home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Frenzy.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  253 lines

  1. Frenzy
  2.  
  3.  
  4. Lead your Commando against a battery of mechanical monsters
  5. in a bizarre, alien high-tech structure. Watch out for Evil Otto!
  6.  
  7. Plays like the Frenzy arcade game!
  8.  
  9.  
  10. GAME DESCRIPTION
  11.  
  12. Don't be fooled by Evil Otto's smile. It's deceptive. He, the
  13. robots and the skeletons are out to get your Commando!
  14.  
  15. Trapped in a bizarre, alien high-tech structure and surrounded
  16. by robots, your Commando moves from cell to cell
  17. as you face a band of deadly mechanical monsters. Odd
  18. marching skeletons clunk toward you. Robotic tanks trundle
  19. into position. Face your enemy and fire, or be doomed by
  20. their fatal touch! Eliminate all automatons and proceed to
  21. the next assembly.
  22.  
  23. Stay alert! Your enemies now fire deadly blasts. Some cell
  24. walls ricochet the blasts--both yours and your enemy's--so
  25. watch where you fire! Worst of all is Evil Otto, the bouncing
  26. menace who passes through walls and destroys any creature
  27. on contact. It's a bizarre battle for survival as Evil Otto
  28. bounces toward you! Will you make it?
  29.  
  30. * For One or Two Players
  31. * Select from Four Skill Levels
  32. * Instant Pause Control
  33.  
  34. Use your ColecoVision Controllers or your Super Action"'
  35. Controllers
  36.  
  37. GETTING READY TO PLAY
  38.  
  39. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION UNIT IS OFF
  40. BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  41.  
  42. One-Player Game
  43. Use the Port 1 Controller.
  44.  
  45. Two-Player Game (Alternating Players)
  46. Player 1 uses the Port 1 Controller. Player 2 uses the Port 2
  47. Controller. Players take turns. Player 1 begins, and each
  48. turn lasts until the player's Commando is eliminated.
  49.  
  50. Choose Your Challenge.
  51.  
  52. Press the Reset Button and the Title Screen appears on
  53. your TV. Wait for the Game Option screen to appear. It
  54. contains a list of eight game options.
  55.  
  56. Skill 1 (Game Options 1 and 5) is the easiest, suitable
  57.         for play by beginners.
  58.  
  59. Skill 2 (Game Options 2 and 6) is harder. Your opponents
  60.         are more dangerous.
  61.  
  62. Skill 3 (Game Options 3 and 7) plays much like a
  63.         professional arcade machine.
  64.  
  65. Skill 4 (Game Options 4 and 8) poses the toughest
  66.         challenge of all!
  67.  
  68. Select a game option by pressing the corresponding
  69. number button on your controller keypad.
  70.  
  71.  
  72. USING YOUR CONTROLS
  73. 1. Keypad: Use Keypad Buttons to select number of players
  74.    and skill level of game play.
  75.  
  76. 2. Control Stick: Press the Control Stick in any of eight
  77.    directions to move your Commando and to aim your weapon.
  78.  
  79. 3. Side Buttons (ColecoVision Controller): Press either
  80.    Side Button to make your Commando fire. The Commando
  81.    stops moving to fire.
  82.  
  83. 4. Action Buttons (Super Action Controller): Press either
  84.    the top (yellow) or second (orange) Action Button to make
  85.    your Commando fire. The Commando stops moving
  86.  
  87. Firing Tip:
  88.  
  89. Position your Commando first. Then press and hold in a Side
  90. Button or Action Button. When you press the Control Stick
  91. toward your enemy. the Commando fires exactly on target!
  92.  
  93. HERE'S HOW TO PLAY
  94.  
  95. It's no Cell-ebration!
  96. Here's what you're up against: a typical cell arrangement
  97. in a typical maze. No two mazes are exactly alike!
  98. High-Tech Anxiety!
  99.  
  100. It doesn't matter how your Commando got here. What matters
  101. is that he must survive. First, there are those robots and
  102. skeletons to face. The minute they spot your Commando,
  103. they move in!
  104.  
  105. That fatal touch.
  106.  
  107. You're in luck! Your first opponents cannot fire at you. But
  108. watch out--don't let the mechanical and bony beasties get
  109. near your Commando. Their touch is deadly if you move into
  110. them. Keep your distance and take.
  111. careful aim. But be careful--if you
  112. hit an enemy, its explosion is deadly to you, too!
  113.  
  114. An obstruction of justice.
  115.  
  116. Sometimes robots and skeletons move behind dot walls. No
  117. problem--just take aim and fire. Your first shot eliminates a
  118. dot. Your second shot eliminates your enemy!
  119. Bounce back--bounce right.
  120.  
  121. Be careful of those solid or dotty
  122. white walls. They don't absorb fired
  123. shots--from you or your opponents.
  124. They reflect bullets, which can
  125. bounce right back at you! But wait--
  126. you can use this ricochet effect to advantage.
  127. o get an enemy around a
  128. corner, use the reflecting wall to ricochet
  129. your bullet right on target!
  130.  
  131. Trapped!
  132.  
  133. If you find yourself blocked on all sides by dot walls and
  134. reflecting walls, you can fire your way out. A minimum of
  135. three consecutive dots must be removed before you can pass
  136. through up or down. A minimum of five dots must be removed
  137. to pass through right or left. But caution--your opponents
  138. can knock out dots with their laser bullets, too!
  139.  
  140. This Way Out.
  141.  
  142. If you can t take the pressure and want to get out, look for an
  143. exit door in one of the outer walls. Then step through. You
  144. can also eliminate the dots in any outer wall to create an exit
  145. --in any direction.
  146.  
  147. Another maze.
  148.  
  149. You're not safe yet. Once you enter another cell arrangement,
  150. you face a whole new band of enemies, Notice the door
  151. through which you entered the new maze. It's now riveted
  152. shut and cannot be blasted--it absorbs shots. Nor can it be
  153. re-entered--you're trapped! Once you leave a maze behind,
  154. you can never return to take care of unfinished business.
  155. Our Feature Presentation.
  156.  
  157. Lucky you--some mazes contain a feature cell at their
  158. center. These featured mazes appear between nonfeatured
  159. mazes. How many nonfeatured mazes you have to pass
  160. through to get to the next featured maze depends on the skill
  161. level you're playing:
  162.  
  163.  
  164. Skill 1 = one nonfeatured maze
  165. Skill 2 = two nonfeatured mazes
  166. Skill 3 = three nonfeatured mazes
  167. Skill 4 = four nonfeatured mazes
  168.  
  169. Feature cells to watch for: Big Otto, Power Plant, Computer
  170. and Robot Factory.
  171.  
  172. Freezing the Feature.
  173.  
  174. You can earn extra points by disabling and freezing the
  175. feature at the center of the maze. First eliminate a dot or two
  176. blocking the path of your bullet. If your next shot hits the
  177. feature, you disable its operation and earn extra points!
  178.  
  179. Stay alert. Some features offer a surprise when disabled by
  180. your bullets. Be on the watch--forewarned is forearmed.
  181. Otto-matic Danger!
  182.  
  183. Evil Otto, the smiling, bouncing face,
  184. can enter the maze when you least
  185. expect him. He bounces toward your Commando, and
  186. nothing can stop him--not even walls or other aliens! Aim
  187. carefully and fire laser bullets. It takes three shots to crush
  188. Otto's smile and eliminate him. (In Skill 4 games, it takes
  189. four shots.) But surprise! Another Evil Otto takes his place
  190. and pursues you even faster! Better find a way out of the
  191. maze quickly.
  192.  
  193. No Exit.
  194.  
  195. There is no real exit from this alien trap.
  196. There is only an endless chain of mazes,
  197. an endless barrage of opponents, and an endless battle
  198. for survival. Final defeat comes only when you have lost all
  199. your Commandos.
  200.  
  201. Special Pause Feature
  202.  
  203. Press * during the game to pause. The screen blanks and
  204. music plays. Press * again to resume your game exactly as
  205. you left it.
  206.  
  207. NOTE: In a two-player game, only the active player can
  208. pause, then resume the game.
  209.  
  210. Starting Over
  211.  
  212. The game ends when all your Commandos have been eliminated.
  213. Press * after the game ends to replay your game option.
  214. Press # to return to the Game Option screen and
  215. choose another challenge.
  216.  
  217. Reset
  218.  
  219. The Reset Button on the console stops the game and returns
  220. you to the Title Screen. It can be used to start a new
  221. game at any time or in the event of game malfunction.
  222.  
  223.  
  224. SCORING 
  225.  
  226. ACTION                       POINTS
  227.  
  228. Any Dot Eliminated ............  1
  229. Robot Eliminated .............. 50
  230. Skeleton Eliminated ........... 50
  231. Bullet Contacts Evil Otto  .... 20*
  232. Power Plant Disabled ......... 100
  233. Computer Disabled............. 100
  234. Robot Factory Disabled ....... 100
  235.  
  236. * except for first bullet in a Skill 4 game
  237.  
  238. Bonus Points
  239.  
  240. When each scene first appears, it contains a number of
  241. robots. If you eliminate the same number of robots during
  242. the course of the scene (whether or not more robots enter),
  243. you earn 10 times that number in Bonus Points. Example:
  244. Nine robots appear at the start of a scene, then three are
  245. added. If you eliminate any nine robots, you earn 90 Bonus Points.
  246.  
  247. Bonus Commandos
  248.  
  249. You receive five Commandos in Skill 1 games, and three
  250. Commandos in games played at all other skill levels. You
  251. earn a bonus Commando when your score reaches 1000,
  252. and an additional Commando for every 2000 points earned
  253. thereafter.