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Text File  |  1999-03-12  |  5KB  |  118 lines

  1. =============================================================================
  2.         PC-X86エミュレータ ANEX86.EXE で 98フォントを使うための
  3.      助っ人プログラム mkanbmp.exe V.1.21
  4.                             MKFONTCG.EXE V.1.0
  5.                          Copyright(C)1999 by 風仙
  6. =============================================================================
  7.  
  8. □用途
  9.  
  10.  PC-98エミュレータ PC98Eのフォント吸出しツールで吸い出した ANK.CG, KANJI.CG
  11. ファイルを anex86.exe で使うための手助けをするプログラムです。
  12.  
  13. □動作環境
  14.  Windows95/98 もしくは WindowsNT 4.0のDOSプロンプト
  15.  
  16. □動作確認
  17.  AT互換機(TX-97LE, K6-266, 128MB)(WinNT4SP4)
  18.  
  19. □使用方法
  20.  
  21.  1>PC-98X1シリーズのマシンからフォントデータを抜きだします。
  22.    PC98Eのフォント吸い出しツール MKCG.COM で作られた、ANK.CG, KANJI.CG
  23.    がすでにある場合は、3>に移ってください。
  24.  
  25.  2>同梱されている MKFONTCG.EXE を PX-98X1シリーズのマシンにコピーし、
  26.    そこで実行してください。そうすると、ANK.CG, KANJI.CG, QUARTER.CGの
  27.    3つのファイルができます。それぞれ、8*16, 16*16, 8*8 のフォントデータ
  28.    です。
  29.  
  30.  3>現在のところ、mkanbmp.exeで使用するのはANK.CG, KANJI.CGの2つです。
  31.    この二つのファイルを、Windows95/98/NT上の mkanbmp.exeがあるディレクトリに
  32.    コピーしてください。
  33.  
  34.  3>98フォントの生成の仕方は次の二通りあります。
  35.    1.anex86.exeの"Anex86 Setting"ウインドウの "Config"ボタンで表示される、
  36.      "Anex86 Configuration Manager"ウインドウの "Font"タブで、[CTRL]+[S]を
  37.      押すことによって生成される anex86.bmp に KANJI.CG, ANK.CG を上書きする
  38.       2.mkanbmp.exe の -c オプションを使うことで、KANJI.CG, ANK.CG の二つから
  39.      anex86.exe 用のフォントビットマップファイルを生成する
  40.  
  41.    現在のところ、2.の方法で問題はないようですが、今後、anex86.exeで
  42.    特殊なフォントなどが必要となった場合、現在空いている領域を使うケースが
  43.    考えられます。
  44.    そのときは、1.の方法を使ってください。
  45.  
  46.  4>98フォントの生成
  47.    3.1>(元ファイルに上書き)の場合
  48.      mkanbmp.exe, ANK.CG, KANJI.CG, 3.1>で作ったBMPファイルを、同じ
  49.      ディレクトリ(以後 DIR_A と仮定)にコピーします。
  50.          DOSプロンプト(コマンドプロンプト)を起動し、カレントディレクトリを
  51.           DIR_Aに移動します。
  52.      そこで、
  53.          mkanbmp anex86.bmp
  54.      を実行します。これで、anex86.bmpにANK.CG, KANJI.CGのフォントが
  55.      上書きされます。
  56.    3.2>(新規に生成)の場合
  57.      mkanbmp.exe, ANK.CG, KANJI.CG を、同じディレクトリ(以後 DIR_A と
  58.           仮定)にコピーします。
  59.          DOSプロンプト(コマンドプロンプト)を起動し、カレントディレクトリを
  60.           DIR_Aに移動します。
  61.      そこで、
  62.          mkanbmp -c anex86.bmp
  63.      を実行します。これで、ANK.CG, KANJI.CGのフォントを使って 新しい
  64.      anex86.bmpが生成されます。
  65.  
  66. □個別のプログラムの説明
  67.  
  68.  ●mkanbmp.exe : フォントビットマップ作成
  69.    ANK.CG, KANJI.CGから anex86.bmp用のフォントビットマップを作成します.
  70.    書き換えファイル名が指定されていない時は、既定値として anex86.bmp 
  71.    を使用します.
  72.  
  73.    Usage : mkanbmp [-c] [anex86.bmp]
  74.            anex86.bmp : anex86.exeの "Config"-"Font"タブで
  75.                         ctrl+S を押した時に生成される bmpファイル名
  76.            -c         : このオプションをつけると指定したファイル名でフォント
  77.                         BITMAPを新規に生成する.
  78.                         ("Font"タブからオリジナルBITMAPを生成する必要が
  79.               なくなる)
  80.  
  81.  ●mkfontcg.exe : フォントデータ ANK.CG, KANJI.CG, QUARTER.CGの作成
  82.    PC-98X1シリーズ上で動作させることで、98フォントデータを抜き出す
  83.  
  84.    Usage : mkfontcg
  85.               オプションはありません。
  86.        カレントディレクトリに ANK.CG, KANJI.CG, QUARTER.CG の3つの
  87.        フォントデータファイルを作成します。
  88.        機種チェックはしていませんので、くれぐれも気をつけてください。
  89.        mkfontcg.exe で生成されるフォントデータファイルは PC98E の
  90.        MKCG.COMで生成されるものと同等のものです。
  91.        なお、このプログラムで抜き出したフォントデータは、抜き出した機種
  92.        のメーカーの著作物です。取り扱いには気をつけてください。
  93.  
  94. □このプログラムの取り扱い
  95.  フリーソフトウエアです。
  96.  以下の条件に同意していただければ自由に使用できます。
  97.  
  98.  ・このプログラムの使用によっていかなる損害が生じても、作者は一切の責任を
  99.   負いません。
  100.  ・このプログラムの不備などに対して、作者は訂正する義務を負いません。
  101.  
  102. □サポート
  103.  ・障害の報告や、改良の要望などについては歓迎いたします。
  104.   ただし、かならずしも対応するとはかぎりません。
  105.  
  106. □連絡先
  107.  E-Mail : shisen@nsknet.or.jp
  108.       HFD01777@nifty.ne.jp
  109.           
  110. □履歴
  111.  99-3-02 Ver.1.1 最初のバージョン
  112.  99-3-05 Ver.1.2 2バイト半角文字の置き換えを修正
  113.           フォントBITMAPに余計なゴミが付加されるのを修正
  114.           -c オプションの追加
  115.           MKFONTCG.EXEの追加
  116.  99-3-12 Ver.1.21 ファイル指定をしていないときの動作を修正
  117.           (既定値として、 anex86.bmp を用いる)
  118.