never eliminated from the 
  154. adventure. The adventure ends only when Tarzan's vitality is temporarily 
  155. depleted. An attack by an enemy or falling onto the jungle floor or into the 
  156. water will stun Tarzan. When Tarzan is stunned, he is unable to move or attack 
  157. for a short time. 
  158.  
  159. A red Vitality bar appears in the top-center of each scene. When Tarzan is 
  160. stunned or loses Nkima, the red Vitality bar gets smaller. Every time Tarzan 
  161. frees an ape or stuns an enemy, you earn points. For every 1000 points you earn, 
  162. the Vitality bar gets longer. When Tarzan ends a round by freeing all the apes 
  163. and vanquishing the Idol of the Flaming God, you earn a bonus of 1000 points for 
  164. each segment remaining in the Vitality bar. When the Vitality bar disappears, 
  165. the game is over.
  166.  
  167. Tarzan's mission
  168.  
  169. Tarzan must free all the captured apes before the hunters ship them out of the 
  170. jungle to zoos. You earn 2000 points for each ape Tarzan frees. The score 
  171. appears in the upper left-hand corner of the screen. Tarzan's adversaries
  172.  
  173. As Tarzan races through the jungle in search of the apes, he is menaced by 
  174. dangerous foes! Tarzan stuns some enemies by punching them and others by leaping 
  175. or falling onto them. You earn 500 points when Tarzan stuns a Beastman and 750 
  176. points when Tarzan punches and stuns Bolgani. You earn 1000 points when Tarzan 
  177. leaps or falls onto Histah and 1500 points when he leaps or falls onto Gimla.
  178.  
  179. Bolgani, the gorilla
  180.  
  181. Crafty Bolgani hides in the treetops until Tarzan enters the scene. Then the 
  182. gigantic gorilla drops down through the trees toward the jungle floor! He 
  183. bellows a thunderous roar and immediately attacks Tarzan! If Tarzan punches 
  184. Bolgani, it enrages the brute and makes him even more aggressive. Bolgani can 
  185. attack on the jungle floor or in the trees; he never enters the water. If Tarzan 
  186. punches Bolgani into the water, the gorilla is eliminated.
  187.  
  188. Histah, the snake
  189.  
  190. Histah, the villainous viper, is concealed in the dense undergrowth. All that 
  191. can be seen are his evil, yellow eyes. When Tarzan draws near, Histah darts from 
  192. the undergrowth and strikes at Tarzan with bared fangs! Histah can slither 
  193. across the ground and climb; he cannot enter the water. Tarzan can eliminate 
  194. Histah only by leaping or falling on him.
  195.  
  196. Gimla, the crocodile
  197.  
  198. Gimla is Tarzan's enemy in the water. Once in the water, Tarzan must outswim the 
  199. ravenous reptile! Gimla draws a bead on Tarzan and cruises directly toward him. 
  200. When Gimla is ready to attack, he opens his jaws wide. Tarzan can stun Gimla by 
  201. leaping or falling onto him from above. If Tarzan is stunned in the water and 
  202. Gimla swims over him, the Jungle Lord may pull Gimla down from below as he 
  203. reappears. When eliminated, Gimla disappears beneath the surface of the water 
  204. with a splash!
  205.  
  206. Pits of doom
  207.  
  208. The hunters have dug pits throughout the jungle to trap Tarzan. As Tarzan races 
  209. through the jungle, pit traps may appear in the jungle floor. It Tarzan stumbles 
  210. into a pit, he is stunned. Tarzan leaps out of the pit when he is no longer 
  211. stunned. Move the Control Stick to choose which direction he will leap as he 
  212. leaves the trap.
  213.  
  214. In the enemy camp
  215.  
  216. Tarzan's faithful companion, Nkima the monkey, is imprisoned in a cage atop the 
  217. centerpost in the hunters' camp. Tarzan must climb the centerpost and rescue 
  218. Nkima.
  219.  
  220. Traps of terror
  221.  
  222. The hunters have boobytrapped the camp with pit traps. If Tarzan punches a 
  223. hunter into a pit trap, the hunter is eliminated, but another soon appears from 
  224. one of the tents. 
  225.  
  226. Blazing elephant guns
  227.  
  228. The hunters are armed with elephant guns. If Tarzan is grazed by a bullet while 
  229. on the jungle floor, he drops to his knees, stunned. If Tarzan is struck by a 
  230. bullet while climbing, he falls to the jungle floor. To the rescue!
  231.  
  232. Move Tarzan in front of the centerpost and press the Control Stick up to climb 
  233. the post. Go all the way up to the cage platform. When Tarzan reaches the 
  234. platform, press the Left Side Button or Yellow Action Button to punch the bars 
  235. and open the cage. Time the climb carefully--the hunter is firing a fierce 
  236. barrage!
  237.  
  238. Nkima's downfall
  239.  
  240. Once freed, Nkima accompanies Tarzan and warns him of hidden snakes and pit 
  241. traps with a piercing cry! However, even Nkima's love for Tarzan cannot match 
  242. his love for bananas. If Tarzan passes too close to a golden bunch of bananas, 
  243. Nkima spots them and deserts Tarzan, spending the rest of the round munching 
  244. bananas. Tarzan loses vitality if he loses Nkima.
  245.  
  246. Deadly peril
  247.  
  248. The Beastmen have imprisoned apes in cages that are suspended over crocodile-
  249. infested waters. To rescue the apes: Climb the tree at either side of the scene. 
  250. Press the Right Side Button or Orange Action Button to leap from the tree to the 
  251. vine and swing onto a cage. The vine swings in an arc in the direction Tarzan 
  252. was moving. Tarzan must leap from the vine at the right point in the swing to 
  253. reach the cage. If Tarzan doesn't time the leap carefully, he may fall and be
  254. stunned.
  255.  
  256. Encounter with the Beastmen
  257.  
  258. Each hanging cage is guarded by a Beastman. The Beastman fights fiercely to stop 
  259. Tarzan from freeing the ape. If a Beastman's punch connects, Tarzan may fall 
  260. into the water below. And remember, Gimla is cruising hungrily below! If Tarzan 
  261. punches a Beastman, he knocks the foe off the cage and can continue the rescue. 
  262. (Tarzan does not have to defeat the Beastmen to rescue the caged apes!)
  263.  
  264. Freeing the captives
  265.  
  266. Tarzan punches the top of the cage bars to free the captive. The ape then 
  267. scrambles up the chain and melts into the jungle treetops.
  268.  
  269. At the Temple of the Flaming God
  270.  
  271. The last apes are held in the Temple of the Flaming God in the mysterious city 
  272. of Opar--the home of the Beastmen. They guard the temple zealously. The hideous 
  273. Idol of the Flaming God looms at the top of the temple. Tarzan must climb the 
  274. temple, level by level, using the vines. Watch out for the cracks in the 
  275. flooring of the temple levels. If Tarzan steps into one of these treacherous 
  276. cracks, he slips and falls.
  277.  
  278. After Tarzan frees the first ape, the idol awakens, hurling fireballs at the 
  279. violator of this unholy place.
  280.  
  281. When all the apes have been freed, a searing tongue of flame lashes from the 
  282. Flaming Idol's mouth. If Tarzan is struck by the tongue of flame, he falls back 
  283. one temple level, stunned.
  284.  
  285.  
  286. Defeating the idol
  287.  
  288. Once Tarzan has freed all the apes, he engages the fiendish idol in an epic 
  289. contest between good and evil. He must carefully scale the temple's platforms--
  290. timing the climb so he won't be caught by the fireballs. To storm the idol's 
  291. fifth level niche and confront its evil, Tarzan must climb to the top of the 
  292. temple between blazing blasts of the Idol's Tongue of Flame! Once at the top, 
  293. press any Keypad Button to unloose Tarzan's powerful ape-roar. Only Tarzan's 
  294. ape-roar can vanquish the idol! Then Tarzan begins a new round of exciting 
  295. jungle  adventure, more challenging than the last!
  296.  
  297. Special Pause Feature
  298.  
  299. Even the King of the Apes gets tired once in a while. If the action gets too 
  300. fierce and you want to take a break, press * during play. Press * again to 
  301. resume the action. 
  302.  
  303. Reset
  304.  
  305. The Reset Button on the console or ADAM stops the game and returns you to the 
  306. Title screen. It can be used to start a new game at any time, and can also be 
  307. used in case of game malfunction.
  308.  
  309. Starting over
  310.  
  311. Press * to replay the TARZAN Game Option that you've just played. Press # to go 
  312. back to the Game Option Screen.
  313.  
  314. TARZAN's ACTIONS      POINTS SCORED
  315.  
  316. Freeing captured ape   2000 points
  317. Stunning Beastman       500 points
  318. Stunning Bolgani        750 points
  319. Eliminating Histah     1000 points
  320. Eliminating Gimla      1500 points
  321.  
  322. Bonus Points
  323.  
  324. If Tarzan frees all the apes and defeats the Flaming Idol at the temple, you 
  325. earn a bonus of 1000 points for every segment left in the Vitality bar at the 
  326. end of the round.
  327.  
  328.  
  329.