home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sounds Best on Sound Blaster / SB_DEMO.iso / Setup / data1.cab / Application / Data / Text / POL / Text_POL.cst / 00065_Text_EAXText4.txt < prev    next >
Text File  |  2004-07-14  |  1KB  |  9 lines

  1. Panoramowanie otoczenia (Environment PanningΓäó)
  2.  
  3.  
  4. Environment Panning pozwala tw├│rcom gry na umieszczenie ┼ôrodowiska gry w tr├│jwymiarowej przestrzeni, zapewniaj┬╣c nieznane dot┬╣d efekty 3D. 
  5.  
  6. Wyobra┼╕ sobie, ┬┐e idziesz wzd┬│u┬┐ korytarza i widzisz drzwi po prawej stronie.  Drzwi prowadz┬╣ do pokoju, w kt├│rym stoi ha┬│a┼ôliwa, szcz├¬kaj┬╣ca maszyna.  Twoje kroki odbijaj┬╣ si├¬ echem po ca┬│ym korytarzu, a ty wyra┼╕nie s┬│yszysz jeszcze inny odg┬│os dobiegaj┬╣cy z pokoju.  Oczywi┼ôcie s┬│yszysz, ┬┐e d┼╕wi├¬k maszynerii dochodzi z Twojej prawej strony.  W zasadzie jednak odg┬│osy z pokoju s┬│ycha├ª wyra┼╕nie r├│wnie┬┐ przez otw├│r po prawej stronie korytarza.
  7.  
  8. W ┼ôwiecie gier cz├¬sto s┬│ycha├ª d┼╕wi├¬ki z kilku r├│┬┐nych ┼ôrodowisk.  Dzi├¬ki EAX 4.0 ┼ôrodowiska te mog┬╣ by├ª generowane jednocze┼ônie, a ka┬┐de z nich umiejscowione tak, by wskaza├ª po┬│o┬┐enie r├│┬┐nych przestrzeni akustycznych.  Environmental PanningΓäó daje tw├│rcy gry mo┬┐liwo┼ô├ª dok┬│adnego ustawienia i skupienia si├¬ na ka┬┐dym z efekt├│w pog┬│osu otoczenia i tym sposobem symulowania odg┬│os├│w docieraj┬╣cych do u┬┐ytkownika z dowolnego otworu, z dowolnego punktu wok├│┬│ gracza!
  9.