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Text File  |  1997-10-19  |  7KB  |  209 lines

  1. 1    Create Biped
  2. 2    Display
  3. 3    General
  4. 4    Track Selection
  5. 5    Footstep Creation
  6. 6    Track Operations
  7. 7    Structure
  8. 8    Biped Authorization
  9. 9    Biped Files
  10. 10    Figure Files
  11. 11    Step Files
  12. 12    Biped
  13. 13    Footstep Operations
  14. 14    Show/Hide Bones
  15. 15    Show/Hide Objects
  16. 16    Show/Hide Footsteps
  17. 17    Show/Hide Footstep Numbers
  18. 18    Show/Hide Fingers'
  19. 19    Show/Hide Toes
  20. 20    Biped Playback
  21. 21    Body Vertical Track
  22. 22    Body Horizontal Track
  23. 23    Body Rotation Track
  24. 24    Footstep Track
  25. 25    Symmetrical Tracks
  26. 26    Opposite Tracks
  27. 27    Buffer Mode
  28. 28    Figure Mode
  29. 29    Scale Stride Mode
  30. 30    Adapt Locks
  31. 31    Load File
  32. 32    Save File
  33. 34    Delete Key
  34. 35    Set Key
  35. 36    Bend Links Mode
  36. 37    Anchor Left Arm
  37. 38    Anchor Right Arm
  38. 39    Anchor Left Leg
  39. 40    Anchor Right Leg
  40. 41    Copy Posture
  41. 42    Paste Posture
  42. 43    Paste Posture Opposite
  43. 44    Select Object Space Object
  44. 45    Create Footsteps (append)
  45. 46    Create Footsteps (at current frame)
  46. 47    Create Multiple Footsteps . . .
  47. 48    Walk
  48. 49    Run
  49. 50    Jump
  50. 51    Create Keys for Inactive Footsteps
  51. 52    Deactivate Selected Footsteps
  52. 53    Delete Selected Footsteps
  53. 54    Copy Selected Footsteps
  54. 55    Insert Footstep Buffer onto Footsteps
  55. 56    Paste Footstep Buffer at Current Frame
  56. 57    Head
  57. 58    Pelvis
  58. 59    Footsteps
  59. 60    L Finger
  60. 61    R Finger
  61. 62    L Toe
  62. 63    R Toe
  63. 64    Spine
  64. 65    Neck
  65. 66    Tail
  66. 67    L Hand
  67. 68    R Hand
  68. 69    L Arm
  69. 70    R Arm
  70. 71    L Foot
  71. 72    R Foot
  72. 73    L Leg
  73. 74    R Leg
  74. 75    Body
  75. 76    Click and drag up to create a Biped.
  76. 77    Select the object in whose space the left hand will move.
  77. 78    Select the object in whose space the right hand will move.
  78. 79    Select the object in whose space the left foot will move.
  79. 80    Select the object in whose space the right foot will move.
  80. 81    Click to create a RIGHT footstep.  Q key will switch to creating a left footstep.
  81. 82    Click to create a LEFT footstep.  Q key will switch to creating a right footstep.
  82. 83    Walk Footstep
  83. 84    Double Support
  84. 85    Run Footstep
  85. 86    Airborne
  86. 87    2 Feet Down
  87. 88    - - - UNAUTHORIZED - - -
  88. 89    Biped Object
  89. 90    Bip
  90. 91    BipSlave Control
  91. 92    Posture Paste
  92. 93    Delete Key
  93. 94    Set Key
  94. 95    Key Increment
  95. 96    Biped Create
  96. 97    File Load
  97. 98    Footstep Create
  98. 99    Footstep Delete
  99. 100    Footstep Bend
  100. 101    Stride Scale
  101. 102    Biped Files
  102. 103    Figure Files
  103. 104    Step Files
  104. 105    Incorrect file extension
  105. 106    Extension must be .bip or .stp.
  106. 107    The footstep timing in this file is illegal.
  107. 108    An error occurred while loading this file.
  108. 110    Double Support period must be less than half the footstep duration.
  109. 111    Inserting a footstep would create two nonsequential groups of inactive footsteps.  This is not allowed.
  110. 112    Cannot add new footstep due to temporal overlap with existing footsteps.
  111. 114    Existing footsteps overlap in time with new footstep number
  112. 115    Existing footsteps overlap in time with pasted footstep number
  113. 116    Cannot paste footstep buffer due to temporal overlap with existing footsteps.
  114. 117    Footstep track and other tracks in the same biped cannot be changed simultaneously.
  115. 118    You must create keys for the inactive footsteps in the buffer before you can paste the buffer.
  116. 119    Create Multiple Footsteps: 
  117. 120    Rubber Band Mode
  118. 121    Center of Mass Object
  119. 122    Selection
  120. 123    Animate Mode is not applicable in Figure Mode.
  121. 124    Left
  122. 125    Center
  123. 126    Right
  124. 127    Tail Key Scale
  125. 128    You can only save and load .fig files when in figure mode.
  126. 129    Key Creation
  127. 130    Footstep Deactivation
  128. 131    End Figure Mode
  129. 132    Begin Figure Mode
  130. 133    Begin Buffer Mode
  131. 134    End Buffer Mode
  132. 135    Height Change
  133. 136    Balance Factor Change
  134. 137    Ankle Attach Change
  135. 138    Tail Link Change
  136. 139    Spine LInk Change
  137. 140    Neck Link Change
  138. 141    Leg Link Change
  139. 142    Fingers Change
  140. 143    Toes Change
  141. 144    Arms Change
  142. 145    GravAccel Change
  143. 146    Tail Key Scale
  144. 147    There must be at least one frame inbetween hopping footsteps.
  145. 148    Biped animation must take place in positive frames.
  146. 149    Footsteps which are being pasted cannot be deleted.
  147. 150    Only inactive footsteps, and not all the inactive footsteps may be deleted when inactive footsteps exist.
  148. 151    This operation is not possible because adapting keys to the new footstep timing results in the following overlapping keys:
  149. 152    Keys may not be set when in figure mode.
  150. 153    Keys may not be set when no footsteps exist.
  151. 154    Keys may not be set before the first footstep.
  152. 155    Keys may not be set after the last footstep.
  153. 156    Keys may not be set when inactive footsteps exist.
  154. 157    Warning!  Some keys in this file are not within footprint boundaries.
  155. 158    Keys may not be deleted when no footsteps exist.
  156. 159    Paste is not allowed when inactive footsteps exist.
  157. 160    L:
  158. 161    R:
  159. 162    touch
  160. 163    plant
  161. 164    lift
  162. 165    move
  163. 166    One or more leg keys cannot be deleted.  There must be at least one move state leg key inbetween liftoff and touchdown state keys.
  164. 167    Extension must be .bip.
  165. 168    Extension must be .stp.
  166. 169    File not found.
  167. 170    Please verify the correct file name was given.
  168. 171    already exists.  Do you want to replace it?
  169. 172    Left Arm
  170. 173    Right Arm
  171. 174    Left Leg
  172. 175    Right Leg
  173. 180    Keys:
  174. 181    Body Vertical
  175. 182    Body Horizontal
  176. 183    Body Rotation
  177. 184    Warning!  The file you are loading contains arm or leg keys in object space IK.  These will be set to body space with an IK Blend value of 0.0.  To preserve object space IK animation of biped limbs, you must store the animation in a .max file.
  178. 185    Warning!  The animation you are saving contains arm or leg keys in object space IK.  These cannot be properly loaded from a .bip file.  To preserve object space IK animation of biped limbs, you must store the animation in a .max file.
  179. 186    Warning!  If you attach this limb to a new object, all of your existing object space IK keys will be set to body space with an IK Blend value of 0.0.
  180. 187    This object cannot be selected because it would cause a cycle.
  181. 188    Standard
  182. 189    The frame rate change was not successful due to internal quantization causing the following overlapping keys:
  183. 190    Some restrictions are:
  184. 191    - must be at least one frame between two sequential footsteps on the same side
  185. 192    - footsteps must be at least two frames long
  186. 193    - no footsteps in negative frames
  187. 194    This operation is not possible because it results in illegal footstep timing.
  188. 195    This operation is not possible because it results in illegal timing.
  189. 196    Some restrictions are:
  190. 197    - keys on the same track cannot overlap or pass one another
  191. 198    - no keys before the first or after the last footstep
  192. 199    - no keys in negative frames
  193. 200    Warning! This file contains the following overlapping keys or keys at negative frames:
  194. 201    This is the first problem found in this biped.  There may be others.
  195. 202    Incorrect authorization string.
  196. 203    Vertical
  197. 204    Horizontal
  198. 205    Turning
  199. 206    You are not allowed to paste when inactive footsteps exist.
  200. 207    Biovision Files
  201. 208    Extension must be .bvh
  202. 209    Warning!  Inserting a key when there are no footsteps results in a purely free-form animation.  You will be unable to create footsteps when in this mode.
  203. 210    If you wish to combine free-form with footsteps, you must first create footsteps.
  204. 211    Do you really want to create a purely free-form animation?
  205. 212    Purely free-form animation is not allowed in buffer mode.
  206. 213    Purely free-form animation cannot be pasted.
  207. 214    Purely free-form animation cannot be saved in a .stp file.
  208. 215    Biped keys cannot be set on subframes.
  209.