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Text File  |  2004-07-14  |  560b  |  3 lines

  1. Efeitos extremos
  2.  
  3. Com a exposi├º├úo de todos os par├ómetros que s├úo usados para criar os ambientes com tecnologia EAX┬« ADVANCED HDΓäó, os desenvolvedores podem criar efeitos extremos que podem ser usados como efeitos especiais nos jogos. Por exemplo, todos os sons no jogo podem ficar temporariamente abafados se o jogador ficar muito pr├│ximo de uma grande explos├úo. Se um feiti├ºo atingir um jogador, o ├íudio do ambiente pode mudar continuamente de tom ou pode come├ºar a fazer panor├ómicos ao redor do ouvinte para criar um efeito de desorienta├º├úo.