home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Frogger.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  199 lines

  1. Frogger
  2. by Parker Brothers
  3.  
  4.  
  5. Leapin' Frogger! Home may look like it's only a hop, skip, and a jump away,
  6. but 
  7. looks can be deceiving. First, there's a dangerous highway to hop across,
  8. full 
  9. of cars and trucks. Then there's a swirling river to leap, full of
  10. frog-eating 
  11. creatures. How's Frogger going to get home safely? By letting you hop him on
  12. his 
  13. way. Guide Frogger safely through this perilous journey, and you'll jump for 
  14. joy!
  15.  
  16. OBJECT
  17.  
  18. The object of the game is to hop as many frogs to safety as you can--and to 
  19. score the most points along the way! 
  20.  
  21. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  22.  
  23. 1. Make sure the cartridge is placed firmly in the cartridge slot.
  24. 2. Turn the OFF/ON switch to ON. You'll see the initial screen.
  25. 3. Press 1 for a 1-player game or 2 for a 2-player game.
  26. 4. Press 3 for a slow game speed or 4 for a fast game speed. If you choose
  27. the "fast" option the floating objects will begin each level by moving at a
  28. slow speed and then increasing to a faster rate after a short period of time.
  29. 5. Press 5 to turn the music off or 6 to turn the music on. A note appears at
  30. the bottom of the screen when the music IS on.
  31. 6. To start press *.
  32.  
  33. PLAYING
  34.  
  35. Frogger's journey takes him from the sidewalk across a busy highway to the 
  36. riverbank and across the river to home bay and safety.
  37.  
  38. You'll start the game with 5 frogs. The first frog is shown on the sidewalk 
  39. below the traffic. The remaining frogs are shown in the lower left-hand
  40. corner of the screen.
  41.  
  42. TIME BAND
  43.  
  44. You have only a limited amount of time to move Frogger from the sidewalk and 
  45. into a home bay, one of the blue, open-ended squares at the top of the
  46. screen.
  47.  
  48. Time is monitored by the time band, the red line located in the bottom right-
  49. hand corner of the screen. You have approximately 25 seconds, or 48 "ticks"
  50. on 
  51. the cartridge timer, to move Frogger home. If you run out of time before you
  52. get 
  53. Frogger home, you'll "splooch" him (lose him). You'll hear a sound, then see
  54. a skull and crossbones on the spot where Frogger was when his time ran out.
  55.  
  56. However, if you take Frogger home before the time band disappears, you'll see
  57. "TIME" and the number of "ticks" you had left displayed above the time band. 
  58. You'll score 10 points for each remaining "tick" of time.
  59.  
  60. FROM THE SIDEWALK TO THE RIVERBANK
  61.  
  62. Frogger starts his perilous journey on the sidewalk facing 4 lanes of cars
  63. and 
  64. trucks. As soon as the music starts to play, you're ready to start Frogger 
  65. hopping!
  66.  
  67. Try to get Frogger through the lanes of traffic. Traffic travels in
  68. alternating 
  69. directions and at different speeds so be careful. Frogger will get
  70. "splooched" if he touches any part of a vehicle or is run over!
  71.  
  72. FROM THE RIVERBANK ACROSS THE RIVER
  73.  
  74. Because Frogger can't swim in the river (the current is too strong), hop him 
  75. from one row of logs, turtles, or alligators onto the next in order to cross
  76. it.
  77.  
  78. 1. Logs: Frogger can hop from side to side on a log; he can also jump forward
  79. and backward onto another floating object. But he'll land in the river if
  80. he leaps to the left or right off a log.
  81. 2. Turtles: The tan objects that float on the river are the turtles. Frogger
  82. can hop on their backs as well as between a set of them (2 or 3 turtles in a 
  83. row). He can jump forward and backward from a turtle onto another floating
  84. object. But he'll land in the river if he jumps to the left or right off 
  85. either of the end turtles.
  86. 3. Diving Turtles: These tricky turtles can float on the water and dive under
  87. the water! When they're tan, it's safe for Frogger to jump on their backs.
  88. But once they turn blue, watch out! That means they're getting ready to
  89. dive, so hop Frogger onto another floating object fast! If you're not quick
  90. enough, Frogger will get "splooched ."
  91.  
  92. But these turtles can't stay underwater forever. When you see a set of blue 
  93. turtles suddenly appear on the screen, this means they're coming up for air. 
  94. They'll soon be changing from blue to tan, so Frogger will be safe on their 
  95. backs until they dive again.
  96.  
  97. While crossing the river, here are some other things to watch for:
  98.  
  99. 1. Lady Frog: Occasionally you' 11 see a white "lady" frog on a log. Hop
  100. Frogger 
  101. onto the log to try to rescue her. If you do, you'll hear a sound, then
  102. you 
  103. won't see the white frog. Now try to get Frogger home to safety. When you
  104. do, you'll earn bonus points.
  105. 2. Alligators: There are alligators floating in the river. They'll snap their
  106. jaws open and closed, just waiting for a tender Frogger morsel to jump
  107. their 
  108. way! Frogger is safe on an alligator's body or on its mouth when it is 
  109. closed, but he's a goner if he jumps into the alligator's open jaws!
  110. 3. Snakes: Snakes will appear on the riverbank and on the logs as the game
  111. gets 
  112. more difficult. Keep Frogger away from any part of the snake or Frogger
  113. will get "splooched ."
  114. 4. Otters: The river otters are very fast swimmers, and they'll try to grab 
  115. Frogger off the end of a log or a row of turtles. Keep Frogger as far away
  116. from them as possible, or he'll get "splooched."
  117. 5. Floating Off-Screen: Be careful not to let Frogger float off-screen. If he
  118. does, he'll reappear "splooched" and you'll lose him.
  119.  
  120. FROM THE RIVER TO HOME BAY
  121.  
  122. Successfully hop Frogger into a home bay, and he's safe and sound! You'll
  123. score 
  124. points each time you bring Frogger home, and get bonus points each time you 
  125. bring 5 frogs home.
  126.  
  127. When leaping Frogger into his home bay, here are some things to watch for:
  128.  
  129. 1. Jumping Home: Hop Frogger into a home bay when he's directly in front of
  130. it. 
  131. If Frogger hits any part of the green shrubbery on the sides of the home
  132. bay, he'll get "splooched ."
  133. 2. Occupied Home Bay: Frogger can't jump into a home bay that's occupied by 
  134. another frog.
  135. 3. Alligator's Head: If an alligator's head is showing in a home bay, it's
  136. not 
  137. safe for Frogger to jump in. However, if the head is just beginning to
  138. show, Frogger won't he harmed.
  139. 4. Fly: If you hop Frogger into a home bay while a fly is showing, Frogger
  140. gets a free meal--and you score extra points.
  141.  
  142. GAME DIFFICULTY
  143.  
  144. Each time you bring 5 frogs home, you'll hear a short tune. Then the game
  145. will 
  146. continue at a more difficult level with your remaining frogs. The speed of
  147. the 
  148. cars and trucks will vary from lane to lane. Traffic patterns will change.
  149. There 
  150. will be fewer floating objects on the river and the speed of the objects will
  151. vary from slow to fast. Frogger-eating snakes will appear on the riverbank
  152. there 
  153. will be fewer turtles and logs, and otters will swim around in the river.
  154.  
  155. END OF GAME
  156.  
  157. The game ends when no frogs are left.
  158.  
  159. To play the same game again, press *.
  160.  
  161. To play a different game, press #, then follow the instructions In Setting
  162. the Console Controls.
  163.  
  164. To start over when you're in the middle of a game, press the RESET button,
  165. then follow the instructions in Setting the Console Controls.
  166.  
  167. GAME LEVELS
  168.  
  169. Frogger has 4 game levels, all for one- or two-player action. Once you 
  170. successfully complete the 4 levels you will continue to play, repeating level
  171. 4, until you lose all your frogs.
  172.  
  173. Above the Time Band you will see a number of diamonds. This indicates the
  174. level 
  175. you are playing. More than 4 diamonds indicates a repetition of the 4th
  176. level. A maximum of 8 diamonds can appear on the screen.
  177.  
  178. Two-Player Games: The left player goes first; players then alternate turns.
  179. Your 
  180. turn ends when you lose a frog; you begin your turn again with your remaining
  181. frogs.
  182.  
  183. The game ends once both players have lost all their frogs.
  184.  
  185. SCORING
  186.  
  187. The score is displayed on the bottom of the screen, in the middle. In a one-
  188. player game, your score is displayed throughout the game. In a two-player
  189. game, 
  190. whoever is up has his or her score displayed. Points accumulate as follows:
  191.  
  192. Successfully jumping Frogger forward ......10 points
  193. Successfully jumping Frogger home .........50 points
  194. Successfully jumping 5 frogs home .......1000 points
  195. Take a lady frog home ....................200 points
  196. Eating a fly .............................200 points
  197. Extra points for time remaining ...........10 points per remaining tick
  198.  
  199. Every time you score a total of 10,000 points you'll get another Frogger!