Environment Panning™ Environment Panning permet aux développeurs de placer des environnements en 3D en proposant des effets ludiques en 3D inédits. Imaginez-vous en train de marcher dans un couloir. Vous remarquez une porte sur votre droite. Cette porte mène à une pièce contenant une machine bruyante émettant un son métallique. Le bruit de vos pas se répercute dans le couloir, mais vous entendez aussi distinctement une réverbération différente en provenance de la pièce. Vous entendez évidemment que le bruit de la machine provient de votre droite. Mais surtout, la réverbération acoustique de la pièce est clairement perceptible du couloir, à travers la porte à droite. Dans un environnement ludique, vous entendez souvent des sons provenant de plusieurs atmosphères distinctes. Grâce à EAX 4.0, ces environnements peuvent être rendus simultanément, et chaque environnement distinct peut être localisé pour indiquer les positions des différents espaces acoustiques. Environmental Panning™ permet au développeur de jeux d’appliquer précisément un panoramique et un focus à un effet de réverbération d’ambiance afin de simuler la réverbération qui vous parvient d’une ouverture quelconque, où qu’elle soit placée.