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Text File  |  2004-07-14  |  1KB  |  7 lines

  1. Environment PanningΓäó 
  2.  
  3. Environment Panning permet aux d├⌐veloppeurs de placer des environnements en 3D en proposant des effets ludiques en 3D in├⌐dits. 
  4.  
  5. Imaginez-vous en train de marcher dans un couloir. Vous remarquez une porte sur votre droite.  Cette porte m├¿ne ├á une pi├¿ce contenant une machine bruyante ├⌐mettant un son m├⌐tallique.  Le bruit de vos pas se r├⌐percute dans le couloir, mais vous entendez aussi distinctement une r├⌐verb├⌐ration diff├⌐rente en provenance de la pi├¿ce.  Vous entendez ├⌐videmment que le bruit de la machine provient de votre droite.  Mais surtout, la r├⌐verb├⌐ration acoustique de la pi├¿ce est clairement perceptible du couloir, ├á travers la porte ├á droite.
  6.  
  7. Dans un environnement ludique, vous entendez souvent des sons provenant de plusieurs atmosph├¿res distinctes.  Gr├óce ├á EAX 4.0, ces environnements peuvent ├¬tre rendus simultan├⌐ment, et chaque environnement distinct peut ├¬tre localis├⌐ pour indiquer les positions des diff├⌐rents espaces acoustiques.  Environmental PanningΓäó permet au d├⌐veloppeur de jeux dΓÇÖappliquer pr├⌐cis├⌐ment un panoramique et un focus ├á un effet de r├⌐verb├⌐ration dΓÇÖambiance afin de simuler la r├⌐verb├⌐ration qui vous parvient dΓÇÖune ouverture quelconque, o├╣ quΓÇÖelle soit plac├⌐e.