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Text File  |  1991-12-01  |  12KB  |  276 lines

  1.  
  2.                             Åα¿ú«ñ¿ Åi«¡Ñન èßÑ¡i
  3.  
  4.                                    éóÑñÑ¡¡∩
  5.  
  6.         Åα¿ú«ñ¿  »i«¡Ñન  èßÑ¡i  ºα«í½Ñ¡«  ó  »¿¬π  á¼Ñਪá¡ß∞¬«¼π »α«-
  7.         úαá¼ißΓ«ói î¿σá⌐½π äÑ¡i«, Θ«í ói¡, ºáαáºá, ¼iú »«ñ¿ó¿Γ¿ß∩, ¡á Θ«
  8.         ºñáΓÑ¡ α«º½ετÑ¡¿⌐ π¬αái¡ß∞¬¿⌐ »α«úαá¼ißΓ.
  9.  
  10.         Ç α«º½εΓ¿óß∩ ∩ Γ«¼π,  Θ« á¼Ñਪá¡ß∞¬i ñiΓ¿ß∞¬á ¼áεΓ∞  Γá¬i Σá⌐¡i
  11.         iúαáΦ¬¿, á ¡áΦi ñiΓ«τ¬¿ Γᬫú« ΘáßΓ∩ »«ºíáó½Ñ¡i.
  12.  
  13.         Åα¿ú«ñ¿ »i«¡Ñન èßÑ¡i »«τ¿¡á½¿ß∩ ∩¬ Ñ¬ß»Ñα¿¼Ñ¡Γ, Θ«í  »α«óiα¿Γ¿
  14.         ª¿ΓΓÑóißΓ∞  ñó«σ  ΓÑ«αi⌐:  »«-»ÑαΦÑ,  τ¿  Ñ  ßÑ¡ß ñ¿ºáßѼí½εóáΓ¿
  15.         iúα«ói »α«úαἿ, á »«-ñαπúÑ, ∩¬Θ«  ßÑ¡ß óßÑ-Γᬿ Ñ, Γ« τ¿  ¼«ª¡a
  16.         óiñΓó«α¿Γ¿ ΓÑσ¡«½«úiε ¡á»¿ßá¡¡∩ ßÑα⌐«º¡¿σ iúα«ó¿σ »α«úαá¼¼,  Θ«í
  17.         ¡áñá½i »¿ßáΓ¿ Γá¬i »α«úαἿ  ßἫ¼π. ä«íαÑ, «ß¬i½∞¬¿ ⌐  »ÑαΦÑ, ⌐
  18.         ñαπúÑ ó¿∩󿽫ß∞ ¼«ª½¿ó¿¼, Γ« ⌐ º'∩ó¿½∩ß∞ µ∩ iúαáΦ¬á.
  19.  
  20.     ìá áñá»Γᵿε úα¿ »iΦ½« ¬«½« 4 Γ¿ª¡ió:
  21.         - Γ¿ªñÑ¡∞ ¡á ΓÑ, Θ«í óiñ¡«ó¿Γ¿ ΓѬßΓ »α«úαἿ;
  22.                 - ñóá Γ¿ª¡i ¡á ¡á»¿ßá¡¡∩ úαáΣiτ¡¿σ αÑñá¬Γ«αió i
  23.         - Γ¿ªñÑ¡∞ ¡á ¬«αѬµiε »α«úαá¼.
  24.  
  25.         ƒ »«º¼i¡εóáó »αÑñ¼ÑΓ¿, Θ« Φπ¬áÑ èßÑ¡∩, á ¡áºó iσ ¡á ¬áαΓ¿¡µi »Ñ-
  26.         αÑñ úα«ε ¡Ñ ñáó, Γá¬ Θ«, ∩¬Θ« ó¿ ó¿úαáó὿ ó è«¼i¬á, Γ« óá¼ íπñÑ
  27.         µi¬áó« óº¡áΓ¿, Θ« ó«¡á ¼«ªÑ º¡á⌐Γ¿ ¡á »½á¡ÑΓi Åi«¡Ñαi∩.
  28.  
  29.  
  30.         ƒ  ºá½¿Φ¿ó  π  µ«¼π  Σá⌐½i  «α¿úi¡á½∞¡π ñ«¬π¼Ñ¡Γáµiε ¡á ¬á»iΓá¡á
  31.         è«¼i¬á º áñαÑß«ε  î¿σá⌐½á, ∩¬«ú« ñπªÑ  ºá»«óáªáó »iß½∩ Γ«ú«,  ∩¬
  32.         »«»αáµεóáó º ⌐«ú« »α«úαἫε.
  33.  
  34.         îiª i¡Φ¿¼, ∩¬Θ« óáß µi¬áó¿Γ∞ ó¿σiñ¡¿⌐ ΓѬßΓ úα¿ (Σá⌐¡« »α«¬«¼Ñ¡-
  35.         Γ«óá¡¿⌐), áí« ª  úαáΣiτ¡i αÑñá¬Γ«αδ (óѽ∞¼¿  ºαπτ¡i), τ¿ ∩¬Θ«  π
  36.         óáß  óºáúá½i  Ñ  »¿Γá¡¡∩  »α«  ¡á»¿ßá¡¡∩  iúα«ó¿σ  »α«úαá¼,  Γ«,
  37.         «ß¬i½∞¬¿ º îiΦ«ε »«ú«ó«α¿Γ¿ ó᪬« (ói¡ í« ª ó Ç¼Ñα¿µi ),  ¼«ªÑΓÑ
  38.         ºóÑα¡πΓ¿ß∞ ñ« ¼Ñ¡Ñ.
  39.  
  40.         Å«ú«ó«α¿Γ¿ ºi ¼¡«ε ¼«ª¡á ¡á ßѼi¡áαáσ üѺαπ¬«óá.
  41.  
  42.  
  43.                   ç »«óáú«ε ñ« Φá¡«ó¡«i úα«¼áñ¿ »α«úαá¼ißΓió,  ₧αá ïÑßε¬
  44.  
  45. ¼. ùÑα¡iúió, 1991 α. 
  46.  
  47.  
  48. P.S.   ÅὬ¿⌐ »α¿óiΓ óßi¼ »α¿∩Γѽ∩¼ ¿ º¡á⌐«¼¿¼!
  49.  
  50.        ┌───────────────────────────────────────────────┐
  51.        │      Casting                                  │
  52.        │                                               │
  53.        │      Programming..: Michael Denio             │
  54.        │      Cracking.....: YUry Lesiuk               │
  55.        │      Pan editor...: YUry Lesiuk               │
  56.        │      Designing....: Serg Samoilenco &         │
  57.        │                     Vlad Colomiesc            │
  58.        │                                               │
  59.        └─────────────────── (c) Insight corp., 1991 ───┘
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                       The Adventures of Captain Comic
  64.  
  65.                                 Introduction
  66.  
  67.  
  68.         The Adventures of Captain Comic started out as an experiment to
  69.         test the viability of two theories, the first as to whether a
  70.         real arcade type game can be done on a standard IBM PC with an
  71.         EGA card, and sencondly, given the first can be done, if it is
  72.         possible to make any money doing it.  Well, I've come to a
  73.         conclusion on the second point, but I'll let you judge the first
  74.         point for yourself.
  75.  
  76.         This product is copyrighted material, but can be freely used or
  77.         distributed by complying to these two simple restrictions:
  78.  
  79.             1. The program and graphics (including world maps)
  80.                may not be distributed in any modified form.
  81.  
  82.             2. No form of compensation is be collected from the
  83.                distribution of this program, including any disk
  84.                handling costs or BBS file club fees.
  85.  
  86.         Although not a requirement for use or distribution, I would
  87.         strongly appreciate any questions or suggestions about the game.
  88.         All questions, suggestions, and contibutions towards future
  89.         products (subtle hint), can be mailed to me at the following
  90.         address:
  91.  
  92.                              Michael A. Denio
  93.                              11675 W. Bellfort #102
  94.                              Houston, TX  77099
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                       The Adventures of Captain Comic
  100.  
  101.                                Instructions
  102.  
  103.  
  104.  
  105. I.   Game Objective
  106.  
  107.         You are Captain Comic, galactic hero.  Your mission is to
  108.         recover three treasures from the planet Omsoc, which
  109.         have been stolen away and hidden somewhere on the remote
  110.         planet of Tambi.
  111.  
  112.         Your task will not be easy, you will need to gather tools to
  113.         increase your fighting and defensive capability, navigate
  114.         dangerous terrain, and avoid or destroy a hoard of deadly
  115.         creatures.  It will take all of the Captain's skill and wit
  116.         to see the treasures returned to Omsoc.
  117.  
  118.  
  119. II.  Starting the Game
  120.  
  121.         - This program requires an IBM PC, XT or AT and an EGA display
  122.           adapter with 256K of RAM.  The program will also function
  123.           with the IBM PS2 line using EGA emulation.
  124.  
  125.         - Insert the Captain Comic Program Disk in your default disk
  126.           drive and type 'COMIC'.
  127.  
  128.         - A title will be displayed while the game loads.  When the
  129.           game has finished loading, press any key to view the text
  130.           introduction.  After the text introduction, the game will start.
  131.  
  132.  
  133.  
  134. III. Game Control
  135.  
  136.     Left Arrow      - When pressed quickly, makes COMIC face from
  137.                       right to left.  When facing left, moves COMIC
  138.                       to the left.
  139.  
  140.     Right Arrow     - Operates the same as left arrow, but moves
  141.                       COMIC to the right.
  142.  
  143.     Space Bar       - Makes COMIC jump.  Jumping height is increased
  144.                       by the length of time the space bar is depressed.
  145.                       A certain amount of left/right directional
  146.                       control is available to COMIC while in the air
  147.                       by using the left/right movement keys.
  148.  
  149.     Insert Key      - After COMIC has gathered at least 1 can of
  150.                       BLASTOLA COLA, this key will allow him to
  151.                       fire.  Note that with the addition of every
  152.                       can of cola, COMIC can have one more fireball
  153.                       in the air simultaneously.  When he has all five
  154.                       cans, COMIC's stream of bullets can reach across
  155.                       the entire playfield.  While the fire key is
  156.                       depressed, COMIC's "Fire Energy" is decreased.
  157.                       When the level of energy reaches zero, COMIC
  158.                       will no longer be able to fire. The fire
  159.                       energy level recharges when the fire button
  160.                       is released.
  161.  
  162.     Alt             - When COMIC has possession of the DOOR KEY, this
  163.                       key is used to open doors.  To open a door and
  164.                       pass through, position COMIC in front of the
  165.                       door and press Alt.  The door will slide open
  166.                       and COMIC will disappear, finding himself
  167.                       elsewhere...
  168.  
  169.     Caps Lock       - When COMIC has possession of the WAND, this
  170.                       key is used to teleport to another place on the
  171.                       screen.  Press Caps Lock and COMIC disappears
  172.                       in a cloud of smoke, and re-appears in a new
  173.                       place on the screen.  The teleportation is not
  174.                       random, and when used properly, can allow COMIC
  175.                       to reach places on the screen that are normally
  176.                       inaccessible.
  177.  
  178.     Esc             - Used to Pause or Quit the game.
  179.  
  180.     F1              - Turns sound ON
  181.  
  182.     F2              - Turns sound OFF
  183.  
  184.  
  185.  
  186. IV.  Game Rules
  187.  
  188.         COMIC starts the game with 5 lives, and no objects in his
  189.         inventory.  COMIC uses two different types of energy during
  190.         battle, weapon energy and shield energy.  Weapon energy is
  191.         self-charging, and recharges when not in use.  Shield energy
  192.         can be recharged by picking up extra shields located on the
  193.         playfield.
  194.  
  195.         When an enemy comes in contact with COMIC, the shield energy
  196.         is reduced.  After the shield energy reaches zero, any further
  197.         contact with an enemy creature will destroy COMIC.  COMIC can
  198.         also be killed by falling off the bottom of the playfield
  199.         area of the screen.
  200.  
  201.         Points are earned by shooting enemy creatures, gathering
  202.         objects on the planet's surface, and for excess shield units
  203.         remaining after charging.
  204.  
  205.         Extra lives are earned at every 50,000 points, by gathering
  206.         a shield while current shield energy is already at max, and
  207.         for every treasure collected.
  208.  
  209.         The game will end after COMIC retrieves all three treasures
  210.         or when all spare lives are exhausted.  The treasures include
  211.         rare gems, a sack of rare coins and a jeweled crown.
  212.  
  213.         The following tools can be found during COMIC's adventure on
  214.         Tambi:
  215.  
  216.         SHIELD         - Restores COMIC's shield energy.  Points are
  217.                          scored for excess shield units.
  218.  
  219.         BLASTOLA COLA  - Increased COMIC's firing ability.  Up to five
  220.                          cans of cola can be collected for a shot max
  221.                          of five fireballs in air simultaneously.
  222.  
  223.         CORKSCREW      - Makes COMIC fire in a corkscrew type wave
  224.                          pattern.  This is very useful for destroying
  225.                          creatures which crawl on the ground below
  226.                          COMIC's normal line of fire.
  227.  
  228.         DOOR KEY       - Allows COMIC to open doors found in various
  229.                          places on Tambi.
  230.  
  231.         BOOTS          - Increases COMIC's maximum jumping distance.
  232.                          This is useful in reaching ledges which were
  233.                          previously too high to jump to.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.         LANTERN        - There are a few places on Tambi which will
  238.                          appear dark to COMIC without the aid of this
  239.                          device.
  240.  
  241.         WAND           - This is certainly the most powerful tool to be
  242.                          found on Tambi.  Undoubtedly placed on Tambi
  243.                          by a powerful wizard, the wand gives its
  244.                          possessor to ability to teleport through walls
  245.                          and across voids.
  246.  
  247.  
  248. V.   Hints
  249.  
  250.         - The Captain will have travel through 8 distinctly different
  251.           areas on Tambi.  The tools found and enemy difficulty varies
  252.           from place to place.  If one approach seems impossible, try
  253.           another.  Once you discover the best way to traverse on Tambi,
  254.           the Captain's job will be much easier.
  255.  
  256.         - When the game starts, the Captain will have a very low offensive
  257.           capability, and thus firing should be restrained to short range.
  258.           As COMIC gains in offensive capability, the most effective way to
  259.           fire will be in short bursts by holding down the FIRE key.  COMIC
  260.           will not fire any faster by repeatedly pressing the FIRE key.
  261.  
  262.         - As firing ability grows, try firing simultaneously while at the
  263.           start of the jump.  This will destroy most of the enemies that are
  264.           waiting in the wings.
  265.  
  266.         - Learn where to jump.  Some of the gaps in the ground can be crossed
  267.           only by leaping, but there is a large number of places where COMIC
  268.           can cross by simply walking over the gap.  Unfortunately, this can
  269.           only be learned through trial and error.  As a general rule however,
  270.           for short gaps, COMIC can walk over a one step gap for every step
  271.           down his destination.
  272.  
  273.         - Remember it possible to win.  More than that, its possible to win
  274.           without losing a single life. (It's just not easy.)  Current high
  275.           score at the time of release is 1,344,500 points.
  276.