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/ 100 Pусских Uгр / 980121_2306.iso / LOGIC / CRANE.ZIP / MCRULES.TXT < prev   
Text File  |  1989-01-29  |  5KB  |  70 lines

  1.        îè - πó½Ñ¬áΓѽ∞¡á∩ ¿úαá ñ½∩         Magnetic Crane is a fascinating game
  2. óßÑσ ó«ºαáßΓ«ó. ô»αáó½∩∩ ¿¼ éδ ñ«½ª¡δ      for all ages. Operating it you have
  3. αÑΦ¿Γ∞ ¡Ñ߬«½∞¬« »α«ßΓδσ ºáñáτ.            to solve some simple tasks.
  4.  
  5.  ÇéÇÉêƒ. æ »«¼«Θ∞ε îè éá¼ »αÑñßΓ«¿Γ        CRASH. Using MC you have to sort out
  6. αẫíαáΓ∞ ¡áúα«¼«ªñÑ¡¿Ñ óáú«¡«ó, «í-       the heap of carriges after the railway
  7. αẫó«óΦÑÑß∩ »«ß½Ñ áóáα¿¿. èαá¡ ¼«ª¡«      crash. MC can be moved in any direction
  8. ñó¿úáΓ∞ ó ½εíπε ßΓ«α«¡π (¬½áó¿Φ¿ ß«        (use ARROW-Keys on the number part
  9. ßΓαѽ¬á¼¿ ¡á µ¿Σα«ó«⌐ τáßΓ¿ ¬½áó¿áΓπαδ)    of the keyboard). You can switch on
  10. ó¬½ετáΓ∞ ¿ ó䬽ετáΓ∞ ¼áú¡¿Γ¡«Ñ »«½Ñ        and off the crane power (use SPACE-bar)
  11. (»α«íѽ). Å«¼¡¿ΓÑ, τΓ« ¬αá¡ »α¿Γ∩ú¿-       Keep in mind the MC pulls the objects
  12. óáÑΓ »αÑñ¼ÑΓδ Γ«½∞¬« ¡á í½¿º¬«¼ αáß-       only at a short distance. At a larger
  13. ßΓ«∩¡¿¿. ìá ßαÑñ¡Ñ¼ αáßßΓ«∩¡¿¿ «Γ ¬αá¡á    distance the object begins to turn
  14. óáú«¡ ¡áτ¿¡áÑΓ ¬πóδα¬áΓ∞ß∩. ìá ñá½∞¡Ñ¼     head-over-heels.  At a great distance
  15. αáßßΓ«∩¡¿¿ ¬αá¡ ¡Ñ ñÑ⌐ßΓóπÑΓ, «ñ¡á¬«       the field doesn't work, but the energy
  16. φ¡Ñαú¿∩ ΓαáΓ¿Γß∩. éáú«¡ »ÑαѼÑΘáÑΓß∩       decreases. The carriage moves only if
  17. Γ«½∞¬« Ñß½¿ «¡ ¡Ñ óßΓαÑτáÑΓ »αÑ»∩ΓßΓó¿⌐.   there are no obstacles on the way.
  18. Åαáó¿½∞¡« »«ßΓáó½Ñ¡¡δ⌐ ¡á αѽ∞ßδ »áα«-     Be careful the moment the locomotive
  19. 󫺿¬ ßαáºπ ªÑ πѺªáÑΓ - íπñ∞ΓÑ ó¡¿¼á-     is on the rails it runs away. If you
  20. Γѽ∞¡δ. çá »αáó¿½∞¡« ßΣ«α¼¿α«óá¡¡δ⌐        want to obtain the bonus, try to compose
  21. ß«ßΓáó (¡áñ»¿ß∞ "DIALOG-89" ¿º íπ¬ó ¡á     the train to make the "DIALOG-89" from
  22. óáú«¡áσ) éδ »«½πτáÑΓÑ ñ«»«½¡¿Γѽ∞¡δÑ       letters on the carriges. Save energy -
  23. »α¿º«óδÑ «τ¬¿. ¥¬«¡«¼∞ΓÑ φ¡Ñαú¿ε ¬αá¡á     it will help you at other levels.
  24. «¡á »α¿ú«ñ¿Γß∩ éá¼ ó ß½ÑñπεΘ¿σ Γπαáσ.
  25.  
  26. âÉôçùêèê  Å∩ΓÑα« ½Ñ¡¿óδσ úαπºτ¿¬«ó αáº-    LOADERS. Five lazzy loaders unload
  27. úαπªáεΓ »½áΓΣ«α¼π ß σ½Ñí«¼. ÅÑαÑñó¿úá∩ß∞   the platform with grain. Walking only
  28. Γ«½∞¬« »« »πßΓδ¼ »½áΓΣ«α¼á¼, «¡¿ ¿ß»«½∞-   along empty platforms they take every
  29. ºπεΓ ½εí«⌐ »«ó«ñ, τΓ«íδ π¬½«¡¿Γ∞ß∩ «Γ αá-  opportunity to evade the job: when they
  30. í«Γδ: »α¿ óßΓαÑτÑ ñαπú ß ñαπú«¼ «¡¿ αáº-   meet each other they turn around, at the
  31. ó«αáτ¿óáεΓß∩, «¬áºáóΦ¿ß∞ π ¬αá∩ »½áΓΣ«α-   edge of the platform they are either
  32. ¼δ ½¿í« πíÑúáεΓ ó íáα, ½¿í« óδíαáßδóáεΓ    run away to the bar or throw down the
  33. ¼ÑΦ«¬ (á φΓ« -  ΦΓαáΣ¡δÑ «τ¬¿).ŽáΓΣ«α¼    sack. All these actions impose a fine.
  34. ¡á »«½¡δ⌐ »πΓ∞ úαπºτ¿¬á ¡Ñ σóáΓáÑΓ. éδ,    You have not enough planforms for the
  35. ß »«¼«Θ∞ε îè ñ«½ª¡δ «αúá¡¿º«óáΓ∞ αáí«Γπ    full loader's way. So your task is to
  36. úαπºτ¿¬«ó. èαá¡ »ÑαѼÑΘáÑΓß∩ ó½Ñó« ¿       organize their work using MC. The crane
  37. ó»αáó« (ß««ΓóÑΓßΓóπεΘ¿Ñ ßΓαѽ¬¿ ¡á µ¿Σ-    moves left and right (use the left-right-arrow
  38. α«ó«⌐ τáßΓ¿ ¬½áó¿áΓπαδ), »α¿ ó¬½ετÑ¡¿¿     keys).When it is switched on (SPACE -bar) it
  39. »«½∩ (»α«íѽ) ¼«ª¡« »«ñ¡¿¼áΓ∞ ¿ »ÑαѼÑ-    can transfer the platforms either empty or with
  40. ΦáΓ∞ »½áΓΣ«α¼δ - »πßΓδ¡ ¿½¿ ß úαπºτ¿¬á¼¿.  loaders. Be careful - don't touch the
  41. ì« íπñ∞ΓÑ «ßë᫪¡δ - ºáñÑóáΓ∞ úαπºτ¿¬«ó   loaders. The saved crane energy will
  42. »½áΓΣ«α¼á¼¿ ¡Ñ½∞º∩. æφ¬«¡«¼½Ñ¡¡á∩ φ¡Ñαú¿∩  help you at other levels.
  43. ¬αá¡á »α¿ú«ñ¿Γß∩ éá¼ ¡á ß½ÑñπεΘѼ πα«ó¡Ñ.
  44.  
  45. ÄéÄÖê. éδ ñ«½ª¡δ ¡áúαπº¿Γ∞ Γα¿ óáú«¡á      VEGETABLES. You have to load vegetables
  46. «ó«ΘἿ: ½Ñóδ⌐ - Γδ¬óἿ, ßαÑñ¡¿⌐ -        into three carriges:in the left - pumpkin,
  47. ¬á»πßΓ«⌐, »αáóδ⌐ - áαíπºá¼¿. ìÑó¿ñ¿¼δ⌐     in the middle - cabbage, in the right -
  48. Γαá¡ß»«αΓÑα ßíαáßδóáÑΓ «ó«Θ¿ ¿º-ºá φ¬αá¡á  water melons. Vegetables appear on top
  49. ó ß½πτá⌐¡«¼ ¼ÑßΓÑ ¿ ß½πτá⌐¡«¼ »«α∩ñ¬Ñ.     of the screen at random place and at
  50. ô»αáó½∩∩ ß »«¼«Θ∞ε îè »∩Γ∞ε ¼áú¡¿Γ¡δ¼¿     random order. You have to sort them out 
  51. ¬áτѽ∩¼¿, éá¼ ¡áñ« αáßß«αΓ¿α«óáΓ∞ ¿σ       into the carriges manipulating five magnetic 
  52. »« óáú«¡á¼. èαá¡ ¼«ª¡« ñó¿úáΓ∞ ó« óßÑ      swings with MC.  You can move the crane 
  53. ßΓ«α«¡δ (¬½áó¿Φ¿ ß« ßΓαѽ¬á¼¿), »ÑαÑ-      to any direction (ARROW-keys), switch
  54. ¬½ετáΓ∞ ¿¡ΓÑ¡ß¿ó¡«ßΓ∞ (»α«íѽ) ¿ »«½∩α-    on/off the field intensity (SPACE-bar)
  55. ¡«ßΓ∞ (¬½áó¿Φ¿ 5 ¡á µ¿Σα«ó«⌐ ¬½áó¿áΓπαÑ)   and switch the polarity of the field
  56. ¼áú¡¿Γ¡«ú« »«½∩ »«ñ ¬αá¡«¼. Åα¿ »ÑαÑ-      ( 5-key on the numeric part of the
  57. ¬½ετÑ¡¿¿ »«½∩α¡«ßΓ¿ óßÑ ¬áτѽ¿, ¡áσ«ñ∩Θ¿-  keyboard). By switching the polarity
  58. Ñß∩ »«ñ ¬αá¡«¼ ¼Ñ¡∩εΓ »«½«ªÑ¡¿Ñ. Åα¿       all the swings under the crane change
  59. óδß«¬«⌐ ¿¡ΓÑ¡ß¿ó¡«ßΓ¿ »«½∩ ¬áτѽ¿, ¡á-     the position. Due to the intense field
  60. σ«ñ∩Θ¿Ñß∩ »«ñ ¬αá¡«¼ »α¿Γ∩ú¿óáεΓß∩ ¬       the swings under the crane are attracted,
  61. ¡Ñ¼π, á ó «ΓßΓπΓßΓó¿¿ »«½∩ - «»π߬áεΓß∩.   but without the field they lower down.
  62. ùѼ ½πτΦÑ éδ αáßß«αΓ¿απÑΓÑ «ó«Θ¿, ΓѼ      The better you sort out the vegetables
  63. í«½∞ΦÑ »α¿º«óδσ «τ¬«ó éδ »«½πτ¿ΓÑ.         the more bonus you get. Strange objects
  64. Å«ßΓ«α«¡¡¿Ñ »αÑñ¼ÑΓδ ß½ÑñπÑΓ ßíαáßδóáΓ∞    should be thrown into the garbage on
  65. ó ¼πß«α¡δÑ ¬πτ¿ »« ¬αá∩¼ ß«ßΓáóá.          both sides of the train. Try not to ruin
  66. Å«ßΓáαá⌐ΓÑß∞, τΓ«íδ ¬á¬ ¼«ª¡« ¼Ñ¡∞ΦÑ       vegetables with MC and save the crane
  67. «ó«ΘÑ⌐ αáºí¿½«ß∞ « ¬αá¡ ¿ φ¬«¡«¼∞ΓÑ        energy - it will help you at other
  68. φ¡Ñαú¿ε ¬αá¡á - «¡á éá¼ »α¿ú«ñ¿Γß∩ ó       levels.
  69. ñá½∞¡Ñ⌐ΦÑ⌐ ¿úαÑ.
  70.