home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / t / tomdomno.zip / DOMINOES.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-19  |  12KB  |  297 lines

  1. TOMMY'S DOMINOES (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-048-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. TOMMY'S DOMINOES PLAYS THE CLASSIC DRAW GAME ON AN IBM PC OR COMPATIBLE WITH
  8. AUTOMATIC GAME SAVE AND RESTORE.
  9.  
  10. FOR MAXIMUM ENJOYMENT IT IS RECOMMENDED THAT A PAIR OF GUCCI SLIPPERS BE WORN
  11. WHILE PLAYING.
  12.  
  13. THE GAME OF DOMINO (FROM LATIN DOMINUS=LORD) IS PLAYED WITH 28 "BONES", EACH
  14. DIVIDED INTO TWO HALVES WITH A POINT VALUE OF 0-6 ON EACH.
  15.  
  16. THE COMPLETE SET OF DOMINOES IS AS FOLLOWS:
  17.  
  18.     6-6,6-5,........6-1 6-0
  19.         5-5,........5-1 5-0
  20.                     1-1 1-0
  21.                         0-0
  22.  
  23. (THE TOTAL NUMBER OF DOMINOES IS 7+6+5+...+1=7*8/2=28 BY THE USUAL FORMULA).
  24.  
  25. NOTE THAT A 6-5 CAN BE FLIPPED OVER TO GIVE A 5-6, THEY ARE THE SAME DOMINO.
  26.  
  27. A BONE WITH BOTH HALVES IDENTICAL IS CALLED A DOUBLET.  THERE ARE 7 DOUBLETS.
  28.  
  29. THE WORLD OF DOMINOES IS FULL OF COLORFUL LANGUAGE, WHICH WILL NOT BE
  30. DISCUSSED HERE EXCEPT TO MENTION THAT ONE BONE IS CALLED LIGHTER/HEAVIER THAN
  31. ANOTHER IF THE SUM OF ITS SPOTS IS LESSER/GREATER THAN THE OTHER'S.
  32.  
  33. THE GAMES:
  34.  
  35. THE FOLLOWING GAMES MAY BE PLAYED WITH TOMMY'S DOMINOES:
  36.  
  37.       I. THE BASIC DRAW GAME.
  38.       II. THE DRAW GAME WITH MUGGINS (ALL FIVES OR ALL THREES).
  39.  
  40. I. THE DRAW GAME
  41.    THIS IS THE BASIC DOMINOES GAME FOR PEOPLE WHO HATE TO COUNT.
  42.  
  43.    THE DEAL: THE PLAYERS ARE EACH DEALT 7, 9, OR 11 BONES (THE MOST POPULAR
  44.    IS 11, YOU CHOOSE WHICH).
  45.  
  46.    REFUSING THE DEAL:
  47.    ANY PLAYER MAY REFUSE THE DEAL, WHEREUPON A NEW DEAL IS MADE.
  48.    THE COMPUTER REFUSES THE DEAL IF IT FAILS TO RECEIVE AT LEAST ONE DOUBLET,
  49.    OR RECEIVES TOO MANY DOUBLETS (4 OUT OF 7, 4 OUT OF 9, 5 OUT OF 11).
  50.    NO PLAYER MAY REFUSE THE DEAL MORE THAN TWICE ON ANY HAND.
  51.  
  52.    WHO PLAYS FIRST?
  53.    THE PLAYER TO PLAY FIRST IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER IN ITS
  54.    INSCRUTABLE MEGACLOCKED CIRCUITS.
  55.  
  56.    THE PLAY:
  57.    THE PLAYERS THEN TAKE TURNS SETTING BONES DOWN ON THE PLAY FIELD, THE RULE
  58.    BEING THAT THE END OF THE NEW BONE MUST MATCH THE END OF THE OLD BONE.
  59.  
  60.    FOR EXAMPLE:
  61.                  6-1 1-3 3-4 4-0
  62.  
  63.    DOMINO:
  64.    THE FIRST PLAYER WHO DOWNS ALL HIS BONES IS THE DOMINO (LORD) OF THE GAME.
  65.  
  66.    BRANCHING OFF ON SPINNERS:
  67.    THE FIRST DOUBLET DOWNED IS CALLED THE SPINNER.  PHYSICALLY, DOUBLETS ARE
  68.    NOT LAID END TO END BUT RATHER SIDE TO SIDE, LIKE THIS:
  69.  
  70.                     2
  71.                 6-2 |
  72.                     2
  73.  
  74.    THIS BEING UNDERSTOOD, WE WILL JUST LIST THE ABOVE AS 6-2 2-2 TO SAVE
  75.    SPACE.
  76.  
  77.    A DOUBLET MAY BE BRANCHED OFF OF 4 WAYS, NOT JUST 2 LIKE WITH OTHER
  78.    DOMINOES.  FOR EXAMPLE, THE FOLLOWING IS A LEGAL LAY-DOWN:
  79.  
  80.                        3-2
  81.                6-1 1-3 3-3 3-5
  82.                        3-4
  83.                        4-6
  84.                    5-6 6-6 6-2
  85.  
  86.    GOING TO THE BONEYARD:
  87.    IF A PLAYER DOES NOT HAVE A BONE THAT CAN BE DOWNED, HE MUST DRAW FROM THE
  88.    BONEYARD (REMAINING BONES IN THE SET) UNTIL HE CAN SET ONE DOWN; IF HE
  89.    DRAWS THE LAST BONE FROM THE BONEYARD AND STILL CANNOT MAKE A PLAY, THE
  90.    OTHER PLAYER IS DOMINO.
  91.  
  92.    SCORING:
  93.    IN TOMMY'S DOMINOES THERE ARE TWO SCORING MODES, "DELTA" AND "SIGMA".
  94.    IN "DELTA" THE WINNING PLAYER IS AWARDED THE ABSOLUTE VALUE OF THE
  95.    DIFFERENCE IN POINTS BETWEEN THE TWO HANDS AT THE END OF THE GAME.
  96.    IN "SIGMA" THE WINNING PLAYER IS AWARDED THE NUMBER OF POINTS IN THE OTHER
  97.    PLAYER'S HAND AT THE END OF THE GAME.
  98.  
  99.    PLAYING TEETER-TOTTER:
  100.    THIS IS WHEN YOU DRAW A BUNCH, OR ALL, OF THE REMAINING BONES FROM THE
  101.    BONEYARD HOPING THAT THIS WILL FREEZE OUT THE OTHER PLAYER INTO LOSING.
  102.    OF COURSE IT COULD BACKFIRE, CAUSING YOU TO LOSE A LOT OF POINTS.  THIS
  103.    FORM OF PLAY IS OFTEN PROHIBITED BY PURISTS, WHO PROHIBIT DRAWING UNLESS
  104.    ONE CAN'T MAKE A DOWN.  IN TOMMY'S DOMINOES THE STRICT DRAW MODE IS
  105.    OPTIONAL.
  106.  
  107. PLAYING TOMMY'S DOMINOES:
  108.    YOU ALWAYS PLAY AGAINST THE COMPUTER.  YOUR HAND IS SHOWN AT THE BOTTOM
  109.    OF THE SCREEN; THE PLAY FIELD IS IN THE MIDDLE OF THE SCREEN.
  110.  
  111.    TO AVOID SPREADING DOMINOES ALL OVER THE SCREEN AS IN OTHER DOMINOES
  112.    PROGRAMS, TOMMY'S DOMINOES USES A NEAT TABULAR DISPLAY WHICH SHOWS EACH
  113.    OF THE 2 CHAINS WHICH CROSSES THROUGH A GIVEN DOUBLET ON ITS OWN ROW OF
  114.    THE DISPLAY.
  115.  
  116.    FOR EXAMPLE, HERE IS A CHAIN OF DOMINOES IN NATURAL LAYOUT, THEN IN THE
  117.    TABULAR DISPLAY FORM (PLEASE TAKE THE TIME TO UNDERSTAND IT NOW BEFORE
  118.    RUNNING THE PROGRAM THE FIRST TIME):
  119.  
  120.      NATURAL LAYOUT               TYPE  CHAIN
  121.      --------------               ----  -----
  122.            0-2                     H    3-5 5-4 4-4 4-0 0-1 1-1
  123.            2-4                     V    0-2 2-4 4-4 4-5 5-6 6-6
  124.    3-5 5-4 4-4 4-0 0-1 1-1  ==>    V    1-1
  125.            4-5                     H    6-6
  126.            5-6
  127.            6-6
  128.  
  129.    THAT IS, THERE ARE 2 CHAINS THROUGH THE 4-4, THE HORIZONTAL ONE STARTING
  130.    WITH 3-5 AND ENDING WITH 1-1, AND THE VERTICAL ONE STARTING WITH 0-2 AND
  131.    ENDING WITH 6-6; THE 2 CHAINS THROUGH THE 1-1 ARE THE HORIZONTAL CHAIN,
  132.    WHICH HAS ALREADY BEEN LISTED, AND THE EMPTY VERTICAL CHAIN; THE 2 CHAINS
  133.    THROUGH THE 6-6 ARE THE VERTICAL CHAIN (ALREADY LISTED), AND THE EMPTY
  134.    H CHAIN.  THUS, IF A DOUBLET IS ADDED TO A HORIZONTAL CHAIN, IT CREATES A
  135.    POSSIBLE NEW VERTICAL CHAIN, AND VICE VERSA; HENCE THE MAXIMUM NUMBER OF
  136.    ROWS IN THE DISPLAY IS 1 PLUS THE NUMBER OF DOUBLETS IN THE DOMINOES SET,
  137.    THAT IS 1+7=8, BECAUSE THERE IS AT LEAST 1 ROW EVEN IF THERE IS NO DOUBLET
  138.    DOWN.
  139.  
  140.    TO PLAY A DOMINO FROM YOUR HAND:
  141.    JUST TYPE IN THE DOMINO YOU WANT, E.G., TYPE "1 3" FOR THE 1-3.  THE
  142.    COMPUTER IS SMART ENOUGH TO NEED ONLY THE MINIMAL INFORMATION NEEDED TO
  143.    UNIQUELY SPECIFY THE PLAY.  TO ABORT A PARTIAL SPECIFICATION BEFORE THE
  144.    DOMINO IS PLAYED, HIT THE ESC KEY AND YOU CAN START ALL OVER.  IF THERE
  145.    IS ONLY ONE POSSIBLE PLAY, AND STRICT DRAW RULES ARE BEING PLAYED, THE
  146.    COMPUTER MAKES YOUR PLAY FOR YOU AUTOMATICALLY.
  147.  
  148.    TAKING BACK YOUR MOVE:
  149.    YOU CAN'T, THAT'S THE BONES.
  150.  
  151.    TO DRAW FROM THE BONEYARD:
  152.    HIT THE "D" KEY WHEN PROMPTED.  IF YOU CAN'T MAKE A DOWN AND HAVE TO DRAW,
  153.    THE COMPUTER DOES IT FOR YOU AUTOMATICALLY.
  154.  
  155. II. MUGGINS OPTION: WHEN THE MUGGINS OPTION IS ACTIVE, EACH PLAYER GAINS
  156.    IMMEDIATE SCORES DURING PLAY, SPICING UP THE GAME CONSIDERABLY.
  157.  
  158.    THERE ARE TWO MUGGINS MODES, ALL FIVES AND ALL THREES.  (ON THE STREET THE
  159.    ALL FIVES GAME IS OFTEN THE ONLY GAME PLAYED, THE SCORING BEING DONE ON
  160.    PAPER USING X'S AND O'S, WHERE AN O IS 10 POINTS AND EACH LINE IN AN X IS
  161.    WORTH 5, HENCE XO/ MEANS 25, ETC.)
  162.  
  163.    IN ALL FIVES THE RULE IS THAT IF, AFTER THE BONE IS PLAYED, THE SUM OF THE
  164.    SPOTS ON THE FREE ENDS OF THE CHAIN IS A MULTIPLE OF 5 (5, 10, 15, 20,
  165.    ETC.) THE PLAYER SCORES THAT SUM IMMEDIATELY; IN ALL THREES, THE SUM MUST
  166.    BE A MULTIPLE OF 3 TO SCORE.
  167.  
  168.    FOR EXAMPLE:
  169.                      6-1 1-0 0-5 5-4    SUM IS 6+4=10 (WHICH SCORES IN ALL
  170.                                         FIVES BUT NOT IN ALL THREES)
  171.  
  172.    NOTE THAT A DOUBLET AT A FREE END OF A CHAIN COUNTS DOUBLE, ELSE IT DOESN'T
  173.    COUNT AT ALL.
  174.  
  175.    FOR EXAMPLE:
  176.  
  177.          5                                   5
  178.     4-5  |  5-1    SUM IS 4+1=5.        4-5  |     SUM IS 4+2*5=14.
  179.          5                                   5
  180.  
  181.  
  182.     ALSO:
  183.                              5-5        ALONE SUMS TO 10
  184.  
  185.                              5-1
  186.                          4-5 5-5        SUMS TO 4+1=5
  187.  
  188.  
  189. COUNTING HAND:
  190.    IN MUGGINS MODE THE SPOT COUNT SCORE (OTHER PLAYER'S HAND OR DIFFERENCE
  191.    BETWEEN HANDS) IS ROUNDED DOWN TO THE NEAREST 5 OR 3, DEPENDING ON GAME
  192.    MODE.
  193.    FOR EXAMPLE, IN ALL FIVES, IF THE OTHER PLAYER'S REMAINING BONES ADD UP TO
  194.    12, YOU GET 10 POINTS FOR HIS HAND; BUT IN ALL THREES, YOU WOULD GET 12
  195.    POINTS (THAT'S OF COURSE WHAT ALL FIVES AND ALL THREE MEANS: SCORES ARE
  196.    ALL IN INCREMENTS OF 5 OR 3).
  197.  
  198. MATCH POINT:
  199.    WHEN THE GAME IS STARTED, THE COMPUTER ASKS FOR THE MATCH POINT, 60-300 IN
  200.    NON-MUGGINS PLAY, 60-180 IN ALL THREES AND 100-300 IN ALL FIVES.  WHEN A
  201.    PLAYER REACHES THAT SCORE DURING PLAY, THE MATCH IS OVER.  IN MUGGINS MODE
  202.    THE MATCH POINT MUST BE AN EVEN MULTIPLE OF 3 OR 5, DEPENDING ON THE GAME
  203.    MODE; IN NON-MUGGINS MODE THERE IS NO SUCH RESTRICTION.
  204.  
  205.    REMEMBER THAT MUGGINS POINTS CAN WIN A MATCH BEFORE THE BONE PLAY IS OVER.
  206.    A TYPICAL MATCH WILL CONSIST OF AT LEAST A FEW ROUNDS (DEALS) OF BONE PLAY.
  207.    NOTE THAT ALL FIVES IS MOST POPULARLY PLAYED FOR A SCORE OF 250 (5 BOOKS
  208.    OF 50), AND ALL THREES FOR A SCORE OF 90 (3 BOOKS OF 30).
  209.  
  210. GAME SAVE AND RESTORE
  211. =====================
  212.  
  213. THIS IS COMPLETELY AUTOMATIC.  IF YOU DON'T WANT TO CONTINUE A SAVED GAME,
  214. YOU MUST DELETE OR RENAME THE GAME FILE "DOMINOES.TMP".  NOTE THAT AFTER A
  215. HAND IS FINISHED, THIS FILE IS DELETED BY THE PROGRAM AND A FRESH HAND BEGUN.
  216.  
  217. **DO NOT CONFUSE THE GAME FILE DOMINOES.TMP WITH THE GAME SCORE FILE
  218. DOMINOES.SCR: THE LATTER FILE CONTAINS THE MATCH SCORE HISTORY AND CASH POTS,
  219. SO THAT YOU AND THE COMPUTER CAN PLAY MATCH AFTER MATCH AGAINST EACH OTHER.
  220.  
  221. GAME OPTIONS
  222. ============
  223.  
  224. MAXIMUM NUMBER OF SPINNERS:
  225. SOME PEOPLE PLAY THAT THERE ONLY BE 1 SPINNER; KIDS OFTEN PLAY AS IF THERE
  226. WERE NO SUCH THING AS SPINNERS AND ALL DOMINOES MUST BE PLACED IN THE SAME
  227. LINE.  IN TOMMY'S DOMINOES YOU CAN SPECIFY THE MAXIMUM NUMBER OF SPINNERS AS
  228. 0 TO 7.  (NOTE: A SPINNER HERE IS A DOUBLET THAT CAN BE BRANCHED OFF OF, NOT
  229. JUST A DOUBLET.)
  230.  
  231. BETTING OPTION:
  232. YOU CAN BET THE COMPUTER PLAY MONEY FOR EACH MATCH; YOUR INITIAL POT IS $100
  233. AND HOUSE LIMIT IS $1 A MATCH.  (USUALLY EARTHLINGS PLAY FOR A QUARTER A
  234. GAME, BUT IF YOU CAN AFFORD GUCCI SLIPPERS, WHY NOT BE A HIGH ROLLER?)  JUST
  235. TYPE IN THE NUMBER OF DIMES EACH MATCH IS WORTH, 1-9; OR TYPE 0 FOR A DOLLAR
  236. A MATCH.
  237.  
  238. REPLAY SAME DEAL:
  239. BEFORE PLAYING A NEW HAND, YOU ARE ASKED IF YOU WANT TO PLAY THE SAME DEAL
  240. OVER AGAIN; YES, YOU CAN ASK THAT YOUR HAND BE SWITCHED WITH THE COMPUTER'S
  241. TO SEE WHO IS BETTER.
  242.  
  243. PRACTICE AND MEMORY MATCHES:
  244. YOU CAN SPECIFY THAT THE MATCH IS FOR PRACTICE, MEANING THAT ALL BONES ARE
  245. KEPT FACE UP ON THE TABLE FOR YOU TO SEE, NOT ONLY YOURS BUT THE BONEYARD AND
  246. THE OPPONENT'S.  NO MATCH SCORE IS KEPT FOR PRACTICE MATCHES AND BETTING IS
  247. NOT ALLOWED.
  248.  
  249. IN MEMORY MODE THE BONES NOT IN YOUR HAND OR IN PLAY (THEREFORE, EITHER IN THE
  250. BONEYARD OR THE COMPUTER'S HAND) ARE SHOWN, TO PERMIT YOU TO PLAY AS IF YOU
  251. HAD A PHOTOGRAPHIC MEMORY.  THIS MODE IS MUTUALLY EXCLUSIVE WITH THE PRACTICE
  252. MATCH MODE.  BETTING IS NOT ALLOWED IN THIS MODE EITHER.
  253.  
  254. --------------
  255. FUNCTION KEYS:
  256.  
  257.    FN KEY #      FUNCTION
  258.    --------      --------
  259.     F1           SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE SWITCH
  260.     F2           DEMO MODE TOGGLE SWITCH.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS
  261.                  YOUR HAND TOO.
  262.     F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  263.     F7           EXIT THE PROGRAM (AUTOMATIC SAVE OF GAME IN PROGRESS)
  264.     F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  265.  
  266. NOTE: FOR ALL FN KEY TOGGLE SWITCHES, THE FN KEY LEGEND AT THE BOTTOM OF THE
  267. SCREEN INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED UPON HITTING THE KEY, WHICH IS
  268. THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  269.  
  270. GAME SPEED CONTROL:
  271. THE UP AND DOWN ARROWS ON THE NUMERIC KEY PAD DECREASE AND INCREASE THE
  272. MINIMUM DELAY BETWEEN COMPUTER MOVES.  THE VALUE OF THIS DELAY, IN SECONDS
  273. (.1 TO 9.9), IS SHOWN AT THE BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN.  NOTE THAT YOUR
  274. COMPUTER MUST BE MIGHTY FAST TO HANDLE THE SMALLER SETTINGS.
  275.  
  276. TO SKIP THE STARTUP SHOW: HIT <ENTER> TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN RUNNING THE
  277. PROGRAM FROM DOS.
  278.  
  279. COMMAND LINE PARAMETERS:
  280.    S    START UP WITH SOUND OFF
  281.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  282.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  283.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  284.    
  285. EXAMPLE: >DOMINOES MS
  286.  
  287. ----------------------
  288. DID YOU LIKE THIS TOY?
  289. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  290. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  291. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  292. (U.S. DOLLARS ONLY -- PLEASE SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTES).   IF
  293. YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  294. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  295.  
  296. ENJOY!
  297.