home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / STRATEGY / PG2RUS.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-30  |  16KB  |  379 lines

  1. Panzer General II v. 1.0 
  2.  
  3. (c) 1997 Mindscape and Strategic Simulations, Inc.
  4.  
  5. ***********************************
  6. TABLE OF CONTENTS
  7.  
  8. SECTION 1: Hardware Configuration Notes
  9. SECTION 2: Windows Configuration Notes
  10. SECTION 3: Additional Gameplay Notes
  11. SECTION 4: Game Manual Errata
  12. SECTION 5: Multiplayer Setup
  13. SECTION 6: Scenario Editor Tutorial
  14. SECTION 7: Club SSI
  15. SECTION 8: Additional Credits
  16. ***********************************
  17.  
  18. *************************************************************************
  19. SECTION 1: Hardware Configuration Notes
  20. *************************************************************************
  21.  
  22. It was noted during testing that the majority of configuration problems
  23. were a result of not having the latest Microsoft Direct X 5 video card
  24. drivers. If your system is having problems playing Panzer General II,
  25. you should make certain that you have the latest Direct X 5 drivers for
  26. your video card. To obtain the latest drivers, you will need to
  27. contact your video card manufacturer.
  28.  
  29. During test it was specifically noted that the following video cards
  30. experienced difficulties running a Direct X 5 application:
  31.  
  32. 1) Diamond Stealth 3D 2000: The standard 3D 2000 driver will not work
  33. correctly with a Direct X 5 application. Switching the driver type to an
  34. S3 Virg PCI enabled the video card to properly display Panzer General II.
  35. To change your driver, use the following procedure:
  36.  
  37. a) Right-click on the Windows 95 desktop
  38. b) Select the Properties button
  39. c) Select the Advanced Properties button
  40. d) Select the Change button
  41. e) Select the LATEST S3 Virge choice available on the adapter/driver
  42.    menu. (Example: S3 Virge 325 PCI 7/12/97)
  43.  
  44. 2) Cirrus Logic video card series: Problems were noted running a
  45. Direct X 5 application on the Cirrus Logic 4 card. We recommend
  46. updating your Cirrus Logic video card drivers with the latest
  47. Direct X 5 compliant drivers available from Cirrus Logic. 
  48.  
  49. 3) Diamond Fire GL: Problems were noted running a Direct X 5 application
  50. on the Diamond Fire GL card. We recommend updating your Diamond video
  51. card drivers with the latest Direct X 5 compliant drivers available
  52. from Diamond.
  53.  
  54. 4) It was also noted during testing that the Sony CDU55E CD-ROM is not
  55. compatible with Panzer General II. We recommend updating your drivers
  56. by obtaining the latest CD ROM drivers from Sony (when available).
  57.  
  58. *************************************************************************
  59. SECTION 2: Windows Configuration Notes
  60. *************************************************************************
  61.  
  62. We recommended not using the Alt-TAB function while playing
  63. Panzer General II. Switching between applications may cause the game
  64. to crash.
  65.  
  66. *************************************************************************
  67. SECTION 3: Additional Gameplay Notes
  68. *************************************************************************
  69.  
  70. 1) Tactical Bombers: the range for a tactical bomber on all unit
  71. information screens is listed as 1. This does not mean that a tactical
  72. bomber can fire from a range of 1 hex. A tactical bomber must be directly
  73. over it's target before it can attack. 
  74.  
  75. 2) Leader Abilities: Leaders each have two abilities, one assigned by unit 
  76. class, the other randomly. NOTE: Some abilities do not apply to certain unit
  77. types. For example, All Weather Combat applies to fighters and tac
  78. bombers only.
  79.  
  80. Class Ability
  81.  
  82. ABILITY                  EFFECT
  83. AD-Mechanized Veteran:   Self-propelled AD may move and fire  
  84. AT-Tank Killer:          No AT initiative penalty for movement into combat
  85. ATY-Marksman:            Range increased by 1
  86. FTR-Skilled Interceptor: Multiple intercept of enemy fighters
  87. INF-Tenacious Defense:   Ground defense increased by 4
  88. RCN-Elite Recon Veteran: Spotting increased by 2
  89. TB-Skilled Assault:      Not affected by "Out Of The Sun" results
  90. TK-Aggressive Maneuver:  Movement increased by 1
  91.  
  92. Random Ability
  93.  
  94. ABILITY                   EFFECT
  95. Aggressive Attack:        Attack values increased by 2   
  96. Aggressive Maneuver:      Movement increased by 1        
  97. All Weather Combat:       Not affected by weather conditions         
  98. Alpine Training:          Can move through forests and mountains as clear
  99. Battlefield Intelligence: Cannot be surprised
  100. Bridging:                 Units treat rivers as rough
  101. Combat Support:           Gives bonus to adjacent friendly units
  102. Determined Defense:       Defense values increased by 2
  103. Devastating Fire:         Unit can shoot twice
  104. Ferocious Defense:        No unit can ignore this unit's entrenchments
  105. Fire Discipline:          Units use ammunition at 1/2 rate
  106. First Strike:             Unit fires first if initiative is won
  107. Forest Camouflage:        In forest, unit spotted only when enemy is adjacent
  108. Infiltration Tactics:     Ignores the effects of entrenchments
  109. Influence:                Has prestige modifier for upgrades/replacements
  110. Liberator:                User gets more prestige for capturing cities
  111. Overwatch:                If anyone comes within range, unit fires
  112. Overwhelming Attack:      Some suppression goes to kills
  113. Reconnaissance Movement:  Phased movement
  114. Resilience:               Harder to destroy unit
  115. Shock Tactics:            Long-term suppression
  116. Skilled Ground Attack:    Bonuses provided to attacking ground units
  117. Skilled Reconnaissance:   Spotting increased by 1
  118. Street Fighter:           Bypass city entrenchments
  119. Superior Maneuver:        Bypass zones of control
  120.  
  121. 3) Alpine Troops: Alpine troops move through rough, hill, and mountain
  122. terrain as clear (movement cost of 1). The following troops in
  123. Panzer General II have Alpine capability:
  124.  
  125. Alpini (Italian)
  126. Chasseurs (French)
  127. Ghurka (British)
  128. Jaeger (German)
  129. Mountain (American)
  130.  
  131. 4) Deployment: The user should note that at the beginning of each
  132. scenario a number of deployment hexes are available for the user
  133. to place units into. These hexes are indicated by a darker shade
  134. of color. If the user closes their deployment panel (clicking on the
  135. checkmark) before deploying all units into these hexes, then
  136. it will not be possible to deploy into these hexes upon reopening
  137. the deployment panel. For this reason we recommend saving your game
  138. (in the upgrade screen) before entering a scenario.
  139.  
  140. NOTE: The area surrounding a green supply hex will always have deployment
  141. hexes available.
  142.  
  143. 5) View Terrain: To determine the base terrain type for any hex go
  144. to the additional options menu and select view terrain. Passing the
  145. cursor over any hex will reveal the base terrain of that hex. This is
  146. particularly important for determining if a river is impassable.
  147.  
  148. 6) View Careers Point Breakdown:
  149.  
  150. 0-175   = Colonel
  151. 176-225 = General
  152. 225-300 = Field Marshall
  153.  
  154. 7) How to read Panzer General II unit names: As an example:
  155.  
  156. 1/4/6 [20] = 1st Battalion of the 4th motorized infantry Regiment of
  157. the 6th Panzer Division of the 20th Panzer Korps.
  158.  
  159. 8) The following hotkeys have been added (single-player
  160. only):
  161.  
  162. L= Supply on/off
  163. W= Weather on/off
  164.  
  165. 9) The player will notice that it is not possible to move ships
  166. within 1 hex of each another. This is due to the fact that
  167. each ship requires a certain amount of operational space. Thus,
  168. ships are not allowed within 1 hex of one another.
  169.  
  170. 10) Unit Class and Equipment Table Changes:
  171.  
  172. a) Spelling correction: Italy Bersagliere
  173. b) The USA M24 was changed to track movement
  174. c) The USA Scout Car was changed to wheeled movement
  175. d) All aircraft now have a movement of 16
  176. e) All ships now have a spotting range of at least 2
  177. f) Finland PZIIIJ: Soft Attack 7
  178. g) Finland PZIVG: Soft Attack 10
  179. h) France H39: Cost 168, Initiative 5, Soft Attack 5, Hard Attack 6
  180. i) France R35: Date available is 3/35
  181. j) Germany PZ IIF: Date available is 3/41
  182. k) Germany PZ IIIH: Hard Attack 9
  183. l) Germany PZ IIIN: Soft Attack 11, Hard attack 9
  184. m) Germany PZ IVH: Hard Attack 15
  185. n) USA M2A4: Cost 204
  186. o) USA M3A1: Cost 216
  187. p) USSR KV-1/39: Hard Attack 11
  188. q) USSR KV-1/41: Hard Attack 12
  189. r) USSR KV-1/42: Hard Attack 12
  190. s) USSR KV-85: Hard Attack 17
  191. t) USSR T-34/40: Hard Attack 11
  192. u) USSR T-34/41: Hard Attack 12
  193. v) USSR T-34/43: Hard Attack 12
  194. w) USSR T-34/85: Hard Attack 17
  195. x) USSR T-43: Hard Attack 12
  196.  
  197. *************************************************************************
  198. SECTION 4: Game Manual Errata
  199. *************************************************************************
  200.  
  201. Page 25: VCR. The VCR feature was removed from the game.
  202.  
  203. Page 38: Player Disconnection. Change to: "If a player drops out
  204. or is disconnected during a multiplayer game the opposing player
  205. will automatically receive a Brilliant Victory and the game will
  206. end."
  207.  
  208. Page 81: Unit Settings. The Reinforcements Experience Level setting
  209. was removed from the editor. All reinforcements match the experience
  210. level of the unit taking replacements.
  211.  
  212. Page 98: "When an engineer unit is adjacent to an unoccupied bridge
  213. hex, right clicking on the bridge destroys the bridge."
  214.  
  215. CHANGE TO: "When an engineer unit is adjacent to an unoccupied bridge
  216. hex, right clicking on the bridge will bring up a detonator icon. A
  217. subsequent left click on the bridge will destroy the bridge."
  218.  
  219. *************************************************************************
  220. SECTION 5: Multiplayer Setup
  221. *************************************************************************
  222.  
  223. If you experience difficulties joining an Internet game this
  224. is a result of either line noise or heavy user traffic on the part
  225. of your Internet service provider. If disconnecting and redialing
  226. does not work, we recommend rebooting and trying again at a later time.
  227.  
  228. *************************************************************************
  229. SECTION 6: Scenario Editor Tutorial
  230. *************************************************************************
  231.  
  232. NOTE: If you wish to turn off the game music while editing
  233. your scenario. You can do so by launching a game scenario, turning
  234. music "off" and then entering the Scenario Builder.
  235.  
  236. 1) Launch the scenario builder by clicking on the Scenario Builder
  237. icon while at the main game screen.
  238.  
  239. 2) Name your scenario in the Name Scenario text field.
  240.  
  241. 3) You can now set the Starting Date, Number of Turns, Turns per Day,
  242. Ground Conditions, Atmospheric Conditions, Number of Players,
  243. Sides, Primary Country, Secondary Country and AI Stance by
  244. clicking on the various control buttons.
  245.  
  246. NOTE: With regards to Sides, any scenario you create will have
  247. Side 1 as the attacker, and Side 2 as the defender.
  248.  
  249. NOTE: When you are setting the number of players, you are also
  250. setting the turn sequence.
  251.  
  252. NOTE: When choosing primary countries, it is best to choose
  253. different flags. You can choose a secondary nation and make it
  254. the same as the other player's primary country if you want to
  255. purchase from their force pool.
  256.  
  257. 4) Load a map. Choose from one of the maps on the list. Click
  258. on the checkmark to load the map into the editor. You will now
  259. be at the main editor screen. Click on the checkmark again to
  260. begin editing the map.
  261.  
  262. NOTE: When you load a map, you will be loading a map without
  263. any victory hexes, ownership hexes, supply hexes, deployment hexes,
  264. units and names of rivers/cities. You are not able to load or edit
  265. the scenarios included with Panzer General II.
  266.  
  267. 5) Click on the Designate Ownership button. You can now set
  268. ownership hexes for Player 1.
  269.  
  270. 6) If you plan to allow Player 1 to buy units during the scenario,
  271. you must click on Designate a Supply Point and then set a supply
  272. point on an a hex owned by Player 1.
  273.  
  274. 7) You are now ready to designate Victory hexes for your side on 
  275. hexes owned by the opposite side. Be sure to place the victory 
  276. hexes on a hex owned by a player on the opposite side.
  277.  
  278. NOTE: When you are on the player turn and you designate victory
  279. hexes, you are actually designating victory hexes for the opposing
  280. side.
  281.  
  282. 8) You are now ready to build your army for Player 1. Click on
  283. the Build Army button. This will take you to the requisition screen
  284. as seen in the main game.
  285.  
  286. 9) After leaving the requisition screen, press the deployment button
  287. and your army will appear (as in the main game) and you will be able to 
  288. deploy.
  289.  
  290. NOTE: When deploying, you can change the facing of your units by
  291. right-clicking on the deployed unit.
  292.  
  293. 10) You can now designate deployment hexes if you so wish. Any unit
  294. left in the deployment window after you close it will be able to
  295. deploy around a Player 1 supply hex, and any deployment hex you
  296. have designated for Player 1 on the first turn.
  297.  
  298. 11) By clicking on the unit settings button, you can name your units,
  299. set their starting experience level, and their starting strength.
  300. You will be taken to a screen which allows you to edit all these
  301. parameters. When finished click on the OK button, you will be taken
  302. back to the Player 1 screen.
  303.  
  304. 12) By clicking on the Set Prestige button you can set the prestige
  305. level for Player 1 turn by turn. When finished, click on the checkmark
  306. to return to the main editor screen.
  307.  
  308. 13) We now recommend entering the game functions menu and saving
  309. your work. Save your work to a file name of your choosing. Your work
  310. will be saved to the USERSCEN directory.
  311.  
  312. NOTE: If you wish to play your scenario against other people on line,
  313. you will need to send the following files to them: (these files
  314. are located in your USERSCEN directory).
  315.  
  316. <your file name>.PLY : This contains the scenario description
  317. <your file name>.SCN : This contains scenario data file (don't edit)
  318. <your file name>.TXT : Contains the names of the units
  319.  
  320. 14) After saving your scenario, click on the up arrow to change
  321. to Player 2. Repeat all the above steps for Player 2. If you have set
  322. more than 2 players, then repeat all steps for players 3 and 4 as
  323. well.
  324.  
  325. IMPORTANT NOTE: YOU MUST SET A VICTORY HEX FOR SIDE 1 CONTROLLED
  326. BY A SIDE 2 PLAYER, AND A VICTORY HEX FOR SIDE 2 CONTROLLED BY
  327. A SIDE 1 PLAYER.
  328.  
  329. 15) After you have saved your scenario, go to the Game Functions
  330. screen again and choose New Game. Your scenario will be shown in
  331. the scenario list (indicated by blue lettering). Enjoy!
  332.  
  333. NOTE: Each scenario has a default air transport and sea transport
  334. of 3 for every player.
  335.  
  336. *************************************************************************
  337. SECTION 7: Club SSI
  338. *************************************************************************
  339.  
  340. As described on the multiplayer card, Club SSI is an online gaming
  341. service which allows you to play head to head against other Panzer 
  342. General II users. Currently Club SSI is still under construction. Once 
  343. Club SSI is complete, a patch will be posted on the Club SSI website 
  344. which will upgrade Panzer General II and allow you to play on Club SSI. 
  345.    
  346. Currently, clicking on the Club SSI button (under "Start a Multiplayer
  347. Game") will launch your default web browser and point you to the Club SSI
  348. web page. If you do not have a web browser (such as Netscape or
  349. Microsoft Internet Explorer) installed, then pressing this button
  350. will have no result.
  351.  
  352. The Club SSI website address is: WWW.CLUBSSI.COM
  353.  
  354. *************************************************************************
  355. SECTION 8: Additional Credits
  356. *************************************************************************
  357.  
  358. Additional Testers: Jesse Anacleto, Rick Brooks, Garrett "Donut" Graham,
  359. Jessica Jones, Lewis Nowosad, John Pena, Damon Perdue, Phillip Wang
  360.  
  361. Localization Coordination: Patrick Baroni, Jorg Becker, Maria Fernandez,
  362. Jeffrey "Goetz" Groteboer, Chris Leilich, Jan Lindner, Nicol Sykes,
  363. Kudos, Woking, UK.
  364.  
  365. German, UK, & French Voice Over Production: Highlight Sound & Media 
  366.  
  367. Additional Voice Actors (German, UK, and French Versions): Sven Dahlem,
  368. Oliver Hermann, Utz Richter, West Brook, Sven Dahlem
  369.  
  370. Localization Testers:  Dr. Holger Briel (Surrey), Astrid Dahnk
  371. (Frankfurt/Main), Jorg Grosse (Bochum), Claudia Tomaschek (Solingen),
  372. Jorg Wember (Lembeck), Jorn Winkler (Bochum).
  373.  
  374. Additional Localization Testing: Stella Klose
  375.  
  376. Special Thanks: Janet Martinez, Tena Lawry, Steven A. Strayer.
  377.  
  378. 10/01/97 SE/RM
  379.