Panoramowanie otoczenia (Environment Panning™) Environment Panning pozwala twórcom gry na umieszczenie œrodowiska gry w trójwymiarowej przestrzeni, zapewniaj¹c nieznane dot¹d efekty 3D. WyobraŸ sobie, ¿e idziesz wzd³u¿ korytarza i widzisz drzwi po prawej stronie. Drzwi prowadz¹ do pokoju, w którym stoi ha³aœliwa, szczêkaj¹ca maszyna. Twoje kroki odbijaj¹ siê echem po ca³ym korytarzu, a ty wyraŸnie s³yszysz jeszcze inny odg³os dobiegaj¹cy z pokoju. Oczywiœcie s³yszysz, ¿e dŸwiêk maszynerii dochodzi z Twojej prawej strony. W zasadzie jednak odg³osy z pokoju s³ychaæ wyraŸnie równie¿ przez otwór po prawej stronie korytarza. W œwiecie gier czêsto s³ychaæ dŸwiêki z kilku ró¿nych œrodowisk. Dziêki EAX 4.0 œrodowiska te mog¹ byæ generowane jednoczeœnie, a ka¿de z nich umiejscowione tak, by wskazaæ po³o¿enie ró¿nych przestrzeni akustycznych. Environmental Panning™ daje twórcy gry mo¿liwoœæ dok³adnego ustawienia i skupienia siê na ka¿dym z efektów pog³osu otoczenia i tym sposobem symulowania odg³osów docieraj¹cych do u¿ytkownika z dowolnego otworu, z dowolnego punktu wokó³ gracza!