home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Heist.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  115 lines

  1. The Heist
  2.  
  3.  
  4. Join forces with Graham Crackers, the world's greatest superhero,
  5. as he enters a museum on an espionage mission. He is to
  6. find a micro dot containing top secret information. The dot is
  7. attached to one of the pieces of art found in the 90 rooms in the
  8. museum. Graham Crackers' mission is complete after he collects
  9. the last piece of art.
  10.  
  11.  
  12. MUSEUM TOUR
  13.  
  14. After the title screen displays a demonstration tour will begin. It
  15. is recommended that you take the tour of the museum before
  16. playing the game. You will be able to see the rooms in game level
  17. one and some of the objects being discussed in the instructions.
  18. The tour will repeat until a key on the controller is touched.
  19. Continue the tour until the title screen displays.
  20.  
  21. As you look at the screen you see a cross-section of the museum
  22. and Graham Crackers, the super-hero.
  23.  
  24. As you can see, each screen of the museum has three floors.
  25. Graham Crackers is running through a room on the second
  26. floor. When he gets to the end of the first room, the screen
  27. changes. He enters the room on the second floor and rides the
  28. escalator down to the first floor to continue the tour. Each time
  29. the screen changes Graham Crackers enters a new room on the
  30. same floor.
  31.  
  32.  
  33. GAME PLAY
  34.  
  35. Graham Crackers must jump over dangerous robots and narrow
  36. openings in the floor. If he falls through without landing on the
  37. floor below, he is eliminated.
  38.  
  39. Graham Crackers will need keys to unlock doors. He collects art
  40. and keys as he runs past them. After he collects all art in level
  41. one he advances to level two. There are three levels with two
  42. difficulty levels to complete in the game. Level one is red, two is
  43. blue, and three is green. There are 10 screens in each level. After
  44. completing level three, level one continues with one and one-half
  45. minutes between art and keys. Game play is also faster.
  46.  
  47. Escalators and the elevator are found in various rooms. You
  48. must help him find and use these to get to each floor of the
  49. museum. Skillfully avoid the various stompers and robot
  50. guards. The robots are drones, sweepers, and roving monitors.
  51. They are awaiting Graham Crackers in various rooms.
  52.  
  53.  
  54. CONTROLS
  55.  
  56. Controller #1 moves Graham Crackers left/right and from
  57. "room" to "room."
  58. Jump in place - Jump button
  59. Jump left/right - Controller plus jump button
  60.  
  61. Start/Restart game - 0
  62.  
  63. Pause game - # pauses game. Touch # again to cancel pause.
  64.  
  65. Quiet mode - * (sound on/off)
  66.  
  67. Music on/off - 8
  68.  
  69.  
  70. TOP OF SCREEN
  71.  
  72. Your score, remaining time, number of keys, and remaining
  73. Graham Crackers are at the top of the screen.
  74.  
  75. The clock displays the time remaining to take the next art or key.
  76. The clock resets with art and keys.
  77.  
  78. Every game has three Graham Crackers. The game ends when
  79. you run out of Graham Crackers. Extra Graham Crackers are
  80. awarded at 20,000, 40,000, and 60,000 points.
  81.  
  82.  
  83. SCORING
  84.  
  85. Keys    -  50 plus remaining time
  86. Art     - 150 plus remaining time
  87. Doors   - 250
  88. Monitor - 100
  89.  
  90.  
  91. OBSTACLES AND MOVEMENT BETWEEN FLOORS
  92.  
  93. Alarms come in many shapes and sizes. Coordination is
  94. required to avoid the alarms which will eliminate Graham
  95. Crackers.
  96.  
  97. Walls block passage.
  98.  
  99. Doors block passage when there is no key. Electric doors are lethal.
  100.  
  101. Robot guards are dangerous. Roving monitors can be disabled
  102. and eliminated with a key, but keep in mind that keys are needed
  103. to unlock doors.
  104.  
  105. Keys unlock and open doors.
  106.  
  107. Walk up to the escalator. All
  108. escalators are boarded by moving
  109. the joystick to 11 o'clock or 1 o'clock
  110. position depending which direction
  111. the escalator is moving.
  112.  
  113. Stand in front of the elevator. Touch
  114. number 1, 2, or 3 to ride to the desired
  115. floor.