home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / s / siupdte.zip / SIUPDATE.TXT < prev   
Text File  |  1993-02-26  |  319KB  |  6,885 lines

  1. Stunt Island Update for February 23, 1993
  2.  
  3. TABLE OF CONTENTS
  4. -----------------
  5.  
  6. Chapter 1: About Stunt Island & Stunt Island Update
  7.   A Review by Steven Wartofsky from The Electronic Gamer Magazine
  8.  
  9. Chapter 2: Setting Up The Program
  10.  
  11. Chapter 3: Aircraft Checkout Procedures
  12.  
  13. Chapter 4: Stunt Pilot of the Year Contest
  14.  
  15. Chapter 5: Production - Set Creation and Filming
  16.  
  17. Chapter 6: Setting Up Special Events
  18.  
  19. Chapter 7: Tutorial - Creating Sets and Events
  20.   Tutorial #1: Radio Control Flying
  21.   Tutorial #2: Bombing a Ground Target
  22.      Tutorial 2A: Hit the C&W Bar
  23.      Tutorial 2B: Hit the Cathedral
  24.   Tutorial #3: Smoke Trails
  25.   Tutorial #4: Realism in Set Design
  26.   Tutorial #5: Intercepting And Colliding With Another Object
  27.   Tutorial #6: Making A Car Turn A Corner
  28.   Tutorial #7: Heat Seeking Missiles
  29.   Tutorial #8: Making Cameras Pan Around Objects
  30.  
  31. Chapter 8: Post Production - Editing and Special Effects
  32.  
  33. Chapter 9: Tutorial - Editing a Film
  34.  
  35. Appendices
  36. Appendix A: Prop List
  37. Appendix B: Locations and Altitudes List
  38. Appendix C: Sound File Information
  39. Appendix D: Files available for Stunt Island
  40. Appendix E: Contacting Disney Software Customer Service
  41.           America On-Line
  42.           Compuserve
  43.           Delphi
  44.           GEnie
  45.           Prodigy
  46.           FIDONET
  47.           INTERNET
  48.           RIMENET
  49. Appendix F: The Future of SIUPDATE
  50.  
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. Chapter 1: About Stunt Island & Stunt Island Update
  54. ---------------------------------------------------
  55.  
  56. This is the document discussed in the manual on page 167 & 168.  We will be 
  57. changing it as often as possible. The majority of our feedback on the program 
  58. is coming from information services like Compuserve, Prodigy and America 
  59. On-Line, GEnie and our Bulletin Board System.  We felt that the easiest way 
  60. to get the maximum amount of information to our users would be via this text 
  61. file that can be downloaded from these services (Prodigy excluded).  If you 
  62. have a problem with Stunt Island, or if there is something in the manual that 
  63. is not covered, we will try to cover it here.  Keep those comments and 
  64. suggestions coming!
  65.  
  66. If you really like Stunt Island, we would really appreciate it if you would 
  67. write to your favorite games magazine and let them know.  We have received 
  68. over 5000 comments ranging from "Wow!" to a detailed dissertation on the 
  69. "incredible intricacies of Stunt Island" (and comments about negative aspects
  70. too!) here in our offices.  Rather than toot our own horn to the magazines,
  71. we would appreciate it if you, our users, would take a minute and write to 
  72. the editor of your favorite games magazine and tell them how you feel about 
  73. our program.  Positive and negative comments are appreciated, since they help 
  74. us to learn what you like and don't like!
  75.  
  76.  
  77. Get Into The Action
  78. -------------------
  79.  
  80. We don't have to be the only ones contributing to SIUPDATE, if you want to 
  81. write a tutorial to demonstrate a technique that you have discovered, please 
  82. send it to us for inclusion in the next issue.  A program is only as good as
  83. it's users, so here's your chance to get in on the action!
  84.  
  85. Send all submissions to:
  86.  
  87.    Disney Software
  88.    c/o Dave Arnspiger: SIUPDATE
  89.    500 South Buena Vista Street
  90.    Burbank, CA  91521-6385
  91.  
  92. All submissions become the property of Disney Software, and will be evaluated
  93. for possible inclusion in future issues.
  94.  
  95. ------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. A Review by Steven Wartofsky from The Electronic Gamer Magazine
  98.  
  99.  ============================
  100.  === THE ELECTRONIC GAMER ===
  101.  ============================
  102.  
  103.  STUNT ISLAND
  104.  
  105.  One minor problem in the genre of flight simulation is that the whole
  106. endeavour is sometimes too deadly serious. Too much time is spent on expert
  107. assessment of performance, not enough on just having fun. What a delight,
  108. then, to encounter Disney's STUNT ISLAND, in which the emphasis is definitely
  109. on fun, served up with a delicious sense of humor. (This review is based on
  110. the IBM version.)
  111.  
  112.  Whereas most flight simulations these days focus on air combat details,
  113. STUNT ISLAND (as the title makes clear) is oriented around the metaphor of
  114. stunt flying. No battles, tactics, or strategy here; just a set of highly
  115. challenging stunt opportunities that will test the skills of even the best
  116. air combat sim player.
  117.  
  118.  The game provides an option to fly any of the 48 or so aircraft available
  119. without getting into the stunt flying shell. While this gives you a chance to
  120. see the varieties of aircraft included in the design (from Space Shuttle to
  121. Duck, with everything in between), it doesn't really do justice to the core
  122. of the game. The flight models are in fact quite good, and unlike some other
  123. recent releases (BIRDS OF PREY comes to mind), the distinctions in
  124. performance between the different aircraft are very clear. The Hang Glider,
  125. for instance, does turns like a hang glider; the F-16C flies like an F-16;
  126. the DC-10 feels like a heavy. But these are in some ways the least important
  127. features of STUNT ISLAND.
  128.  
  129.  Where STUNT ISLAND really shines is in the Stunt Pilot of the Year Contest.
  130. Included is a series of increasingly difficult stunts, which offer such
  131. activities as taking off over a burning airplane to shoot down a Mitsubishi
  132. Zero, landing on the Golden Gate bridge in a Cessna, picking up a convict on
  133. Alcatraz in a Sopwith Camel, and parking at a hamburger stand in a Piper
  134. Cherokee. Or, for something really different, try crashing into a hotel in a
  135. meteor.
  136.  
  137.  Many of these stunts are chock full of amusing details (for example, try
  138. accidentally clipping the con with your wings), and the after-results should
  139. you fail in a stunt are attractive as well (except for, maybe, the good
  140. doctor).
  141.  
  142.  The stunts are all cleverly designed to be a bit subtle; you'll have to do a
  143. certain amount of experimentation and replay just to figure out the basic
  144. parameters for doing a stunt right. For instance, in the Convict Pickup
  145. scenario, those who've never lived in the San Francisco Bay Area might easily
  146. be fooled into thinking they're flying over the right island with the convict
  147. nowhere in sight. This is not a bug. He's out there.
  148.  
  149.  The graphics in STUNT ISLAND are wonderfully balanced. Whereas some recent
  150. designs have opted for high-density air and ground graphics (to the detriment
  151. of frame rate and usability on lower-end machines), Disney has seen fit to
  152. combine basic solid-fill polygons for mountain and ground scenery with
  153. lovingly shaded and textured graphics for the aircraft. This provides the
  154. optimum in smooth frame rate with detail where it's needed most -- an
  155. effective compromise.
  156.  
  157.  Sound in STUNT ISLAND is also quite carefully considered. The various engine
  158. sounds are probably some of the best in flight simulatordom, and are specific
  159. for jets, prop planes, and other aircraft (no quacks for the ducks,
  160. unfortunately). Engines rev up and down with the throttle, and sputter when
  161. they're cut (on the appropriate planes). The game is replete with various
  162. sound effects, and includes extensive use of digitized voice for the pre-and
  163. post-flight aspects of the design.
  164.  
  165.  Good use is made of digitized voice and voice acting that really works to
  166. give you the sense of participating in a real contest. For example, the
  167. director, prior to the second, third, and fourth takes, has _just_ the right
  168. combination of encouraging cheeriness and hysteria to be believable. Voices
  169. throughout the game are equally convincing.
  170.  
  171.  The feature of STUNT ISLAND most deserving of comment (and the one that's
  172. likely to be least utilized by the majority of players) is the program's
  173. incredibly comprehensive Set Creation, Filming, and Event engine. Going far
  174. beyond anything provided in flight simulation, and rivaling systems included
  175. in games such as Origin's OMEGA or Ezra Sidran's UNIVERSAL MILITARY SIMULATOR
  176. II, STUNT ISLAND's editing, filming, and set construction utilities provide a
  177. complete creation kit for producing almost any kind of stunt event
  178. imaginable. With enough work, you can produce stunts as effective and as
  179. subtle as the 32 included with the game.
  180.  
  181.  The amount of involvement with set and event construction required to fully
  182. design a scenario is significant. The system is easy to use, but as with any
  183. game design engine, fine-tuning placement of objects, co-ordination of
  184. aircraft, arrangement of scenery, setting up camera locations, and so on
  185. takes lots of time and patience. Add to this a BASIC-like programming
  186. language that is implemented to sequence and organize events (such as
  187. rewarding the pilot with cheers should s/he pass within 100 feet of a boat),
  188. and the task ahead of the eager event designer looks rather daunting. As
  189. there are 32 events already in STUNT ISLAND, it seems logical for the manual
  190. to get to the design system as the last part of its clear explanation;
  191. scenario design is likely to become appealing only after much time is
  192. invested in the other aspects of the program.
  193.  
  194.  After managing to produce a set and event, you can then go even further, and
  195. edit filmed takes of any of the events played, either from the original
  196. 32 included in the game, or from constructed sets and events. The editing
  197. system is as comprehensive as the other production aspects of STUNT ISLAND,
  198. and provides options to edit either on the fly or in frame-by-frame mode.
  199. Footage can be deleted, visual and aural effects and music that weren't there
  200. in the original performance can be incorporated, and even user-designed .VOC
  201. sound files can be brought into an edited performance. The editing system
  202. provides a source deck and a destination deck, so that the original is
  203. preserved along with the edited copy.
  204.  
  205.  STUNT ISLAND comes on seven 5.25" 1.2Mb high-density disks (3.5" disks are
  206. also available), and requires 14 megabytes of hard disk space free for
  207. installation. Only 12 megabytes or so are used after installation, but the
  208. design features will need at least another megabyte or two of hard disk space
  209. beyond that to save files. The game auto-detects and calibrates a wide range
  210. of joysticks, from single digital joysticks to dual joysticks to
  211. Thrustmaster's FCS. The program is compatible with QEMM 5.0 and 6.0,
  212. EMM386.SYS and HIMEM.SYS, 386MAX and BlueMAX, and Helix Software's Netroom
  213. memory management utilities. As much extended or expanded memory as you have
  214. will be used automatically by the program to cache itself and speed up
  215. operations (extended and/or expanded memory are not necessary to play the
  216. game, however).
  217.  
  218.  PC Speaker, Sound Blaster, Thunder Board, Tandy Sound, AdLib, Roland MT-
  219. 32/LAPC-I, PS/1 Audio Card, and The Sound Source are all supported for sound
  220. effects (only those cards with DAC chips will do the digitized voices,
  221. however). A mouse with a 100%-compatible Microsoft driver is supported as
  222. well. VGA 256-color graphics card and monitor, PC or MS DOS 3.3, a high-
  223. density floppy drive, 570K of 640K of base RAM, and a 386/16SX or faster is
  224. required (386/33DX or faster highly recommended).
  225.  
  226.  Suffice it to say that STUNT ISLAND's set construction, event set-up, and
  227. filming and editing features make it a mini film-studio simulation more than
  228. anything else. Nevertheless, a viable flight simulator is at its core.
  229. Learning and mastering all the different aspects of the STUNT ISLAND design
  230. system could give you a useful understanding of what's involved in the
  231. successful creation and filming of a movie stunt -- a subject covered nowhere
  232. else in computer gaming.
  233.  
  234.  STUNT ISLAND is published and distributed by Disney Software.
  235.  
  236.  This review is copyright (c) 1993 by FT Reviews. All rights reserved. Not to
  237. be distributed without permission.
  238.  
  239. Reprinted here in it's entirety with the permission of the author.
  240.  
  241. ------------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243. Stunt Island Update
  244. -------------------
  245.  
  246. One point we want to make before we proceed, you absolutely must read the 
  247. manual to understand the features of Stunt Island.  We have received lots of 
  248. phone calls that start off with "Hi, I didn't read the manual, but I want to 
  249. know about....".  Most of these callers could have saved themselves some time 
  250. and money by just reading the manual.  Don't get me wrong, we love hearing 
  251. from you and we are always happy to help, but we would appreciate it if you 
  252. would try this before calling, as it allows us more time to research other 
  253. issues involving Stunt Island.  We appreciate your assistance.
  254.  
  255. Q: How can I get a demo of this game?
  256. A: Call the Disney Software Customer Service Department at 818-841-3326 and
  257.    ask for a copy of the Stunt Island Demo by mail, or you can download it
  258.    from any of the Online Information Services listed in Appendix E that have
  259.    download capabilities.
  260.  
  261. Q: Did Disney Software purposely leave stuff out of the handbook just to
  262.    sell us the 300 page book that is coming out soon?
  263. A: ABSOLUTELY NOT!!!  Any company that would stoop to such a ploy deserves
  264.    to lose their customers!  Disney Software is committed to FULL support
  265.    of their products, and this SIUPDATE is a great example of that ideal.
  266.    We want you to have the most up-to-date information possible so that you
  267.    will enjoy Stunt Island completely.  We would never purposely leave out
  268.    any information that is required to enjoy our programs.
  269.  
  270. Q: I have heard Stunt Island was released once before and pulled back due
  271.    to bugs, is this true?
  272. A: ABSOLUTELY NOT!!!! There has only been one version of Stunt Island. This
  273.    is only an unfounded rumor.
  274.  
  275. Q: How does your plane algorithm work, i.e.: the same for every plane with
  276.    weights?
  277. A: Each plane utilizes it's performance figures as given by Jane's "All The
  278.    World's Aircraft" and formulas found in "Aerodynamics For Naval Aviators".
  279.  
  280. Q: Any plans to come out with an object editor/creator?
  281. A: No, not at this time.
  282.  
  283. Q: Any new aircraft to add? Maybe a C-130?
  284. A: Add on disks are in the works, and a C-130 is planned.  Other aircraft that
  285.    may be included are the B-52, B-1, Saab Fighters and some other great
  286.    aircraft.  There will also be some helicopters!
  287.  
  288. Q: Do you have any bug fixes for Stunt Island?
  289. A: The first "bug fix" (we prefer the more graceful "patch") is available
  290.    now, and fixes a minor problem with the INSTALL.EXE file.  Some systems
  291.    were experiencing a system lockup after the hardware auto-detect was
  292.    run.  Look for SI_UP1.EXE on any of the Online Information Services 
  293.    listed in Appendix E that have download capabilities.
  294.  
  295.    Patch #2 is also out now (12/09/92) and fixes the palette shift problem
  296.    that some systems have been experiencing.  Look for SI_UP2.EXE on any of 
  297.    the Online Information Services listed in Appendix E that have download 
  298.    capabilities. Both of these patches can be obtained on disk by calling 
  299.    our Customer Service department at (818) 841-3326.
  300.  
  301. Q: Why is the sea pink and red in Stunt Island?
  302. A: This is a bug!  We discovered that certain video cards displayed the
  303.    ocean and lakes in Stunt Island in red or pink.  There is now a patch
  304.    for this problem available by calling our Customer Service department
  305.    at (818) 841-3326, or our BBS at (818) 567-4027.  The file to download
  306.    is SI_UP2.EXE, and it can be found on from any of the Online Information 
  307.    Services listed in Appendix E that have download capabilities.
  308.  
  309. Q: Are there any plans to allow for an easier to control flight model? The
  310.    current model is too realistic for me.
  311. A: Yes, it will be part of the upcoming Patch #3 which will add Rudder
  312.    Pedal support, and the new EASY/HARD flight model.
  313.  
  314. Q: When will Stunt Island be released in Europe and England?
  315. A: We are not sure at this time, but it will be handled by Infogrammes.
  316.  
  317. Q: What is planned for add-on disks?
  318. A: Helicopters, planes, advanced editing tools, animation macros, and a few
  319.    other items. You will just have to be patient while we cook up a new
  320.    batch of goodies!
  321.  
  322. Q: How does the doctor know I have a bad haircut?
  323. A: It's our new TOP SECRET Artificial Intelligence Software! <GRIN>
  324.  
  325.  
  326. Chapter 2: Setting Up The Program
  327. ---------------------------------
  328.  
  329. Q: The INSTALL program locks up, what is wrong?
  330. A: On some systems the install program locks up. We are trying to figure 
  331.    out the problem and create a patch. If your experience this problem, 
  332.    please contact our customer service department. Try to provide us with
  333.    a detailed description of the screen where the program locked up.
  334.  
  335. UPDATE: A patch for this problem is now available by calling our Customer 
  336.     Service department at 818-841-3326 or downloading it from any of
  337.     the Online Information Services listed in Appendix E that have
  338.     download capabilities.  The file name is SI_UP1.EXE and it contains 
  339.     a new INSTALL.EXE file that replaces the current INSTALL.EXE file.
  340.  
  341. Q: I use STACKER on my hard drive. When I installed the program, it 
  342.    reported that I had plenty of free disk space, however, the install
  343.    terminated before completion and I only had 84000 Bytes left. Is this a
  344.    Bug?
  345. A: No. STACKER reports the estimated amount of disk space free, if the 
  346.    files being copied to the hard disk can be compressed. Since our files
  347.    come compressed already, it messes up Stacker's estimate. To install 
  348.    Stunt Island on a stacked drive, we don't recommend installing to a 
  349.    drive that has less than 20MB free.
  350.  
  351. Q: I have a 386-16SX computer with 2 MB of RAM, how will Stunt Island run
  352.    on my system?
  353. A: Your computer meets the minimum requirements for the program. While it
  354.    will run adequately on your system, the program performs best on a 
  355.    386-33 or higher system.
  356.  
  357. Caching Data
  358. ------------
  359.  
  360. A few users have reported terrible frame rates and long drawn out pauses in
  361. game play in Stunt Island.  Almost all of these users were not caching any
  362. program data into EMS or XMS memory, and therefore would suffer this problem.
  363. Using a boot disk, use the following CONFIG.SYS file to allocate some XMS
  364. memory for the program to use to cache it's data
  365.  
  366.   FILES=40
  367.   BUFFERS=20
  368.   DOS=HIGH
  369.   DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS         < This driver manages your extended memory.
  370.  
  371. This should improve game play significantly.
  372.  
  373.  
  374. Q: Does Stunt Island support rudder control systems like the Thrustmaster
  375.    rudder control system?
  376. A: Not currently, but this is being added in the first update disk.
  377.  
  378. Q: I have an Ad-Lib card, and I can't get any digital Sound FX to play. How
  379.    come?
  380. A: An Ad-Lib card does not have a DAC (Digital Audio Converter) to play
  381.    digital effects, therefore you will only hear synthesized musical
  382.    effects. You may wish to purchase a Disney Sound Source to add a digital
  383.    sound device to your system. (<---Shameless plug! <G>)
  384.  
  385. Q: I use QEMM to allocate EMS and XMS at the same time is there a way to 
  386.    force Stunt Island to use extended instead of expanded memory.
  387. A: Stunt Island will use whichever portion of memory it sees the most of. 
  388.    Try allocating slightly more XMS than EMS, and it should default to 
  389.    extended memory.
  390.  
  391. Q: Do I need Expanded memory for Stunt Island?
  392. A: No, Stunt Island will also use Extended memory to cache it's data.
  393.  
  394. ------------------------------------------------------------------------------
  395.  
  396.           Sound Blaster and Expanded Memory
  397.           ---------------------------------
  398.  
  399. On some 386 and 486 system using a driver to simulate expanded memory (EMS) 
  400. and a Sound Blaster (or 100% compatible sound card) that does not employ a 
  401. FIFO (First In/First Out) buffer, you may experience difficulties with 
  402. digital sound effects.  This is due to the presence of the expanded memory 
  403. manager driver, which conflicts with Stunt Island's access to the Direct 
  404. Memory Access (DMA) channel.  This portion of the hardware is simulated by 
  405. the expanded memory manager, rather than allowing direct access to it.  
  406. Systems with a physical expanded memory board will not experience this 
  407. problem since their hardware handles expanded memory allocation rather than 
  408. having a device driver in your CONFIG.SYS file to handle the expanded memory.
  409.  
  410. This problem will not occur on all systems, however, if it does occur there 
  411. is a quick solution.  Stunt Island will cache it's program data to both 
  412. extended memory and expanded memory.  If the expanded memory is causing the 
  413. digital sound effects to waver and sound unclear, changing from expanded to 
  414. extended memory should solve the problem.  The following example is for 
  415. computers running DOS 5.0 and using it's built in memory management software, 
  416. users of QEMM 386 and other memory management programs should consult their 
  417. manuals for more information on switching to an extended memory only setup.
  418.  
  419. To change your system to an extended memory only setup, open your CONFIG.SYS 
  420. file with a text editor.  You should see something similar to the following:
  421.  
  422.   FILES=40
  423.   BUFFERS=20
  424.   DOS=HIGH
  425.   DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS         < This driver manages your extended memory.
  426.   DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE  1024  < This driver manages your expanded memory.
  427.  
  428. To change to extended memory only, simply place a REMark statement in front 
  429. of line four to disable it temporarily.  If you wish to change it back again 
  430. later, all you have to do is delete the REM and the space at the beginning of 
  431. the line, save it and reboot to restore your expanded memory settings.  To 
  432. REMark out the line, use a text editor and change line four to look like 
  433. this:
  434.  
  435.   REM DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024
  436.  
  437. When you save the CONFIG.SYS file and reboot your computer, your system will 
  438. have only extended memory allocated, and everything should sound normal.
  439.  
  440. ------------------------------------------------------------------------------
  441.  
  442. Q: What graphics mode does Stunt Island use?
  443. A: 320x200x256 color graphics.
  444.  
  445. Q: I only have a Disney Sound Source, what kind of sounds will I hear in 
  446.    Stunt Island?
  447. A: You will get crisp digital sound effects like voices, explosions, jet 
  448.    sounds and music, but the synthesized music available on some advanced 
  449.    sound cards will not be available.  The digital sound effects are far 
  450.    superior to synthesized effects for realism.
  451.  
  452. Q: I am using the PC Speaker for sound, what kind of sound effects will I 
  453.    hear in Stunt Island?
  454. A: Very limited effects.  There are just some things the PC speaker can't do, 
  455.    so a lot of sound effects are not available when using this sound option.
  456.    To experience the full range of sounds in Stunt Island, a Sound Source or
  457.    Sound Blaster card is required.
  458.  
  459. Q: Will Stunt Island work with my Pro Audio Spectrum 16 Sound Board?
  460. A: Some users have had problems with this sound board.  We were unable
  461.    to test with one during our testing period.  We have now obtained a 
  462.    PAS 16 and are looking into possible compatibility problems.  As we 
  463.    come up with more information we will post it here.
  464.  
  465. UPDATE: We have tested with a PAS 16, and found the following settings work
  466.     with Stunt Island.
  467.  
  468.     Pro Audio Spectrum Side:      Sound Blaster Side:
  469.     Port = None                   Port = 220
  470.     Interrupt = 3                 Interrupt = 5
  471.     DMA Channel = 3               DMA Channel = 1 (Must be 1)
  472.  
  473.     The PAS 16 consists of two sections, and the Sound Blaster section
  474.     should use the settings shown above.  You may be able to use a
  475.     different IRQ, but the DMA channel must be 1.
  476.  
  477. ADDITIONAL INFO: We have found (just by reading the PAS 16 manual and 
  478.          listening to users) that the majority of the problems with
  479.          the PAS 16 card are due to the two sides of the card sharing
  480.          a port, Interrupt or DMA Channel.  The two sides of the
  481.          card must have different settings, or the card will cause
  482.          the system to lock up.
  483.  
  484. Q: Will Stunt Island work with my ATI Stereo/FX sound card?
  485. A: Yes, we have obtained and tried an ATI sound board here, and it works
  486.    fine.  The settings we used were as follows:
  487.  
  488.       Audio Port Address :     220h
  489.       Audio IRQ Level    :     IRQ 5
  490.       Game Port          :     Slow
  491.       Audio Mix          :     Off
  492.       Audio Input Level  :     Mic
  493.       Buffered DMA Plan  :     Enabled
  494.  
  495.    I know that others have gotten the cards to work with other settings.
  496.    The most common reason for the cards not working that we have found
  497.    is IRQ conflict.  Having the IRQ set to an option that SI doesn't
  498.    support or sharing an IRQ with another card or device in your system.
  499.    Stunt Island makes heavy use of system interrupts (IRQs) and if two
  500.    devices are trying to share one, it can cause lockups and other
  501.    problems.  Disney Software sound drivers do not support the use of
  502.    non-standard interrupts, we only support IRQs 3, 5 and 7.  We can also
  503.    make use of IRQ 2 in systems where it is not used as a cascaded 
  504.    interrupt.
  505.  
  506. Q: I am experiencing static in the sound for Stunt Island, can this be fixed?
  507. A: This problem has been reported by several people, and in a few cases, it
  508.    has turned out to be an Interrupt (IRQ) conflct.  This was discovered by
  509.    running the SB-TEST program included with Sound Blaster Pro several times
  510.    by a user who goes by the handle Major Mudd (Prodigy ID GRCM13A if you
  511.    want to write to him) and it locked up on the Digital Sound test at both
  512.    IRQ 5 and 7.  Once he switched the sound board to IRQ 2, the sound cleared 
  513.    up and the game ran fine.  Other possibilities may be speaker volume,
  514.    connection or power level.  Some folks have reported sound problems, and
  515.    they were running their sound card through a stereo and it's speakers, 
  516.    once they switched to a pair of speakersconnected directly to the sound 
  517.    card the sound cleared up.  Also bear in mind that we recommend removing
  518.    expanded memory drivers, they may also conflict with the sound in the
  519.    program.
  520.  
  521. UPDATE: One other potential solution is to select Joystick rather than
  522.     Joystick w/Throttle, some users have reported sound problems when this
  523.     option is selected.
  524.  
  525. Q: My frame rate is very choppy, what can I do to improve it?
  526. A: Using ALT-P, bring up the Preferences screen. Turn the detail level down
  527.    until the frame rate improves. The lower the detail, the faster the 
  528.    frame rate.
  529.  
  530. Q: I have the video go out many times while I play, what is wrong?
  531. A: Please see Appendix E for information on contacting our Customer
  532.    Service Department. Please have the information requested ready, and try
  533.    to be at your computer when you call. we will try to help you diagnose
  534.    the problem.  (FYI: The person who reported this problem had a defective
  535.    video card!  This was not a bug!)
  536.  
  537. Q: Can Stunt Island make use of a math co-processor?
  538. A: No, all math in the program is integer based, a math co-processor would
  539.    not help.
  540.  
  541. Q: I couldn't get my Thrustmaster FCS to properly calibrate and the small
  542.    amount of drift I was getting caused flight control to be lousy.
  543. A: Try using the dead zone adjustment in the joystick calibration screen
  544.    until you find a setting that works for you.
  545.  
  546. Q: I hate that film at the beginning of Stunt Island, is there any way to 
  547.    get rid of it?
  548. A: You can do one of two things, go into the VAULT subdirectory and delete
  549.    the file INTRO.FLM, and it will never come up again, or, rename one of
  550.    your own .FLM files to INTRO.FLM and personalize the Intro with your own
  551.    movie.
  552.  
  553. Q: Will Stunt Island work under OS/2?
  554. A: We don't design for or support OS/2, but the game has been reported to
  555.    work quite well by several OS/2 fans.  The following settings were 
  556.    submitted to us by Bob Grady.
  557.  
  558.     EMS_MEMORY_LIMIT           0
  559.     HW_TIMER                  ON
  560.     INT_DURING_IO             ON
  561.     VIDEO_RETRACE_EMULATION  OFF
  562.  
  563.    Bob reports that the only real problem he gets is some choppiness in his 
  564.    sound during memory swaps.
  565.  
  566.  
  567. Chapter 3: Aircraft Checkout Procedures
  568. ---------------------------------------
  569.  
  570. The Inertia Problem
  571. -------------------
  572.  
  573. There has been a lot of discussion about the effect of inertia on the aircraft
  574. in Stunt Island.  Many users have used terms like "Bleech!", "Flying A Brick"
  575. and "Screwed Up" when referring to this problem.
  576.  
  577. We have looked into all of these complaints, and some potential solutions
  578. have come up.
  579.  
  580. 1. When you have trouble pulling out of a dive, drop your flaps and roll 
  581.    slightly from side-to-side.  Also cut back on the throttle.  This helps 
  582.    to lessen the effect of the inertia.  A lot of the users I have talked 
  583.    to try to fly at full speed throughout the stunts, and that is not always 
  584.    the best method.
  585.  
  586. 2. A few people have complained about out of control rolling as they bank
  587.    the aircraft they are flying.  This has mainly been reported on slower 
  588.    CPUs.  I know it happens for some folks on fast machines too, but part of
  589.    the problem may be in the level of detail set for the program.  On a 
  590.    slower computer, setting the game for 100% detail will cause pauses, and
  591.    loss of some control in the aircraft due to the massive amount of 
  592.    calculations the CPU has to make to try to keep up.  By pressing ALT-P 
  593.    and reducing the detail level, this problem will lessen somewhat.
  594.  
  595. 3. Another possibility is the sensitivity level of your joystick.  The 
  596.    default "dead zone" for Stunt Island is 20%.  That  gives you a little 
  597.    bit of play in the joystick before it actually moves the aircraft.  Try 
  598.    lowering it down to 7% to make your joystick a bit more responsive.  You 
  599.    can fiddle with it to find a setting that suits you, but this should also 
  600.    help to lessen the effect of inertia.
  601.  
  602. One way that Disney Software is working to meet the demands of users is
  603. to add a selectable flight model to the program.  The current flight model
  604. will continue on as the "HARD" option, and a new "EASY" flight model
  605. with no inertia whatsoever will be part of the upcoming rudder pedal patch.
  606. We hope this will put an end to this problem by allowing users the
  607. freedom to choose how they want to fly.  Keep those suggestions coming!
  608.  
  609. ------------------------------------------------------------------------------
  610.  
  611. Q: There is a great deal of inertia to the planes in Stunt Island, I have a
  612.    hard time pulling out of a dive, is there a fix to this?
  613. A: We are looking at making some improvements to the flight dynamics of some 
  614.    planes.  One possible solution to the problem may be that you are going
  615.    too fast however.  Many users are going full speed in a dive or turn, and 
  616.    just by dropping the speed a bit your controls become easier to handle.
  617.  
  618. Q: I selected the Pterodactyl at the Airfield to take a test spin around the
  619.    island.  It just sits on the runway and spins around in a circle, why?
  620. A: To fly the Pterodactyl from the airfield you need to do one of the
  621.    following steps to give it acceleration.  Since the Pterodactyl is not an
  622.    aircraft in the same fashion as a Cessna, it flys a bit differently.
  623.    It has a free-form flight model that allows you to make really sharp 
  624.    turns and to go as fast as you want to.  We are looking into why it sits 
  625.    and spins, but you can use the following steps to make it move.
  626.  
  627.    Joystick Fliers:
  628.    Push forward on your joystick and press button #2 at the same time.
  629.    This will cause the Pterodactyl to accellerate and when you have hit the
  630.    speed you want, just let up on the button.
  631.  
  632.    Mouse Fliers:
  633.    Press and hold the left button on your mouse to make the Pterodactyl
  634.    accellerate to the speed you want, then let up on the button.
  635.  
  636.    Keyboard Fliers:
  637.    Press and hold the ENTER key to make the Pterodactyl accelerate.  When
  638.    you reach the speed you want, let up on the ENTER key.
  639.  
  640. Q: I can't use the function keys to change my view when I am flying, why?
  641. A: It is possible that one of your shift keys is stuck.  If the shift key
  642.    is depressed or stuck down, the Function Keys to change your flight view
  643.    will not work properly.
  644.  
  645. Q: The elevator control is really sluggish in the propeller driven
  646.    aircraft, are there any plans to fix this?
  647. A: Yes, we are looking at the flight model data to see if we can improve
  648.    the performance of these aircraft.
  649.  
  650. Q: What exactly is gouraud shading and why couldn't I tell the difference 
  651.    (when viewing my plane) between having it on and having it dithered? Is
  652.    dithered the optimal setting for fast machines?
  653. A: There are two types of gouraud shading, regular and dithered. Try 
  654.    placing the Pitts Special at the airport, then press F6 to get the 
  655.    spotter plane view and turn the shading on and off in preferences by 
  656.    pressing ALT-P to bring up the preferences menu.
  657.  
  658. Q: The SR71's port wing is bent up at a 15 degree angle, is this a bug?
  659. A: Yes, and we have no idea how that slipped through!!!  We will fix it as
  660.    soon as possible.
  661.  
  662. Q: I can loop a 747, do you call that a realistic flight model?
  663. A: No, but after all, this is about making movies, and Hollywood does live
  664.    by "suspension of disbelief"!
  665.  
  666. Q: Whenever I land on an object that is not on the ground, like on top of
  667.    tall buildings, the plane vibrates or bounces, why?
  668. A: This is a math rounding error in large numbers. The top of one building 
  669.    is 800 feet off of the ground and the calculation is imperfect, yielding
  670.    the bouncing effect.
  671.  
  672. Q: The hangars at the airport are open, but I crash as I try to fly through,
  673.    is it possible to fly through them?
  674. A: Yes. Make sure that the plane you are flying is small enough to fit into
  675.    them.  Try placing a plane inside the hangar in Set Design, and then fly
  676.    it out of the hangar.
  677.  
  678. Q: I selected a plane from the airfield, and I took off and pressed R to 
  679.    record my flight.  When I took the film into the editing room, the only
  680.    sounds I got were the explosions from when I crashed at the end. Why?
  681. A: The solution is in the way you record your flight.  Once you select the 
  682.    aircraft, and you are sitting still on the runway ready to take off, press
  683.    R to record your flight.  Then after you have done that, press 0 to make
  684.    the aircraft accelerate, this will record the start of the engine sounds 
  685.    onto your film.  If you start the engines first, the sound's starting 
  686.    point will not be recorded onto the film, and won't be available in the 
  687.    editing room.
  688.  
  689. Q: I can't get my plane to level out in time, is there something I can do to 
  690.    get level faster?
  691. A: Yes, press the A button to go into AUTOPILOT mode.  Your plane will 
  692.    immediately get flat and level at the press of the A key.  The only 
  693.    problem is that it doesn't always look realistic in a film.
  694.  
  695. Q: The Mig 25 is supposed to do Mach 2.8, in Stunt Island it tops out at 
  696.    about 700 Mph, why?
  697. A: While it is true that the Mig 25 was developed to chase the XB-70A 
  698.    Valkyrie (Projected speed Mach 3+), according to Jane's All The World's
  699.    Aircraft, 1991-1992 Edition - Page 260, the maximum level speed for the 
  700.    Foxbat A is Mach 0.85 (703.8 Mph).  Obviously we are a little slower than 
  701.    Janes, I am not sure if this will be adjusted.  For all aircraft we use
  702.    the maximum level speed, not the Never Exceed Speed (Vne), because most 
  703.    of the aircraft are not able to obtain those speeds in level flight.
  704.  
  705.  
  706. Chapter 4: Stunt Pilot of the Year Contest
  707. ------------------------------------------
  708.  
  709. Stunt 19: Error in Stunt Description
  710. ------------------------------------
  711.  
  712. The description in the book says you cannot go above 50 feet in your plane,
  713. the screen in the Stunt Coordinator's office says you cannot go above 40 feet.
  714. The Stunt Coordinator is correct, the description for Stunt 19 on Page 53 of
  715. the manual should say "You must keep your Piper Cherokee within 20 feet of
  716. each truck and fly no higher than 40 feet", not "50 feet" as it says now.
  717.  
  718. Q: I am having trouble learning to fly the stunt, is there a way to 
  719.    practice?
  720. A: Yes, in the stunt descriptions starting on page 47 of the manual, each 
  721.    stunt has a file name listed of the set used to create it. Load these 
  722.    files in set design, and you can practice without it affecting your
  723.    contest standing.  You can use this list to find the right files:
  724.  
  725.    Stunt                          File
  726.    -----                          ----
  727.  
  728.  
  729.    Another way to practice without affecting you standings is to select
  730.    NO when you are asked if you want to be in the competition.  Now when
  731.    you go to the Stunt Coordinater he will still offer you assignments,
  732.    but you can scan throught the entire list of assignments and do them
  733.    as many times as you want to without affecting your standings.
  734.  
  735. Q: When performing the Burger Stand stunt, I found that as I was turning
  736.    left off the main road, my plane would rise up off the ground to the 
  737.    height of the buildings adjacent to me if my right wing happened to 
  738.    collide with them. Is this a bug in the software, or a problem in the 
  739.    burger set design?
  740. A: Yes, this is a bug! The program is unable to define the exact ground 
  741.    level, prior to colliding with the wall the program thinks that you 
  742.    landed on top of that building, hence the lifting effect.  This bug may
  743.    not be fixable, but we will look into it.
  744.  
  745.  
  746. Chapter 5: Production - Set Creation and Filming
  747. ------------------------------------------------
  748.  
  749. TYPESET: The Unknown Utility
  750. --------------------------------
  751.  
  752. If you have a problem with a set, and you want a quick way to lay it all out 
  753. in front of you, then you need to read this section.  A lot of users have 
  754. been commenting lately on the undocumented utility included with Stunt Island 
  755. called TYPESET.  Typeset will read the contents of a .SET file and print it 
  756. to the screen, printer or a text file.  To simplify the use of TYPESET, we 
  757. also put in two small batch (.BAT) files called SETINFO.BAT and PRINTSET.BAT.
  758. These are especially handy for evaluating your sets on paper and trying to 
  759. figure out little glitches in your SETs.
  760.  
  761. To print a SET to the screen, just type the following (you must run all of 
  762. these commands from the directory where Stunt Island is installed):
  763.  
  764.      TYPESET SETS\ALCATRAZ.SET | MORE
  765.  
  766. The SETS\ALCATRAZ.SET portion of the command is the path to the SET file you
  767. want to display.  Most .SET files are stored in the SETS subdirectory of
  768. Stunt Island, if yours are located elswhere, please substitute the complete
  769. path after the TYPESET command.
  770.  
  771. The SETINFO.BAT file will use TYPESET.EXE to send the information about a 
  772. .SET file to a plain ASCII text (.TXT) file.  The following shows the usage
  773. for SETINFO.BAT:
  774.  
  775.   Usage:     SETINFO <path><setname>
  776. Example:     SETINFO SETS\ALCATRAZ
  777.  
  778. Don't include the .SET extension, the batch file does that for you.  
  779. SETINFO.BAT will take all of the information in ALCATRAZ.SET and store it in 
  780. an ASCII text file called ALCATRAZ.TXT in your \STUNTISL directory.  This
  781. file can now be edited with any text editor, or printed at a later date.
  782.  
  783. The PRINTSET.BAT file will use TYPESET.EXE to send the information about a 
  784. .SET file to your printer.  The following shows the usage for PRINTSET.BAT:
  785.  
  786.   Usage:     PRINTSET <path><setname>
  787. Example:     PRINTSET SETS\ALCATRAZ
  788.  
  789. Don't include the .SET extension, the batch file does that for you.  
  790. SETINFO.BAT will take all of the information in ALCATRAZ.SET and send it to 
  791. your printer.  This file can now be used to trouble shoot you set, or to
  792. send to a friend to try.
  793.  
  794. ------------------------------------------------------------------------------
  795.  
  796. Q: Why is it that the propellers on other aircraft will not turn unless my
  797.    engine is running?
  798. A: This was one of those little programming issues that could not be
  799.    resolved before we shipped Stunt Island.  We had to set it up so
  800.    that Rotors and Landing Gear on all aircraft are dependant upon
  801.    the position and speed of the primary object in prop slot #1.
  802.  
  803. Q: How did the helicopter in the demo end up flying like a helicopter since
  804.    it doesn't have a helicopter flight model? (See LOCATION.FLM)
  805. A: It's magic! (Just kidding) Actually that was all done with the Event 
  806.    Programming feature.  I have included a sample .SET here to demonstrate
  807.    how to do this.  Since the helicopters are props, and not part of the 
  808.    aircraft included in the "Planes" section, they do not have flight models 
  809.    of their own.  They use a generic flight model.
  810.  
  811. File Name           :SETS\HELICOPT.SET
  812. Printed at          :Mon Feb 22 22:14:05 1993
  813. Stunt Title         :User
  814. Initial Recorder    :On
  815. First Take          :0
  816. Crash Penalty       :0
  817. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  818. Time of Day         :12:00
  819. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  820. Init Camera View    :1
  821. Initial Weapon      :None
  822. Maximum Takes       :99
  823. Take Penalty        :0
  824.  
  825. Prop #1
  826. Prop Name       :Black Hawk Heli.#2
  827. Method          :Face
  828. Watch           :Off            Watch Object        :1
  829. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  830. N/S             :28947          E/W                 :110855
  831. Altitude        :1327
  832. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  833. Roll            :0              Roll Anim           :0
  834. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  835. Speed           :750
  836. Visible         :Off            Collision           :Off
  837. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  838. Locked          :Off            Placed              :On
  839.  
  840. Prop #2
  841. Prop Name       :Spotter Plane
  842. Method          :Spot           Method Object       :1
  843. Watch           :On             Watch Object        :1
  844. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  845. Distance        :160            Distance Anim       :0
  846. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  847. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  848. Visible         :Off            Collision           :Off
  849. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  850. Locked          :Off            Placed              :On
  851.  
  852. Prop #3
  853. Prop Name       :Camera#1
  854. Method          :Spot           Method Object       :9
  855. Watch           :On             Watch Object        :9
  856. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  857. Distance        :104            Distance Anim       :0
  858. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  859. Offset Yaw      :41             Offset Yaw Anim     :0
  860. Visible         :Off            Collision           :Off
  861. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  862. Locked          :Off            Placed              :On
  863.  
  864. Prop #9
  865. Prop Name       :Black Hawk Heli.#2
  866. Method          :Free
  867. Watch           :Off            Watch Object        :1
  868. N/S             :28947          E/W                 :110855
  869. Altitude        :7
  870. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  871. Roll            :0              Roll Anim           :0
  872. Yaw             :150            Yawing Anim         :0
  873. Speed           :1              Acceleration        :0
  874. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  875. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  876. Visible         :On             Collision           :On
  877. Explosion       :Off            Shadow              :On
  878. Locked          :Off            Placed              :On
  879.  
  880. This event controls all of the helicopter's movements.  Since the
  881. helicopter is a prop, and not an aircraft with it's own flight model
  882. in this release of Stunt Island, you would have to use this method
  883. to make it appear to take off vertically.
  884.  
  885. Event#1                 One Shot
  886. If 3 seconds have elapsed
  887.  And nothing
  888.  And nothing
  889. Then change Black Hawk Heli.#2(9)'s heading pitch to 50
  890.  And change Black Hawk Heli.#2(9)'s acceleration to 3
  891.  And wait 2 seconds
  892.  And change Black Hawk Heli.#2(9)'s pitch anim to -5
  893.  And wait 3 seconds
  894.  And change Black Hawk Heli.#2(9)'s pitch anim to 0
  895.  And change Black Hawk Heli.#2(9)'s heading yaw to 150
  896.  And change Black Hawk Heli.#2(9)'s heading pitch to 0
  897.  
  898.  
  899. Q: Why can't I view an object I am trying to adjust from one of my camera
  900.    views?
  901. A: Quite simply, because it wasn't designed into the program.  This suggestion
  902.    has been passed on to our Product Development department for consideration.
  903.  
  904. Q: I want to fly through the city like I can in the Pterodactyl, but I want
  905.    to use another plane.  Is there any way to give another plane the same
  906.    flight characteristics as the Pterodactyl?
  907. A: Yes.  Actually there are two ways to accomplish this trick, and I must
  908.    give the credit for this discovery to the users of Prodigy and Compuserve
  909.    for coming up with it!
  910.  
  911.    Method 1: (You can substitute other aicraft for the Mig if you like)
  912.    Place the Pterodactyl in prop slot #1 as the primary flying object.  Turn
  913.    it's visibility OFF.  Place the Mig 29 Fulcrum in prop slot #9, and change
  914.    it's method to ATTACH, attach it to prop #1 (the Pterodactyl).  What this
  915.    does is show the Mig 29 as the primary aircraft while using the flight
  916.    characteristics of the Pterodactyl which is the actual primary aircraft.
  917.    You can now zig and zag through the sets just like you can with the 
  918.    Pterodactyl, but your films will show you flying a Mig 29. Use this set
  919.    as an example.
  920.  
  921.    File Name           :SETS\MIG291.SET
  922.    Printed at          :Fri Feb 05 14:19:59 1993
  923.    Stunt Title         :User
  924.    Initial Recorder    :On
  925.    First Take          :0
  926.    Crash Penalty       :0
  927.    Equipment Status    :Gear Up  Flaps Up  Brakes Off
  928.    Time of Day         :12:00
  929.    Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  930.    Init Camera View    :1
  931.    Initial Weapon      :Gun
  932.    Maximum Takes       :99
  933.    Take Penalty        :0
  934.  
  935.    Prop #1
  936.    Prop Name       :Pterodactyl
  937.    Method          :Face
  938.    Watch           :Off            Watch Object        :1
  939.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  940.    N/S             :100000         E/W                 :100000
  941.    Altitude        :421
  942.    Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  943.    Roll            :0              Roll Anim           :0
  944.    Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  945.    Speed           :510
  946.    Visible         :Off            Collision           :Off
  947.    Explosion       :Off            Shadow              :Off
  948.    Locked          :Off            Placed              :On
  949.  
  950.    Prop #2
  951.    Prop Name       :Spotter Plane
  952.    Method          :Spot           Method Object       :1
  953.    Watch           :On             Watch Object        :1
  954.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  955.    Distance        :160            Distance Anim       :0
  956.    Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  957.    Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  958.    Visible         :Off            Collision           :Off
  959.    Explosion       :Off            Shadow              :Off
  960.    Locked          :Off            Placed              :On
  961.  
  962.    Prop #9
  963.    Prop Name       :MiG 29 Fulcrum
  964.    Method          :Attach         Method Object       :1
  965.    Watch           :Off            Watch Object        :1
  966.    Distance        :27             Distance Anim       :0
  967.    Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  968.    Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  969.    Visible         :On             Collision           :On
  970.    Explosion       :Off            Shadow              :On
  971.    Locked          :Off            Placed              :On
  972.  
  973.    Event#1                 One Shot
  974.    If 0.5 seconds have elapsed
  975.     And nothing
  976.     And nothing
  977.    Then play 'Jet Idle' on chan 1, vol= 4, and loop.
  978.     And do nothing
  979.     And do nothing
  980.     And do nothing
  981.     And do nothing
  982.     And do nothing
  983.     And do nothing
  984.     And do nothing
  985.  
  986.    Method 2:
  987.    Place the Pterodactyl in prop slot #1, then set an event to change the 
  988.    appearance of the Pterodactyl into another aircraft.  This will achieve
  989.    the same effect as above without using an extra prop slot.  Use this set
  990.    as an example.
  991.  
  992.    File Name           :SETS\MIG292.SET
  993.    Printed at          :Fri Feb 05 14:20:13 1993
  994.    Stunt Title         :User
  995.    Initial Recorder    :On
  996.    First Take          :0
  997.    Crash Penalty       :0
  998.    Equipment Status    :Gear Up  Flaps Up  Brakes Off
  999.    Time of Day         :12:00
  1000.    Init Play View      :Spotter
  1001.    Init Camera View    :1
  1002.    Initial Weapon      :Gun
  1003.    Maximum Takes       :99
  1004.    Take Penalty        :0
  1005.  
  1006.    Prop #1
  1007.    Prop Name       :Pterodactyl
  1008.    Method          :Face
  1009.    Watch           :Off            Watch Object        :1
  1010.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1011.    N/S             :100000         E/W                 :100000
  1012.    Altitude        :421
  1013.    Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1014.    Roll            :0              Roll Anim           :0
  1015.    Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  1016.    Speed           :510
  1017.    Visible         :On             Collision           :Off
  1018.    Explosion       :Off            Shadow              :On
  1019.    Locked          :Off            Placed              :On
  1020.  
  1021.    Prop #2
  1022.    Prop Name       :Spotter Plane
  1023.    Method          :Spot           Method Object       :1
  1024.    Watch           :On             Watch Object        :1
  1025.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1026.    Distance        :160            Distance Anim       :0
  1027.    Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  1028.    Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  1029.    Visible         :Off            Collision           :Off
  1030.    Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1031.    Locked          :Off            Placed              :On
  1032.  
  1033.    Event#1                 One Shot
  1034.    If 0.5 seconds have elapsed
  1035.     And nothing
  1036.     And nothing
  1037.    Then play 'Jet Idle' on chan 1, vol= 4, and loop.
  1038.     And change Pterodactyl(1)'s shape to MiG 29 Fulcrum
  1039.     And do nothing
  1040.     And do nothing
  1041.     And do nothing
  1042.     And do nothing
  1043.     And do nothing
  1044.     And do nothing
  1045.  
  1046. Q: I can't fire any weapons!  I just made a stunt and I have all of my
  1047.    objects set, but I am not able to fire weapons, why?
  1048. A: Weapons (IE: Bullets, Bombs and Missiles) take up a prop slot.  If you 
  1049.    placed 40 props (the maximum) there is no open prop slot to be used by
  1050.    the weapon, therefore it won't fire.  If you plan on using a certain 
  1051.    weapon, leave at least one prop slot open in your set.
  1052.  
  1053. Q: Is it possible to have an invisible camera?
  1054. A: Yes, go to the object you want to change to invisible in the Set Design
  1055.    section of the program.  Select ADJ from the menu of options on the
  1056.    right of your screen.  At the bottom of the ADJ menu you will see a 
  1057.    button marked VIS.  That button should not be pressed down if you want 
  1058.    the object to be invisible.  If it is pressed down, simply press it 
  1059.    again to change the object to invisible.
  1060.  
  1061. Q: I don't understand how to make an object explode, can someone show
  1062.    me a simple way to do this?
  1063. A: There are several ways to make an object explode.  The simplest is to
  1064.    turn the COLL and EXPL features for the object ON in the ADJ menu of 
  1065.    Set Design.  Then when you fly it into another object that has it's
  1066.    collideability set to ON, it will explode.  Try placing an A-10 in Prop
  1067.    Slot #1, and a 00500x00500 Collision Window about 200 feet in front of
  1068.    it.  In the Adjust menu, set the A-10 to COLL-ON and EXPL-ON and the 
  1069.    Collision Window to COLL-ON.  Then fly the stunt.  When your A-10 hits
  1070.    Collision Window, it will explode.
  1071.  
  1072.    Another way is to use an Event.  Go back into Set Design and use the same
  1073.    set we just used.  In the Adjust menu for the A-10, change EXPL to OFF.
  1074.    Select EVENTS and program an event to read like this.....
  1075.  
  1076.     IF COLLISION Object1 WITH Object3 THEN WAIT 5 Seconds AND EXPLODE Object1
  1077.  
  1078.    Now select Fly Stunt again, and this time when you hit the Collision 
  1079.    Window you will keep flying for 5 seconds and then your A-10 will explode.
  1080.  
  1081. Q: Sometimes I can see background objects in front of foreground objects,
  1082.    how come?
  1083. A: This is a sorting problem for the computer, and it is placing background
  1084.    data in front of foreground data.  We cannot fix this problem at this 
  1085.    time. You can minimize this effect by adjusting camera angles slightly 
  1086.    higher or lower or farther away than the objects.
  1087.  
  1088. Q: Where are the helicopters?
  1089. A: They are under military equipment. Only Blackhawk Helo #2 has rotors 
  1090.    that spin. We are planning to add helicopters in a later release of 
  1091.    Stunt Island with accurate helicopter flight models.  Check the Prop
  1092.    List in Appendix A for a complete listing of current props.
  1093.  
  1094. Q: Why can't I drive cars in Stunt Island?
  1095. A: Stunt Island: The Flying and Filming Simulation, the game's title should
  1096.    be all the explanation needed.  We realize that a driving simulator 
  1097.    would be great too, but we did not design driving features into Stunt 
  1098.    Island.
  1099.  
  1100. Q: Why is it when I try to drive a car up a ramp it passes right through 
  1101.    the ramp?
  1102. A: If you try driving a car, it will handle like a plane, since the program
  1103.    expects a plane as the main prop rather than a car. Some of the ramps 
  1104.    and bridges do not have crash data, and you can pass right through them.
  1105.    You can make cars appear to drive more realistically by using system 
  1106.    events and placing them in prop spots 9-40. For example, you could place
  1107.    a collision window at the base of ramp to cause a car to change it's 
  1108.    angle to appear like it is driving up the ramp, and another collision 
  1109.    window at the top to level it out again.
  1110.  
  1111. Q: Designing a stunt is hard, is there any way to simplify programming a
  1112.    stunt?
  1113. A: We will develop macros for animation in add on disks.  Things like 
  1114.    TUMBLE, TURN, EXPLODE MULTIPLE and other features to make this aspect 
  1115.    easier for you.
  1116.  
  1117. Q: Can the planes be programmed to kill you?
  1118. A: Yes, you can create a set design that has planes seek and fire at you.
  1119.    An example of this will soon be available on any of the Online Information
  1120.    Services listed in Appendix E that have download capabilities.
  1121.  
  1122. Q: When going through the set design tutorial, I found that I couldn't use 
  1123.    GoTo to go to the spot plane position. Is this a function of the spot 
  1124.    plane, a result of the spot plane using the same coordinates as the 
  1125.    primary plane, or a bug?
  1126. A: This is a special case. The spotter plane is not an actual prop. It 
  1127.    cannot be deleted or changed with another prop, but you can adjust it's 
  1128.    viewpoint by going to Object 2 in Set Design, or press F6 while you are
  1129.    flying.
  1130.  
  1131. Q: Is there any way to destroy the permanent scenery?
  1132. A: Well, aside from the damaging effect that would have on the delicate
  1133.    ecosphere of Stunt Island, no, we haven't added that yet! <vbg>
  1134.  
  1135. Q: Can I change the time of day on Stunt Island?
  1136. A: Yes, use the global button in Set Design to set the time of day, or 
  1137.    press ALT-T while you are flying.
  1138.  
  1139. Q: I want fire in my stunt, is there an object for flames? 
  1140. A: No, but maybe in a future release.  For an idea on simulating flames,
  1141.    take a look at the final section of Demo Film Number 3.  When the tanks
  1142.    are destroyed and the radar site blows up, Leonard D'Ambrosio did a nice
  1143.    job of simulating burning wreckage.
  1144.  
  1145. Q: What's the difference between the Camera #1 and Camera #2 props? Do they
  1146.    operate differently?
  1147. A: The only difference is in appearance, in case you want a camera visible
  1148.    in one of your films.
  1149.  
  1150. Q: Is there an easy way to calculate the altitude for an object so that it's
  1151.    resting on the ground? Having to calculate this altitude as half the 
  1152.    object's height is a little unreasonable.
  1153. A: This should happen automatically. If an object does not do this 
  1154.    automatically, please let us know which object it is so we can 
  1155.    investigate for bugs.
  1156.  
  1157.    Every object in the program has a centerpoint.  It is at the middle of 
  1158.    the object and gives the object a minimum altitude when you place it
  1159.    in a set.  EXAMPLE: A 3000x3000 foot collision window has a default
  1160.    altitude of 1500 feet since it's center point is 1500 feet from each of
  1161.    it's four sides.  When you place it in a set and select ADJ, you will
  1162.    see that it's altitude is listed as 1500 feet.  This is true for all
  1163.    objects.
  1164.  
  1165. Q: How can I get my aircraft to leave a smoke trail?
  1166. A: There is no feature for this in the program, but you can simulate it by 
  1167.    placing the Smoke Prop as an object, and attaching it to prop #1.  Then
  1168.    use Events to toggle it's visibility ON and OFF when you want smoke trails
  1169.    to appear.  See the tutorials section for an idea on how to accomplish 
  1170.    this.
  1171.  
  1172. TIP:
  1173. I discovered this handy technique while setting up a formation flying stunt
  1174. that will shortly become Tutorial 6 or 7.  I placed my aircraft, an F-18, in
  1175. prop slot #1 and attatched three other F-18s to it, one 60 feet behind me and 
  1176. two others right and left behind me in a diamond formation.  As I completed
  1177. a few events, I realized I needed the planes METHOD to be FREE.  So, I went
  1178. back into Set Design and switched them all, expecting to have to relocate 
  1179. them to their original positions in the diamond.  Lo and behold, switching 
  1180. them to FREE objects left them right in those exact same coordinates, and I 
  1181. didn't have to refigure their positions.  The point of all this is as 
  1182. follows, if your stunt relies heavily on the location of an aircraft in 
  1183. relation to yours, use the ATTACH Method to place the plane, and then switch 
  1184. it to FREE to achieve easier positioning.
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. Chapter 6: Setting Up Special Events
  1189. ------------------------------------
  1190.  
  1191. Q: Does anybody know how the CHANGE METHOD line works?  When I 
  1192.    use it to change and object that's moving and has a FACE method to a
  1193.    FREE object (but still moving) it stopped and no command will make it
  1194.    move again.  What do I do?
  1195. A: WILO
  1196.  
  1197. Q: There is no weapon to trigger an event when I am flying the pterodactyl.
  1198.    It would also be nice if other non-combat aircraft had a way of triggering
  1199.    events the way the same way that combat aircraft do.  What can you do 
  1200.    about this?
  1201. A: The solution to this problem is all in your imagination.  We included the
  1202.    collision windows and events to allow you the freedom to make any event 
  1203.    happen.  Through creative placement of these props and using special
  1204.    events, you can literally make anything happen within the confines of the  
  1205.    Stunt Island world.  Any plane can have a weapon, simply turn that option
  1206.    on in Set Design under the GLOBAL settings.  If you want that weapon to
  1207.    trigger an event, then you need to place collision windows or use an event 
  1208.    to do that.  If you want a weapon to trigger an event, but don't want it to
  1209.    appear on-screen, try the following set.  It's all in your imagination!
  1210.  
  1211. File Name           :SETS\INVPOWER.SET
  1212. Printed at          :Thu Feb 18 16:39:56 1993
  1213. Stunt Title         :The Invisible Power! 
  1214. Initial Recorder    :On
  1215. First Take          :0
  1216. Crash Penalty       :0
  1217. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  1218. Time of Day         :12:00
  1219. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  1220. Init Camera View    :1
  1221. Initial Weapon      :None
  1222. Maximum Takes       :99
  1223. Take Penalty        :0
  1224.  
  1225. Prop #1
  1226. Prop Name       :Black Hawk Heli.#2
  1227. Method          :Face
  1228. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1229. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1230. N/S             :102002         E/W                 :138349
  1231. Altitude        :157
  1232. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1233. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1234. Yaw             :210            Yawing Anim         :0
  1235. Speed           :300
  1236. Visible         :Off            Collision           :Off
  1237. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1238. Locked          :Off            Placed              :On
  1239.  
  1240. Prop #2
  1241. Prop Name       :Spotter Plane
  1242. Method          :Spot           Method Object       :1
  1243. Watch           :On             Watch Object        :1
  1244. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1245. Distance        :160            Distance Anim       :0
  1246. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  1247. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  1248. Visible         :Off            Collision           :Off
  1249. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1250. Locked          :Off            Placed              :On
  1251.  
  1252. Prop #3
  1253. Prop Name       :Camera#1
  1254. Method          :Seek           Method Object       :4
  1255. Watch           :On             Watch Object        :4
  1256. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1257. N/S             :102152         E/W                 :138346
  1258. Altitude        :131
  1259. Speed           :0              Acceleration        :0
  1260. Visible         :Off            Collision           :Off
  1261. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1262. Locked          :Off            Placed              :On
  1263.  
  1264. Prop #4
  1265. Prop Name       :Sidewinder
  1266. Method          :Attach         Method Object       :13
  1267. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1268. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1269. Distance        :21             Distance Anim       :0
  1270. Offset Pitch    :90             Offset Pitch Anim   :0
  1271. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  1272. Visible         :Off            Collision           :On
  1273. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1274. Locked          :Off            Placed              :On
  1275.  
  1276. Prop #9
  1277. Prop Name       :Hardware Store
  1278. Method          :Free
  1279. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1280. N/S             :102094         E/W                 :138302
  1281. Altitude        :10
  1282. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1283. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1284. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  1285. Speed           :0              Acceleration        :0
  1286. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1287. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1288. Visible         :On             Collision           :On
  1289. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1290. Locked          :Off            Placed              :On
  1291.  
  1292. Prop #10
  1293. Prop Name       :Hotel
  1294. Method          :Free
  1295. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1296. N/S             :102031         E/W                 :138280
  1297. Altitude        :29
  1298. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1299. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1300. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  1301. Speed           :0              Acceleration        :0
  1302. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1303. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1304. Visible         :On             Collision           :On
  1305. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1306. Locked          :Off            Placed              :On
  1307.  
  1308. Prop #11
  1309. Prop Name       :Laundromat
  1310. Method          :Free
  1311. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1312. N/S             :101974         E/W                 :138310
  1313. Altitude        :7
  1314. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1315. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1316. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  1317. Speed           :0              Acceleration        :0
  1318. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1319. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1320. Visible         :On             Collision           :On
  1321. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1322. Locked          :Off            Placed              :On
  1323.  
  1324. Prop #12
  1325. Prop Name       :Bank
  1326. Method          :Free
  1327. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1328. N/S             :101896         E/W                 :138279
  1329. Altitude        :30
  1330. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1331. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1332. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  1333. Speed           :0              Acceleration        :0
  1334. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1335. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1336. Visible         :On             Collision           :On
  1337. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1338. Locked          :Off            Placed              :On
  1339.  
  1340. Prop #13
  1341. Prop Name       :Black Hawk Heli.#2
  1342. Method          :Free
  1343. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1344. N/S             :102002         E/W                 :138349
  1345. Altitude        :163
  1346. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1347. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1348. Yaw             :300            Yawing Anim         :0
  1349. Speed           :0              Acceleration        :0
  1350. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1351. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1352. Visible         :On             Collision           :Off
  1353. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1354. Locked          :Off            Placed              :On
  1355.  
  1356. Prop #14
  1357. Prop Name       :Backhoe
  1358. Method          :Free
  1359. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1360. N/S             :102095         E/W                 :138358
  1361. Altitude        :7
  1362. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1363. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1364. Yaw             :330            Yawing Anim         :0
  1365. Speed           :0              Acceleration        :0
  1366. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1367. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1368. Visible         :On             Collision           :On
  1369. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1370. Locked          :Off            Placed              :On
  1371.  
  1372. Prop #15
  1373. Prop Name       :Bulldozer
  1374. Method          :Free
  1375. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1376. N/S             :102039         E/W                 :138333
  1377. Altitude        :3
  1378. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1379. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1380. Yaw             :30             Yawing Anim         :0
  1381. Speed           :0              Acceleration        :0
  1382. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1383. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1384. Visible         :On             Collision           :On
  1385. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1386. Locked          :Off            Placed              :On
  1387.  
  1388. Prop #16
  1389. Prop Name       :Cement Truck
  1390. Method          :Free
  1391. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1392. N/S             :102001         E/W                 :138368
  1393. Altitude        :5
  1394. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1395. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1396. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  1397. Speed           :0              Acceleration        :0
  1398. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1399. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1400. Visible         :On             Collision           :On
  1401. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1402. Locked          :Off            Placed              :On
  1403.  
  1404. Prop #17
  1405. Prop Name       :Crate Truck
  1406. Method          :Free
  1407. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1408. N/S             :101956         E/W                 :138339
  1409. Altitude        :7
  1410. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1411. Roll            :90             Roll Anim           :0
  1412. Yaw             :300            Yawing Anim         :0
  1413. Speed           :0              Acceleration        :0
  1414. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1415. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1416. Visible         :On             Collision           :On
  1417. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1418. Locked          :Off            Placed              :On
  1419.  
  1420. Prop #18
  1421. Prop Name       :Gas Truck
  1422. Method          :Free
  1423. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1424. N/S             :101895         E/W                 :138349
  1425. Altitude        :4
  1426. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1427. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1428. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  1429. Speed           :0              Acceleration        :0
  1430. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1431. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1432. Visible         :On             Collision           :On
  1433. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1434. Locked          :Off            Placed              :On
  1435.  
  1436. Event#1                 One Shot
  1437. If 5 seconds have elapsed
  1438.  And nothing
  1439.  And nothing
  1440. Then change Sidewinder(4)'s speed to 10
  1441.  And change Sidewinder(4)'s method to Seek
  1442.  And change Sidewinder(4)'s method obj to 14
  1443.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 14
  1444.  And do nothing
  1445.  And do nothing
  1446.  And do nothing
  1447.  And do nothing
  1448.  
  1449. Event#2                 One Shot
  1450. If Sidewinder(4) hits Backhoe(14)
  1451.  And nothing
  1452.  And nothing
  1453. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 15
  1454.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 15
  1455.  And do nothing
  1456.  And do nothing
  1457.  And do nothing
  1458.  And do nothing
  1459.  And do nothing
  1460.  And do nothing
  1461.  
  1462. Event#3                 One Shot
  1463. If Sidewinder(4) hits Bulldozer(15)
  1464.  And nothing
  1465.  And nothing
  1466. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 16
  1467.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 16
  1468.  And do nothing
  1469.  And do nothing
  1470.  And do nothing
  1471.  And do nothing
  1472.  And do nothing
  1473.  And do nothing
  1474.  
  1475. Event#4                 One Shot
  1476. If Sidewinder(4) hits Cement Truck(16)
  1477.  And nothing
  1478.  And nothing
  1479. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 17
  1480.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 17
  1481.  And do nothing
  1482.  And do nothing
  1483.  And do nothing
  1484.  And do nothing
  1485.  And do nothing
  1486.  And do nothing
  1487.  
  1488. Event#5                 One Shot
  1489. If Sidewinder(4) hits Crate Truck(17)
  1490.  And nothing
  1491.  And nothing
  1492. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 18
  1493.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 18
  1494.  And do nothing
  1495.  And do nothing
  1496.  And do nothing
  1497.  And do nothing
  1498.  And do nothing
  1499.  And do nothing
  1500.  
  1501. Event#6                 One Shot
  1502. If Sidewinder(4) hits Gas Truck(18)
  1503.  And nothing
  1504.  And nothing
  1505. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 12
  1506.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 12
  1507.  And do nothing
  1508.  And do nothing
  1509.  And do nothing
  1510.  And do nothing
  1511.  And do nothing
  1512.  And do nothing
  1513.  
  1514. Event#7                 One Shot
  1515. If Sidewinder(4) hits Bank(12)
  1516.  And nothing
  1517.  And nothing
  1518. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 11
  1519.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 11
  1520.  And do nothing
  1521.  And do nothing
  1522.  And do nothing
  1523.  And do nothing
  1524.  And do nothing
  1525.  And do nothing
  1526.  
  1527. Event#8                 One Shot
  1528. If Sidewinder(4) hits Laundromat(11)
  1529.  And nothing
  1530.  And nothing
  1531. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 10
  1532.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 10
  1533.  And do nothing
  1534.  And do nothing
  1535.  And do nothing
  1536.  And do nothing
  1537.  And do nothing
  1538.  And do nothing
  1539.  
  1540. Event#9                 One Shot
  1541. If Sidewinder(4) hits Hotel(10)
  1542.  And nothing
  1543.  And nothing
  1544. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 9
  1545.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 9
  1546.  And do nothing
  1547.  And do nothing
  1548.  And do nothing
  1549.  And do nothing
  1550.  And do nothing
  1551.  And do nothing
  1552.  
  1553. Event#10                One Shot
  1554. If Sidewinder(4) hits Hardware Store(9)
  1555.  And nothing
  1556.  And nothing
  1557. Then change Sidewinder(4)'s method obj to 13
  1558.  And change Black Hawk Heli.#2(13)'s collideability to 1
  1559.  And change Sidewinder(4)'s watch obj to 13
  1560.  And do nothing
  1561.  And do nothing
  1562.  And do nothing
  1563.  And do nothing
  1564.  And do nothing
  1565.  
  1566. Event#11                One Shot
  1567. If Sidewinder(4) hits Black Hawk Heli.#2(13)
  1568.  And nothing
  1569.  And nothing
  1570. Then wait 2 seconds
  1571.  And explode Black Hawk Heli.#2(13)
  1572.  And explode Sidewinder(4)
  1573.  And wait 3 seconds
  1574.  And finish - success
  1575.  And do nothing
  1576.  And do nothing
  1577.  And do nothing
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581. Q: How come when I use an event to change object 1 into another object, the
  1582.    new object keeps the same flight characteristics as the object I started
  1583.    with?
  1584. A: You are only changing the external shape (or appearance) of the object.
  1585.    It will continue to use the flight data that was loaded for the original
  1586.    object in Prop Slot #1.  See Chapter 5 for more on this subject.
  1587.  
  1588. Q: Are the IF statements required in Events programming?
  1589. A: Yes, in order for an event to occur, an IF statement must be occur
  1590.    in order for other statements in the event to occur.
  1591.  
  1592. Q: Do you have to pass through a collision window to trigger events
  1593.    attached to it.
  1594. A: Yes, in order to trigger an event related to a collision windows, the 
  1595.    object specified in the IF COLLISION statement must pass through it.
  1596.  
  1597.  
  1598. Chapter 7: Tutorial - Creating Sets and Events
  1599. ----------------------------------------------
  1600.  
  1601. Subject: Innacurate Tutorial in Chapter 7 of Stunt Island Handbook
  1602.  
  1603. This section is being included to assist users with some information not
  1604. provided in the Chapter 7 tutorial.
  1605.  
  1606. The lower section of the Adjust feature is where you can set the object
  1607. to be Collideable, Visible, Explodeable, and set it's Shadow.  How these
  1608. variables are set can greatly affect the outcome of the stunt.  In the 
  1609. case of someone who is completely new to the program, this can cause very
  1610. confusing results.
  1611.  
  1612. There are two default settings in the Adjust menu. For ANY object in Prop
  1613. Slot Box #1 (The prop you will fly) the default settings are Visibility-ON
  1614. and Shadow-ON.  Everything else is toggled OFF.  For any object in Prop
  1615. Slot Boxes 3-40 the default setting is Visibility-ON, and everything else
  1616. is toggled OFF.  Prop Slot Box #2 is reserved for the spotter camera, and
  1617. the default settings are all toggled OFF, you can change these, but erratic
  1618. results may occur when running the program.
  1619.  
  1620. The following changes should be incorporated if you are attempting to 
  1621. re-create the Burger Set using the Tutorial example given in Chapter 7 of
  1622. the Stunt Island Handbook.  Please be advised that the button is said to be
  1623. in the ON position when it appears to be pushed in on the menu screen.
  1624.  
  1625.  1. Prop  1 Piper Cherokee (Page 104) Coll Button in Adjust Menu should be ON.
  1626.  2. Prop  3 Camera #1      (Page 105) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1627.  3. Prop  4 Camera #1      (Page 106) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1628.  4. Prop 11 00010x00010    (Page 106) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1629.  5. Prop 11 00010x00010    (Page 106) Coll Button in Adjust Menu should be ON.
  1630.  6. Prop 12 Sphere 6r      (Page 106) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1631.  7. Prop 25 Police Wagon   (Page 111) Coll Button in Adjust Menu should be ON.
  1632.  8. Prop 31 00500x00500    (Page 112) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1633.  9. Prop 31 00500x00500    (Page 112) Coll Button in Adjust Menu should be ON.
  1634. 10. Prop 32 00500x00500    (Page 112) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1635. 11. Prop 32 00500x00500    (Page 112) Coll Button in Adjust Menu should be ON.
  1636. 12. Prop 33 00500x00500    (Page 112) Vis Button in Adjust Menu should be OFF.
  1637. 13. Prop 33 00500x00500    (Page 112) Coll Button in Adjust Menu should be ON.
  1638.  
  1639. ------------------------------------------------------------------------------
  1640.  
  1641.  
  1642. The Stunt Island Tutorials
  1643. --------------------------
  1644.  
  1645. Q: Is there a way to fly the planes in Stunt Island by Remote/Radio Control?
  1646. A: There is not a specific feature to do this, but yes, it can be done!  The 
  1647.    following set data should give you an idea of how to build a set to allow 
  1648.    you to do this.
  1649.  
  1650.    Stunt Island Tutorial #1: Radio Control Flying
  1651.    ----------------------------------------------
  1652.  
  1653.    Someone was asking me about R/C flying, which I think I understand as 
  1654.    Remote or Radio Control flying.  What these people wanted was a way to 
  1655.    watch their plane from a static ground location as they flew it, or at 
  1656.    least I think that's what they wanted.
  1657.  
  1658.    The enclosed .SET and .FLM file demonstrate a way to do this.  I set a 
  1659.    Camera in prop slot 3, and turned on it's watch attribute, and made it 
  1660.    watch prop 1 which is the plane I am flying.  I also changed it's method 
  1661.    to SEEK Prop 1.
  1662.  
  1663.    When I fly the stunt, all I have to do is press CTRL-F3 to see from the 
  1664.    view of the camera in prop slot 3, and I have my remote control view for 
  1665.    flying.
  1666.  
  1667.    You can expand on this idea and place cameras in several locations for 
  1668.    multiple remote views of your flight.  As you move out of range of one, 
  1669.    you can switch to the next, and never have to even use the pilot view.
  1670.  
  1671.    I hope the following .SET helps some of you out.  I will try to do more of 
  1672.    these in the future.  This .SET and a short .FLM can be downloaded from 
  1673.    all the locations listed in Appendix E that have download capability in 
  1674.    the file REMOTE.ZIP.
  1675.  
  1676.    File Name           :SETS\REMOTE\REMOTE.SET
  1677.    Printed at          :Mon Jan 18 08:40:22 1993
  1678.    Stunt Title         :User
  1679.    Initial Recorder    :On
  1680.    First Take          :0
  1681.    Crash Penalty       :0
  1682.    Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  1683.    Time of Day         :12:00
  1684.    Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  1685.    Init Camera View    :1
  1686.    Initial Weapon      :None
  1687.    Maximum Takes       :99
  1688.    Take Penalty        :0
  1689.  
  1690.    Prop #1
  1691.    Prop Name       :Curtis Jenny
  1692.    Method          :Face
  1693.    Watch           :Off            Watch Object        :1
  1694.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1695.    N/S             :97771          E/W                 :129569
  1696.    Altitude        :300
  1697.    Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1698.    Roll            :0              Roll Anim           :0
  1699.    Yaw             :60             Yawing Anim         :0
  1700.    Speed           :120
  1701.    Visible         :On             Collision           :Off
  1702.    Explosion       :Off            Shadow              :On
  1703.    Locked          :Off            Placed              :On
  1704.   
  1705.    Prop #2
  1706.    Prop Name       :Spotter Plane
  1707.    Method          :Spot           Method Object       :1
  1708.    Watch           :On             Watch Object        :1
  1709.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1710.    Distance        :160            Distance Anim       :0
  1711.    Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  1712.    Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  1713.    Visible         :Off            Collision           :Off
  1714.    Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1715.    Locked          :Off            Placed              :On
  1716.    
  1717.    Prop #3
  1718.    Prop Name       :Camera#1
  1719.    Method          :Seek           Method Object       :1
  1720.    Watch           :On             Watch Object        :1
  1721.    Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1722.    N/S             :102359         E/W                 :135143
  1723.    Altitude        :2
  1724.    Speed           :0              Acceleration        :0
  1725.    Visible         :On             Collision           :Off
  1726.    Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1727.    Locked          :Off            Placed              :On
  1728.   
  1729. ------------------------------------------------------------------------------
  1730.  
  1731. Q: I seem to be having trouble bombing things.  I activate the control to
  1732.    switch to the bomb weapon, and I drop bombs, but nothing seems to happen.
  1733.    I don't see any bombs from the cockpit of the bombsight view, and nothing
  1734.    blows up beneath my plane, how come?
  1735. A: Take a look at how we did it here in this set!
  1736.  
  1737. Stunt Island Tutorial #2: Bombing A Ground Target
  1738. -------------------------------------------------
  1739.  
  1740. A .FLM and .SET files for these examples can be found at any of the locations
  1741. listed in Appendix E that have download cpabilities in the file BOMBING.ZIP.
  1742.  
  1743. Tutorial 2A: Bombing a C&W Bar!
  1744.  
  1745. File Name           :\DISNEY\STUNTISL\SETS\BOMBING.SET
  1746. Printed at          :Thu Jan 21 15:56:19 1993
  1747. Stunt Title         :How to Bomb a C&W Bar!
  1748. Initial Recorder    :On
  1749. First Take          :0
  1750. Crash Penalty       :0
  1751. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  1752. Time of Day         :08:00
  1753. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  1754. Init Camera View    :1
  1755. Initial Weapon      :Bomb
  1756. Maximum Takes       :99
  1757. Take Penalty        :0
  1758.  
  1759. Prop #1
  1760. Prop Name       :F4E Phantom
  1761. Method          :Face
  1762. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1763. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1764. N/S             :65807          E/W                 :144065
  1765. Altitude        :11
  1766. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1767. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1768. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  1769. Speed           :0
  1770. Visible         :On             Collision           :Off
  1771. Explosion       :Off            Shadow              :On
  1772. Locked          :Off            Placed              :On
  1773.  
  1774. Prop #2
  1775. Prop Name       :Spotter Plane
  1776. Method          :Spot           Method Object       :1
  1777. Watch           :On             Watch Object        :1
  1778. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1779. Distance        :160            Distance Anim       :0
  1780. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  1781. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  1782. Visible         :Off            Collision           :Off
  1783. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1784. Locked          :Off            Placed              :On
  1785.  
  1786. Prop #3
  1787. Prop Name       :Camera#1
  1788. Method          :Spot           Method Object       :11
  1789. Watch           :On             Watch Object        :11
  1790. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1791. Distance        :156            Distance Anim       :0
  1792. Offset Pitch    :11             Offset Pitch Anim   :0
  1793. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  1794. Visible         :Off            Collision           :Off
  1795. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1796. Locked          :Off            Placed              :On
  1797.  
  1798. Prop #4
  1799. Prop Name       :Camera#1
  1800. Method          :Free
  1801. Watch           :On             Watch Object        :1
  1802. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1803. N/S             :65807          E/W                 :159892
  1804. Altitude        :2
  1805. Speed           :0              Acceleration        :0
  1806. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1807. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1808. Visible         :Off            Collision           :Off
  1809. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1810. Locked          :Off            Placed              :On
  1811.  
  1812. Prop #5
  1813. Prop Name       :Camera#1
  1814. Method          :Free
  1815. Watch           :On             Watch Object        :11
  1816. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1817. N/S             :65211          E/W                 :159875
  1818. Altitude        :110
  1819. Speed           :0              Acceleration        :0
  1820. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1821. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1822. Visible         :Off            Collision           :Off
  1823. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1824. Locked          :Off            Placed              :On
  1825.  
  1826. Prop #6
  1827. Prop Name       :Camera#1
  1828. Method          :Free
  1829. Watch           :On             Watch Object        :1
  1830. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1831. N/S             :65211          E/W                 :159875
  1832. Altitude        :10
  1833. Speed           :0              Acceleration        :0
  1834. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1835. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1836. Visible         :Off            Collision           :Off
  1837. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1838. Locked          :Off            Placed              :On
  1839.  
  1840. Prop #11
  1841. Prop Name       :C&W Bar
  1842. Method          :Free
  1843. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1844. N/S             :65807          E/W                 :160000
  1845. Altitude        :35
  1846. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1847. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1848. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  1849. Speed           :0              Acceleration        :0
  1850. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1851. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1852. Visible         :On             Collision           :On
  1853. Explosion       :On             Shadow              :Off
  1854. Locked          :Off            Placed              :On
  1855.  
  1856. I have left Prop #12 visible so that you can see what happens.  In a
  1857. normal film, you can turn the visibility off, and the same effect will 
  1858. occur.  You just have to hit the Window.
  1859.  
  1860. Prop #12
  1861. Prop Name       :hz 0120X0120
  1862. Method          :Free
  1863. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1864. N/S             :65807          E/W                 :160000
  1865. Altitude        :10
  1866. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1867. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1868. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  1869. Speed           :0              Acceleration        :0
  1870. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1871. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1872. Visible         :On             Collision           :On
  1873. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1874. Locked          :Off            Placed              :On
  1875.  
  1876.  
  1877. This is the only event that I needed to accomplish a bombing run.  I tell
  1878. the program that any weapon that hits the 120x120 Horizontal Collision
  1879. Window around the Country & Western Bar will blow up the bar!
  1880.  
  1881. Event#1                 One Shot
  1882. If Any Weapon hits hz 0120X0120(12)
  1883.  And nothing
  1884.  And nothing
  1885. Then explode C&W Bar(11)
  1886.  And play 'Explosion #06' on chan 2, vol= 4.
  1887.  And do nothing
  1888.  And do nothing
  1889.  And do nothing
  1890.  And do nothing
  1891.  And do nothing
  1892.  And do nothing
  1893.  
  1894.  
  1895. Tutorial 2B: Hit The Cathedral
  1896.  
  1897. This is the second method that can be used for larger targets that are easier 
  1898. to hit.  All you have to do is make the large target EXPLODEABLE, and make 
  1899. sure you hit it with a bomb!  I placed a large cathedral where the C&W Bar
  1900. had been, and used the same setup to complete this second part of the 
  1901. tutorial.  Either of these methods should demonstrate how to bomb a ground 
  1902. target.
  1903.  
  1904. File Name           :SETS\BOMBING2.SET
  1905. Printed at          :Tue Feb 09 12:45:46 1993
  1906. Stunt Title         :How to Bomb a Cathedral!
  1907. Initial Recorder    :On
  1908. First Take          :0
  1909. Crash Penalty       :0
  1910. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  1911. Time of Day         :08:00
  1912. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  1913. Init Camera View    :1
  1914. Initial Weapon      :Bomb
  1915. Maximum Takes       :99
  1916. Take Penalty        :0
  1917.  
  1918. Prop #1
  1919. Prop Name       :F4E Phantom
  1920. Method          :Face
  1921. Watch           :Off            Watch Object        :1
  1922. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1923. N/S             :65807          E/W                 :144065
  1924. Altitude        :11
  1925. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  1926. Roll            :0              Roll Anim           :0
  1927. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  1928. Speed           :0
  1929. Visible         :On             Collision           :Off
  1930. Explosion       :Off            Shadow              :On
  1931. Locked          :Off            Placed              :On
  1932.  
  1933. Prop #2
  1934. Prop Name       :Spotter Plane
  1935. Method          :Spot           Method Object       :1
  1936. Watch           :On             Watch Object        :1
  1937. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1938. Distance        :160            Distance Anim       :0
  1939. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  1940. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  1941. Visible         :Off            Collision           :Off
  1942. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1943. Locked          :Off            Placed              :On
  1944.  
  1945. Prop #3
  1946. Prop Name       :Camera#1
  1947. Method          :Spot           Method Object       :11
  1948. Watch           :On             Watch Object        :11
  1949. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1950. Distance        :639            Distance Anim       :0
  1951. Offset Pitch    :-17            Offset Pitch Anim   :0
  1952. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  1953. Visible         :Off            Collision           :Off
  1954. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1955. Locked          :Off            Placed              :On
  1956.  
  1957. Prop #4
  1958. Prop Name       :Camera#1
  1959. Method          :Free
  1960. Watch           :On             Watch Object        :1
  1961. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1962. N/S             :65807          E/W                 :159592
  1963. Altitude        :2
  1964. Speed           :0              Acceleration        :0
  1965. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1966. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1967. Visible         :Off            Collision           :Off
  1968. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1969. Locked          :Off            Placed              :On
  1970.  
  1971. Prop #5
  1972. Prop Name       :Camera#1
  1973. Method          :Free
  1974. Watch           :On             Watch Object        :11
  1975. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1976. N/S             :65211          E/W                 :159875
  1977. Altitude        :609
  1978. Speed           :0              Acceleration        :0
  1979. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1980. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1981. Visible         :Off            Collision           :Off
  1982. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1983. Locked          :Off            Placed              :On
  1984.  
  1985. Prop #6
  1986. Prop Name       :Camera#1
  1987. Method          :Free
  1988. Watch           :On             Watch Object        :1
  1989. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  1990. N/S             :65211          E/W                 :159875
  1991. Altitude        :10
  1992. Speed           :0              Acceleration        :0
  1993. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  1994. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  1995. Visible         :Off            Collision           :Off
  1996. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  1997. Locked          :Off            Placed              :On
  1998.  
  1999. Prop #11
  2000. Prop Name       :Cathedral
  2001. Method          :Free
  2002. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2003. N/S             :65807          E/W                 :160000
  2004. Altitude        :97
  2005. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2006. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2007. Yaw             :30             Yawing Anim         :0
  2008. Speed           :0              Acceleration        :0
  2009. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2010. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2011. Visible         :On             Collision           :On
  2012. Explosion       :On             Shadow              :Off
  2013. Locked          :Off            Placed              :On
  2014.  
  2015. The only purpose for this event is to play an explosion sound at the exact 
  2016. moment of impact, saving me from having to do it in the editing room!
  2017.  
  2018. Event#1                 One Shot
  2019. If Any Weapon hits Cathedral(11)
  2020.  And nothing
  2021.  And nothing
  2022. Then play 'Explosion #06' on chan 2, vol= 4.
  2023.  And do nothing
  2024.  And do nothing
  2025.  And do nothing
  2026.  And do nothing
  2027.  And do nothing
  2028.  And do nothing
  2029.  And do nothing
  2030.  
  2031. ------------------------------------------------------------------------------
  2032.  
  2033.  
  2034. Q: I would like to know if it is possible to "trail" horizontal smoke and/or
  2035.    fire on an aircraft?
  2036. A: Yes, it can be done.  The following .SET information should show you how
  2037.    to do it!
  2038.  
  2039. ------------------------------------------------------------------------------
  2040.  
  2041. Stunt Island Tutorial #3: Smoke Trails Behind a Plane
  2042. -----------------------------------------------------
  2043.  
  2044. Some people have asked us if there is a way to have smoke trail behind an
  2045. aircraft that has been struck by a missile.  We are hoping a smoke trail 
  2046. feature will be added in the next version of Stunt Island, but in the
  2047. meantime, try this set for one idea on how to do it.
  2048.  
  2049. Created by: Leonard D'Ambrosio and Dave Arnspiger
  2050.  
  2051. File Name           :SETS\SMOKE.SET
  2052. Printed at          :Tue Jan 26 14:41:24 1993
  2053. Stunt Title         :Making a smoke trail.
  2054. Initial Recorder    :On
  2055. First Take          :0
  2056. Crash Penalty       :0
  2057. Equipment Status    :Gear Up  Flaps Up  Brakes Off
  2058. Time of Day         :12:00
  2059. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  2060. Init Camera View    :1
  2061. Initial Weapon      :None
  2062. Maximum Takes       :99
  2063. Take Penalty        :0
  2064.  
  2065. Prop #1
  2066. Prop Name       :A6E Intruder
  2067. Method          :Face
  2068. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2069. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2070. N/S             :92092          E/W                 :97346
  2071. Altitude        :2000
  2072. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2073. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2074. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2075. Speed           :330
  2076. Visible         :On             Collision           :On
  2077. Explosion       :Off            Shadow              :On
  2078. Locked          :Off            Placed              :On
  2079.  
  2080. Prop #2
  2081. Prop Name       :Spotter Plane
  2082. Method          :Spot           Method Object       :1
  2083. Watch           :On             Watch Object        :1
  2084. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2085. Distance        :132            Distance Anim       :0
  2086. Offset Pitch    :-23            Offset Pitch Anim   :0
  2087. Offset Yaw      :54             Offset Yaw Anim     :0
  2088. Visible         :Off            Collision           :Off
  2089. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2090. Locked          :Off            Placed              :On
  2091.  
  2092. Prop #3
  2093. Prop Name       :Camera#1
  2094. Method          :Free
  2095. Watch           :On             Watch Object        :11
  2096. Zoom            :1              Autozoom            :On
  2097. N/S             :91486          E/W                 :110364
  2098. Altitude        :120
  2099. Speed           :0              Acceleration        :0
  2100. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2101. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2102. Visible         :Off            Collision           :Off
  2103. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2104. Locked          :Off            Placed              :On
  2105.  
  2106. Prop #4
  2107. Prop Name       :Camera#1
  2108. Method          :Free
  2109. Watch           :On             Watch Object        :10
  2110. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2111. N/S             :91962          E/W                 :110619
  2112. Altitude        :76
  2113. Speed           :0              Acceleration        :0
  2114. Heading Pitch   :-1             Heading Pitch Anim  :0
  2115. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2116. Visible         :Off            Collision           :Off
  2117. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2118. Locked          :Off            Placed              :On
  2119.  
  2120. Prop #10
  2121. Prop Name       :Frigate
  2122. Method          :Free
  2123. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2124. N/S             :91486          E/W                 :110130
  2125. Altitude        :23
  2126. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2127. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2128. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2129. Speed           :0              Acceleration        :0
  2130. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2131. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2132. Visible         :On             Collision           :Off
  2133. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2134. Locked          :Off            Placed              :On
  2135.  
  2136. This is a missile I will have chase down the plane and hit it, causing it to
  2137. smoke.
  2138.  
  2139. Prop #11
  2140. Prop Name       :Ground/Air Missile
  2141. Method          :Free
  2142. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2143. N/S             :91486          E/W                 :110130
  2144. Altitude        :58
  2145. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2146. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2147. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2148. Speed           :0              Acceleration        :0
  2149. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2150. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2151. Visible         :On             Collision           :On
  2152. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2153. Locked          :Off            Placed              :On
  2154.  
  2155. This collision window will trigger the launch of the missile.  I purposely
  2156. made it huge so the A6 would not miss it.
  2157.  
  2158. Prop #12
  2159. Prop Name       :06000X06000
  2160. Method          :Free
  2161. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2162. N/S             :91451          E/W                 :110134
  2163. Altitude        :3000
  2164. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2165. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2166. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2167. Speed           :0              Acceleration        :0
  2168. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2169. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2170. Visible         :Off            Collision           :On
  2171. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2172. Locked          :Off            Placed              :On
  2173.  
  2174. This is the smoke trail I will have appear when the plane gets hit.
  2175. It starts the stunt in an invisible state, notice it is spotting a 
  2176. sphere, not to the plane in slot 1.
  2177.  
  2178. Prop #13
  2179. Prop Name       :Smoke
  2180. Method          :Spot           Method Object       :14
  2181. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2182. Pitch           :90             Pitch Anim          :0
  2183. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2184. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2185. Distance        :0              Distance Anim       :0
  2186. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  2187. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  2188. Visible         :Off            Collision           :Off
  2189. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2190. Locked          :Off            Placed              :On
  2191.  
  2192. This is a small sphere I attatched to object 1 and moved to just behind
  2193. the tail of the plane.  The smoke in prop slot 13 is spotting this object
  2194. in order to turn the smoke to the angle we needed it at, and to have it
  2195. appear just behind the plane instead of directly under it.
  2196.  
  2197. Prop #14
  2198. Prop Name       :Sphere 00001r
  2199. Method          :Attach         Method Object       :1
  2200. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2201. Distance        :38             Distance Anim       :0
  2202. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  2203. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  2204. Visible         :Off            Collision           :Off
  2205. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2206. Locked          :Off            Placed              :On
  2207.  
  2208. This collision window follows the A6 in Prop Slot 1 and triggers
  2209. Camera 3 to zoom in on the missile strike.
  2210.  
  2211. Prop #15
  2212. Prop Name       :01000X01000
  2213. Method          :Follow         Method Object       :1
  2214. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2215. Distance        :400            Distance Anim       :0
  2216. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  2217. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  2218. Visible         :Off            Collision           :On
  2219. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2220. Locked          :Off            Placed              :On
  2221.  
  2222. This is the event to tell the missile to take off and achieve a maximum
  2223. speed of 700 Mph.
  2224.  
  2225. Event#1                 One Shot
  2226. If A6E Intruder(1) hits 06000X06000(12)
  2227.  And nothing
  2228.  And nothing
  2229. Then change Ground/Air Missile(11)'s method to Seek
  2230.  And change Ground/Air Missile(11)'s method obj to 1
  2231.  And change Ground/Air Missile(11)'s acceleration to 100
  2232.  And play 'Missile Fire' on chan 2, vol= 4.
  2233.  And wait 7 seconds
  2234.  And change Ground/Air Missile(11)'s acceleration to 0
  2235.  And change Ground/Air Missile(11)'s speed to 700
  2236.  And do nothing
  2237.  
  2238. This is the event to tell Camera 3 to zoom in on the missile striking the A6
  2239. Intruder.
  2240.  
  2241. Event#2                 One Shot
  2242. If Ground/Air Missile(11) hits 01000X01000(15)
  2243.  And nothing
  2244.  And nothing
  2245. Then change Camera#1(3)'s zoom to 0.5
  2246.  And do nothing
  2247.  And do nothing
  2248.  And do nothing
  2249.  And do nothing
  2250.  And do nothing
  2251.  And do nothing
  2252.  And do nothing
  2253.  
  2254. This event turns the visibility of the smoke trail on after the missile hits 
  2255. it.  The plane flys on for 8 seconds while the pilot tries to discover
  2256. where he went wrong, and then KABLOOEY!
  2257.  
  2258. Event#3                 One Shot
  2259. If Ground/Air Missile(11) hits A6E Intruder(1)
  2260.  And nothing
  2261.  And nothing
  2262. Then explode Ground/Air Missile(11)
  2263.  And change Smoke(13)'s visibility to 1
  2264.  And play 'Missile Explosion' on chan 2, vol= 4.
  2265.  And play 'Wait a minute...' on chan 1, vol= 4.
  2266.  And wait 8 seconds
  2267.  And explode A6E Intruder(1)
  2268.  And play 'Explosion #06' on chan 2, vol= 4.
  2269.  And kill Smoke(13)
  2270.  
  2271. We hope this helps, you may need to play with the smoke trail even further in 
  2272. events to get it to twirl around behind an out of control aircraft.  Our
  2273. method here is only good if the plane doesn't change direction too much.
  2274. Good luck fellow Stunt Islanders!
  2275.  
  2276. Len & Dave
  2277.  
  2278. ------------------------------------------------------------------------------
  2279.  
  2280.  
  2281. Stunt Island Lesson #4: Realism in Set Design
  2282. ---------------------------------------------
  2283.  
  2284. Some people have been telling me there is no realism to Stunt Island.  That 
  2285. couldn't be further from the truth.  The realism is all in your imagination.
  2286. If you visualize a scene in your head, and then sit down and logically plan 
  2287. it out in Set Design, you can create it.  All I wanted to accomplish here was
  2288. to get a Lockheed TR-1 to roll out of a hangar and onto the runway.  I 
  2289. succeeded in doing that after about two hours of fiddling to get it just 
  2290. right.  Then I spent another hour or two playing with other props, and 
  2291. animating several vehicles in my film.  I think the results will demonstrate
  2292. my point really well.  It IS possible to achieve realism in Stunt Island sets.
  2293.  
  2294. A short .FLM, .ALL and .SET files can be found in the file REALISM.ZIP on any 
  2295. of the Online Information Services listed in Appendix E that have download 
  2296. capabilities.
  2297.  
  2298. Created by David Arnspiger, 1/29/93
  2299.  
  2300. File Name           :SETS\REALISM.SET
  2301. Printed at          :Sat Jan 30 01:42:06 1993
  2302. Stunt Title         :A TR-1 rolls out to runway.
  2303. Initial Recorder    :On
  2304. First Take          :220
  2305. Crash Penalty       :180
  2306. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  2307. Time of Day         :18:00
  2308. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  2309. Init Camera View    :1
  2310. Initial Weapon      :None
  2311. Maximum Takes       :99
  2312. Take Penalty        :90
  2313.  
  2314. Prop #1
  2315. Prop Name       :Lockheed U2
  2316. Method          :Face
  2317. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2318. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2319. N/S             :168878         E/W                 :50426
  2320. Altitude        :4
  2321. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2322. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2323. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  2324. Speed           :0
  2325. Visible         :On             Collision           :On
  2326. Explosion       :Off            Shadow              :On
  2327. Locked          :Off            Placed              :On
  2328.  
  2329. Prop #2
  2330. Prop Name       :Spotter Plane
  2331. Method          :Spot           Method Object       :1
  2332. Watch           :On             Watch Object        :1
  2333. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2334. Distance        :160            Distance Anim       :0
  2335. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  2336. Offset Yaw      :156            Offset Yaw Anim     :0
  2337. Visible         :Off            Collision           :Off
  2338. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2339. Locked          :Off            Placed              :On
  2340.  
  2341. Prop #3
  2342. Prop Name       :Camera#1
  2343. Method          :Free
  2344. Watch           :On             Watch Object        :10
  2345. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2346. N/S             :168542         E/W                 :50711
  2347. Altitude        :392
  2348. Speed           :0              Acceleration        :0
  2349. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2350. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2351. Visible         :Off            Collision           :Off
  2352. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2353. Locked          :Off            Placed              :On
  2354.  
  2355. Prop #4
  2356. Prop Name       :Camera#1
  2357. Method          :Free
  2358. Watch           :On             Watch Object        :10
  2359. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2360. N/S             :168878         E/W                 :50846
  2361. Altitude        :57
  2362. Speed           :0              Acceleration        :0
  2363. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2364. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2365. Visible         :Off            Collision           :Off
  2366. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2367. Locked          :Off            Placed              :On
  2368.  
  2369. Prop #5
  2370. Prop Name       :Camera#1
  2371. Method          :Free
  2372. Watch           :On             Watch Object        :1
  2373. Zoom            :1              Autozoom            :On
  2374. N/S             :169299         E/W                 :46516
  2375. Altitude        :92
  2376. Speed           :0              Acceleration        :0
  2377. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2378. Heading Yaw     :180            Heading Yaw Anim    :0
  2379. Visible         :Off            Collision           :Off
  2380. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2381. Locked          :Off            Placed              :On
  2382.  
  2383. Prop #6
  2384. Prop Name       :Camera#1
  2385. Method          :Free
  2386. Watch           :On             Watch Object        :1
  2387. Zoom            :1              Autozoom            :On
  2388. N/S             :168598         E/W                 :48799
  2389. Altitude        :32
  2390. Speed           :0              Acceleration        :0
  2391. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2392. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2393. Visible         :Off            Collision           :Off
  2394. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2395. Locked          :Off            Placed              :On
  2396.  
  2397. Prop #7
  2398. Prop Name       :Camera#1
  2399. Method          :Free
  2400. Watch           :On             Watch Object        :10
  2401. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  2402. N/S             :168878         E/W                 :50426
  2403. Altitude        :9
  2404. Speed           :0              Acceleration        :0
  2405. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2406. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2407. Visible         :Off            Collision           :Off
  2408. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2409. Locked          :Off            Placed              :On
  2410.  
  2411. Prop #8
  2412. Prop Name       :Camera#1
  2413. Method          :Free
  2414. Watch           :On             Watch Object        :11
  2415. Zoom            :1.58           Autozoom            :On
  2416. N/S             :168485         E/W                 :48297
  2417. Altitude        :119
  2418. Speed           :0              Acceleration        :0
  2419. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2420. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2421. Visible         :Off            Collision           :Off
  2422. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2423. Locked          :Off            Placed              :On
  2424.  
  2425. Prop #10
  2426. Prop Name       :Lockheed Tr1
  2427. Method          :Free
  2428. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2429. N/S             :168540         E/W                 :50876
  2430. Altitude        :4
  2431. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2432. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2433. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  2434. Speed           :0              Acceleration        :0
  2435. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2436. Heading Yaw     :270            Heading Yaw Anim    :0
  2437. Visible         :On             Collision           :On
  2438. Explosion       :Off            Shadow              :On
  2439. Locked          :Off            Placed              :On
  2440.  
  2441. Prop #11
  2442. Prop Name       :F4E Phantom
  2443. Method          :Free
  2444. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2445. N/S             :169193         E/W                 :44292
  2446. Altitude        :11
  2447. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2448. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2449. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2450. Speed           :0              Acceleration        :0
  2451. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2452. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2453. Visible         :On             Collision           :On
  2454. Explosion       :Off            Shadow              :On
  2455. Locked          :Off            Placed              :On
  2456.  
  2457. Prop #12
  2458. Prop Name       :E3 AWACS
  2459. Method          :Free
  2460. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2461. N/S             :168563         E/W                 :47768
  2462. Altitude        :12
  2463. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2464. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2465. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2466. Speed           :0              Acceleration        :0
  2467. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2468. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2469. Visible         :On             Collision           :Off
  2470. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2471. Locked          :Off            Placed              :On
  2472.  
  2473. Prop #13
  2474. Prop Name       :E3 AWACS
  2475. Method          :Free
  2476. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2477. N/S             :168558         E/W                 :48026
  2478. Altitude        :12
  2479. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2480. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2481. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2482. Speed           :0              Acceleration        :0
  2483. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2484. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2485. Visible         :On             Collision           :Off
  2486. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2487. Locked          :Off            Placed              :On
  2488.  
  2489. Prop #14
  2490. Prop Name       :Gas Truck
  2491. Method          :Free
  2492. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2493. N/S             :168579         E/W                 :47803
  2494. Altitude        :4
  2495. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2496. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2497. Yaw             :330            Yawing Anim         :0
  2498. Speed           :0              Acceleration        :0
  2499. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2500. Heading Yaw     :330            Heading Yaw Anim    :0
  2501. Visible         :On             Collision           :Off
  2502. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2503. Locked          :Off            Placed              :On
  2504.  
  2505. Prop #15
  2506. Prop Name       :Pickup Truck
  2507. Method          :Free
  2508. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2509. N/S             :168631         E/W                 :47631
  2510. Altitude        :3
  2511. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2512. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2513. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2514. Speed           :0              Acceleration        :0
  2515. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2516. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2517. Visible         :On             Collision           :Off
  2518. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2519. Locked          :Off            Placed              :On
  2520.  
  2521. Prop #16
  2522. Prop Name       :F4E Phantom
  2523. Method          :Free
  2524. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2525. N/S             :168600         E/W                 :48276
  2526. Altitude        :11
  2527. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2528. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2529. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2530. Speed           :0              Acceleration        :0
  2531. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2532. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2533. Visible         :On             Collision           :Off
  2534. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2535. Locked          :Off            Placed              :On
  2536.  
  2537. Prop #17
  2538. Prop Name       :F4E Phantom
  2539. Method          :Free
  2540. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2541. N/S             :168600         E/W                 :48366
  2542. Altitude        :11
  2543. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2544. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2545. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2546. Speed           :0              Acceleration        :0
  2547. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2548. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2549. Visible         :On             Collision           :Off
  2550. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2551. Locked          :Off            Placed              :On
  2552.  
  2553. Prop #18
  2554. Prop Name       :F4E Phantom
  2555. Method          :Free
  2556. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2557. N/S             :168600         E/W                 :48456
  2558. Altitude        :11
  2559. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2560. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2561. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2562. Speed           :0              Acceleration        :0
  2563. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2564. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2565. Visible         :On             Collision           :Off
  2566. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2567. Locked          :Off            Placed              :On
  2568.  
  2569. Prop #19
  2570. Prop Name       :F4E Phantom
  2571. Method          :Free
  2572. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2573. N/S             :168600         E/W                 :48546
  2574. Altitude        :11
  2575. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2576. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2577. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2578. Speed           :0              Acceleration        :0
  2579. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2580. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2581. Visible         :On             Collision           :Off
  2582. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2583. Locked          :Off            Placed              :On
  2584.  
  2585. Prop #20
  2586. Prop Name       :F86 Sabre
  2587. Method          :Free
  2588. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2589. N/S             :168600         E/W                 :48696
  2590. Altitude        :5
  2591. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2592. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2593. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2594. Speed           :0              Acceleration        :0
  2595. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2596. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2597. Visible         :On             Collision           :Off
  2598. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2599. Locked          :Off            Placed              :On
  2600.  
  2601. Prop #21
  2602. Prop Name       :F86 Sabre
  2603. Method          :Free
  2604. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2605. N/S             :168600         E/W                 :48756
  2606. Altitude        :5
  2607. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2608. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2609. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2610. Speed           :0              Acceleration        :0
  2611. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2612. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2613. Visible         :On             Collision           :Off
  2614. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2615. Locked          :Off            Placed              :On
  2616.  
  2617. Prop #22
  2618. Prop Name       :F86 Sabre
  2619. Method          :Free
  2620. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2621. N/S             :168600         E/W                 :48816
  2622. Altitude        :5
  2623. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2624. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2625. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2626. Speed           :0              Acceleration        :0
  2627. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2628. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2629. Visible         :On             Collision           :Off
  2630. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2631. Locked          :Off            Placed              :On
  2632.  
  2633. Prop #23
  2634. Prop Name       :F86 Sabre
  2635. Method          :Free
  2636. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2637. N/S             :168600         E/W                 :48876
  2638. Altitude        :5
  2639. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2640. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2641. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2642. Speed           :0              Acceleration        :0
  2643. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2644. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2645. Visible         :On             Collision           :Off
  2646. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2647. Locked          :Off            Placed              :On
  2648.  
  2649. Prop #24
  2650. Prop Name       :F4E Phantom
  2651. Method          :Free
  2652. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2653. N/S             :168683         E/W                 :47464
  2654. Altitude        :11
  2655. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2656. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2657. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2658. Speed           :30             Acceleration        :0
  2659. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2660. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2661. Visible         :On             Collision           :On
  2662. Explosion       :Off            Shadow              :On
  2663. Locked          :Off            Placed              :On
  2664.  
  2665. Prop #25
  2666. Prop Name       :00120X00120
  2667. Method          :Free
  2668. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2669. N/S             :168678         E/W                 :50264
  2670. Altitude        :0
  2671. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2672. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2673. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2674. Speed           :0              Acceleration        :0
  2675. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2676. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2677. Visible         :Off            Collision           :On
  2678. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2679. Locked          :Off            Placed              :On
  2680.  
  2681. Prop #26
  2682. Prop Name       :00120X00120
  2683. Method          :Free
  2684. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2685. N/S             :168880         E/W                 :49285
  2686. Altitude        :60
  2687. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2688. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2689. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2690. Speed           :0              Acceleration        :0
  2691. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2692. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2693. Visible         :Off            Collision           :On
  2694. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2695. Locked          :Off            Placed              :On
  2696.  
  2697. Prop #27
  2698. Prop Name       :Humvee
  2699. Method          :Free
  2700. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2701. N/S             :168377         E/W                 :49001
  2702. Altitude        :5
  2703. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2704. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2705. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2706. Speed           :0              Acceleration        :0
  2707. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2708. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2709. Visible         :On             Collision           :On
  2710. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2711. Locked          :Off            Placed              :On
  2712.  
  2713. Prop #28
  2714. Prop Name       :00120X00120
  2715. Method          :Free
  2716. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2717. N/S             :168640         E/W                 :49001
  2718. Altitude        :0
  2719. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2720. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2721. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2722. Speed           :0              Acceleration        :0
  2723. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2724. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2725. Visible         :Off            Collision           :On
  2726. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2727. Locked          :Off            Placed              :On
  2728.  
  2729. Prop #29
  2730. Prop Name       :F4E Phantom
  2731. Method          :Free
  2732. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2733. N/S             :168753         E/W                 :44111
  2734. Altitude        :11
  2735. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2736. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2737. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2738. Speed           :0              Acceleration        :0
  2739. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2740. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2741. Visible         :On             Collision           :Off
  2742. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2743. Locked          :Off            Placed              :On
  2744.  
  2745. Prop #30
  2746. Prop Name       :F4E Phantom
  2747. Method          :Free
  2748. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2749. N/S             :168409         E/W                 :44095
  2750. Altitude        :11
  2751. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2752. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2753. Yaw             :30             Yawing Anim         :0
  2754. Speed           :0              Acceleration        :0
  2755. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2756. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2757. Visible         :On             Collision           :Off
  2758. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2759. Locked          :Off            Placed              :On
  2760.  
  2761. Prop #31
  2762. Prop Name       :Jeep
  2763. Method          :Free
  2764. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2765. N/S             :168491         E/W                 :44071
  2766. Altitude        :4
  2767. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2768. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2769. Yaw             :30             Yawing Anim         :0
  2770. Speed           :0              Acceleration        :0
  2771. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2772. Heading Yaw     :30             Heading Yaw Anim    :0
  2773. Visible         :On             Collision           :Off
  2774. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2775. Locked          :Off            Placed              :On
  2776.  
  2777. Prop #32
  2778. Prop Name       :Tank #2
  2779. Method          :Free
  2780. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2781. N/S             :168727         E/W                 :43996
  2782. Altitude        :4
  2783. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2784. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2785. Yaw             :30             Yawing Anim         :0
  2786. Speed           :0              Acceleration        :0
  2787. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2788. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2789. Visible         :On             Collision           :Off
  2790. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2791. Locked          :Off            Placed              :On
  2792.  
  2793. Prop #33
  2794. Prop Name       :US Rocket Launch.
  2795. Method          :Free
  2796. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2797. N/S             :168752         E/W                 :43973
  2798. Altitude        :3
  2799. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2800. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2801. Yaw             :330            Yawing Anim         :0
  2802. Speed           :0              Acceleration        :0
  2803. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2804. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2805. Visible         :On             Collision           :Off
  2806. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2807. Locked          :Off            Placed              :On
  2808.  
  2809. Prop #34
  2810. Prop Name       :Medic Truck
  2811. Method          :Free
  2812. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2813. N/S             :168610         E/W                 :44236
  2814. Altitude        :3
  2815. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2816. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2817. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  2818. Speed           :0              Acceleration        :0
  2819. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2820. Heading Yaw     :180            Heading Yaw Anim    :0
  2821. Visible         :On             Collision           :Off
  2822. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2823. Locked          :Off            Placed              :On
  2824.  
  2825. Prop #35
  2826. Prop Name       :M.A.S.H Tent
  2827. Method          :Free
  2828. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2829. N/S             :168564         E/W                 :44254
  2830. Altitude        :13
  2831. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2832. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2833. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2834. Speed           :0              Acceleration        :0
  2835. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2836. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2837. Visible         :On             Collision           :Off
  2838. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2839. Locked          :Off            Placed              :On
  2840.  
  2841. Prop #36
  2842. Prop Name       :Bunker
  2843. Method          :Free
  2844. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2845. N/S             :169054         E/W                 :44219
  2846. Altitude        :4
  2847. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2848. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2849. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  2850. Speed           :0              Acceleration        :0
  2851. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2852. Heading Yaw     :270            Heading Yaw Anim    :0
  2853. Visible         :On             Collision           :Off
  2854. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2855. Locked          :Off            Placed              :On
  2856.  
  2857. Prop #37
  2858. Prop Name       :00120X00120
  2859. Method          :Free
  2860. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2861. N/S             :169193         E/W                 :47180
  2862. Altitude        :60
  2863. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2864. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2865. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  2866. Speed           :0              Acceleration        :0
  2867. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2868. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  2869. Visible         :Off            Collision           :On
  2870. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2871. Locked          :Off            Placed              :On
  2872.  
  2873. Prop #38
  2874. Prop Name       :Union Station
  2875. Method          :Free
  2876. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2877. N/S             :169460         E/W                 :46384
  2878. Altitude        :49
  2879. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2880. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2881. Yaw             :180            Yawing Anim         :0
  2882. Speed           :0              Acceleration        :0
  2883. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2884. Heading Yaw     :180            Heading Yaw Anim    :0
  2885. Visible         :On             Collision           :Off
  2886. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2887. Locked          :Off            Placed              :On
  2888.  
  2889. Prop #39
  2890. Prop Name       :Drive-In Theater
  2891. Method          :Free
  2892. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2893. N/S             :169485         E/W                 :46763
  2894. Altitude        :74
  2895. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2896. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2897. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  2898. Speed           :0              Acceleration        :0
  2899. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2900. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  2901. Visible         :On             Collision           :Off
  2902. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2903. Locked          :Off            Placed              :On
  2904.  
  2905. Prop #40
  2906. Prop Name       :Fire House
  2907. Method          :Free
  2908. Watch           :Off            Watch Object        :1
  2909. N/S             :169399         E/W                 :46973
  2910. Altitude        :25
  2911. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  2912. Roll            :0              Roll Anim           :0
  2913. Yaw             :180            Yawing Anim         :0
  2914. Speed           :0              Acceleration        :0
  2915. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  2916. Heading Yaw     :180            Heading Yaw Anim    :0
  2917. Visible         :On             Collision           :Off
  2918. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  2919. Locked          :Off            Placed              :On
  2920.  
  2921. This first event starts the TR-1 moving out of it's hangar.  Rather than 
  2922. using collision windows to test when I was at a certain point, I decided
  2923. to use time statements and flags to demonstrate how to turn an object in a
  2924. realistic manner.  See the lesson on driving a car for other ideas.
  2925.  
  2926. Event#1                 One Shot
  2927. If 3 seconds have elapsed
  2928.  And nothing
  2929.  And nothing
  2930. Then change Lockheed Tr1(10)'s speed to 5
  2931.  And wait 11 seconds
  2932.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to 7
  2933.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to 7
  2934.  And wait 14 seconds
  2935.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to 0
  2936.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to 0
  2937.  And set flag #1 to 1
  2938.  
  2939. This event is my second turn onto the access road next to the runway.
  2940.  
  2941. Event#2                 One Shot
  2942. If 1 seconds have elapsed
  2943.  And flag #1 = 1
  2944.  And nothing
  2945. Then wait 5 seconds
  2946.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to -8
  2947.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to -8
  2948.  And wait 10 seconds
  2949.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to 0
  2950.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to 0
  2951.  And set flag #1 to 2
  2952.  And do nothing
  2953.  
  2954. This is my third turn onto the runway from the access road.
  2955.  
  2956. Event#3                 One Shot
  2957. If 1 seconds have elapsed
  2958.  And flag #1 = 2
  2959.  And nothing
  2960. Then wait 6 seconds
  2961.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to 8
  2962.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to 8
  2963.  And wait 10 seconds
  2964.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to 0
  2965.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to 0
  2966.  And set flag #1 to 3
  2967.  And do nothing
  2968.  
  2969. This is my final turn in behind the U2 waiting on the runway.  I started
  2970. the U2 down the runway for takeoff just as the TR-1 started this last 
  2971. turn by pressing 0 to accelerate.
  2972.  
  2973. Event#4                 One Shot
  2974. If 1 seconds have elapsed
  2975.  And flag #1 = 3
  2976.  And nothing
  2977. Then wait 9 seconds
  2978.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to -8
  2979.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to -8
  2980.  And wait 11 seconds
  2981.  And change Lockheed Tr1(10)'s yaw anim to 0
  2982.  And change Lockheed Tr1(10)'s heading yaw anim to 0
  2983.  And wait 8 seconds
  2984.  And change Lockheed Tr1(10)'s speed to 0
  2985.  
  2986. This event slows and stops the f4 Phantom I have driving down the access road 
  2987. towards the TR-1 as it taxis out to the runway.
  2988.  
  2989. Event#5                 One Shot
  2990. If F4E Phantom(24) hits 00120X00120(25)
  2991.  And nothing
  2992.  And nothing
  2993. Then wait 2 seconds
  2994.  And change F4E Phantom(24)'s acceleration to -5
  2995.  And wait 6 seconds
  2996.  And change F4E Phantom(24)'s acceleration to 0
  2997.  And change F4E Phantom(24)'s speed to 0
  2998.  And do nothing
  2999.  And do nothing
  3000.  And do nothing
  3001.  
  3002. This was just to achieve some beauty shots of the U2.
  3003.  
  3004. Event#6                 One Shot
  3005. If Lockheed U2(1) hits 00120X00120(26)
  3006.  And nothing
  3007.  And nothing
  3008. Then change Camera#1(6)'s acceleration to 1
  3009.  And wait 1 seconds
  3010.  And change Camera#1(6)'s zoom to 2.5
  3011.  And wait 1 seconds
  3012.  And change Camera#1(6)'s zoom to -3.5
  3013.  And wait 1 seconds
  3014.  And change Camera#1(6)'s zoom to -1.5
  3015.  And do nothing
  3016.  
  3017. This event animates a Humvee I have placed between two buildings.  It will
  3018. drive out to the access road.  See next event.
  3019.  
  3020. Event#7                 One Shot
  3021. If 30 seconds have elapsed
  3022.  And nothing
  3023.  And nothing
  3024. Then change Humvee(27)'s acceleration to 1
  3025.  And do nothing
  3026.  And do nothing
  3027.  And do nothing
  3028.  And do nothing
  3029.  And do nothing
  3030.  And do nothing
  3031.  And do nothing
  3032.  
  3033. This event tells the Humvee to turn, and head out onto the grass next to the 
  3034. runway.  The driver probably wants to see a U2 take off up close.
  3035.  
  3036. Event#8                 One Shot
  3037. If Humvee(27) hits 00120X00120(28)
  3038.  And nothing
  3039.  And nothing
  3040. Then change Humvee(27)'s yaw anim to -45
  3041.  And change Humvee(27)'s heading yaw anim to -45
  3042.  And wait 1.5 seconds
  3043.  And change Humvee(27)'s yaw anim to 0
  3044.  And change Humvee(27)'s heading yaw anim to 0
  3045.  And wait 10 seconds
  3046.  And change Humvee(27)'s acceleration to 0
  3047.  And change Humvee(27)'s speed to 0
  3048.  
  3049. This event causes a second Phantom on another runway to start accelerating 
  3050. for takeoff.  Notice that this event relys on a totally unrelated object  
  3051. raching it's destination.  I didn't want this jet to leave until the jet
  3052. driving down the access road came to a complete stop at the other end.
  3053. See next event.
  3054.  
  3055. Event#9                 One Shot
  3056. If F4E Phantom(24) hits 00120X00120(25)
  3057.  And nothing
  3058.  And nothing
  3059. Then change F4E Phantom(11)'s acceleration to 30
  3060.  And do nothing
  3061.  And do nothing
  3062.  And do nothing
  3063.  And do nothing
  3064.  And do nothing
  3065.  And do nothing
  3066.  And do nothing
  3067.  
  3068. This last event changes the animation of the Phantom from the previous
  3069. event to make it appear to take off.
  3070.  
  3071. Event#10                One Shot
  3072. If F4E Phantom(11) hits 00120X00120(37)
  3073.  And nothing
  3074.  And nothing
  3075. Then change F4E Phantom(11)'s pitch anim to 1
  3076.  And change F4E Phantom(11)'s heading pitch anim to 1
  3077.  And do nothing
  3078.  And do nothing
  3079.  And do nothing
  3080.  And do nothing
  3081.  And do nothing
  3082.  And do nothing
  3083.  
  3084. ------------------------------------------------------------------------------
  3085.  
  3086.  
  3087. Stunt Island Tutorial #5: Intercepting And Colliding With Another Object
  3088. ------------------------------------------------------------------------
  3089.  
  3090. Carlos Ribas of Prodigy asked about having another aircraft hunt you down
  3091. and ram into you.  He was doing a set where the chasing aircraft had no 
  3092. weapons and had to ram the other aircraft.  There are two ways to do this.
  3093.  
  3094. The first method has you flying the lead aircraft, and you use events to 
  3095. have the chasing plane catch up to you and ram into you.  As you will see,
  3096. this does not achieve a realistic effect.  When an aircraft SEEKs another, it
  3097. proceeds in a straight line without any pitch or yaw.  If you fly in a 
  3098. straight line without any twists or turns, you can achieve a fairly realistic
  3099. scene, but who wants an action sequence without any twists and turns! <G>
  3100.  
  3101. Created by Dave Arnspiger, 2/9/93.
  3102.  
  3103. File Name           :SETS\FIND&HIT.SET
  3104. Printed at          :Tue Feb 09 10:14:10 1993
  3105. Stunt Title         :Have an object ram you.
  3106. Initial Recorder    :On
  3107. First Take          :0
  3108. Crash Penalty       :0
  3109. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  3110. Time of Day         :12:00
  3111. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  3112. Init Camera View    :1
  3113. Initial Weapon      :None
  3114. Maximum Takes       :99
  3115. Take Penalty        :0
  3116.  
  3117. Prop #1
  3118. Prop Name       :Curtis Jenny
  3119. Method          :Face
  3120. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3121. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3122. N/S             :100947         E/W                 :88178
  3123. Altitude        :63
  3124. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3125. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3126. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  3127. Speed           :90
  3128. Visible         :On             Collision           :On
  3129. Explosion       :Off            Shadow              :On
  3130. Locked          :Off            Placed              :On
  3131.  
  3132. Prop #2
  3133. Prop Name       :Spotter Plane
  3134. Method          :Spot           Method Object       :1
  3135. Watch           :On             Watch Object        :1
  3136. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3137. Distance        :91             Distance Anim       :0
  3138. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  3139. Offset Yaw      :359            Offset Yaw Anim     :0
  3140. Visible         :Off            Collision           :Off
  3141. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3142. Locked          :Off            Placed              :On
  3143.  
  3144. This is the chase aircraft, and to make sure it does as much animating 
  3145. towards your aircraft, turn it's Watch ON, and make sure it's watch object 
  3146. is your aircraft.  This will ensure that it point towards your aircraft as 
  3147. it is ramming into it!  It starts off in the FOLLOW method, and through
  3148. the use of a collision window and events programming, I changed it to hunt
  3149. down the aircraft in prop slot 1.
  3150.  
  3151. Prop #9
  3152. Prop Name       :Curtis Jenny
  3153. Method          :Follow         Method Object       :1
  3154. Watch           :On             Watch Object        :1
  3155. Distance        :639            Distance Anim       :0
  3156. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  3157. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  3158. Visible         :On             Collision           :On
  3159. Explosion       :Off            Shadow              :On
  3160. Locked          :Off            Placed              :On
  3161.  
  3162. Prop #10
  3163. Prop Name       :18000X18000
  3164. Method          :Free
  3165. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3166. N/S             :100947         E/W                 :88928
  3167. Altitude        :0
  3168. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3169. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3170. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  3171. Speed           :0              Acceleration        :0
  3172. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3173. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  3174. Visible         :Off            Collision           :On
  3175. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3176. Locked          :Off            Placed              :On
  3177.  
  3178. This event tells the chase aircraft to switch it's method to FREE, and 
  3179. start accelerating towards the other aircraft.  After I get it's speed 
  3180. and acceleration set, I change it's METHOD to SEEK and it's METHOD OBJECT 
  3181. to the aircraft in Prop Slot 1.  The reason for setting the speed is that 
  3182. the aircraft was initially set to FOLLOW, and was using the SPEED of the 
  3183. aircraft in prop slot 1.  When it is switched to FREE, it has no SPEED, so 
  3184. one must be set immediately in order for the plane to keep flying.
  3185.  
  3186. Event#1                 One Shot
  3187. If Curtis Jenny(1) hits 18000X18000(10)
  3188.  And nothing
  3189.  And nothing
  3190. Then change Curtis Jenny(9)'s method to Free
  3191.  And change Curtis Jenny(9)'s speed to 90
  3192.  And change Curtis Jenny(9)'s acceleration to 2
  3193.  And change Curtis Jenny(9)'s method to Seek
  3194.  And change Curtis Jenny(9)'s method obj to 1
  3195.  And do nothing
  3196.  And do nothing
  3197.  And do nothing
  3198.  
  3199. I think the point of this next event is obvious.  Since I used a collision
  3200. window, I couldn't just set the planes to COLLIDEABLE and EXPLODEABLE.
  3201.  
  3202. Event#2                 One Shot
  3203. If Curtis Jenny(9) hits Curtis Jenny(1)
  3204.  And nothing
  3205.  And nothing
  3206. Then explode Curtis Jenny(1)
  3207.  And explode Curtis Jenny(9)
  3208.  And play 'Explosion#7' on chan 1, vol= 4.
  3209.  And do nothing
  3210.  And do nothing
  3211.  And do nothing
  3212.  And do nothing
  3213.  And do nothing
  3214.  
  3215. In this version of the set, you are now flying the chase plane.  It is up
  3216. to you to hit the other plane.  I didn't provide a lot of twists and turns
  3217. in this one either since I am flying with a mouse temporarily, and it is
  3218. hard to do a smooth bank with a mouse on my PC.  You could use events to
  3219. program the pursued aircraft to bank and turn and pitch up or down to look 
  3220. like it's trying to get away from you.  That would add some realism to the 
  3221. stunt.  It's up to you how you want that to look, just experiment a little
  3222. with events and collision windows.
  3223.  
  3224. File Name           :SETS\FIND&HT2.SET
  3225. Printed at          :Tue Feb 09 10:15:14 1993
  3226. Stunt Title         :Have an object ram you. #2
  3227. Initial Recorder    :On
  3228. First Take          :0
  3229. Crash Penalty       :0
  3230. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  3231. Time of Day         :12:00
  3232. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  3233. Init Camera View    :1
  3234. Initial Weapon      :None
  3235. Maximum Takes       :99
  3236. Take Penalty        :0
  3237.  
  3238. In this set, there are no collision windows, so you can set EXPLODEABILTY 
  3239. ON for both aircraft so that they explode on impact.  
  3240.  
  3241. Prop #1
  3242. Prop Name       :Fokker DR.1
  3243. Method          :Face
  3244. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3245. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3246. N/S             :100947         E/W                 :88178
  3247. Altitude        :64
  3248. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3249. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3250. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  3251. Speed           :90
  3252. Visible         :On             Collision           :On
  3253. Explosion       :On             Shadow              :On
  3254. Locked          :Off            Placed              :On
  3255.  
  3256. Prop #2
  3257. Prop Name       :Spotter Plane
  3258. Method          :Spot           Method Object       :1
  3259. Watch           :On             Watch Object        :1
  3260. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3261. Distance        :25             Distance Anim       :0
  3262. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  3263. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  3264. Visible         :Off            Collision           :Off
  3265. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3266. Locked          :Off            Placed              :On
  3267.  
  3268. Prop #3
  3269. Prop Name       :Camera#1
  3270. Method          :Spot           Method Object       :9
  3271. Watch           :On             Watch Object        :1
  3272. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3273. Distance        :41             Distance Anim       :0
  3274. Offset Pitch    :11             Offset Pitch Anim   :0
  3275. Offset Yaw      :9              Offset Yaw Anim     :0
  3276. Visible         :Off            Collision           :Off
  3277. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3278. Locked          :Off            Placed              :On
  3279.  
  3280. Prop #9
  3281. Prop Name       :Curtis Jenny
  3282. Method          :Free
  3283. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3284. N/S             :100947         E/W                 :88817
  3285. Altitude        :63
  3286. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3287. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3288. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  3289. Speed           :80             Acceleration        :0
  3290. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3291. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  3292. Visible         :On             Collision           :On
  3293. Explosion       :On             Shadow              :On
  3294. Locked          :Off            Placed              :On
  3295.  
  3296. I just threw in one event to make the lead Jenny pitch up a little as you
  3297. pursue it.  You could take this example a lot farther and really make the
  3298. Jenny twist and turn to get away.
  3299.  
  3300. Event#1                 One Shot
  3301. If 1 seconds have elapsed
  3302.  And nothing
  3303.  And nothing
  3304. Then change Curtis Jenny(9)'s heading pitch to 2
  3305.  And change Curtis Jenny(9)'s heading pitch anim to 2
  3306.  And wait 3 seconds
  3307.  And change Curtis Jenny(9)'s heading pitch to 0
  3308.  And change Curtis Jenny(9)'s heading pitch anim to 0
  3309.  And do nothing
  3310.  And do nothing
  3311.  And do nothing
  3312.  
  3313. Event#2                 One Shot
  3314. If Curtis Jenny(9) hits Fokker DR.1(1)
  3315.  And nothing
  3316.  And nothing
  3317. Then play 'Explosion#7' on chan 1, vol= 4.
  3318.  And do nothing
  3319.  And do nothing
  3320.  And do nothing
  3321.  And do nothing
  3322.  And do nothing
  3323.  And do nothing
  3324.  And do nothing
  3325.  
  3326. ------------------------------------------------------------------------------
  3327.  
  3328. Stunt Island Tutorial #6: Making A Car Turn A Corner
  3329. ----------------------------------------------------
  3330.  
  3331. In response to the multiple requests we get about making a car turn a corner,
  3332. I have prepared this tutorial.  The portion you are concerned with is really 
  3333. only the first part, the rest was added to create a short .FLM to go with it!
  3334. I hope this helps those of you doing driving stunts!
  3335.  
  3336. For the complete .SET file and a short film made from this set, please
  3337. download DRIVING.ZIP from any of the information services listed in
  3338. Appendix E that provide download capabilities.
  3339.  
  3340. File Name           :SETS\DRIVING.SET
  3341. Printed at          :Mon Feb 22 20:20:21 1993
  3342. Stunt Title         :How to make a car turn!
  3343. Initial Recorder    :On
  3344. First Take          :0
  3345. Crash Penalty       :0
  3346. Equipment Status    :Gear Down  Flaps Up  Brakes Off
  3347. Time of Day         :12:00
  3348. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  3349. Init Camera View    :1
  3350. Initial Weapon      :None
  3351. Maximum Takes       :99
  3352. Take Penalty        :0
  3353.  
  3354. The Learjet is waiting at the terminal at LAX for the limo (Prop 10) to
  3355. arrive at the terminal.
  3356.  
  3357. Prop #1
  3358. Prop Name       :Learjet 60
  3359. Method          :Face
  3360. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3361. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3362. N/S             :57812          E/W                 :34639
  3363. Altitude        :5
  3364. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3365. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3366. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  3367. Speed           :0
  3368. Visible         :On             Collision           :Off
  3369. Explosion       :Off            Shadow              :On
  3370. Locked          :Off            Placed              :On
  3371.  
  3372. Prop #2
  3373. Prop Name       :Spotter Plane
  3374. Method          :Spot           Method Object       :1
  3375. Watch           :On             Watch Object        :1
  3376. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3377. Distance        :160            Distance Anim       :0
  3378. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  3379. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  3380. Visible         :Off            Collision           :Off
  3381. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3382. Locked          :Off            Placed              :On
  3383.  
  3384. This camera is a view from directly behind the limo as it drives.
  3385.  
  3386. Prop #3
  3387. Prop Name       :Camera#1
  3388. Method          :Attach         Method Object       :10
  3389. Watch           :On             Watch Object        :10
  3390. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3391. Distance        :30             Distance Anim       :0
  3392. Offset Pitch    :-8             Offset Pitch Anim   :0
  3393. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  3394. Visible         :Off            Collision           :Off
  3395. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3396. Locked          :Off            Placed              :On
  3397.  
  3398. This camera provides an overhead view of the first turn.
  3399.  
  3400. Prop #4
  3401. Prop Name       :Camera#1
  3402. Method          :Free
  3403. Watch           :On             Watch Object        :10
  3404. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3405. N/S             :57165          E/W                 :36758
  3406. Altitude        :92
  3407. Speed           :0              Acceleration        :0
  3408. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3409. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3410. Visible         :Off            Collision           :Off
  3411. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3412. Locked          :Off            Placed              :On
  3413.  
  3414. This camera provides an overhead view of the second turn.
  3415.  
  3416. Prop #5
  3417. Prop Name       :Camera#1
  3418. Method          :Free
  3419. Watch           :On             Watch Object        :10
  3420. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3421. N/S             :57462          E/W                 :36780
  3422. Altitude        :92
  3423. Speed           :0              Acceleration        :0
  3424. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3425. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3426. Visible         :Off            Collision           :Off
  3427. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3428. Locked          :Off            Placed              :On
  3429.  
  3430. This camera is just for my film.
  3431.  
  3432. Prop #6
  3433. Prop Name       :Camera#1
  3434. Method          :Spot           Method Object       :10
  3435. Watch           :On             Watch Object        :10
  3436. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3437. Distance        :15             Distance Anim       :0
  3438. Offset Pitch    :-24            Offset Pitch Anim   :0
  3439. Offset Yaw      :281            Offset Yaw Anim     :0
  3440. Visible         :Off            Collision           :Off
  3441. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3442. Locked          :Off            Placed              :On
  3443.  
  3444. This is the limo that will drive from about a mile outside the airport,
  3445. make two turns and pull up to a terminal at LAX.
  3446.  
  3447. Prop #10
  3448. Prop Name       :Limousine #2
  3449. Method          :Free
  3450. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3451. N/S             :57152          E/W                 :38782
  3452. Altitude        :3
  3453. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3454. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3455. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  3456. Speed           :60             Acceleration        :0
  3457. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3458. Heading Yaw     :270            Heading Yaw Anim    :0
  3459. Visible         :On             Collision           :On
  3460. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3461. Locked          :Off            Placed              :On
  3462.  
  3463. All of the following collision windows are necessary to facilitate the turns
  3464. along the highway into LAX.  You will see how I used them in Events later on
  3465. in this tutorial.
  3466.  
  3467. Prop #11
  3468. Prop Name       :00060X00060
  3469. Method          :Free
  3470. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3471. N/S             :57160          E/W                 :36827
  3472. Altitude        :30
  3473. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3474. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3475. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  3476. Speed           :0              Acceleration        :0
  3477. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3478. Heading Yaw     :90             Heading Yaw Anim    :0
  3479. Visible         :Off            Collision           :On
  3480. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3481. Locked          :Off            Placed              :On
  3482.  
  3483. Prop #12
  3484. Prop Name       :00060X00060
  3485. Method          :Free
  3486. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3487. N/S             :57227          E/W                 :36770
  3488. Altitude        :30
  3489. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3490. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3491. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  3492. Speed           :0              Acceleration        :0
  3493. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3494. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3495. Visible         :Off            Collision           :On
  3496. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3497. Locked          :Off            Placed              :On
  3498.  
  3499. Prop #13
  3500. Prop Name       :00060X00060
  3501. Method          :Free
  3502. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3503. N/S             :57462          E/W                 :36780
  3504. Altitude        :30
  3505. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3506. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3507. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  3508. Speed           :0              Acceleration        :0
  3509. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3510. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3511. Visible         :Off            Collision           :On
  3512. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3513. Locked          :Off            Placed              :On
  3514.  
  3515. Prop #14
  3516. Prop Name       :00060X00060
  3517. Method          :Free
  3518. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3519. N/S             :57526          E/W                 :36738
  3520. Altitude        :0
  3521. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3522. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3523. Yaw             :135            Yawing Anim         :0
  3524. Speed           :0              Acceleration        :0
  3525. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3526. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3527. Visible         :Off            Collision           :On
  3528. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3529. Locked          :Off            Placed              :On
  3530.  
  3531. Prop #15
  3532. Prop Name       :00060X00060
  3533. Method          :Free
  3534. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3535. N/S             :57582          E/W                 :36683
  3536. Altitude        :30
  3537. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3538. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3539. Yaw             :299            Yawing Anim         :0
  3540. Speed           :0              Acceleration        :0
  3541. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3542. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3543. Visible         :Off            Collision           :On
  3544. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3545. Locked          :Off            Placed              :On
  3546.  
  3547. Prop #16
  3548. Prop Name       :00060X00060
  3549. Method          :Free
  3550. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3551. N/S             :57579          E/W                 :34976
  3552. Altitude        :0
  3553. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3554. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3555. Yaw             :90             Yawing Anim         :0
  3556. Speed           :0              Acceleration        :0
  3557. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3558. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3559. Visible         :Off            Collision           :On
  3560. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3561. Locked          :Off            Placed              :On
  3562.  
  3563. The following props are just for my movie....but you never know if they might
  3564. be interesting to someone!
  3565.  
  3566. Prop #17
  3567. Prop Name       :Bad Guy
  3568. Method          :Free
  3569. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3570. N/S             :57598          E/W                 :34723
  3571. Altitude        :3
  3572. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3573. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3574. Yaw             :270            Yawing Anim         :0
  3575. Speed           :0              Acceleration        :0
  3576. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3577. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3578. Visible         :Off            Collision           :On
  3579. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3580. Locked          :Off            Placed              :On
  3581.  
  3582. Prop #18
  3583. Prop Name       :00030X00030
  3584. Method          :Free
  3585. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3586. N/S             :57680          E/W                 :34735
  3587. Altitude        :15
  3588. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3589. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3590. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  3591. Speed           :0              Acceleration        :0
  3592. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3593. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3594. Visible         :Off            Collision           :On
  3595. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3596. Locked          :Off            Placed              :On
  3597.  
  3598. As the limo performs each of the following events, it will appear to turn
  3599. along the road to LAX.
  3600.  
  3601. This first event tells the limo to make a 90 degree turn to the right.
  3602.  
  3603. Event#1                 One Shot
  3604. If Limousine #2(10) hits 00060X00060(11)
  3605.  And nothing
  3606.  And nothing
  3607. Then change Limousine #2(10)'s yaw anim to 90
  3608.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw anim to 90
  3609.  And do nothing
  3610.  And do nothing
  3611.  And do nothing
  3612.  And do nothing
  3613.  And do nothing
  3614.  And do nothing
  3615.  
  3616. This event was kind of a pain, since I had to adjust the position of Prop
  3617. #12 until the car made the full turn.  You could actually have better results
  3618. if you used a time statement to wait long enough for the car to have turned 90
  3619. degrees, and then perform everything in the THEN stement.
  3620.  
  3621. I had a slight problem getting the car straight after the turn, so since it
  3622. was heading north anyway, I just changed it's HEADING YAW and YAW to 0 which
  3623. is due north in Stunt Island.  That made the car appear to drive straight.
  3624.  
  3625. Event#2                 One Shot
  3626. If Limousine #2(10) hits 00060X00060(12)
  3627.  And nothing
  3628.  And nothing
  3629. Then change Limousine #2(10)'s yaw anim to 0
  3630.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw anim to 0
  3631.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw to 0
  3632.  And change Limousine #2(10)'s yaw to 0
  3633.  And do nothing
  3634.  And do nothing
  3635.  And do nothing
  3636.  And do nothing
  3637.  
  3638. These next three events cause the limo to make the slightly more complex turn
  3639. towards the terminal.  Since this turn is a radius, rather than a corner, I
  3640. placed collision windows at point along the curve and made the limo turn
  3641. as smoothly as I could.  I think it looks pretty good.
  3642.  
  3643. Again, in Event 5 I had trouble getting the car straight, so I simply changed
  3644. the Heading Yaw and Yaw to 270, which was the new direction for the limo.
  3645.  
  3646. Event#3                 One Shot
  3647. If Limousine #2(10) hits 00060X00060(13)
  3648.  And nothing
  3649.  And nothing
  3650. Then change Limousine #2(10)'s yaw anim to -50
  3651.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw anim to -50
  3652.  And do nothing
  3653.  And do nothing
  3654.  And do nothing
  3655.  And do nothing
  3656.  And do nothing
  3657.  And do nothing
  3658.  
  3659. Event#4                 One Shot
  3660. If Limousine #2(10) hits 00060X00060(14)
  3661.  And nothing
  3662.  And nothing
  3663. Then change Limousine #2(10)'s yaw anim to 0
  3664.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw anim to 0
  3665.  And do nothing
  3666.  And do nothing
  3667.  And do nothing
  3668.  And do nothing
  3669.  And do nothing
  3670.  And do nothing
  3671.  
  3672. Event#5                 One Shot
  3673. If Limousine #2(10) hits 00060X00060(15)
  3674.  And nothing
  3675.  And nothing
  3676. Then change Limousine #2(10)'s yaw anim to -80
  3677.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw anim to -80
  3678.  And wait 0.6 seconds
  3679.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw to 270
  3680.  And change Limousine #2(10)'s heading yaw anim to 0
  3681.  And change Limousine #2(10)'s yaw anim to 0
  3682.  And change Limousine #2(10)'s yaw to 270
  3683.  And do nothing
  3684.  
  3685. This event was for my movie, but demonstrates a neat principal.  I needed the
  3686. limo to slow down and stop in front of the terminal.  The car is travelling 
  3687. at 60 Mph throughout the stunt.  So, I used this event to tell the limo that 
  3688. when it hits the collision window in Prop Slot 16, to start slowing down by 
  3689. 10 miles per second.  Then, after six seconds, I simply change SPEED and
  3690. ACCELERATION to 0 and I get a nice smooth slowdown and stop right in front of
  3691. the terminal.  I figured the placement of the collision window by trail and 
  3692. error.
  3693.  
  3694. Event#6                 One Shot
  3695. If Limousine #2(10) hits 00060X00060(16)
  3696.  And nothing
  3697.  And nothing
  3698. Then change Limousine #2(10)'s acceleration to -10
  3699.  And wait 6 seconds
  3700.  And change Limousine #2(10)'s acceleration to 0
  3701.  And change Limousine #2(10)'s speed to 0
  3702.  And set flag #1 to 1
  3703.  And do nothing
  3704.  And do nothing
  3705.  And do nothing
  3706.  
  3707. These events were just for my film.
  3708.  
  3709. Event#7                 One Shot
  3710. If 1 seconds have elapsed
  3711.  And flag #1 = 1
  3712.  And nothing
  3713. Then change Bad Guy(17)'s visibility to 1
  3714.  And change Bad Guy(17)'s yaw anim to 1
  3715.  And wait 3 seconds
  3716.  And change Bad Guy(17)'s yaw to 0
  3717.  And change Bad Guy(17)'s speed to 3
  3718.  And change Camera#1(6)'s watch obj to 17
  3719.  And do nothing
  3720.  And do nothing
  3721.  
  3722. Event#8                 One Shot
  3723. If Bad Guy(17) hits 00030X00030(18)
  3724.  And nothing
  3725.  And nothing
  3726. Then change Bad Guy(17)'s heading yaw to 359
  3727.  And change Bad Guy(17)'s heading yaw anim to -1
  3728.  And wait 3 seconds
  3729.  And kill Bad Guy(17)
  3730.  And change Camera#1(6)'s watch obj to 1
  3731.  And do nothing
  3732.  And do nothing
  3733.  And do nothing
  3734.  
  3735. This should give you some ideas on how to make a vehicle turn.  It all has to
  3736. do with two features, Heading Yaw Animation and Yaw Animation.  By figuring
  3737. the types of angles you are turning at, aand the speed you are going to turn 
  3738. at you can make any object appear to turn smoothly and realistically!  I hope
  3739. this has helped!  Good luck!
  3740.  
  3741. ------------------------------------------------------------------------------
  3742.  
  3743. Tutorial #7: Heat Seeking Missiles
  3744.  
  3745. This is a pretty simple tutorial.  However it is also one of the most 
  3746. requested items from our users.  I hope this brief tutorial will help some 
  3747. of you to solve your difficulties with this type of set.  For a short .FLM 
  3748. and the .SET file, download HEATSEEK.ZIP from any of the online services in 
  3749. Appendix E that have download capability.
  3750.  
  3751. File Name           :SETS\HEATSEEK.SET
  3752. Printed at          :Tue Feb 23 11:13:13 1993
  3753. Stunt Title         :User
  3754. Initial Recorder    :On
  3755. First Take          :600
  3756. Crash Penalty       :1260
  3757. Equipment Status    :Gear Up  Flaps Up  Brakes Off
  3758. Time of Day         :15:00
  3759. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  3760. Init Camera View    :1
  3761. Initial Weapon      :Gun
  3762. Maximum Takes       :99
  3763. Take Penalty        :600
  3764.  
  3765. Prop #1
  3766. Prop Name       :A10 Thunderbolt
  3767. Method          :Face
  3768. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3769. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3770. N/S             :53136          E/W                 :105638
  3771. Altitude        :1205
  3772. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3773. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3774. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  3775. Speed           :300
  3776. Visible         :On             Collision           :Off
  3777. Explosion       :Off            Shadow              :On
  3778. Locked          :Off            Placed              :On
  3779.  
  3780. Prop #2
  3781. Prop Name       :Spotter Plane
  3782. Method          :Spot           Method Object       :1
  3783. Watch           :On             Watch Object        :1
  3784. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3785. Distance        :52             Distance Anim       :0
  3786. Offset Pitch    :23             Offset Pitch Anim   :0
  3787. Offset Yaw      :297            Offset Yaw Anim     :0
  3788. Visible         :Off            Collision           :Off
  3789. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3790. Locked          :Off            Placed              :On
  3791.  
  3792. This camera sits just behind and right of my sidewinder missile.
  3793. This allows a neat camera view of the missile in flight to it's
  3794. target.
  3795.  
  3796. Prop #3
  3797. Prop Name       :Camera#1
  3798. Method          :Follow         Method Object       :10
  3799. Watch           :On             Watch Object        :9
  3800. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3801. Distance        :9              Distance Anim       :0
  3802. Offset Pitch    :3              Offset Pitch Anim   :0
  3803. Offset Yaw      :347            Offset Yaw Anim     :0
  3804. Visible         :Off            Collision           :Off
  3805. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3806. Locked          :Off            Placed              :On
  3807.  
  3808. Prop #4
  3809. Prop Name       :Camera#1
  3810. Method          :Spot           Method Object       :9
  3811. Watch           :On             Watch Object        :10
  3812. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3813. Distance        :43             Distance Anim       :0
  3814. Offset Pitch    :-10            Offset Pitch Anim   :0
  3815. Offset Yaw      :9              Offset Yaw Anim     :0
  3816. Visible         :On             Collision           :Off
  3817. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3818. Locked          :Off            Placed              :On
  3819.  
  3820. Prop #9
  3821. Prop Name       :Hawk
  3822. Method          :Free
  3823. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3824. N/S             :69303          E/W                 :105638
  3825. Altitude        :1205
  3826. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3827. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3828. Yaw             :0              Yawing Anim         :0
  3829. Speed           :240            Acceleration        :0
  3830. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  3831. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  3832. Visible         :On             Collision           :On
  3833. Explosion       :Off            Shadow              :On
  3834. Locked          :Off            Placed              :On
  3835.  
  3836. I have the missile attatched to the A-10 just below it's left wing.
  3837. You need to use an Event to change the missile to SEEK the
  3838. Hawk in prop slot 9.
  3839.  
  3840. Prop #10
  3841. Prop Name       :Sidewinder
  3842. Method          :Attach         Method Object       :1
  3843. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3844. Distance        :9              Distance Anim       :0
  3845. Offset Pitch    :15             Offset Pitch Anim   :0
  3846. Offset Yaw      :61             Offset Yaw Anim     :0
  3847. Visible         :On             Collision           :On
  3848. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3849. Locked          :Off            Placed              :On
  3850.  
  3851. Here is my event to control the flight of the missile.  After I have fired
  3852. 40 shots from my guns, the missile is fired.  I change it's METHOD to
  3853. SEEK, and it's METHOD OBJECT to 9, the Hawk.  In order to get a
  3854. fairly realistic looking launch, I had to increase the missile's speed
  3855. to 1000, and have it accelerate by 200 miles per second.  I let it do
  3856. this for 3 seconds to reach 1600 Mph, and then I stop the accelleration.
  3857.  
  3858. Event#1                 One Shot
  3859. If weapon count = 40
  3860.  And nothing
  3861.  And nothing
  3862. Then change Sidewinder(10)'s method to Seek
  3863.  And change Sidewinder(10)'s method obj to 9
  3864.  And change Sidewinder(10)'s speed to 1000
  3865.  And change Sidewinder(10)'s acceleration to 200
  3866.  And play 'Missile Fire' on chan 1, vol= 4.
  3867.  And wait 3 seconds
  3868.  And change Sidewinder(10)'s acceleration to 0
  3869.  And change Sidewinder(10)'s speed to 1600
  3870.  
  3871. This one makes it all go BOOM!
  3872.  
  3873. Event#2                 One Shot
  3874. If Sidewinder(10) hits Hawk(9)
  3875.  And nothing
  3876.  And nothing
  3877. Then explode Hawk(9)
  3878.  And explode Sidewinder(10)
  3879.  And play 'Explosion#7' on chan 1, vol= 4.
  3880.  And do nothing
  3881.  And do nothing
  3882.  And do nothing
  3883.  And do nothing
  3884.  And do nothing
  3885.  
  3886. Good luck!  I hope this helps!
  3887.  
  3888. ------------------------------------------------------------------------------
  3889.  
  3890. Tutorial #8: Making Cameras Pan Around Objects
  3891.  
  3892. Some users on GENIE were wondering about how to get a camera to pan around
  3893. another object while it's moving.  Here is their solution, I took some 
  3894. liberties in order to demonstrate the idea here, but the credit goes to
  3895. Tod Hagan (T.HAGAN) of GEnie.
  3896.  
  3897. File Name           :SETS\SPINPAN.SET
  3898. Printed at          :Tue Feb 23 12:20:33 1993
  3899. Stunt Title         :User
  3900. Initial Recorder    :On
  3901. First Take          :0
  3902. Crash Penalty       :0
  3903. Equipment Status    :Gear Up  Flaps Up  Brakes Off
  3904. Time of Day         :12:00
  3905. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  3906. Init Camera View    :1
  3907. Initial Weapon      :None
  3908. Maximum Takes       :99
  3909. Take Penalty        :0
  3910.  
  3911. Prop #1
  3912. Prop Name       :Junkers 87D Stuka
  3913. Method          :Face
  3914. Watch           :Off            Watch Object        :1
  3915. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3916. N/S             :145368         E/W                 :109783
  3917. Altitude        :96
  3918. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  3919. Roll            :0              Roll Anim           :0
  3920. Yaw             :180            Yawing Anim         :0
  3921. Speed           :300
  3922. Visible         :On             Collision           :Off
  3923. Explosion       :Off            Shadow              :On
  3924. Locked          :Off            Placed              :On
  3925.  
  3926. Prop #2
  3927. Prop Name       :Spotter Plane
  3928. Method          :Spot           Method Object       :1
  3929. Watch           :On             Watch Object        :1
  3930. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3931. Distance        :84             Distance Anim       :0
  3932. Offset Pitch    :71             Offset Pitch Anim   :0
  3933. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  3934. Visible         :Off            Collision           :Off
  3935. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3936. Locked          :Off            Placed              :On
  3937.  
  3938. This is the camera that will pan around the Stuka as it flies.  The key to 
  3939. doing this is to set your camera to SPOT the STUKA (or whatever object you
  3940. want filmed).  Once you have it positioned for the proper view, then 
  3941. press the ANIM button and adjust the OFFSET YAW ANIM setting to make the
  3942. camera yaw around the aircraft at the distance you set it from the aircraft.
  3943. This provides a nice effect for a film.
  3944.  
  3945. Prop #3
  3946. Prop Name       :Camera#1
  3947. Method          :Spot           Method Object       :1
  3948. Watch           :On             Watch Object        :1
  3949. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  3950. Distance        :60             Distance Anim       :0
  3951. Offset Pitch    :-29            Offset Pitch Anim   :0
  3952. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :-9
  3953. Visible         :On             Collision           :Off
  3954. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  3955. Locked          :Off            Placed              :On
  3956.  
  3957. ------------------------------------------------------------------------------
  3958.  
  3959.  
  3960. Keith Heitmann's Tutorial #1
  3961. ----------------------------
  3962.  
  3963. A Simple Stunt Island Tutorial:
  3964.  
  3965. If you are like me and new to Stunt Island, you are more than likely a bit 
  3966. bewildered with the complexity of the program and are itching to create your 
  3967. own sets. However, you are probably having a few difficulties understanding
  3968. exactly how to make props behave the way you would like them to.
  3969.  
  3970. For me, it was a problem of making a prop that was in motion turn a 90 degree 
  3971. corner smoothly. Unfortunately, the manual isn't much help on actual "how 
  3972. to's" beyond the one example they show and it didn't have any moving props
  3973. except for the Bonanza you flew. Even animating the one police car answered 
  3974. this simple question.
  3975.  
  3976. After some experimentation and multiple tries, I've finally accomplished this 
  3977. simple task and will endevour to pass this information along to you all with 
  3978. informaton that I learned in the process. I will explain, to the best of my
  3979. ability, how the settings I use work and why they work that way in layman's 
  3980. terms.
  3981.  
  3982. For this tutorial, I will be making on A-10 taxi a short distance, turn slowly
  3983. 90 degrees to the left, taxi further and then turn another 90 degrees to the 
  3984. left, wait three seconds, begin to roll down the runway, accelerating, and
  3985. then at a set point I will have the plane take off and continue to climb at 
  3986. a steady speed. The plane you as the "user" will be in will actually be plane 
  3987. number 2 behind this computer controlled prop so you can observe the action.
  3988. There will be seven cameras used for this simple set. Also several collision 
  3989. windows will be set and sound effects will be used throughout.
  3990.  
  3991. The setup:
  3992.  
  3993. Global setting left untouched and all set for defaults.
  3994.  
  3995. Prop #1: A-10 Thunderbolt   No Anim or Watch settings.
  3996. N/S setting: 55799
  3997. E/W setting: 28725
  3998. Method: Face
  3999. Altitude: 5
  4000. Pitch: 0
  4001. Roll: 0
  4002. Yaw: 270
  4003. Speed: 0
  4004. Visible on
  4005. Collision off
  4006. Shadow on
  4007.  
  4008. Prop #2: Spotter Plane
  4009. Method: Spot                     Method Object: 1
  4010. Watch: On                        Watch Object: 1
  4011. Zoom: 1                          Autozoom: off
  4012. Distance: 160                    No Anim settings
  4013. Offset Pitch:  -14               Collision off
  4014. Offset Yaw: 180                  Shadow off
  4015. Visible, Explosion, Locked off.
  4016.  
  4017. Prop #3: Camera#1
  4018. Method: Follow                     Method Object: 12
  4019. Watch: Off                         No Anim or Watch settings
  4020. Zoom: 1                            Collision, Shadow off
  4021. Distance: 88
  4022. Offset Pitch: -11
  4023. Offset Yaw: 0
  4024. Visible, Explosion, Locked off
  4025.  
  4026. Prop #4: Camera#1
  4027. Method: Free                       Watch object: 12
  4028. Watch: On                          Autozoom: On
  4029. Zoom: 1                            Acceleration: 0
  4030. N/S setting: 55410                 No Anim settings
  4031. E/W setting: 28300                 Collision, Shadow off
  4032. Altitude: 31
  4033. Speed: 0
  4034. Heading pitch & yaw: 0
  4035. Visible, Explosion, Locked off
  4036.  
  4037. Prop #5: Camera#1
  4038. Method: Free                       Watch Object: 12
  4039. Watch: On                          Autozoom: On
  4040. Zoom: 1                            Acceleration: 0
  4041. N/S setting: 55896                 No Anim settings
  4042. E/W setting: 28354                 Collison, Shadow off
  4043. Altitude: 98
  4044. Speed: 0
  4045. Heading pitch & yaw: 0
  4046. Visible, Explosion, Locked off
  4047.  
  4048. Prop #6: Camera#1
  4049. Method: Free                       Watch Object: 12
  4050. Watch: On                          Autozoom: On
  4051. Zoom: 1.5                          Acceleration: 0
  4052. N/S setting: 55107                 No Anim settings
  4053. E/W setting: 32136                 Collision, Shadow off
  4054. Altitude: 10
  4055. Speed: 0
  4056. Heading pitch & yaw: 0
  4057. Visible, Explosion, Locked off
  4058.  
  4059. Prop #7: Camera#1
  4060. Method: Spot                       Method Object: 1
  4061. Watch: On                          Watch Object: 1
  4062. Zoom: 2                            Autozoom: On
  4063. Distance: 161                      No Anim settings
  4064. Offset Pitch: -3                   Collision, Shadow off
  4065. Offset Yaw: 359
  4066. Visible, Explosion, Locked off
  4067.  
  4068. Prop #11: 120x120 (collision window)
  4069. Method: Free
  4070. Watch: Off                        No Anim or Watch settings
  4071. N/S setting: 55809                Collision ON
  4072. E/W setting: 28360
  4073. Altitude: 0
  4074. Pitch: 0
  4075. Roll: 0
  4076. Yaw: 270
  4077. Speed: 0
  4078. Heading pitch and yaw: 0
  4079. Visible off
  4080.  
  4081. Prop #12: A-10 Thunderbolt
  4082. Mehod: Face                       No Anim or Watch settings
  4083. Watch: Off                        Collision ON
  4084. N/S setting: 55802                Shadow ON
  4085. E/W setting: 28544
  4086. Altitude: 5
  4087. Pitch: 0
  4088. Roll: 0
  4089. Yaw: 270
  4090. Speed: 10
  4091. Visible on
  4092. Explosion, Locked off
  4093.  
  4094. Prop #13: Sphere 00006r
  4095. Method: Attach                    Method Object: 12
  4096. Watch: Off                        No Anim or Watch settings
  4097. Distance: 22                      Collision ON
  4098. Offset pitch: 0                   Shadow off
  4099. Offset yaw: 180
  4100. Visible, Explosion, Locked off
  4101.  
  4102. Prop #14: 120x120 (collision window)
  4103. Method: Free                      No Anim or Watch settings
  4104. Watch: Off                        Collision ON
  4105. N/S setting: 55438                Shadow off
  4106. E/W setting: 28367
  4107. Altitude: 0
  4108. Pitch: 0
  4109. Roll: 0
  4110. Yaw: 180
  4111. Speed: 0
  4112. Heading pitch & yaw: 0
  4113. Visible, Explosion, Locked off
  4114.  
  4115. Prop #15: 500x500 (collision window)
  4116. Method: Free                      No Anim or Watch settings
  4117. Watch: Off                        Collision ON
  4118. N/S setting: 55443                Shadow off
  4119. E/W setting: 28610
  4120. Altitude: 0
  4121. Pitch: 0
  4122. Roll: 0
  4123. Yaw: 270
  4124. Speed: 0
  4125. Heading pitch & yaw: 0
  4126. Visible, Explosion, Locked off
  4127.  
  4128. Prop #16: 500x500 (collision window)
  4129. Method: Free                      No Anim or Watch settings
  4130. Watch: Off                        Collision ON
  4131. N/S setting: 55439                Shadow off
  4132. E/W setting: 32142
  4133. Altitude: 0
  4134. Pitch: 0
  4135. Roll: 0
  4136. Yaw: 270
  4137. Speed: 0
  4138. Heading pitch & yaw: 0
  4139. Visible, Explosion, Locked off
  4140.  
  4141. That is it for the props. Now before I go any further, I'll describe the 
  4142. general setup given in the prop settings.
  4143.  
  4144. The set takes place at the western end of the island at the large airport. 
  4145. Props #12 and #1, the A-10s, will be at the western end of runway 9 Left 
  4146. facing 270 degrees West, with prop #12 ahead of prop #1 by a short distance. 
  4147. A sphere has been attached to the nose of the lead A-10, prop #12. The Offset 
  4148. yaw of 180 degrees turns the direction 180 degrees in the opposite direction 
  4149. when you start adding to the DISTANCE setting. This moves the sphere to the 
  4150. left (270) instead of the right which would put the sphere at the tail 
  4151. instead of the nose. The sphere doesn't actually have to be touching the 
  4152. plane to work. However for finer control of the planes movement it should 
  4153. touch the nose of the plane and setting the distance to 22 feet is a good 
  4154. point to place the sphere on the nose of the lead A-10 (prop #12).
  4155.  
  4156. Since prop #1 (A-10) is controlled by you, no sphere is needed, but one could 
  4157. be placed to trigger automatic events and sound effects. For this example and 
  4158. tutorial I choose to leave it out for simplicity sake.
  4159.  
  4160. The sphere on attached to the nose of prop #12 will trigger some automatic 
  4161. events that the computer will control such as turning, sound effects, and 
  4162. the actual liftoff from the runway. The sphere has its collision setting ON. 
  4163. If it did not it would be incapable of triggering the automatic events when 
  4164. it collides with a collision window.
  4165.  
  4166. Prop #11 is the 120x120 collision window and is placed at mid-point of the 
  4167. taxi way that runs north and south at the end of the two major runways. The 
  4168. window is placed directly ahead of the two A-10s. It is set so that the 
  4169. window faces the A-10s, a setting of 270 is used but 90 will work the same. 
  4170. The window won't move, and is set to be invisible during the actual shooting 
  4171. of the set. It will remain visible during the entire setup of the set we are 
  4172. building.  The window has its collsions setting ON. This is required for 
  4173. making automatic events and sounds occur by means of one of the events in 
  4174. the event program when it is contacted by a selected prop that is also has 
  4175. its collisions setting turned on. So remember to set the collision window's 
  4176. and the prop that is going to contact that window collision settings to ON.
  4177.  
  4178. Prop #12 will begin to move forward at a heading of 270 degrees the direction 
  4179. it is facing as soon as the take is begun. Since this prop is set for a 
  4180. setting of FACE it will continue to move straight ahead in whatever direction 
  4181. the prop is pointing. In this case the nose of the plane is consider the FACE 
  4182. so it will move ahead at a heading of 270 degrees. It will not stop unless you
  4183. have it set to stop, explode, collides, or be killed off by its prop settings 
  4184. and the events program. It will also react to a collision with a collision 
  4185. window to carry out some other action that is set in the events program. Our
  4186. event program will have the aircraft turn to the left when it contacts the 
  4187. collision window via the sphere that is attached to the nose of the A-10 
  4188. (prop #12). The use of a sphere just ensures that a large enough object is 
  4189. available to contact the collision window. One could more than likely just 
  4190. set the A-10 itself for the collision and react with contact with the 
  4191. collision window for this simple tutorial, but it is better to get used to 
  4192. using spheres for such things so you have the experience of setting them up 
  4193. for use in more detailed event programs.
  4194.  
  4195. Prop #14 is a 120x120 collision window that is place on the taxiway at the 
  4196. west end of runway 9 right. It is set so that it is directly in the path any 
  4197. aircraft that is on a heading of 180 (south) from the taxiway to the the 
  4198. north of its position. The window is turned so that it has a yaw of 180, but 
  4199. a yaw of 360 could be used. This window is place at a point that intersects 
  4200. the middle of runway 9 right, so when the plane collides with this window, 
  4201. the A-10 (prop #12) will make a left turn again and line itself up on the 
  4202. center stripe of runway 9 right.
  4203.  
  4204. Prop #15 is a 500x500 collision window. This prop is a bit oversized, but it 
  4205. makes it easy for a plane that is slightly off the mark to still collide with 
  4206. it. It is placed just short of the white dots on the west end of runway 9 
  4207. right. When prop #12 hits this window, it will come to a halt, wait a few 
  4208. seconds, as if doing a last second check and getting takeoff clearance, then 
  4209. it will accelerate down the runway with the appropriate sound effects.
  4210.  
  4211. Prop #16 is another 500x500 collision window. This prop is placed about 1/2 
  4212. way down the runway giving prop #12 a good takeoff run down the runway before 
  4213. the next action is to take place. When prop #12 hits this window it will 
  4214. change it pitch and lift off the runway and trigger other things in the event 
  4215. program.
  4216.  
  4217. You in prop #1 can taxi along behind #12. You will start the take withou any 
  4218. power and a speed of zero. You should wait until the lead A-10 makes its turn 
  4219. at the end of your runway and is heading south before you start engines.  To 
  4220. maintain a safe distance, tap the plus key '+' three times. This should give 
  4221. you a speed of 12 mph for a nice slow but easily controlled taxi. Make your 
  4222. turns and get positioned behind the lead A-10. Hit your brakes and wait. When 
  4223. the lead A-10 goes, hit zero '0' and release the brakes. 
  4224.  
  4225. That is the general action that will take place during this set/take. All the 
  4226. actions of the lead A-10 will be completely controlled by the functions of 
  4227. the collision windows, the sphere, and the events program. 
  4228.  
  4229. We'll get into the events program a bit later on, but first I'll discuss the 
  4230. cameras just a bit. Prop #1, while it is not actually a "camera" it does have 
  4231. recording capability.  It will be #1 on the camera deck in the editing room. 
  4232. This view is the pilots view of the second A-10 in this tutorial.
  4233.  
  4234. Prop #2 is the spotter plane view and #2 on the camera deck in the editing 
  4235. room.  Normally this starts out behind the user's vehicle, prop #1. You can 
  4236. change the angle of the view by changing the altitude, yaw, and pitch. This 
  4237. angle can also be changed manually durin flight, but pressing F6 and then 
  4238. moving the mouse or joystick around to a new viewing angle. This new angle 
  4239. will be recorded as it is being moved so be gentle!
  4240.  
  4241. Prop #3 is a camera this tutorial is setup to ride above and behind prop #12 
  4242. the lead A-10 like a spotter plane for that prop. It will follow along 
  4243. directly behind that prop and remain in position as the prop moves along the 
  4244. ground and in the air. It is camera three in the editing room.
  4245.  
  4246. Prop #4 is another camera, that is set in a fixed position at an altitude of 
  4247. 31 feet above the ground at the west end of runway 9 right, the runway to the 
  4248. south of the one you and prop #12 start on. This camera is setup to WATCH 
  4249. prop #12. It will focus on the lead A-10 as the take starts and follow it 
  4250. through the first turn and its second and all the way down the runway and 
  4251. into the air. This prop will not move. It is camera fourin the editing room.
  4252.  
  4253. Prop #5 is a camera setup at the west end of runway 9 left. However, it is 
  4254. set in a position to the north of the end of that runway instead of directly 
  4255. at the end of 9 left. It is set to WATCH prop #12 and will follow the plane 
  4256. through its first turn at a closer angle and then watch it through the rest 
  4257. of the take from that fixed position. This will be camera number five on the 
  4258. deck in the editing room.
  4259.  
  4260. Prop #6 is a camera place halfway down runway 9 right, the takeoff runway, 
  4261. near prop #16 the last collision window.  It will be too far away to actually 
  4262. see prop #12 at the start of the take, but it will follow its progress as the
  4263. plane goes through its paces. It's main purpose is to catch the lead A-10, 
  4264. prop #12, as it takes off so you can see how the collison window works at 
  4265. this point. It too is fixed and will not move except to pan along as prop 
  4266. #12 streaks past it on the runway and into the air. It will be camera number
  4267. six on the deck in the editing room. 
  4268.  
  4269. Prop #7 is set to WATCH prop #1, your plane. It is set at a point out ahead 
  4270. and looking back at your plane. This camera will move with your plane as it 
  4271. taxis, rolls down the runway, and finally takes off. It will be camera number 
  4272. seven on the deck in the editing room.
  4273.  
  4274. Now that we have all the props and cameras placed and I've given you an idea 
  4275. of what is going to happen in general terms, we are ready to make it come to 
  4276. life via the event programmer.
  4277.  
  4278. This will not be a very complex program, so don't worry.  I'm not that 
  4279. advanced in this program myself just yet.  No doubt there will be other ways 
  4280. of accomplishing the same things I explain in my event program for this set.
  4281. I don't claim this is the only way to do it, but it is the way that I did it 
  4282. to make it work for me.
  4283.  
  4284. The trickiest part of this whole set for me was getting the lead A-10 to make 
  4285. its turns at the proper point and end up where I wanted it to be. I was having 
  4286. problems with getting the plane to make its 90 degree turn. I kept playing 
  4287. around with yaw, yaw anim, heading yaw, heading anim yaw settings without 
  4288. much luck. So I went back to the drawing board, and changed the lead A-10s
  4289. method to FACE instead of FREE. At least with a setting of FACE the plane 
  4290. would head in the direction it was pointed instead of sliding off sideways 
  4291. to the North as I was experiencing previously. The next trick was finding a 
  4292. way to make it turn the required angle and head down the taxiway at the west 
  4293. end of the two runways.  I tried using several methods and only two worked. I
  4294. have incorporated both methods in this tutorial so you can see for yourself 
  4295. how they work and what they look like. One method looks much nicer than the 
  4296. other.
  4297.  
  4298. I originally used one method for both turns but they were rather "choppy" in 
  4299. appearance. I played with the anim yaw setting, but ended up with a plane 
  4300. that spun around in place in a flat spin without heading south on the taxi 
  4301. way. I had to figure out how to get the plane to turn then stop turning and 
  4302. then head south. I'll get get into that in moment.
  4303.  
  4304. The first method, was simply a matter of having prop #12 run into the 
  4305. collision window with its attached sphere and then simply turn 90 degrees 
  4306. and head south. This worked, but the plane didn't look natural, because it 
  4307. spun so quickly in place.
  4308.  
  4309. I used a line in my event program that orginally looked like this:
  4310.  
  4311. IF 00120x00120(11) hits Sphere 00006r(13)
  4312. THEN change A10 Thunderbolt(12)'s yaw to 180
  4313.  
  4314. I used a similar line to make the plane turn left again on to runway 9 right 
  4315. when it hit the second collision window.  Not very natural or asthetically 
  4316. pleasing. So I tried a different method. Instead of having the plane turn all 
  4317. 90 degrees at once, I broke it into two segments of 45 degrees.
  4318.  
  4319. To make the plane turn in two segments I changed the event to read:
  4320.  
  4321. IF 00120x00120(11) hits Sphere 00006r(13)
  4322. THEN change A10 Thunderbolt(12)'s yaw to 220
  4323. AND WAIT 1 seconds
  4324. AND change A10 Thunderbolt(12)'s yaw to 180
  4325.  
  4326. Better but still too choppy and too fast and it didn't look natural at all. 
  4327. So if two was better then I reasoned three should be best. I changed the 
  4328. event to:
  4329.  
  4330. IF 00120x00120(11) hits Sphere 00006r(13)
  4331. THEN change A10 Thunderbolt(12)'s yaw to 230
  4332. AND WAIT 1 seconds
  4333. AND change A10 Thunderbolt(12)'s yaw to 200
  4334. AND WAIT 1 seconds
  4335. AND change A10 Thunderbolt(12)'s yaw to 180
  4336.  
  4337. Again, it was better but not smooth like one would expect. And the turns were 
  4338. still pretty abrupt.
  4339.  
  4340. I tried playing with the heading anim yaw and others, but ran into the 
  4341. spinning plane problem. But then I finally figured it out, or at least a 
  4342. method that I found to work for me and I thought looked good.
  4343.  
  4344. I changed the event to read:
  4345.  
  4346. IF 00120x00120(11) hits Sphere 00006r(13)
  4347. THEN wait 1 seconds
  4348. THEN change A10 Thunderbolt(12)'s yaw anim to -45
  4349. AND WAIT 1.4 seconds
  4350. AND change A10 Thunderbolt(12)'s yaw anim to 0
  4351. AND WAIT 1 seconds
  4352. AND change A10 Thunderbolt(12)'s yaw anim to -45
  4353. AND WAIT 0.5 seconds
  4354. AND change A10 Thunderbolt(12)'s yaw anim to 0
  4355.  
  4356. This is EVENT #1 in your event program. This event waits for the collision 
  4357. window directly ahead of the lead A-10 to contact the sphere attached to its 
  4358. nose. This triggers the event timer to wait 1 second, then turn prop #12, 
  4359. the A-10, to turn to the left (indicated by the minus sign) 45 degrees. It 
  4360. waits one point four tenths seconds and makes the yaw anim 0 degrees. This 
  4361. stops the spin. Then it waits one second and turns the plane to the left 
  4362. another 45 degrees for one half second to complete the turn. The number of 
  4363. seconds was adusted to make the plane end up centered in the taxiway heading 
  4364. directly south. It took a few attempts of trial and error to get the correct 
  4365. value to use for the delays. The placement of the collision window itself 
  4366. will play a major roll in determining how much delay to include with the 
  4367. WAIT command. These are the values that I found to work the best for me in 
  4368. this tutorial.
  4369.  
  4370. Now that we have event one programmed for a nice smooth turn, we'll use the 
  4371. older cruder method for the turn at the second collision window so you can 
  4372. see for yourself how it looks in comparison.
  4373.  
  4374. Event #2:
  4375.  
  4376. IF 00120x00120(14) hits Sphere 00006r(13)
  4377. THEN change A10 Thundebolt(12)'s yaw to 155
  4378. AND WAIT 1 seconds
  4379. AND change A10 Thundebolt(12)'s yaw to 120 
  4380. AND WAIT 1 seconds
  4381. AND change A10 Thundebolt(12)'s yaw to 90 
  4382.  
  4383. This even will turn the aircraft in the lead position from the its heading 
  4384. south on the taxiway at the west end of runway 9 right onto the runway at a 
  4385. position that should line it up on the center line of the runway itself. It 
  4386. will roll forward until it hits the next collision window at a point just 
  4387. beyond the multiple stripes and runway number and just before the small white 
  4388. hold position spots on the west end of runway 9 right. This collision window 
  4389. is prop #15.
  4390.  
  4391. Event #3:
  4392.  
  4393. IF 00120x00120(15) hits Sphere 00006r(13)
  4394. THEN change A10 Thundebolt(12)'s speed to 0
  4395. AND WAIT 3 seconds
  4396. AND change A10 Thundebolt(12)'s acceleration to 5
  4397. AND play 'Taxiing Jet #2' on chan 1, vol=3.
  4398. AND WAIT 5 seconds
  4399. AND play 'Jet Idle' on chan 1, vol=3, and loop.
  4400.  
  4401. This event stops the prop #12, the lead A-10, at a point just at the hold 
  4402. spots on the runway for 3 seconds to simulate a last second check before 
  4403. takeoff. The plane's acceration code is set to 5, which will increase the 
  4404. speed of the plane at 5 mph per second as it rolls down the runway. At the 
  4405. same time, the sound effect is played to simulate the jet engines spooling up 
  4406. to full power for takeoff on channel 1, but at volume 3, because the sound 
  4407. should be muted a bit because you are observing it from inside your cockpit. 
  4408. After letting the sound effect of the jet engine screaming to life runs for 5 
  4409. seconds, the sound effect is switch to one that I prefer to use for all jets
  4410. running down the runway or in flight, since it is a steady sound without fade-
  4411. ins or fade-outs. Again it is muted by using volume level 3 and set to LOOP 
  4412. for a continous sound.  You will also note that all prop #12 sounds are fed 
  4413. through channel 1, your aircraft sounds is simulated by another event on 
  4414. channel 2. This gives you overlapping sound effects.
  4415.  
  4416. Now that prop #12 is on its way down the runway, we just have to make it 
  4417. liftoff the runway.
  4418.  
  4419. To get the plane off the runway once it reaches the right spot, we have to 
  4420. program event #4.
  4421.  
  4422. Event #4:
  4423.  
  4424. IF 00500x00500(16) hits Sphere 00006r(13)
  4425. THEN play 'Jet Takeoff #2' on chan 1, vol= 2.
  4426. AND change A10 Thunderbolt(12)'s speed to 230
  4427. AND change A10 Thunderbolt(12)'s pitch anim to 5
  4428. AND change A10 Thunderbolt(12)'s heading pitch to 5
  4429. AND play 'Jet Idle' on chan 1, vol= 2, and loop.
  4430. AND wait 3 seconds
  4431. AND change A10 Thunderbolt(12)'s pitch anim to 0
  4432. AND change A10 Thunderbolt(12)'s heading pitch to 0
  4433.  
  4434. This event waits for the leadig A-10 to hit the collision window halfway down 
  4435. the runway.  When it does, the takeoff sound effect is played on channel 1 at 
  4436. a low volume, since this plane is at a distance from you now. The planes 
  4437. speed is set to 230 mph at this point. The planes graphics are set to change
  4438. direction in +5 degree climb and its path in the direction of its travel is 
  4439. also increased by +5 degrees to get the plane off the runway and climing into 
  4440. the air.
  4441.  
  4442. This pitch slowly increases by +5 degrees, to stop this from becoming a loop 
  4443. at the far end of the runway, you must wait a short period of time (3 seconds 
  4444. here) then change the two settings to zero '0'. This will keep the plane in
  4445. a steeper climbout than it took off at but it will prevent the plane from 
  4446. going into a complete loop. The plane will continue to climb out towards the 
  4447. east and clear the mountain peak at the east end of runway 9 right with a 
  4448. margin to spare.
  4449.  
  4450. Now all we need to do is give your plane and the prop #12 some sound when the 
  4451. take starts to simulate taxiing planes.  This is handled in event #5.
  4452.  
  4453. Event #5:
  4454.  
  4455. IF 0.2 seconds have elapsed
  4456. THEN play 'Taxiing Jet #1' on chan 1, vol= 3, and loop.
  4457. AND play 'Jet Idle' on chan 2, vol= 1, and loop.
  4458.  
  4459. The first sound supplies the jet engine sounds for the lead A10 while it 
  4460. taxiis to the takeoff window, where a new sound will be played by event #3. 
  4461. The sound on channel two will be muted because you are listening to your own 
  4462. engine through your cockpit and sounds behind you tend to be a bit softer 
  4463. anyway. 
  4464.  
  4465. That's it folks all done! I hope this explains how some of the things work in 
  4466. the set designer. If I make any more discoveries I may do another tutorial in 
  4467. the future. You should be able to duplicate this entire set and get identical 
  4468. results. I hope this helps someone.
  4469.  
  4470. -------------------------------------------------------------------------------
  4471.  
  4472.  
  4473. Keith Heitmann's Tutorial #2
  4474. ----------------------------
  4475.  
  4476. Stunt Island Tutorial #2 - Making a guided weapon:
  4477.  
  4478. In this simple tutorial I'll explain how to make a guided
  4479. weapon, in this case a missile fired by your plane. The
  4480. fired missile will lock on and track the target aircraft,
  4481. which is a Tupolev Tu-95 "Bear". There is one limitation
  4482. added to this tutorial and that is that you must be beyond
  4483. a certain fixed point roughly halfway between the two
  4484. starting points before you can fire your weapon.
  4485. I'll try to explain all these following steps in layman's
  4486. terms so they are easy to follow and understand. I'll also
  4487. point out a couple of options that you can incorporate
  4488. yourself to automate things just a bit and a couple of
  4489. options you have for determining the firing range.
  4490.  
  4491. The setup:
  4492.  
  4493. File Name           :SETS\TEMP.SET
  4494. Printed at          :Tue Dec 08 06:40:24 1992
  4495. Stunt Title         :User
  4496. Initial Recorder    :On
  4497. First Take          :0
  4498. Crash Penalty       :0
  4499. Equipment Status    :Gear Up  Flaps Up  Brakes Off
  4500. Time of Day         :12:00
  4501. Init Play View      :Pilot w/Cockpit
  4502. Init Camera View    :1
  4503. Initial Weapon      :None
  4504. Maximum Takes       :99
  4505. Take Penalty        :0
  4506.  
  4507. Prop #1
  4508. Prop Name       :F16C Falcon
  4509. Method          :Face
  4510. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4511. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  4512. N/S             :31607          E/W                 :227
  4513. Altitude        :9000
  4514. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  4515. Roll            :0              Roll Anim           :0
  4516. Yaw             :60             Yawing Anim         :0
  4517. Speed           :600
  4518. Visible         :On             Collision           :On
  4519. Explosion       :Off            Shadow              :On
  4520. Locked          :Off            Placed              :On
  4521.  
  4522. Prop #2
  4523. Prop Name       :Spotter Plane
  4524. Method          :Spot           Method Object       :1
  4525. Watch           :On             Watch Object        :1
  4526. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  4527. Distance        :160            Distance Anim       :0
  4528. Offset Pitch    :-14            Offset Pitch Anim   :0
  4529. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  4530. Visible         :Off            Collision           :Off
  4531. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4532. Locked          :Off            Placed              :On
  4533.  
  4534. Prop #3
  4535. Prop Name       :Camera#1
  4536. Method          :Follow         Method Object       :12
  4537. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4538. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  4539. Distance        :217            Distance Anim       :0
  4540. Offset Pitch    :-15            Offset Pitch Anim   :0
  4541. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  4542. Visible         :Off            Collision           :Off
  4543. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4544. Locked          :Off            Placed              :On
  4545.  
  4546. Prop #4
  4547. Prop Name       :Camera#1
  4548. Method          :Spot           Method Object       :12
  4549. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4550. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  4551. Pitch           :4              Pitch Anim          :0
  4552. Roll            :0              Roll Anim           :0
  4553. Yaw             :331            Yawing Anim         :0
  4554. Distance        :128            Distance Anim       :0
  4555. Offset Pitch    :-6             Offset Pitch Anim   :0
  4556. Offset Yaw      :91             Offset Yaw Anim     :0
  4557. Visible         :Off            Collision           :Off
  4558. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4559. Locked          :Off            Placed              :On
  4560.  
  4561. Prop #5
  4562. Prop Name       :Camera#1
  4563. Method          :Follow         Method Object       :20
  4564. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4565. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  4566. Distance        :17             Distance Anim       :0
  4567. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  4568. Offset Yaw      :22             Offset Yaw Anim     :0
  4569. Visible         :Off            Collision           :Off
  4570. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4571. Locked          :Off            Placed              :On
  4572.  
  4573. Prop #6
  4574. Prop Name       :Camera#1
  4575. Method          :Spot           Method Object       :12
  4576. Watch           :Off            Watch Object        :12
  4577. Zoom            :1              Autozoom            :Off
  4578. Pitch           :4              Pitch Anim          :0
  4579. Roll            :0              Roll Anim           :0
  4580. Yaw             :130            Yawing Anim         :0
  4581. Distance        :314            Distance Anim       :0
  4582. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  4583. Offset Yaw      :255            Offset Yaw Anim     :0
  4584. Visible         :Off            Collision           :Off
  4585. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4586. Locked          :Off            Placed              :On
  4587.  
  4588. Prop #11
  4589. Prop Name       :00060X00020
  4590. Method          :Follow         Method Object       :1
  4591. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4592. Distance        :1              Distance Anim       :0
  4593. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  4594. Offset Yaw      :180            Offset Yaw Anim     :0
  4595. Visible         :Off            Collision           :On
  4596. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4597. Locked          :Off            Placed              :On
  4598.  
  4599. Prop #12
  4600. Prop Name       :Tupolev 142 Bear
  4601. Method          :Free
  4602. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4603. N/S             :41005          E/W                 :8483
  4604. Altitude        :9000
  4605. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  4606. Roll            :0              Roll Anim           :0
  4607. Yaw             :60             Yawing Anim         :0
  4608. Speed           :300            Acceleration        :0
  4609. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  4610. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  4611. Visible         :On             Collision           :On
  4612. Explosion       :Off            Shadow              :On
  4613. Locked          :Off            Placed              :On
  4614.  
  4615. Prop #13
  4616. Prop Name       :18000X18000
  4617. Method          :Free
  4618. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4619. N/S             :38127          E/W                 :5368
  4620. Altitude        :0
  4621. Pitch           :0              Pitch Anim          :0
  4622. Roll            :0              Roll Anim           :0
  4623. Yaw             :41             Yawing Anim         :0
  4624. Speed           :0              Acceleration        :0
  4625. Heading Pitch   :0              Heading Pitch Anim  :0
  4626. Heading Yaw     :0              Heading Yaw Anim    :0
  4627. Visible         :Off            Collision           :On
  4628. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4629. Locked          :Off            Placed              :On
  4630.  
  4631. Prop #16
  4632. Prop Name       :Sphere 00075r
  4633. Method          :Attach         Method Object       :12
  4634. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4635. Distance        :0              Distance Anim       :0
  4636. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  4637. Offset Yaw      :0              Offset Yaw Anim     :0
  4638. Visible         :Off            Collision           :On
  4639. Explosion       :Off            Shadow              :Off
  4640. Locked          :Off            Placed              :On
  4641.  
  4642. Prop #20
  4643. Prop Name       :AIM-7 Sparrow
  4644. Method          :Attach         Method Object       :1
  4645. Watch           :Off            Watch Object        :1
  4646. Distance        :0              Distance Anim       :0
  4647. Offset Pitch    :0              Offset Pitch Anim   :0
  4648. Offset Yaw      :46             Offset Yaw Anim     :0
  4649. Visible         :Off            Collision           :Off
  4650. Explosion       :Off            Shadow              :On
  4651. Locked          :Off            Placed              :On
  4652.  
  4653. Both aircraft start offshore of the large airport near 
  4654. the west part of the island. Since these are the major 
  4655. props these are visible, and collision is turned on
  4656. for both of these props. The sphere is attached to the
  4657. Tu-95 (prop#12) and will serve to trigger the event
  4658. program when the missile (prop#20) strikes it at any 
  4659. point. The sphere's visibility is turned off so it is not
  4660. seen or filmed. However, it remains visible in the set
  4661. designer at all times. All cameras have their visibility
  4662. turned off as do the two collision windows, since these
  4663. are merely production tools and not something you want
  4664. to actually see in the finished process.
  4665.  
  4666. You may have noticed that the missile (prop#20) has most
  4667. its settings at the bottom turned "off", i.e., visibility,
  4668. collision, explode.  All except the shadow. This is so the
  4669. missile remains invisible until fired. It also prevents it
  4670. from exploding from having contact with your fighter. An
  4671. explosion won't hurt your plane, since it is not set to
  4672. explode in the event program nor in its own settings, but
  4673. having the missile explode as the take starts removes it
  4674. from use and spoils the cameral shots of your fighter.
  4675. The shadow is left on, so that when fired it will have a
  4676. shadow, but since the missile is pretty well hidden by 
  4677. your plane its shadow is hidden by the shadow of your own
  4678. plane before it is fired.
  4679.  
  4680. The next thing you will note is that there is a collision
  4681. window (prop#11) actually attached to your aircraft! The
  4682. reason for this is to intercept those "stupid" missiles
  4683. fired by your plane when the weapons selector is set to
  4684. fire missiles. Although I didn't try it, it may even do
  4685. the same thing for the guns. This effectively makes them
  4686. harmless. Placing this collision window where I did, keeps
  4687. the "stupid" missiles from assuming a normal flight path
  4688. ahead of your plane. All you will see is a flash when they 
  4689. are fired. This is due to the fact that they are detonating
  4690. on the attached collision window. As specified by one of 
  4691. the events in the event program. This flash can also be
  4692. used to enhance the illusion of your "smart" missile being
  4693. fired.
  4694.  
  4695. Prop #13 is the second collison window, 18000x18000 in size.
  4696. This window determines if the F-16 has approached within 
  4697. the specified distance you want the user to be at before
  4698. he can successfully launch his missile. This collision 
  4699. between this window and the F-16 is checked for in the 
  4700. event program. Any attempt to fire the weapons before you
  4701. contact this window results in a failure.
  4702.  
  4703. The second collision window (prop#13) is stationary.
  4704. For a more sophisticated method you can attach a huge
  4705. sphere to either plane, and when the sphere contacts
  4706. the opposite plane in the tutorial it allows you to
  4707. fire weapons succussfully. Spheres do to their nature
  4708. are not a good choice for realism however. Since a 
  4709. sphere is round it allows you to make contact at
  4710. any angle. You could actually be above the target plane
  4711. and be allowed to fire a weapon successfully. A better
  4712. and more reailist prop to use would be a huge 
  4713. collision window attached to your plane, much like prop
  4714. #11 is attach to your plane, but in this case this
  4715. window would be placed at a distance from your plane, 
  4716. say at maximum distance allowed 999 feet. This window
  4717. would be set to collide, but not be visible and no
  4718. shadow. It would be place ahead of your plane, so that
  4719. you would actually would have to be facing the target
  4720. plane before you could fire. 999 feet is a bit close
  4721. though, so a second prop could be used. As described above
  4722. a huge sphere could be placed around the target plane.
  4723. The radius of the sphere if it is big enough and the
  4724. distance the collision window is from your plane would
  4725. give you a more realistic distance to fire from. The
  4726. use of the sphere would allow the fixed collision window
  4727. to make contact with it from any angle, while the window
  4728. itself would limit you to facing the target. An event
  4729. would have to be programmed that checked for a collision
  4730. between the window and the sphere and allow the firing
  4731. of the missile, either by setting a flag or modifying one.
  4732. As stated, I kept the actual setup simple and did not
  4733. use these methods. I also kept the event program simple 
  4734. by not having the program check to see if the plane was
  4735. facing the target when the missile if fired. With this
  4736. tutorial, the event program only checks to make sure that
  4737. you contacted the fixed window at least one time. If you
  4738. have then you can fire your missile even if you are not
  4739. heading for the target.  However, the missile, prop#20,
  4740. will only "seek" in the direction it is facing when 
  4741. launched, so in a sense you do have to face the target
  4742. aircraft in order to destroy it. Props set to "seek" will
  4743. head in the direction they are facing and then when 
  4744. arriving at the sought prop it will circle it endlessly.
  4745. So you have to "kill" the missile after you set it to
  4746. explode on the target, and the target will have to be
  4747. set to "kill" after being struck. I tried using just
  4748. "explode" and the Tu-95 still remained in view after the
  4749. explosion.
  4750.  
  4751. Event program:
  4752.  
  4753. Event#1                 One Shot
  4754. If AIM-7 Sparrow(20) hits Sphere 00075r(16)
  4755.  And nothing
  4756.  And nothing
  4757. Then explode Tupolev 142 Bear(12)
  4758.  And change Sphere 00075r(16)'s method to Free
  4759.  And play 'Explosion#7' on chan 2, vol= 4.
  4760.  And kill AIM-7 Sparrow(20)
  4761.  And wait 5 seconds
  4762.  And fade to 0%
  4763.  And finish - success
  4764.  
  4765. This event checks to see if the sphere attached to the
  4766. target and the missile (prop#20) have collided. It then
  4767. explodes the target prope, plays an explosion, and kills
  4768. the graphic of the missile. It then waits 5 seconds, fades
  4769. to black and exits to a success message.
  4770.  
  4771. Event#2                 One Shot
  4772. If weapon count = 1
  4773.  And nothing
  4774.  And nothing
  4775. Then change AIM-7 Sparrow(20)'s visibility to 1
  4776.  And change AIM-7 Sparrow(20)'s speed to 1500
  4777.  And play 'Missile Fire' on chan 2, vol= 4.
  4778.  And wait 2 seconds
  4779.  And change AIM-7 Sparrow(20)'s method to Seek
  4780.  And change AIM-7 Sparrow(20)'s method obj to 12
  4781.  And change AIM-7 Sparrow(20)'s collideability to 1
  4782.  
  4783. This even checks the weapon count to see if a weapon
  4784. has been fired. If it has it changes the weapon's
  4785. visibility to ON, changes the speed of the weapon to
  4786. 1500 mph, plays the weapon firing sound, waits two
  4787. seconds to change it from an "attach" to a "seek" prop
  4788. to enable it to find the target aircraft on its own, 
  4789. which is set in the following line with the method obj
  4790. line, and then it finally sets its collideability to "on"
  4791. so it can actually collide with the sphere around the 
  4792. target plane. This event is what makes the missile 
  4793. "smart". 
  4794.  
  4795. Event#3                 One Shot
  4796. If Any Weapon hits 00060X00020(11)
  4797.  And nothing
  4798.  And nothing
  4799. Then kill 1st Object
  4800.  
  4801. This event's only purpose is to check for any weapon hitting 
  4802. that attached collision window to your aircraft. This is what
  4803. kills the "stupid" missiles as they are fired and gives you
  4804. the "flash" effect as they explode.
  4805.  
  4806. Event#4                 One Shot
  4807. If 18000X18000(13) hits F16C Falcon(1)
  4808.  And nothing
  4809.  And nothing
  4810. Then set flag #1 to 1
  4811.  
  4812. This event's purpose is to check to see if the Falcon has
  4813. hit the large collision window and sets a flag to 1 if it
  4814. has. Flag 1 doesn't actually do anything, but something
  4815. was needed in the THEN spot.
  4816.  
  4817. Event#5                 One Shot
  4818. If weapon count = 1
  4819.  And event #4 hasnt happened
  4820.  And nothing
  4821. Then set flag #0 to 0
  4822.  And finish - too early
  4823.  
  4824. This is the event that cuts to a failure message when you
  4825. fire a weapon before you reach the large collision window
  4826. in event 4.
  4827.  
  4828. This simple tutorial did not take into account the use of
  4829. guns instead of missile, but I suspect that it will 
  4830. function in the same manner as the event program makes no
  4831. distinction between missiles and guns. I'm not even sure
  4832. that the missile (prop#20) won't fire when you select
  4833. guns. More event programming will have to be incorporated
  4834. should you desire that the guns not be used, but it is 
  4835. nothing that I'm going to go into here and now.
  4836.  
  4837. Well, that's it for this little tutorial. I kept it pretty
  4838. simple, and it may have a number of holes like I explained
  4839. but my main purpose was to show you how to get a weapon to
  4840. seek out a specified target. Camera angles can also be 
  4841. triggered by the collision windows as long as you don't 
  4842. choose "NO" when asked if you want use autoedit when you
  4843. start Stunt Island. I hope this helps someone out.
  4844.  
  4845. ------------------------------------------------------------------------------
  4846.  
  4847. Chapter 8: Post Production - Editing and Special Effects
  4848. --------------------------------------------------------
  4849.  
  4850. CORRECTION TO PAGE 135; PARAGRAPH 4
  4851.  
  4852. When you use the Audio option to put audio on a segment of footage,
  4853. it actually places a single mark at the start of the marked footage,
  4854. rather than marking the entire footage with audio.  That's why you 
  4855. can't start the mark for Audio at 00:00.00.  The program needs to
  4856. encounter the mark as the film runs, so that mark must occur no
  4857. sooner than 00:02.00 for it to be recognized.
  4858.  
  4859. ------------------------------------------------------------------------------
  4860.  
  4861. .ALL Files
  4862. ----------
  4863.  
  4864. Let's take a look at .ALL files.  Most of the users of Stunt Island do not 
  4865. seem to understand their function or importance.  If you import your own
  4866. VOC files into the program for sound effects, you need to use .ALL files.
  4867. If you want to share your films with other users, you need to use .ALL files.
  4868.  
  4869. Some users have taken to including their USERSND*.SMP files with their films
  4870. when they upload them so that other users can place these files in their
  4871. \STUNTISL\RES subdirectory to get the same sounds.  The problem with this
  4872. method is that potential viewers who don't own the program can't use the film
  4873. due to the lack of an .ALL file.  The second part of the problem is that users
  4874. will have to temporarily replace their own USERSND*.SMP files with yours every
  4875. time they want to see your film.
  4876.  
  4877. The purpose of the .ALL file is to hold all of the relevant sound effects and 
  4878. resources related to your film.  It is mostly sound effects.  By creating an 
  4879. .ALL file, you allow any user with the full program or just the player utility
  4880. to enjoy the film you worked so hard to put together in the way that you
  4881. intended it to be viewed.  There have been complaints from people who don't
  4882. want to buy the program, but would like to view your films.  They feel left 
  4883. out.  The point of the film making aspect of the game is for you to be able 
  4884. to share your films with other people who would like to see them, not to limit 
  4885. it to those who already have the program.  Cmon, you owe it to your public, 
  4886. make the .ALL file!
  4887.  
  4888. One suggestion if you are uploading to the Disney BBS.  If you have only used
  4889. default sounds included originally with the program, just upload the film and
  4890. tell me, and I will make the .ALL file.  That will save on some upload time!
  4891.  
  4892. ------------------------------------------------------------------------------
  4893.  
  4894. Q: Can I add my own .VOC files and use them as sound effects in Stunt Island?
  4895. A: Yes.  Any .VOC file of less than 120K (122,880 bytes) can be imported into
  4896.    Stunt Island and used as a sound effect in your films via the ADDSOUND
  4897.    utility that was included with the program.
  4898.  
  4899. Q: I get a "Block Unreadable" message when I try to edit anything. Is this 
  4900.    a bug?
  4901. A: First, make sure you have the section you are editing correctly marked. 
  4902.    It must have a beginning and an end.  If the problem persists, please 
  4903.    see the Customer Service section for information on what we need to know
  4904.    about your computer to research a bug, and then call us.
  4905.  
  4906. Q: I downloaded a .FLM from the Disney BBS, and when I run it in the program
  4907.    I get sound effects from my USER Sound file that are not supposed to be in
  4908.    the film.
  4909. A: A lot of people are missing the point here.  We give you the ability to
  4910.    import your own sound effects into Stunt Island so you are not limited
  4911.    to the hundreds of sounds we supplied.  You can use your sound effects
  4912.    in your films, but if you want others to hear them you need to create an
  4913.    .ALL file to go with your film.  To do this, you must run your .FLM file
  4914.    through the MAKEONE utility.  This procedure will slowly run the entire 
  4915.    film through the process of creating the .ALL file.  The film will appear
  4916.    to run very slowly, and sounds will seem off their marks, don't worry, 
  4917.    this is normal!  The program must do this in order to record your digital
  4918.    sound effects into the .ALL file, so others can hear them.  We realize
  4919.    that the .ALL files are quite large, but if you want others to hear your 
  4920.    sounds, you must use them.  Once you have the .ALL file and the .FLM file
  4921.    you can upload them to any BBS that you want, and others can download them
  4922.    and play them in PLAYONE, which is the player utility we included with
  4923.    the program.  If you were to play a film that has sound effects from a
  4924.    USER Sound file in the theatre of Stunt Island, you would hear sound 
  4925.    effects from your own USER sound files.
  4926.  
  4927. Q: When I play my films in the MAKEONE utility, the timing of all my sound 
  4928.    effects and music is off, how come?
  4929. A: The MAKEONE utility is used to create the <filmname>.ALL files that hold 
  4930.    all of the resources for your finished films.  This utility does not alter 
  4931.    your edited film in any way, it merely stores necessary system resources 
  4932.    like your sounds and music in the .ALL file so that you don't have to 
  4933.    distribute the huge sound libraries with your finished films.  Once you 
  4934.    have completed the MAKEONE step, view your film with PLAYONE, and you will 
  4935.    see it as you originally created it in the Editing room.
  4936.  
  4937. Q: I have finished editing my film, but I don't know how to save it to a .FLM
  4938.    file.  What do I do?
  4939. A: In the editing room, at the bottom of Deck #2, you will see a button called
  4940.    PRINT.  Click on this button to bring up the save file requester, and you
  4941.    can now save your film to a finished .FLM file.
  4942.  
  4943. ------------------------------------------------------------------------------
  4944.  
  4945. Chapter 9: Tutorial - Editing a Film
  4946. ------------------------------------
  4947.  
  4948. There is currently nothing in this section.
  4949.  
  4950. ------------------------------------------------------------------------------
  4951.  
  4952. Appendices
  4953.  
  4954. Appendix A: Prop List
  4955. ---------------------
  4956.  
  4957. Here it is, just like you asked.  The complete prop list for Stunt Island.
  4958. I have Alphabetized the list, so some props may no appear in the same order 
  4959. as they do in the program.  This list is only to give a general idea of
  4960. where to find the props you need.
  4961.  
  4962. Mammals and Plants       
  4963. ------------------
  4964.    
  4965.    Ash #1                  Ash #2                  Ash #3                  
  4966.    Bad Guy                 Birch #1                Birch #2                
  4967.    Birch #3                Boom Mike               Cactus #1               
  4968.    Cactus #2               Camera Man #1           Camera Man #2           
  4969.    Camera Man #3           Clipboard Guy #1        Clipboard Guy #2        
  4970.    Clipboard Guy #3        Cornstalk               Cow #1                  
  4971.    Cow #2                  Desert Flower           Desert Plant            
  4972.    Duck                    Elm #1                  Elm #2                  
  4973.    Elm #3                  Fir #1                  Fir #2                  
  4974.    Fir #3                  Fir #4                  Fir #5                  
  4975.    Hanging Guy             Hook Man #1             Hook Man #1 180         
  4976.    Hook Man #2             Hook Man #2 180         Horse #1                
  4977.    Horse #2                Horse #3                Larch #1                
  4978.    Larch #2                Larch #3                Lime #1                 
  4979.    Lime #2                 Lime #3                 Maple #1                
  4980.    Maple #2                Maple #3                Palm Tree               
  4981.    Person #1               Person #2               Pig #1                  
  4982.    Pig #2                  Pine Tree               Poplar #1               
  4983.    Poplar #2               Poplar #3               Radio Person #1         
  4984.    Radio Person #2         Record Man #1           Record Man #2           
  4985.    Running Person          Slate Person            Willow #1               
  4986.    Willow #2               Willow #3               Wing Walker #1          
  4987.    Wing Walker #2          
  4988.  
  4989. Letters and Numbers      
  4990. -------------------
  4991.  
  4992.    ,                       !                       #                       
  4993.    $                       %                       &                       
  4994.    (                       )                       *                       
  4995.    +                       -                       .                       
  4996.    /                       :                       <                       
  4997.    =                       >                       ?                       
  4998.    @                       \                       _                       
  4999.    {                       }                       0                       
  5000.    1                       2                       2-D ,                   
  5001.    2-D !                   2-D #                   2-D $                   
  5002.    2-D %                   2-D &                   2-D (                   
  5003.    2-D )                   2-D *                   2-D +                   
  5004.    2-D -                   2-D .                   2-D /                   
  5005.    2-D :                   2-D ;                   2-D <                   
  5006.    2-D =                   2-D >                   2-D ?                   
  5007.    2-D @                   2-D \                   2-D _                   
  5008.    2-D {                   2-D }                   2-D 0                   
  5009.    2-D 1                   2-D 2                   2-D 3                   
  5010.    2-D 4                   2-D 5                   2-D 6                   
  5011.    2-D 7                   2-D 8                   2-D 9                   
  5012.    2-D A                   2-D a                   2-D B                   
  5013.    2-D b                   2-D C                   2-D c                   
  5014.    2-D D                   2-D d                   2-D Down Arrow          
  5015.    2-D E                   2-D e                   2-D F                   
  5016.    2-D f                   2-D G                   2-D g                   
  5017.    2-D H                   2-D h                   2-D I                   
  5018.    2-D i                   2-D J                   2-D j                   
  5019.    2-D K                   2-D k                   2-D L                   
  5020.    2-D l                   2-D Left Arrow          2-D M                   
  5021.    2-D m                   2-D N                   2-D n                   
  5022.    2-D O                   2-D o                   2-D P                   
  5023.    2-D p                   2-D Q                   2-D q                   
  5024.    2-D R                   2-D r                   2-D Right Arrow         
  5025.    2-D S                   2-D s                   2-D T                   
  5026.    2-D t                   2-D U                   2-D u                   
  5027.    2-D Up Arrow            2-D V                   2-D v                   
  5028.    2-D W                   2-D w                   2-D X                   
  5029.    2-D x                   2-D Y                   2-D y                   
  5030.    2-D Z                   2-D z                   3                       
  5031.    4                       5                       6                       
  5032.    7                       8                       9                       
  5033.    A                       a                       B                       
  5034.    b                       C                       c                       
  5035.    D                       d                       Down Arrow              
  5036.    E                       e                       F                       
  5037.    f                       G                       g                       
  5038.    H                       h                       I                       
  5039.    i                       J                       j                       
  5040.    K                       k                       L                       
  5041.    l                       Left Arrow              M                       
  5042.    m                       N                       n                       
  5043.    O                       o                       P                       
  5044.    p                       Q                       q                       
  5045.    R                       r                       Right Arrow             
  5046.    S                       s                       T                       
  5047.    t                       U                       u                       
  5048.    Up Arrow                V                       v                       
  5049.    W                       w                       X                       
  5050.    x                       Y                       y                       
  5051.    Z                       z                       
  5052.  
  5053. Markers and Signs        
  5054. -----------------   
  5055.  
  5056.    Australia Flag          Austria Flag            Bahamas Flag            
  5057.    Bahrain Flag            Bar Sign                Barbados Flag           
  5058.    Belgium Flag            Billboard #1            Billboard #2            
  5059.    Billboard Broken        Billboard Piece         Border Sign             
  5060.    Brazilia Flag           Bull's Eye              Bus Stop Sign           
  5061.    Canada Flag             Caution Sign            Chile Flag              
  5062.    Coaster Billboard       Columbia Flag           Curve Sign              
  5063.    Czech. Flag             Denmark Flag            Do Not Enter            
  5064.    Drugstore Sign          Estonia Flag            Finland Flag            
  5065.    Flag #1                 Flag #2                 Flag #3                 
  5066.    Flag #4                 France Flag             Fwy 210 Sign            
  5067.    Fwy 405 Sign            Fwy 5 Sign              Fwy 605 Sign            
  5068.    Fwy 710 Sign            Fwy 91 Sign             Gabon Flag              
  5069.    German Flag             Greece Flag             Hungary Flag            
  5070.    Hwy 101 Sign            Hwy 134 Sign            Hwy 55 Sign             
  5071.    Ireland Flag            Israel Flag             Italy Flag              
  5072.    Ivory Coast Flag        Jail Sign               Japan Flag              
  5073.    Kuwait Flag             Latvia Flag             Left Finger             
  5074.    Left Finger Big         Lithuania Flag          Luxembourg Flag         
  5075.    Mali Flag               Merge Sign              Mexico Flag             
  5076.    Monaco Flag             Motel Sign              Neon Eat Sign           
  5077.    Neon Gas Sign           Neon Hotel Sign         Netherlands Flag        
  5078.    New Zealand Flag        Nigeria Flag            No U Turn Sign          
  5079.    Norway Flag             Philippines Flag        Pylon #1                
  5080.    Pylon #2                Pylon #3                Qatar Flag              
  5081.    Right Finger            Right Finger Big        Right Turn Only         
  5082.    Route 66 Sign           South Korea Flag        Spain Flag              
  5083.    Stop Sign               Street Sign             Sudan Flag              
  5084.    Sweden Flag             Target                  Thumb's Up              
  5085.    Totem Pole #1           Totem Pole #2           Totem Pole #3           
  5086.    Totem Pole #4           Toxic Sign              Turn Sign               
  5087.    U.K. Flag               U.S. Flag               United Arab Flag        
  5088.    Yemen Flag              
  5089.  
  5090. Military Equipment       
  5091. ------------------
  5092.  
  5093.    Abrams Tank             AIM-7 Sparrow           Aircraft Carr. #1       
  5094.    Aircraft Carr. #2       Aircraft Gun            Amphibious Hover Craft  
  5095.    Anti Sat. Sat.          Armored P. Carr.        Battleship              
  5096.    Black Hawk Heli.#1      Black Hawk Heli.#2      BMP 2 Soviet            
  5097.    Bomb #1                 Bomb #2                 Bomb #3                 
  5098.    Bomb #4                 Bradely Fighting Veh.   Cannon                  
  5099.    Catapult                Catapult Arm            Control Center          
  5100.    Destroyer #1            Destroyer #2            Destroyer #3            
  5101.    Exper. Missile          Flat Sub                Frigate                 
  5102.    Ground/Air Missile      Helicopter              Humvee                  
  5103.    ICBM #1                 ICBM #2                 ICBM #3                 
  5104.    ICBM #4                 Jeep                    Landing Craft           
  5105.    Large Radio Trans.      Launcher                M.A.S.H Tent            
  5106.    Machine Gunner          Medic Truck             Military Truck          
  5107.    Mine                    Mine Sweeper            Missile Launcher        
  5108.    Missile Submarine       Mobile SAM Launcher     Mobile SAM Radar        
  5109.    Mortar                  Patriot Lnch. Down      Patriot Lnch. Up        
  5110.    Periscope               PT Boat                 Rus. Battle Tank        
  5111.    Rus. Tank Body          Rus. Tank Turret        SCUD Launcher           
  5112.    SCUD Missile            Self Prop. Artillery    Sidewinder              
  5113.    Sov. 152mm Howitzer     Sov. Destroyer          Sov. Missile #1         
  5114.    Sov. Missile #2         Sov. Mobile ICBM        Sov. Rocket Launch      
  5115.    Sov. Self Propelled     Sov. X-Gun              SS 25 Missle            
  5116.    Strike Missile          Submarine #1            Submarine #2            
  5117.    Tank #1                 Tank #2                 Tank #3                 
  5118.    Tank Body               Tank Hauler             Tank Turret             
  5119.    Tarawa Amph. Ship       Troop Transport Truck   US Cruise Missile       
  5120.    US M60 Tank             US Missile #1           US Missile #2           
  5121.    US Person. Trans.       US Rocket Launch.       
  5122.  
  5123. Miscellaneous            
  5124. -------------
  5125.  
  5126.    Beach Towel #1          Beach Towel #2          Beach Towel #3          
  5127.    Beach Towel #4          Beach Towel #5          Boom Box                
  5128.    Border Stop Sign        Boulder #1              Boulder #2              
  5129.    Boulder #3              Bus Stop Bench          Call Box                
  5130.    Camouflage Tent         Cloud #1                Cloud #2                
  5131.    Cloud #3                Cloud #4                Cloud #5                
  5132.    Coffin                  Corner Hedge            Crop Circle #1          
  5133.    Crop Circle #2          Crop Circle #3          Dumpster                
  5134.    Fairway #1              Fairway #2              Fairway #3              
  5135.    Fairway #4              Fairway #5              Fairway #6              
  5136.    Fairway #7              Fresnel Lamp            Gold Schlusher          
  5137.    Graveyard               Green                   Hand Pump               
  5138.    Haybail                 Haystack                Hedge                   
  5139.    Hitching Post           I-Beams (2)             I-Beams (4)             
  5140.    Ice Chest               Landing Strip           Mailbox                 
  5141.    Maze Hedge              Mechanical Bull         Open Grave              
  5142.    Park Bench              Phone Booth             Phone Pole #1           
  5143.    Phone Pole #2           Picnic Table            Portable Toilet         
  5144.    Radar                   Relay Satellite         Sand Box                
  5145.    Scoreboard              Searchlight             Signal #1               
  5146.    Signal #2               Signal #3               Slide                   
  5147.    Stadium Lights          Street Lamp #1          Street Lamp #2          
  5148.    Street Lamp #3          Supply Cover            Swing Set               
  5149.    Tombstone #1            Tombstone #2            Tombstone #3            
  5150.    Tombstone #4            Tombstone #5            Toxic Drum              
  5151.    Trash Box               Trashcan                Trough                  
  5152.    Volley Ball Court       Water Fountain          Waterslide              
  5153.    Wheat Field             
  5154.  
  5155. Planes (Aircraft)
  5156. -----------------
  5157.  
  5158.    A10 Thunderbolt         A6E Intruder            B2 Stealth Bomber       
  5159.    Boeing 727              Boeing 737              Boeing 747              
  5160.    Bristol Bulldog         Cessna 172              Curtis Jenny            
  5161.    Curtis June Bug         Douglas DC10            Duck                    
  5162.    E3 AWACS                F/A18 Hornet            F117A Stealth           
  5163.    F15C Eagle              F16C Falcon             F4E Phantom             
  5164.    F4U Corsair             F86 Sabre               Fokker DR.1             
  5165.    Hang Glider             Hawk                    Jenny 1                 
  5166.    Jenny 2                 Jenny 3                 Junkers 87D Stuka       
  5167.    Junkers JU88A           Learjet 60              Lockheed Tr1            
  5168.    Lockheed U2             Messer. BF109G          Messer. BF110           
  5169.    MiG 15 Midget           MiG 25 Foxbat           MiG 29 Fulcrum          
  5170.    Military P51            Mirage 2000             Mitsubishi Zero         
  5171.    P38 Lightning           P51D Mustang            Paraglider              
  5172.    Piper Cherokee          Pitts Special           Pterodactyl             
  5173.    Red Hawk                Shuttle on 747          Silver Falcon           
  5174.    Sopwith Camel           Sopwith Triplane        Space Shuttle           
  5175.    Spitfire                SR71 Blackbird          Tupolev 142 Bear        
  5176.    V-35 Bonanza            
  5177.  
  5178. Production Tools         
  5179. ----------------
  5180.  
  5181.    00010X00002             00010X00003             00010X00005             
  5182.    00010X00010             00030X00007             00030X00010             
  5183.    00030X00015             00030X00030             00060X00015             
  5184.    00060X00020             00060X00030             00060X00060             
  5185.    00120X00030             00120X00040             00120X00060             
  5186.    00120X00120             00250X00062             00250X00083             
  5187.    00250X00125             00250X00250             00500X00125             
  5188.    00500X00167             00500X00250             00500X00500             
  5189.    01000X00250             01000X00333             01000X00500             
  5190.    01000X01000             03000X00750             03000X01000             
  5191.    03000X01500             03000X03000             06000X01500             
  5192.    06000X02000             06000X03000             06000X06000             
  5193.    12000X12000             18000X18000             24000X24000             
  5194.    30000X30000             36000X36000             Camera#1                
  5195.    Camera#2                hz 0010X0002            hz 0010X0003            
  5196.    hz 0010X0005            hz 0010X0010            hz 0030X0007            
  5197.    hz 0030X0010            hz 0030X0015            hz 0030X0030            
  5198.    hz 0060X0015            hz 0060X0020            hz 0060X0030            
  5199.    hz 0060X0060            hz 0120X0030            hz 0120X0040            
  5200.    hz 0120X0060            hz 0120X0120            hz 0250X0062            
  5201.    hz 0250X0083            hz 0250X0125            hz 0250X0250            
  5202.    hz 0500X0125            hz 0500X0167            hz 0500X0250            
  5203.    hz 0500X0500            hz 1000X0250            hz 1000X0333            
  5204.    hz 1000X0500            hz 1000X1000            hz 3000X0750            
  5205.    hz 3000X1000            hz 3000X1500            hz 3000X3000            
  5206.    hz 6000X1500            hz 6000X2000            hz 6000X3000            
  5207.    hz 6000X6000            Smoke                   Sphere 00001r           
  5208.    Sphere 00002r           Sphere 00003r           Sphere 00005r           
  5209.    Sphere 00006r           Sphere 00007r           Sphere 00008r           
  5210.    Sphere 00009r           Sphere 00010r           Sphere 00012r           
  5211.    Sphere 00015r           Sphere 00017r           Sphere 00020r           
  5212.    Sphere 00025r           Sphere 00050r           Sphere 00075r           
  5213.    Sphere 00100r           Sphere 00200r           Sphere 00250r           
  5214.    Sphere 00300r           Sphere 00400r           Sphere 00500r           
  5215.    Sphere 00600r           Sphere 00700r           Sphere 00800r           
  5216.    Sphere 00900r           Sphere 01000r           Sphere 01250r           
  5217.    Sphere 01500r           Sphere 01750r           Sphere 02000r           
  5218.    Sphere 02250r           Sphere 02500r           Sphere 02750r           
  5219.    Sphere 03000r           Sphere 03250r           Sphere 03500r           
  5220.    Sphere 03750r           Sphere 04000r           Sphere 04250r           
  5221.    Sphere 04500r           Sphere 04750r           Sphere 05000r           
  5222.    Sphere 07500r           Sphere 10000r           Sphere 12500r           
  5223.    Sphere 15000r           vt 0010X0002            vt 0010X0003            
  5224.    vt 0010X0005            vt 0010X0010            vt 0030X0007            
  5225.    vt 0030X0010            vt 0030X0015            vt 0030X0030            
  5226.    vt 0060X0015            vt 0060X0020            vt 0060X0030            
  5227.    vt 0060X0060            vt 0120X0030            vt 0120X0040            
  5228.    vt 0120X0060            vt 0120X0120            vt 0250X0062            
  5229.    vt 0250X0083            vt 0250X0125            vt 0250X0250            
  5230.    vt 0500X0125            vt 0500X0167            vt 0500X0250            
  5231.    vt 0500X0500            vt 1000X0250            vt 1000X0333            
  5232.    vt 1000X0500            vt 1000X1000            vt 3000X0750            
  5233.    vt 3000X1000            vt 3000X1500            vt 3000X3000            
  5234.    vt 6000X1500            vt 6000X2000            vt 6000X3000            
  5235.    vt 6000X6000            
  5236.  
  5237. Structures               
  5238. ----------
  5239.  
  5240.    Alcatraz Island         Arch                    Bank                    
  5241.    Bank of Stunt Isl.      Baseball Field #1       Baseball Field #2       
  5242.    Baseball Stadium        Beach Toilet            Beauty Salon            
  5243.    Big Ben                 Bijou Theater           Border Gate             
  5244.    Buddhist Temple         Bulldog Cafe            Bunker                  
  5245.    C&W Bar                 Cabana #1               Cabana #2               
  5246.    Cabana #3               Carwash                 Castle #1               
  5247.    Castle #2               Cathedral               Chinese Rest.           
  5248.    Chrysler Building       Church                  Circus Booth            
  5249.    Circus Cage             Circus Tent             City Hall               
  5250.    Cocktail Bar            Coit Tower #1           Coit Tower #2           
  5251.    Cvrd Bridge #1          Cvrd Bridge #2          Derby                   
  5252.    Devil's Tower           Dog                     Donut                   
  5253.    Draw Bridge             Drive-In Theater        Drugstore               
  5254.    Easter Isl. Statue      Eiffel Tower            Empire State Bldg.      
  5255.    English Pub             Farm Warehouse          Fence                   
  5256.    Ferris Wheel            Fire House              Frwy. Barrier           
  5257.    Frwy. Overpass #1       Frwy. Overpass #2       Gallows                 
  5258.    Gas Station             Greenhouse              Guard Tower             
  5259.    Hanger                  Hanger Door #1          Hanger Door #2          
  5260.    Hardware Store          Horsetrack              Hospital                
  5261.    Hotel                   House                   Jail                    
  5262.    Jungle Hut              L.A. Coliseum           Laundromat              
  5263.    Lifeguard Tower         Lighthouse              Luggage Cart            
  5264.    Mansion                 Mausoleum               Mayan Pyramid           
  5265.    Mill House              Mini-Mart               News Stand              
  5266.    Observatory #1          Observatory #2          Oil Derrick             
  5267.    Oil Platform            Old West Church         Old West Facade         
  5268.    Outdoor Cafe            Outhouse                Pan Pacific Bldg.       
  5269.    Parking Deck #1         Parking Deck #2         Parking Lot #1          
  5270.    Parking Lot #2          Parking Lot Booth       Parthenon               
  5271.    Pentagon                Police Station          Pool #1                 
  5272.    Pool #2                 Pool #3                 Prison #1               
  5273.    Prison #2               Pyramid #1              Pyramid #2              
  5274.    Pyramid #3              Quanset Hut #1          Quanset Hut #2          
  5275.    Resort Hotel            Restaurant              Rope Bridge             
  5276.    Ruins #1                Ruins #2                Ruins #3                
  5277.    Ruins #4                Ruins #5                Ruins #6                
  5278.    Ruins #7                Saloon                  Shack                   
  5279.    Silo                    Smoke Stack             Soundstage #1           
  5280.    Soundstage #2           Sphinx                  St. Louis Arch          
  5281.    Stadium #1              Stadium #2              Statue of Liberty       
  5282.    Stonehenge #1           Stonehenge #2           Stonehenge #3           
  5283.    Studio Tower            Suspens. Bridge         Sydney Landmark         
  5284.    Taj Mahal               Tent                    Tepee                   
  5285.    TNT Shed                Tower                   Tower Bridge            
  5286.    Train Station           Train Tunnel            Transamer. Bldg.        
  5287.    TV/Radio Tower          Twin Towers             Union Station           
  5288.    Warehouse #1            Warehouse #2            Water Tower             
  5289.    White House             Windmill #1             Windmill #2             
  5290.    Windmill #3             Zeppelin Tower          
  5291.  
  5292. Vehicles                 
  5293. --------
  5294.  
  5295.    Amtrak Car              Amtrak Head             Armored Truck           
  5296.    Backhoe                 Balloon                 Big Crane               
  5297.    Box Car #1              Box Car #2              Box Car #3              
  5298.    Box Car #4              Box Car #5              Box Car #6              
  5299.    Box Car #7              Bulldozer               Caboose #1              
  5300.    Caboose #2              Caboose #3              Catering Truck #1       
  5301.    Catering Truck #2       Cement Truck            Clipper #1              
  5302.    Clipper #2              Clipper #3              Clipper #4              
  5303.    Combine                 Covered Wagon           Crate Truck             
  5304.    Delivery Truck          Delivery Van            Diesel Train            
  5305.    Dragster #1             Dragster #2             Dragster #3             
  5306.    Dragster #4             Dump Truck              Earth Mover             
  5307.    Flat Bed Car #1         Flat Bed Car #2         Formula 1 Car #1        
  5308.    Formula 1 Car #2        Garbage Truck           Gas Car                 
  5309.    Gas Truck               Hay Truck               Hay Wagon               
  5310.    Hot Air Balloon #1      Hot Air Balloon #2      Hot Air Balloon #3      
  5311.    Hot Air Balloon #4      Hot Rod Car             Junk Boat               
  5312.    Limousine #1            Limousine #2            Log Car                 
  5313.    Mail Truck              Military Train Car      Military Train Head     
  5314.    Milk Truck              Monster Truck #1        Monster Truck #2        
  5315.    Motorcyclist            Nuke Train              Oceanliner              
  5316.    Oil Tanker              Old Steam Locomotive    Ore Car                 
  5317.    Paddleboat              Paddy Wagon             Pickup Truck            
  5318.    Pirate Ship             Police Car              Police Wagon            
  5319.    Porsche                 Racecar #1              Range Rover             
  5320.    Rd. Maint. Truck#1      Rd. Maint. Truck#2      Rescue Vehicle          
  5321.    Rig #1                  Rig #2                  Rowboat                 
  5322.    Sailboat #1             Sailboat #2             Schoolbus               
  5323.    Shot Truck              Shuttle Van #1          Shuttle Van #2          
  5324.    Sloop                   Speedboat               Sports Car              
  5325.    Star Trailer            Step Van                Stock Car               
  5326.    Street Sweeper          Subway Car              Tanker Car              
  5327.    Taxi Cab                Tractor                 Train Car #1            
  5328.    Train Car #2            Train Car Closed        Train Car ICBM          
  5329.    Train Car ICBM Clsd     Train Car Rocket Lnch   Trolley                 
  5330.    Tugboat                 UFO #1                  UFO #2                  
  5331.    UFO #2 (2X)             UFO #2 (4X)             Water Truck             
  5332.    WWII Motorcycle         Z Boat                  Zeppelin #1             
  5333.    Zeppelin #2             
  5334.  
  5335. ------------------------------------------------------------------------------
  5336.  
  5337.  
  5338. Appendix B: Locations and Altitudes List
  5339. ----------------------------------------
  5340.  
  5341. Q: Why don't you provide the altitudes of the various landmarks around Stunt
  5342.    Island?
  5343. A: Finding the altitudes you need are dependant on the stunts you design.
  5344.    The following chart supplies some of the altitudes at various points
  5345.    on the island.  We will continue adding to this list as time permits.
  5346.  
  5347. LOCATION                                ALTITUDE     S/N COORD.  W/E COORD.
  5348. ---------------------------------------------------------------------------
  5349. Castle (dead center)                         750     92981       105757
  5350. Doorway of Castle                            750     92539       105760
  5351. Castle Main Towers                           918           Various
  5352. Castle Short Towers                          851           Various
  5353. Castle Walls                                 834           Various
  5354. Alcatraz (Top of Guard Tower)              168.5     90536       119689
  5355. Alcatraz (Boat Dock)                           9     90387       119469
  5356. Alcatraz (Boathouse Grounds)                  19     90431       119514
  5357. Alcatraz (Base of Guard Tower/Grounds)        77     90496       119689
  5358. Golden Gate Bridge (Bridge Deck)             211     91327       133286
  5359. Golden Gate Bridge (North Tower)             811     93000       133279
  5360. Golden Gate Bridge (South Tower)             811     89080       133279
  5361. United Nations (Top of Bldg.)                484     99040       141159
  5362. United Nations (Roof)                        469     99040       141106
  5363. United Nations (Top of Dome)                  63     99160       141396
  5364. United Nations (Smaller Bldg. Roof)           50     99160       141396
  5365. United Nations (Top of Flagpoles)             37           Various
  5366. United Nations (Nearest Mountain Peak)      6000     109450      156393
  5367. Stonehenge (Top of Monuments)                 43     136168       42000
  5368. Lexington Dam (Top of Dam)                  1050      59246       57434
  5369. Snow Capped Mountain                        2999      41130      153787
  5370. Plateaus in Lynch Canyon                    1000           Various
  5371. Small Sandy Area in Lynch Canyon             501      48699      158590
  5372. Canyon Bridge (Top)                         1000      52094      154729
  5373. Wilman Dam                                   753      55528      151165
  5374. Wilman Reservoir                             751      57506      151930
  5375.  
  5376. ------------------------------------------------------------------------------
  5377.  
  5378.  
  5379. Appendix C: Sound File Information
  5380. ----------------------------------
  5381.  
  5382. Q: Can I use MIDI and .MOD music files in Stunt Island?
  5383. A: Not currently, but we are looking at adding it to a future release.
  5384.  
  5385. Q: What sampling rate was used for Stunt Island's sound FX?
  5386. A: 7000 Samples per second.
  5387.  
  5388. ------------------------------------------------------------------------------
  5389.  
  5390.  
  5391. Appendix D: Files available for Stunt Island
  5392. --------------------------------------------
  5393.  
  5394. Due to Compuserve rules, the complete version of this option is temporarily 
  5395. not available to Compuserve users.  The files normally listed in this area 
  5396. will be uploaded to the Flight Simulator Forum (GO FSFORUM) in Library 10 -  
  5397. Other Flight Sims, and Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB) in Library 6 - 
  5398. Disney/Buena Vista Software.  If you would like the complete version of this 
  5399. file with the full list, you can contact our Disney Software representative 
  5400. on Compuserve at 71333,14 and ask to have it sent to you via U.S. Mail.  This 
  5401. will place you on the Stunt Island mailing list and you will receive the 
  5402. SIUPDATE monthly for FREE.
  5403.  
  5404. This is a listing of known Stunt Island related files on Compuserve, The 
  5405. Disney Software BBS and other systems.  This is to assist you in locating 
  5406. and downloading files faster.  The file details at the beginning of each
  5407. listing are from the Disney BBS, and are only for reference.
  5408.  
  5409. File listing date: 02/19/93
  5410.  
  5411. **** Stunt Island               IBM
  5412.  
  5413. File: AIRSALL.ZIP                      Date: 12/14/92     Downloads: 43
  5414. Size: 282,077                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5415. From: BRIAN LAWLER                                          Free DL: No 
  5416. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5417. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5418. Desc: .FLM/.ALL Files. "F-18 Airshow" by Brian Lawler.
  5419.  
  5420. File can be found as:
  5421.  
  5422. AIRSHOW2.ZIP on GEnie (Aviation Libraries)
  5423. -------------------------------------------------------------------------------
  5424.  
  5425. File: AIRSFLM.ZIP                      Date: 12/14/92     Downloads: 79
  5426. Size: 43,605                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5427. From: BRIAN LAWLER                                          Free DL: No 
  5428. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5429. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5430. Desc: .FLM File. "F-18 Airshow" by Brian Lawler
  5431.  
  5432. This file contains only the .FLM file for "F-18 Airshow" by Brian Lawler.
  5433. Ifyou are using the PLAYONE utility to view films, you will want to download
  5434. AIRSALL.ZIP which includes an .ALL file for this film as well as the .FLM
  5435. file.
  5436.  
  5437. File can be found as:
  5438.  
  5439. AIRSHOW1.ZIP on GEnie (AVIATION Libraries)
  5440. -------------------------------------------------------------------------------
  5441.  
  5442. File: APERNSTY.ZIP                     Date: 02/03/93     Downloads: 15
  5443. Size: 924,334                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5444. From: EDWARD RENO                                           Free DL: No 
  5445. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5446. Keys: DRAGONMEN, PERN, SPINOFF.
  5447. Desc: .FLM/.ALL Files. "Pterodactylmen of Pern" by Edward Reno.
  5448.  
  5449. This is a fantastic film.  Shows great imagination, and an obvious love of
  5450. these great books! -=SYSOP=-
  5451. -------------------------------------------------------------------------------
  5452.  
  5453. File: APPROACH.ZIP                     Date: 01/26/93     Downloads: 13
  5454. Size: 331,296                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5455. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5456. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5457. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5458. Desc: .FLM/.ALL Files. "Final Approach" by Gene Davis.
  5459.  
  5460. -------------------------------------------------------------------------------
  5461.  
  5462. File: AQUA_JET.ZIP                     Date: 12/14/92     Downloads: 68
  5463. Size: 14,527                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5464. From: JEREMY REABAN                                         Free DL: No 
  5465. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5466. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5467. Desc: .FLM/.SET Files. "Aquaduct Jet Chase" by Jeremy Reaban.
  5468.  
  5469. File can be found as:
  5470. -------------------------------------------------------------------------------
  5471.  
  5472. File: ATTACK.ZIP                       Date: 11/17/92     Downloads: 53
  5473. Size: 277,694                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5474. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5475. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5476. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5477. Desc: .FLM/.ALL Files. "P-38 Attack" by Eric Moody.
  5478.  
  5479. File can be found as:
  5480.  
  5481. ATTACK.ZIP  on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5482. -------------------------------------------------------------------------------
  5483.  
  5484. File: BACKSTB1.ZIP                     Date: 12/24/92     Downloads: 83
  5485. Size: 252,599                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5486. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  5487. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5488. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5489. Desc: .FLM File. "Back Stab" by Lance Micklus.  20 minute movie!
  5490.  
  5491. This is a 20 minute action-adventure feature .FLM file only.
  5492. If you are viewing the films outside of Stunt Island with
  5493. PLAYONE.EXE, you will need to download BACKSTB2.ZIP also,
  5494. It contains the .ALL file needed for PLAYONE.
  5495.  
  5496. File can be found as:
  5497.  
  5498. BACKSTAB.ZIP on GEnie (Scorpia Libraries)
  5499. -------------------------------------------------------------------------------
  5500.  
  5501. File: BACKSTB2.ZIP                     Date: 12/24/92     Downloads: 14
  5502. Size: 945,977                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5503. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  5504. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5505. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5506. Desc: .ALL File. "Back Stab" by Lance Micklus. (for BACKSTB1.ZIP)
  5507.  
  5508. Do NOT download this file unless you don't own Stunt Island and need to
  5509. use the viewer. This is just the .ALL file for BACKSTB1.ZIP. Hope you
  5510. have a 9600 baud modem. Sorry it's so big but the film is 20 minutes
  5511. long - which is about how long it'll take you to download it at 9600
  5512. baud. Remember, you can view BACKSTB1.ZIP in the theater and make your
  5513. own .ALL file if you own the Stunt Island program.
  5514.  
  5515. File can be found as:
  5516. -------------------------------------------------------------------------------
  5517.  
  5518. File: BADLAND.ZIP                      Date: 02/05/93     Downloads: 18
  5519. Size: 42,850                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5520. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5521. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5522. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, SI
  5523. Desc: .FLM File. "No Place To Land" by Ikbal Bliss
  5524.  
  5525. -------------------------------------------------------------------------------
  5526.  
  5527. File: BANDIT.ZIP                       Date: 02/05/93     Downloads: 19
  5528. Size: 23,965                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5529. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5530. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5531. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, SI
  5532. Desc: .FLM File. "Highway Bandit" by Ikbal Bliss.
  5533.  
  5534. -------------------------------------------------------------------------------
  5535.  
  5536. File: BEAR.ZIP                         Date: 12/13/92     Downloads: 49
  5537. Size: 57,798                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5538. From: JAMES FRYMIRE                                         Free DL: No 
  5539. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5540. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5541. Desc: .FLM File. "Tupolev Bombing Run" by James Frymire.
  5542.  
  5543. -------------------------------------------------------------------------------
  5544.  
  5545. File: BEARSET.ZIP                      Date: 02/15/93     Downloads: 2
  5546. Size: 1,280                     Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5547. From: KURT FRYMIRE                                          Free DL: No 
  5548. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5549. Keys: .SET, FILE, P-51, SHOOTING, DOWN, TWO
  5550. Desc: .SET File. "P-51 Shooting Down Two Bears" By Kurt Frymire.
  5551.  
  5552. -------------------------------------------------------------------------------
  5553.  
  5554. File: BIGFOOT.ZIP                      Date: 02/03/93     Downloads: 4
  5555. Size: 2,742                     Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5556. From: CRAIG WEINMAN                                         Free DL: No 
  5557. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5558. Keys: BIGFOOT, CRAIG, WEINMAN, FIRST, FILM, ATTEMPT
  5559. Desc: .FLM File. "Bigfoot" by Craig Weinman.
  5560.  
  5561.     Here's my first film attempt and it is very simple, but original
  5562. since I haven't seen any other films like it. In it a bigfoot sorta
  5563. kills a car. Runs only about 11 seconds and is so small its definitely
  5564. worth the download.
  5565. -------------------------------------------------------------------------------
  5566.  
  5567. File: BOMBING.ZIP                      Date: 02/09/93     Downloads: 38
  5568. Size: 23,380                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5569. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5570. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5571. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, TUTORIAL
  5572. Desc: .FLM/.SET Files. "Bombing Tutorial" by Dave & Leonard
  5573.  
  5574. This is a short example to demonstrate how to bomb a ground target.
  5575. It demonstrates how to place props and collision windows and program
  5576. and event to achieve the desired results.
  5577.  
  5578. File can be found as:
  5579.  
  5580. BOMBING.ZIP on America On Line PC Games Forum (CTRL-K: PC GAMES)
  5581. BOMBIN.ZIP  on Compuserve, Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  5582. -------------------------------------------------------------------------------
  5583.  
  5584. File: BOMRUN.ZIP                       Date: 12/14/92     Downloads: 33
  5585. Size: 451,118                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5586. From: PETE PAGLIA                                           Free DL: No 
  5587. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5588. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5589. Desc: .FLM/.ALL Files. "Way Cool A-10 Mission" by Pete Paglia.
  5590.  
  5591. -------------------------------------------------------------------------------
  5592.  
  5593. File: BOMRUN1.ZIP                      Date: 01/23/93     Downloads: 11
  5594. Size: 88,673                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5595. From: PETE PAGLIA                                           Free DL: No 
  5596. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5597. Keys: .FLM, FILE, ONLY, BOMRUN
  5598. Desc: .FLM File. "Bombing Run" by Pete Paglia.
  5599.  
  5600. -------------------------------------------------------------------------------
  5601.  
  5602. File: BONDO.ZIP                        Date: 02/16/93     Downloads: 5
  5603. Size: 267,841                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5604. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5605. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5606. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, NOPLAYER
  5607. Desc: .FLM File. "Jimmy Bondo" by George White.
  5608.  
  5609. File can be found as:
  5610.  
  5611. BONDOS.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5612. -------------------------------------------------------------------------------
  5613.  
  5614. File: BRNTRI.ZIP                       Date: 01/22/93     Downloads: 21
  5615. Size: 92,211                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5616. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5617. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5618. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, SI
  5619. Desc: .FLM/.ALL/.SET Files. "Barn To the Future" by Phil "BW" Camp
  5620.  
  5621. File can be found as:
  5622.  
  5623. BRNTRI.ZIP  on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5624. -------------------------------------------------------------------------------
  5625.  
  5626. File: BUSDRIVR.ZIP                     Date: 12/05/92     Downloads: 99
  5627. Size: 91,387                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5628. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  5629. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5630. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5631. Desc: .FLM/.ALL Files. "Insane Bus Driver" by Lance Micklus.
  5632.  
  5633. Includes .ALL file and is only 35 seconds. One unusual thing about this
  5634. feature is that there is no flying - proving that you can make a film
  5635. without flying something. It's all done with event scripts.
  5636.  
  5637. File can be found as:
  5638.  
  5639. BUSDRIVR.EXE on GEnie (Scorpia Libraries)
  5640. SIBUSDRV.EXE on GEnie (Scorpia Libraries)
  5641. -------------------------------------------------------------------------------
  5642.  
  5643. File: CAN.ZIP                          Date: 11/23/92     Downloads: 71
  5644. Size: 146,685                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5645. From: MARC SIPE                                             Free DL: No 
  5646. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5647. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5648. Desc: .FLM/.ALL File. "F18A Canyon Flying" by Marc Sipe.
  5649.  
  5650. -------------------------------------------------------------------------------
  5651.  
  5652. File: CARRIER.ZIP                      Date: 02/16/93     Downloads: 3
  5653. Size: 26,624                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5654. From: KURT FRYMIRE                                          Free DL: No 
  5655. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5656. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, NOPLAYER
  5657. Desc: .FLM File. "Carrier" by Kurt Frymire.
  5658.  
  5659. -------------------------------------------------------------------------------
  5660.  
  5661. File: CATCH.ZIP                        Date: 01/22/93     Downloads: 15
  5662. Size: 16,231                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5663. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5664. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5665. Keys: .FLM/.SET, FILES., ", ?.
  5666. Desc: .FLM/.SET Files. "Catch That Guy" by Jim "Jimbo" Ross.
  5667.  
  5668. File can be found as:
  5669.  
  5670. CATCH.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5671. -------------------------------------------------------------------------------
  5672.  
  5673. File: CHASE.ZIP                        Date: 01/22/93     Downloads: 15
  5674. Size: 192,078                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5675. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5676. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5677. Keys: .FLM, FILE., ", ?.
  5678. Desc: .FLM File. "The Chase" by Larry Schneider.
  5679.  
  5680. File can be found as:
  5681.  
  5682. CHASE.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5683. -------------------------------------------------------------------------------
  5684.  
  5685. File: CNTRSTRK.ZIP                     Date: 02/13/93     Downloads: 4
  5686. Size: 143,616                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5687. From: BRIAN KEY                                             Free DL: No 
  5688. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5689. Keys: STUNT, ISLAND, NOPLAYER, FILM, BRIAN, KEY
  5690. Desc: .FLM File. "COUNTERSTRIKE" by Brian Key
  5691.  
  5692. This film is about the US retaliation against Iraq because of Saddam
  5693. Hussein.AWESOME!
  5694. -------------------------------------------------------------------------------
  5695.  
  5696. File: COLISEUM.ZIP                     Date: 11/11/92     Downloads: 96
  5697. Size: 266,944                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5698. From: SCOTT STEPHENS                                        Free DL: No 
  5699. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5700. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5701. Desc: .FLM/.SET/.TKE Files. "Save the Coliseum" by Scott Stephens
  5702.  
  5703. -------------------------------------------------------------------------------
  5704.  
  5705. File: COLLECTN.ZIP                     Date: 02/16/93     Downloads: 2
  5706. Size: 126,208                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5707. From: KURT FRYMIRE                                          Free DL: No 
  5708. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5709. Keys: .FLM-, KURT, FRYMIRES, COLLECTION, FILMS
  5710. Desc: .FLM File. "The Kurt Frymire Collection" by Kurt Frymire.
  5711.  
  5712. -------------------------------------------------------------------------------
  5713.  
  5714. File: DAGS09.ZIP                       Date: 11/17/92     Downloads: 21
  5715. Size: 273,653                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5716. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5717. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5718. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5719. Desc: .FLM/.ALL File. "The Last Warbird" by Dave Goodwin.
  5720.  
  5721. File can be found as:
  5722.  
  5723. DAGS09.ZIP on Compuserve Flight Simulation Froum (GO FSFORUM)
  5724. -------------------------------------------------------------------------------
  5725.  
  5726. File: DEMOALL.ZIP                      Date: 02/05/93     Downloads: 12
  5727. Size: 1,052,867                 Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5728. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5729. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5730. Keys: STUNT, ISLAND, DEMO, FILM, SI, ALL
  5731. Desc: .ALL File. "Stunt Island Official Demo Disk Film" by Disney.
  5732.  
  5733. This is the .ALL file for the official demo film distributed by Disney
  5734. software on the Stunt Island Demo disk.  Requires DEMO.FLM to play.
  5735. Use SILPLAY.EXE for in-store displays.
  5736. -------------------------------------------------------------------------------
  5737.  
  5738. File: DEMOFLM.ZIP                      Date: 02/05/93     Downloads: 33
  5739. Size: 53,446                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5740. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5741. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5742. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, SI, DEMO
  5743. Desc: .FLM File. "Stunt Island Official Demo Disk Film" by Disney.
  5744.  
  5745. This is the official demo .FLM file distributed by Disney Software on the
  5746. Stunt Island Demo disk.  It requires DEMOALL.ZIP to be viewed with either
  5747. of the player utilities.  Use SILPLAY.EXE for in-store displays.
  5748. -------------------------------------------------------------------------------
  5749.  
  5750. File: DESTR.ZIP                        Date: 02/11/93     Downloads: 2
  5751. Size: 18,302                    Last access: 02/17/93          Cost: 0
  5752. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5753. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5754. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, NOPLAYER
  5755. Desc: .FLM File. "Destruction On The Bridge" by Jeff Haas.
  5756.  
  5757. File can be found as:
  5758.  
  5759. DESTR.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5760. -------------------------------------------------------------------------------
  5761.  
  5762. File: DHIWAY.ZIP                       Date: 10/12/92     Downloads: 69
  5763. Size: 172,308                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5764. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5765. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5766. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5767. Desc: .FLM/.ALL File. "The Highway" Stunt Island Film, Dig. Vers.
  5768.  
  5769. This is one of the canned sequences included with Stunt Island.
  5770.  
  5771. File can be found as:
  5772.  
  5773. DHIWAY.ZIP on America On Line PC Games Forum (CTRL-K: PC GAMES)
  5774. DHIWAY.ZIP on Compuserve, Game Publishers B Forum. (GO GAMBPUB)
  5775. -------------------------------------------------------------------------------
  5776.  
  5777. File: DINTRO.ZIP                       Date: 10/12/92     Downloads: 52
  5778. Size: 360,759                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5779. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5780. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5781. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5782. Desc: .FLM/.ALL Files. "Stunt Island Intro"  Digital Music Version
  5783.  
  5784. This is one of the canned films included with Stunt Island.
  5785.  
  5786. This files can be found as:
  5787.  
  5788. DINTRO.ZIP on America On Line PC Games Forum (CTRL-K: PC GAMES)
  5789. DINTRO.ZIP on Compuserve, Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  5790. -------------------------------------------------------------------------------
  5791.  
  5792. File: DOGFITE.ZIP                      Date: 12/23/92     Downloads: 67
  5793. Size: 36,357                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5794. From: CHRISTINE FRYMIRE                                     Free DL: No 
  5795. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5796. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5797. Desc: .FLM File. "F-18/Mig-29 Dogfight" by Kurt Frymire.
  5798.  
  5799. -------------------------------------------------------------------------------
  5800.  
  5801. File: DPLANES.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 29
  5802. Size: 390,791                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5803. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5804. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5805. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5806. Desc: .FLM/.ALL Files. "The Planes" Digital Music Version.
  5807.  
  5808. File can be found as:
  5809.  
  5810. DPLANE.ZIP on  Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  5811. -------------------------------------------------------------------------------
  5812.  
  5813. File: DRUGALL.ZIP                      Date: 12/14/92     Downloads: 31
  5814. Size: 292,339                   Last access: 02/16/93          Cost: 0
  5815. From: BRIAN LAWLER                                          Free DL: No 
  5816. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5817. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5818. Desc: .FLM/.ALL/.SET Files. "Drug Wars" by Brain Lawler.
  5819.  
  5820. -------------------------------------------------------------------------------
  5821.  
  5822. File: DRUGSET.ZIP                      Date: 12/14/92     Downloads: 55
  5823. Size: 47,503                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5824. From: BRIAN LAWLER                                          Free DL: No 
  5825. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5826. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5827. Desc: .FLM/.SET Files. "Drug Wars" by Brian Lawler.
  5828.  
  5829. -------------------------------------------------------------------------------
  5830.  
  5831. File: DUCKHUNT.ZIP                     Date: 11/13/92     Downloads: 33
  5832. Size: 122,246                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  5833. From: MIKE CORNELIUS                                        Free DL: No 
  5834. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5835. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5836. Desc: .FLM File. "Duck Hunting Trip" by Mike Cornelius.
  5837.  
  5838. -------------------------------------------------------------------------------
  5839.  
  5840. File: EAGLE.ZIP                        Date: 02/19/93     Downloads: 0
  5841. Size: 196,693                   Last access: 01/01/00          Cost: 0
  5842. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5843. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5844. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, NOPLAYER
  5845. Desc: .FLM File. "Eagle" by Charles Hamilton
  5846.  
  5847. File can be found as:
  5848.  
  5849. EAGLE.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5850. -------------------------------------------------------------------------------
  5851.  
  5852. File: ELECTRO.ZIP                      Date: 02/03/93     Downloads: 24
  5853. Size: 202,870                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5854. From: ALBERTO NASTI                                         Free DL: No 
  5855. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5856. Keys: FILM, EPIC:, "ELECTRO, MAN", (12+, MINUTE
  5857. Desc: .FLM File. "Electro Man" by Ikbal Bliss (12+ minute film)
  5858.  
  5859. Well this is my fim opus. It was created from mostly all original sets.
  5860. The challenge was to try to sustain a kind of complex story line using
  5861. mostly visuals and as little text as possible. Stunt Island is great for
  5862. pretending to be Frans Ford Coppola for a couple of hours every now and
  5863. then...
  5864. -------------------------------------------------------------------------------
  5865.  
  5866. File: ESCAPE.ZIP                       Date: 11/17/92     Downloads: 26
  5867. Size: 15,059                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5868. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5869. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5870. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5871. Desc: .FLM File. "The Escape" by Chris Brook.
  5872.  
  5873. File can be found as:
  5874.  
  5875. ESCAPE.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5876. ESCAPE.ZIP on GEnie (Scorpia Libraries)
  5877. -------------------------------------------------------------------------------
  5878.  
  5879. File: F15.ZIP                          Date: 11/25/92     Downloads: 32
  5880. Size: 328,133                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5881. From: STEVE BRUNDLER                                        Free DL: No 
  5882. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5883. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5884. Desc: .FLM/.ALL Files. "F-15 EAGLE" by Steve Brundler.
  5885.  
  5886. -------------------------------------------------------------------------------
  5887.  
  5888. File: F162.ZIP                         Date: 11/16/92     Downloads: 48
  5889. Size: 242,045                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5890. From: AXEL GUILOFF                                          Free DL: No 
  5891. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5892. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5893. Desc: .FLM/.ALL Files. "F16" by Axel Guiloff.
  5894.  
  5895. -------------------------------------------------------------------------------
  5896.  
  5897. File: FIELD.ZIP                        Date: 02/04/93     Downloads: 2
  5898. Size: 8,178                     Last access: 02/17/93          Cost: 0
  5899. From: CRAIG WEINMAN                                         Free DL: No 
  5900. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5901. Keys: .FLM, FILE., "THE, BAD, FIELD, TRIP"
  5902. Desc: .FLM File. "The Bad Field Trip" by Craig Weinman
  5903.  
  5904.     This is my 3rd film, very dumb one where some ignorant people have
  5905. a school bus stalled on train tracks, and you can guess the rest,
  5906. actually not to bad, might give you ideas to watch it...
  5907. -------------------------------------------------------------------------------
  5908.  
  5909. File: FIND&HIT.ZIP                     Date: 02/09/93     Downloads: 19
  5910. Size: 11,581                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5911. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5912. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5913. Keys: STUNT, ISLAND, FILMS, SI, TUTORIAL
  5914. Desc: .FLM/.SET Files. "Tutorial #5: Intercept & Collide"
  5915.  
  5916. This is the fifth tutorial for the SIUPDATE newsletter.  This was suggested
  5917. by Carlos Ribas on Prodigy.  He wanted to know how to make an aircraft seek
  5918. out and collide with another aircraft.  Here are two possible (and simple)
  5919. solutions.  You can expand on these further to achieve the results you
  5920. require.
  5921. -------------------------------------------------------------------------------
  5922.  
  5923. File: FISHTRIP.ZIP                     Date: 11/13/92     Downloads: 52
  5924. Size: 29,559                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5925. From: MIKE CORNELIUS                                        Free DL: No 
  5926. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5927. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5928. Desc: .FLM File. "A Fishing Trip" by Mike Cornelius.
  5929.  
  5930. -------------------------------------------------------------------------------
  5931.  
  5932. File: FLYARCH.ZIP                      Date: 11/30/92     Downloads: 26
  5933. Size: 145,944                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  5934. From: MYLES VILLORIA                                        Free DL: No 
  5935. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5936. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5937. Desc: .FLM/.ALL Files. "A Short Film" by Myles Villoria.
  5938.  
  5939. -------------------------------------------------------------------------------
  5940.  
  5941. File: FLYBY.ZIP                        Date: 01/27/93     Downloads: 11
  5942. Size: 26,850                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5943. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5944. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5945. Keys: .FLM/.SET, FILES., ", ?.
  5946. Desc: .FLM/.SET Files. "Flyby" by Eric Moody.
  5947.  
  5948. File can be found as:
  5949.  
  5950. FLYBY.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5951. -------------------------------------------------------------------------------
  5952.  
  5953. File: FLYTHRU.ZIP                      Date: 11/27/92     Downloads: 40
  5954. Size: 15,095                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5955. From: BRAD ELLIOTT                                          Free DL: No 
  5956. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5957. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5958. Desc: .FLM/.SET/.TKE Files. "Stunt Island Film" by Brad Elliot.
  5959.  
  5960. -------------------------------------------------------------------------------
  5961.  
  5962. File: FUTURE.ZIP                       Date: 01/27/93     Downloads: 40
  5963. Size: 22,831                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5964. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5965. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5966. Keys: STUNT, ISLAND, FILM
  5967. Desc: .FLM/.SET Files. "Back To The Future" by Larry Schneider.
  5968.  
  5969. File can be found as:
  5970.  
  5971. FUTURE.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  5972. -------------------------------------------------------------------------------
  5973.  
  5974. File: HANGIN.ZIP                       Date: 11/16/92     Downloads: 67
  5975. Size: 369,993                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5976. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5977. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5978. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  5979. Desc: .FLM/.ALL Files. "Hang In There" by Chris McNulty.
  5980.  
  5981. This was done by one of our testers when he was bored with the regular beta
  5982. testing regimen.  There is also an exclusive featurette at the end of this
  5983. film called "Farmstorming" that I think you will all enjoy!  Look for a
  5984. sequel called "Farm Air Warriors" soon!  -SYSOP-
  5985.  
  5986. File can be found as:
  5987.  
  5988. HANGIN.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  5989. -------------------------------------------------------------------------------
  5990.  
  5991. File: HELPCK.ZIP                       Date: 01/22/93     Downloads: 8
  5992. Size: 2,985                     Last access: 02/18/93          Cost: 0
  5993. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  5994. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  5995. Keys: .SET, FILE., ", ?.
  5996. Desc: .SET File. "Get The Towel Stunt" by Jim Ross.
  5997.  
  5998. File can be found as:
  5999.  
  6000. HELPCK.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6001. -------------------------------------------------------------------------------
  6002.  
  6003. File: INCOMMIN.ZIP                     Date: 12/03/92     Downloads: 18
  6004. Size: 549,413                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6005. From: TOM MINTON                                            Free DL: No 
  6006. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6007. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6008. Desc: .FLM/.ALL Files. "Incomming" by Tom Minton.
  6009.  
  6010. -------------------------------------------------------------------------------
  6011.  
  6012. File: LAND.ZIP                         Date: 02/15/93     Downloads: 3
  6013. Size: 1,664                     Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6014. From: KURT FRYMIRE                                          Free DL: No 
  6015. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6016. Keys: .SET, FILE, LANDING, YORKTOWN, (PRETTY, SLICK!)
  6017. Desc: .SET File. "Landing on the Yorktown" by Kurt Frymire.
  6018.  
  6019. -------------------------------------------------------------------------------
  6020.  
  6021. File: LAXCRACH.ZIP                     Date: 01/26/93     Downloads: 18
  6022. Size: 21,187                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6023. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6024. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6025. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6026. Desc: .FLM File. "LAX Crash" by Unknown.
  6027.  
  6028. -------------------------------------------------------------------------------
  6029.  
  6030. File: LIMITS.ZIP                       Date: 02/05/93     Downloads: 16
  6031. Size: 21,490                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6032. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6033. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6034. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, SI
  6035. Desc: .FLM File. "Limitations" by Ikbal Bliss.
  6036.  
  6037. -------------------------------------------------------------------------------
  6038.  
  6039. File: MAXX1.ZIP                        Date: 12/10/92     Downloads: 28
  6040. Size: 575,321                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6041. From: COURTNEY JACKSON                                      Free DL: No 
  6042. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6043. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6044. Desc: .FLM/.ALL Files. "Meet Maxx Stunt" by Courtney Jackson.
  6045.  
  6046. Maxx Stunt turns up in the strangest places. (Normally he turns up dirt
  6047. when he crashes).
  6048. Film and All file included for extra sounds. 5 minutes run time
  6049.  
  6050. File can be found as:
  6051.  
  6052. MAXX1.ZIP on GEnie (Scorpia Libraries)
  6053. -------------------------------------------------------------------------------
  6054.  
  6055. File: MOVIE.ZIP                        Date: 11/15/92     Downloads: 81
  6056. Size: 99,576                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6057. From: YEN CHEN                                              Free DL: No 
  6058. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6059. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6060. Desc: .FLM File. "The UFO" by Yen Chen.
  6061.  
  6062. -------------------------------------------------------------------------------
  6063.  
  6064. File: PARAES.ZIP                       Date: 02/19/93     Downloads: 0
  6065. Size: 30,720                    Last access: 01/01/00          Cost: 0
  6066. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6067. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6068. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, NOPLAYER
  6069. Desc: .FLM File. "Parachute Escape" by Paul Rydell/Tom Scharfeld.
  6070.  
  6071. File can be found as:
  6072.  
  6073. PARAES.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6074. -------------------------------------------------------------------------------
  6075.  
  6076. File: PETRO.ZIP                        Date: 11/14/92     Downloads: 31
  6077. Size: 116,571                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6078. From: TOM MINTON                                            Free DL: No 
  6079. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6080. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6081. Desc: .FLM File. "Ze Petrol Intercept" By Tom Minton
  6082.  
  6083. -------------------------------------------------------------------------------
  6084.  
  6085. File: PICKUP.ZIP                       Date: 01/22/93     Downloads: 8
  6086. Size: 207,167                   Last access: 02/15/93          Cost: 0
  6087. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6088. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6089. Keys: FILES., ", ?.
  6090. Desc: .FLM/.ALL/.SET Files. "Revenge of the Ptery" by D. Willens.
  6091.  
  6092. File can be found as:
  6093.  
  6094. PICKUP.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6095. -------------------------------------------------------------------------------
  6096.  
  6097. File: PKACKTUS.ZIP                     Date: 11/18/92     Downloads: 43
  6098. Size: 513,265                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6099. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  6100. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6101. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6102. Desc: .FLM/.ALL/.TKE/.SET Files. "Desert Escape" by Lance Micklus.
  6103.  
  6104. File can be found as:
  6105.  
  6106. PKACKTUS.ZIP on GEnie (Aviation Libraries & Scorpia Libraries)
  6107. -------------------------------------------------------------------------------
  6108.  
  6109. File: POLICE.ZIP                       Date: 11/28/92     Downloads: 61
  6110. Size: 37,906                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6111. From: YEN CHEN                                              Free DL: No 
  6112. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6113. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6114. Desc: .FLM File. "Super Police Car" by Yen Chen.
  6115.  
  6116. -------------------------------------------------------------------------------
  6117.  
  6118. File: REALISM.ZIP                      Date: 02/05/93     Downloads: 25
  6119. Size: 359,152                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6120. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6121. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6122. Keys: STUNT, ISLAND, FILM, SI, TUTORIAL
  6123. Desc: .FLM/.ALL/.SET/.TKE Files. SIUPDATE Tutorial #4: Set Realism
  6124.  
  6125. This is the fourth tutorial I created to show users how to get a little
  6126. realism into their sets.  I hope you will enjoy it! Dave Arnspiger - Disney
  6127. SYSOP.
  6128.  
  6129. File can be found as:
  6130.  
  6131. REALIS.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6132. -------------------------------------------------------------------------------
  6133.  
  6134. File: REDALRT1.ZIP                     Date: 02/16/93     Downloads: 6
  6135. Size: 61,791                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6136. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6137. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6138. Keys: 
  6139. Desc: .FLM File. "Red Alert" by Keith Heitmann. File 1 of 2.
  6140.  
  6141. -------------------------------------------------------------------------------
  6142.  
  6143. File: REDALRT2.ZIP                     Date: 02/16/93     Downloads: 3
  6144. Size: 322,637                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6145. From: KEITH HEITMANN                                        Free DL: No 
  6146. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6147. Keys: FILES, PART
  6148. Desc: .ALL File. "Red Alert" by Keith Heitmann.  File 2 of 2.
  6149.  
  6150. This file contains the ALL file and the rest of the viewing files for
  6151. the REDALERT.ZIP file. You only need this file if you do not own Stunt
  6152. Island. Created and edited by Keith Heitmann, Prodigy GVXV90A.
  6153. -------------------------------------------------------------------------------
  6154.  
  6155. File: REMOTE.ZIP                       Date: 01/05/93     Downloads: 67
  6156. Size: 14,332                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6157. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6158. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6159. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6160. Desc: .FLM/.SET Files.  "Radio Control Flying DEMO" by SYSOP.
  6161.  
  6162. This is a short tutorial to demonstrate Radio Control Flying.
  6163. It included a .SET and .FLM file for your use.
  6164.  
  6165. File can be found as:
  6166.  
  6167. REMOTE.ZIP on America On Line PC Games Forum (CTRL-K: PC GAMES)
  6168. REMOTE.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6169. -------------------------------------------------------------------------------
  6170.  
  6171. File: REV2PREV.ZIP                     Date: 01/22/93     Downloads: 24
  6172. Size: 49,294                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6173. From: BRIAN ZAN                                             Free DL: No 
  6174. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6175. Keys: .FLM, FILE, MICKEYS, REVENGE, 2, PREVIEW
  6176. Desc: .FLM File. "Mickey's Revenge 2-PREVIEW" by Christian Zane.
  6177.  
  6178. -------------------------------------------------------------------------------
  6179.  
  6180. File: REVENGE.ZIP                      Date: 01/20/93     Downloads: 112
  6181. Size: 171,569                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  6182. From: BRIAN ZAN                                             Free DL: No 
  6183. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6184. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6185. Desc: .FLM file. "Mickey's Revenge" by Christian Zane.
  6186.  
  6187. This is the HOTTEST Stunt Island movie ever made.  It's a MOVIE that is
  6188. almost eight minutes long, and includes AWESOME dogfighting, aerial
  6189. combat and a host of Stunt Island tricks that you WILL NOT BELIEVE!!!
  6190. This is PROFESSIONAL quality!!!
  6191.  
  6192. Brian really needs to speak up more, he's so shy! <G>  This really is an
  6193. amazing movie.  Congrats to Brian on a job extremely well done!!
  6194. -=SYSOP=-
  6195. -------------------------------------------------------------------------------
  6196.  
  6197. File: SHIWAY.ZIP                       Date: 10/12/92     Downloads: 53
  6198. Size: 114,431                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6199. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6200. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6201. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6202. Desc: .FLM/.ALL Files. "The Highway" Synthesized Music Version
  6203.  
  6204. -------------------------------------------------------------------------------
  6205.  
  6206. File: SHUTTLE.ZIP                      Date: 01/26/93     Downloads: 21
  6207. Size: 34,276                    Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6208. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6209. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6210. Keys: .FLM, FILE., ", ?.
  6211. Desc: .FLM File. "Shuttle Takeoff" by Unknown.
  6212.  
  6213. -------------------------------------------------------------------------------
  6214.  
  6215. File: SI-CAR.ZIP                       Date: 11/16/92     Downloads: 42
  6216. Size: 351,464                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6217. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  6218. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6219. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6220. Desc: .FLM/.ALL/.SET Files. "Save The Stealth" by Scott Stephens.
  6221.  
  6222. File can be found as:
  6223. -------------------------------------------------------------------------------
  6224.  
  6225. File: SICR1.ZIP                        Date: 01/22/93     Downloads: 6
  6226. Size: 493,329                   Last access: 02/16/93          Cost: 0
  6227. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6228. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6229. Keys: .FLM/.ALL, FILES., ", ?.
  6230. Desc: .FLM/.ALL Files. "Carrier Strike" by Glen "Wiley" Wilson.
  6231.  
  6232. File can be found as:
  6233.  
  6234. SICR1.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6235. -------------------------------------------------------------------------------
  6236.  
  6237. File: SIDEM1D.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 28
  6238. Size: 971,956                   Last access: 02/14/93          Cost: 0
  6239. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6240. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6241. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6242. Desc: .FLM/.ALL Files. "Demo #1: Scouting Locations" Digital Music
  6243.  
  6244. This is the first of three demos for Stunt Island.  This one shows off
  6245. the scenery in the program.  Demo # 2 will show off the planes, and Demo
  6246. #3 will be a movie created with the program.  Download SIPLAY to view
  6247. this film.  This version was created with digital music for the Sound
  6248. Source, a second version for Sound Blaster users with synthesized music
  6249. is also available.
  6250.  
  6251. File can be found as:
  6252.  
  6253. SIDEM1.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6254. -------------------------------------------------------------------------------
  6255.  
  6256. File: SIDEM1S.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 73
  6257. Size: 541,337                   Last access: 01/30/93          Cost: 0
  6258. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6259. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6260. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6261. Desc: .FLM/.ALL Files. "Demo #1: Scouting Locations" Synth Version
  6262.  
  6263. This is the first of three demos for Stunt Island.  This one shows off
  6264. the scenery in the program.  Demo # 2 will show off the planes, and Demo
  6265. #3 will be a movie created with the program.  Download SIPLAY to view
  6266. this film.  This version was created with synthesized music for the
  6267. Sound Blaster, a second version for Sound Source users with digital
  6268. music is also available.
  6269. -------------------------------------------------------------------------------
  6270.  
  6271. File: SIDEM2D.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 42
  6272. Size: 665,116                   Last access: 02/14/93          Cost: 0
  6273. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6274. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6275. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6276. Desc: .FLM/.ALL Files. "Demo #2: The Aircraft" Digital Music Vers.
  6277.  
  6278. This is Stunt Island Demo #2: The Aircraft.  This version was recorded
  6279. with digital music and sound effects.  It will work on sound devices
  6280. that support digital sound, like the Sound Source, Sound Blaster and
  6281. Thunder Board.  You will need SIPLAY.EXE to view this file.
  6282.  
  6283. File can be found as:
  6284.  
  6285. SIDEM2.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6286. -------------------------------------------------------------------------------
  6287.  
  6288. File: SIDEM2S.ZIP                      Date: 10/29/92     Downloads: 18
  6289. Size: 411,329                   Last access: 01/28/93          Cost: 0
  6290. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6291. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6292. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6293. Desc: .FLM/.ALL File. "Demo #2: The Aircraft" Synthesized Music.
  6294.  
  6295. -------------------------------------------------------------------------------
  6296.  
  6297. File: SIDEM3D.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 76
  6298. Size: 1,183,003                 Last access: 02/11/93          Cost: 0
  6299. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6300. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6301. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6302. Desc: .FLM/.ALL Files. "Demo #3: Our Movie" Digital Music Version.
  6303.  
  6304. This is the complete version of Stunt Island Demo #3: Our Movie!  This was
  6305. created by members of the Beta Test Team.
  6306. Each section was crafted by a different person, and the
  6307. stories were brought together in the editing room of the program.  We hope
  6308. you like it!  This is the Digital Music Version, a Synthesized music version
  6309. is also available.  Since this is a very large file, it can also be
  6310. downloaded in three separate sections in files SIDM3AD.ZIP, SIDM3BD.ZIP and
  6311. SIDM3CD.ZIP.
  6312.  
  6313. File can be found as:
  6314.  
  6315. SIDEM3.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6316. -------------------------------------------------------------------------------
  6317.  
  6318. File: SIDEM3S.ZIP                      Date: 10/29/92     Downloads: 24
  6319. Size: 992,265                   Last access: 02/13/93          Cost: 0
  6320. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6321. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6322. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6323. Desc: .FLM/.ALL Files. "Demo #3: Our Movie" Synthesized Music Vers
  6324.  
  6325. -------------------------------------------------------------------------------
  6326.  
  6327. File: SIDM3AD.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 14
  6328. Size: 824,387                   Last access: 01/31/93          Cost: 0
  6329. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6330. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6331. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6332. Desc: .FLM/.ALL Files. "SI Demo #3 - Section A"  Digital Music
  6333.  
  6334. This file is the first section of Stunt Island Demo #3.  This is the digital
  6335. music version.  For the entire demo, download SIDEM3D.ZIP, or for users of
  6336. slower modems, download this file and SIDM3BD.ZIP and SIDM3CD.ZIP which are
  6337. the three separate sections of demo #3.
  6338. -------------------------------------------------------------------------------
  6339.  
  6340. File: SIDM3BD.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 15
  6341. Size: 371,088                   Last access: 02/05/93          Cost: 0
  6342. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6343. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6344. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6345. Desc: .FLM/.ALL Files. "SI Demo #3 - Section B"  Digital Music
  6346.  
  6347. This is Section B of Stunt Island Demo #3.  Sections A and C are in files
  6348. SIDM3AD.ZIP and SIDM3CD.ZIP.  The entire demo is in the file SIDEM3D.ZIP.
  6349. This is the digital music version.
  6350. -------------------------------------------------------------------------------
  6351.  
  6352. File: SIDM3CD.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 13
  6353. Size: 493,335                   Last access: 01/31/93          Cost: 0
  6354. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6355. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6356. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6357. Desc: .FLM/.ALL Files. "SI Demo #3 - Section C"  Digital Music
  6358.  
  6359. This is Section C of Stunt Island Demo #3.  Sections A and B are available
  6360. inthe files SIDM3AD.ZIP and SIDM3BD.ZIP.  The entire demo is avaialble in
  6361. SIDEM3D.ZIP.  This is the digital music version.
  6362. -------------------------------------------------------------------------------
  6363.  
  6364. File: SILPLAY.EXE                      Date: 02/05/93     Downloads: 18
  6365. Size: 197,324                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  6366. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6367. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6368. Keys: STUNT, ISLAND, PLAYER, UTILITY, STORES, DEMO
  6369. Desc: DEMO: Stunt Island Looping Player Utility for Stores.
  6370.  
  6371. This is a looping version of the player utility for Stunt Island.
  6372. It will play a .FLM and .ALL file over and over again.  It does not
  6373. have motion controls like SIPLAY.EXE.  This is excellent for displaying
  6374. films in store displays, at PC User Group meetinga or anywhere you want
  6375. to show off your films!
  6376. -------------------------------------------------------------------------------
  6377.  
  6378. File: SINTRO.ZIP                       Date: 10/12/92     Downloads: 34
  6379. Size: 254,861                   Last access: 02/14/93          Cost: 0
  6380. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6381. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6382. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6383. Desc: .FLM/.ALL Files. "Stunt Island Intro" Synthesized Music.
  6384.  
  6385. -------------------------------------------------------------------------------
  6386.  
  6387. File: SIPIC1.GIF                       Date: 02/19/93     Downloads: 0
  6388. Size: 14,336                    Last access: 01/01/00          Cost: 0
  6389. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6390. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6391. Keys: GIF, STUNT, ISLAND, PREVIEW
  6392. Desc: .GIF File. "Stunt Island" Preview Shot for Compuserve.
  6393.  
  6394. File can be found as:
  6395.  
  6396. SIPIC1.GIF on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6397. -------------------------------------------------------------------------------
  6398.  
  6399. File: SIPLAY.EXE                       Date: 02/05/93     Downloads: 286
  6400. Size: 199,929                   Last access: 02/19/93          Cost: 0
  6401. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6402. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6403. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, UTILITY, PLAYER
  6404. Desc: UTILITY: Stunt Island Film Player. NEW VERSION - SEE INFO!
  6405.  
  6406. This is the player utility for Stunt Island filmes.  Please read the
  6407. README.1ST file enclosed for directions on setting this up.  These files
  6408. can be copied freely as long as all files in SIPLAY.EXE are included.
  6409.  
  6410. There was a "stupidity" bug in my setup for installing this player, that has
  6411. been remedied.  This version has a corrected batch file for setting up,
  6412. and includes the INSTALL patch to allow setup on systems where the INSTALL
  6413. hardware detect sequence was locking up! -=SYSOP=-
  6414.  
  6415. File can be found as:
  6416.  
  6417. SIPLAY.EXE on America On-Line PC Games Forum (CTRL-K: PC GAMES)
  6418. SIPLAY.EXE on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6419. SIPLAY.EXE on GEnie (Scorpia Libraries)
  6420. -------------------------------------------------------------------------------
  6421.  
  6422. File: SIPREV.ZIP                       Date: 01/22/93     Downloads: 16
  6423. Size: 21,714                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6424. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6425. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6426. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6427. Desc: .FLM File. "Jimmy Bondo" by George White.
  6428.  
  6429. File can be found as:
  6430.  
  6431. SIPREV.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6432. -------------------------------------------------------------------------------
  6433.  
  6434. File: SITUTOR1.TXT                     Date: 01/19/93     Downloads: 70
  6435. Size: 23,759                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6436. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6437. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6438. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, INFO, TUTORIAL
  6439. Desc: INFO: Keith Heitmann's Stunt Island Tutorial #1
  6440.  
  6441. -------------------------------------------------------------------------------
  6442.  
  6443. File: SITUTOR2.TXT                     Date: 01/19/93     Downloads: 70
  6444. Size: 16,301                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6445. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6446. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6447. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, INFO, TUTORIAL
  6448. Desc: INFO: Keith Heitmann's Stunt Island Tutorial #2
  6449.  
  6450. -------------------------------------------------------------------------------
  6451.  
  6452. File: SIUPDATE.ZIP                     Date: 02/05/93     Downloads: 714
  6453. Size: 53,116                    Last access: 02/19/93          Cost: 0
  6454. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6455. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6456. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, INFO, TUTORIAL
  6457. Desc: INFO: Stunt Island Update.  Latest Problems and Solutions.
  6458.  
  6459. This file contains all the latest breaking news about Stunt Island.  We
  6460. will be updating it frequently over the next few weeks.  If you have a
  6461. problem that is not covered in SIUPDATE, please let us know.
  6462.  
  6463. -SYSOP-
  6464.  
  6465. File can be found as:
  6466.  
  6467. SIUPDATE.ZIP on America On Line PC Games Forum (CTRL-K: PC GAMES)
  6468. SIUPDA.ZIP   on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6469. SIUPDATE.ZIP on GEnie (Scorpia Libraries)
  6470. -------------------------------------------------------------------------------
  6471.  
  6472. File: SI_UP1.EXE                       Date: 11/25/92     Downloads: 107
  6473. Size: 61,934                    Last access: 02/15/93          Cost: 0
  6474. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6475. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6476. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, PATCH, BUG FIX
  6477. Desc: PATCH: Fix for the auto-detect crash in INSTALL.EXE.
  6478.  
  6479. This file contains a new INSTALL.EXE for Stunt Island that allows you to
  6480. install the program without the usual auto-detect sequence that checks
  6481. your system hardware configuration.  This was causing lockups on some
  6482. systems and the game could not be installed.  This file and the
  6483. directions included will help you get past that and get the game
  6484. installed!
  6485.  
  6486. SELF-EXTRACTING Archive file.
  6487.  
  6488. File can be found as:
  6489.  
  6490. SIUP1.EXE on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6491. -------------------------------------------------------------------------------
  6492.  
  6493. File: SI_UP2.EXE                       Date: 12/11/92     Downloads: 73
  6494. Size: 147,653                   Last access: 02/15/93          Cost: 0
  6495. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6496. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6497. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, PATCH, BUG FIX
  6498. Desc: PATCH: For palette shift problem on some systems.
  6499.  
  6500. This is a FULL VERSION of the new STUNT.EXE file.  This version should
  6501. correct the palette shifting problem that some users have been
  6502. experiencing on Local Bus machines and some SVGA adapters.  This is the
  6503. full version.
  6504.  
  6505. Please read the TXT file enclosed in this archive.
  6506.  
  6507. File can be found as:
  6508.  
  6509. SIUP2.ZIP on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6510. -------------------------------------------------------------------------------
  6511.  
  6512. File: SMUGGL.ZIP                       Date: 01/22/93     Downloads: 8
  6513. Size: 129,961                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6514. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6515. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6516. Keys: FILES., ", ?.
  6517. Desc: .FLM/.ALL/.SET Files. "Get Those Smugglers" by Jim Ross.
  6518.  
  6519. File can be found as:
  6520.  
  6521. SMUGGL.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6522. -------------------------------------------------------------------------------
  6523.  
  6524. File: SPLANES.ZIP                      Date: 10/12/92     Downloads: 38
  6525. Size: 325,276                   Last access: 02/14/93          Cost: 0
  6526. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6527. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6528. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6529. Desc: .FLM/.ALL Files. "The Planes" Synthesized Music Version.
  6530.  
  6531. -------------------------------------------------------------------------------
  6532.  
  6533. File: SPY1.ZIP                         Date: 01/26/93     Downloads: 9
  6534. Size: 55,232                    Last access: 02/13/93          Cost: 0
  6535. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6536. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6537. Keys: .FLM, FILE., ", ?.
  6538. Desc: .FLM File. "Spy Planes" by Unknown.
  6539.  
  6540. -------------------------------------------------------------------------------
  6541.  
  6542. File: SR71.ZIP                         Date: 02/04/93     Downloads: 1
  6543. Size: 13,870                    Last access: 02/16/93          Cost: 0
  6544. From: CRAIG WEINMAN                                         Free DL: No 
  6545. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6546. Keys: .FLM, FILE., "SR-71S, UNDER, GOLDEN, GATE"
  6547. Desc: .FLM File. "SR-71s Under the Golden Gate" By Craig Weinman.
  6548.  
  6549.     Heres my second attempt at films. This one is a sequel to my non
  6550. set created SR-71 Under the Golden Gate, this one has two SR-71s, some
  6551. cool camera angles, and some other things, worth a look!
  6552. -------------------------------------------------------------------------------
  6553.  
  6554. File: SR71UNDR.ZIP                     Date: 01/19/93     Downloads: 21
  6555. Size: 123,860                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6556. From: CRAIG WEINMAN                                         Free DL: No 
  6557. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6558. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6559. Desc: .FLM/.ALL Files. "SR-71 Under Golden Gate" by Craig Weinman.
  6560.  
  6561. This is a sequel to the previous feature SR71.ZIP.
  6562. -------------------------------------------------------------------------------
  6563.  
  6564. File: STEALTHY.ZIP                     Date: 02/10/93     Downloads: 9
  6565. Size: 318,123                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6566. From: JEAN LADUE                                            Free DL: No 
  6567. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6568. Keys: F117, FILM, SUPER, COOL, INTRO, MUSIC
  6569. Desc: .FLM/.ALL Files. "Stealth Fighter" by Jean Ladue.
  6570.  
  6571. -------------------------------------------------------------------------------
  6572.  
  6573. File: STUNT#1.ZIP                      Date: 01/04/93     Downloads: 60
  6574. Size: 3,107                     Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6575. From: JIM WYNN                                              Free DL: No 
  6576. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6577. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6578. Desc: .SET File. Props shoot back in this set by Jim Wynn.
  6579.  
  6580. This is a .SET file for Stunt Island that has a mission objective, explained
  6581. in a text file, and props that will fire on you.  Give it a try, it sounds
  6582. like fun!  -=SYSOP=-
  6583. -------------------------------------------------------------------------------
  6584.  
  6585. File: STUNTISL.TXT                     Date: 10/20/92     Downloads: 157
  6586. Size: 3,428                     Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6587. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6588. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6589. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI, INFO
  6590. Desc: INFO: Stunt Island. Product Information.
  6591.  
  6592. File can be found as:
  6593.  
  6594. STUNTI.TXT on Compuserve Game Publishers B Forum (GO GAMBPUB)
  6595. -------------------------------------------------------------------------------
  6596.  
  6597. File: TAKEADIP.ZIP                     Date: 02/16/93     Downloads: 1
  6598. Size: 34,852                    Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6599. From: CHUCK KADISH                                          Free DL: No 
  6600. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6601. Keys: FILM, "TAKE, DIP", CHARLIE.K
  6602. Desc: .FLM File. "Take A Dip" by Chuck Kadish.
  6603.  
  6604. -------------------------------------------------------------------------------
  6605.  
  6606. File: TAKELEAD.ZIP                     Date: 11/27/92     Downloads: 39
  6607. Size: 510,065                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6608. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  6609. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6610. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6611. Desc: .FLM/.ALL Files. "Take Me To Your Leader" by Lance Micklus.
  6612.  
  6613. A visitor from outer space comes to Earth and receives a warm welcome.
  6614. In other words, what we got here are some really good special effects, a
  6615. UFO, and the military trying to toast this little guy. Requires
  6616. PLAYONE.EXE to view as some of the sound effects came from a private
  6617. collection. By Lance Micklus, running time about 3 minutes.
  6618.  
  6619. File can be found as:
  6620.  
  6621. TAKELEAD.ZIP on GEnie (Scorpia Libraries)
  6622. -------------------------------------------------------------------------------
  6623.  
  6624. File: TERMIN.ZIP                       Date: 11/13/92     Downloads: 112
  6625. Size: 90,255                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6626. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6627. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6628. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6629. Desc: .FLM/.ALL Files. "The Terminator Redone" by Eric J. Floehr.
  6630.  
  6631. File can be found as:
  6632.  
  6633. TERMIN.ZIP on Compuserve Flight Simulation Forum (GO FSFORUM)
  6634. -------------------------------------------------------------------------------
  6635.  
  6636. File: THE-TRIP.ZIP                     Date: 02/09/93     Downloads: 0
  6637. Size: 186,780                   Last access: 02/09/93          Cost: 0
  6638. From: TOM MINTON                                            Free DL: No 
  6639. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6640. Keys: .FLM/FILE, "A, TRAIN, TRIP", BY:, TOM
  6641. Desc: .FLM File. "A Train Trip" by Tom Minton.
  6642.  
  6643. -------------------------------------------------------------------------------
  6644.  
  6645. File: THEUFO.ZIP                       Date: 12/23/92     Downloads: 30
  6646. Size: 60,211                    Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6647. From: CHRISTINE FRYMIRE                                     Free DL: No 
  6648. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6649. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6650. Desc: .FLM File. "The UFO Encounter" by Kurt Frymire.
  6651.  
  6652. -------------------------------------------------------------------------------
  6653.  
  6654. File: TLL.ZIP                          Date: 01/26/93     Downloads: 14
  6655. Size: 23,596                    Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6656. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6657. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6658. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6659. Desc: .FLM File. "Tim Loves Linda" by Tim.
  6660.  
  6661. -------------------------------------------------------------------------------
  6662.  
  6663. File: TOWER.ZIP                        Date: 12/23/92     Downloads: 38
  6664. Size: 16,061                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6665. From: CHRISTINE FRYMIRE                                     Free DL: No 
  6666. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6667. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6668. Desc: .FLM File. "The Devils Tower" by Kurt Frymire.
  6669.  
  6670. -------------------------------------------------------------------------------
  6671.  
  6672. File: UFO_1.ZIP                        Date: 11/19/92     Downloads: 39
  6673. Size: 99,576                    Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6674. From: YEN CHEN                                              Free DL: No 
  6675. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6676. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6677. Desc: .FLM File.  "UFO" by Yen Chin.
  6678.  
  6679. File can be found as:
  6680.  
  6681. UFO-1.ZIP on GEnie (Scorpia Libraries)
  6682. -------------------------------------------------------------------------------
  6683.  
  6684. File: UNDERBRG.ZIP                     Date: 11/13/92     Downloads: 48
  6685. Size: 126,168                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6686. From: LANCE MICKLUS                                         Free DL: No 
  6687. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6688. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6689. Desc: .FLM/.ALL Files. "Flying Under Golden Gate" by Lance Micklus
  6690.  
  6691. -------------------------------------------------------------------------------
  6692.  
  6693. File: WAR.ZIP                          Date: 12/13/92     Downloads: 49
  6694. Size: 142,382                   Last access: 02/17/93          Cost: 0
  6695. From: JAMES FRYMIRE                                         Free DL: No 
  6696. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6697. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6698. Desc: .FLM File. "First Day Of The War" by James Frymire.
  6699.  
  6700. File can be found as:
  6701.  
  6702. KURTWAR1.ZIP on GEnie (Aviation Libraries)
  6703. -------------------------------------------------------------------------------
  6704.  
  6705. File: WW1.ZIP                          Date: 01/26/93     Downloads: 11
  6706. Size: 198,341                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6707. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6708. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6709. Keys: .FLM/.ALL, FILES., ", ?.
  6710. Desc: .FLM/.ALL Files. "WW1: The Zeppelin Attack" by Gene Davis.
  6711.  
  6712. -------------------------------------------------------------------------------
  6713.  
  6714. File: ZEPPELIN.ZIP                     Date: 01/26/93     Downloads: 14
  6715. Size: 125,283                   Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6716. From: DISNEY SYSOP                                          Free DL: No 
  6717. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6718. Keys: .FLM, FILE., ", ?.
  6719. Desc: .FLM File. "Zeppelin" by Tim Grey.
  6720.  
  6721. -------------------------------------------------------------------------------
  6722.  
  6723. File: ZERODALL.ZIP                     Date: 11/23/92     Downloads: 9
  6724. Size: 517,891                   Last access: 01/26/93          Cost: 0
  6725. From: SHOGO IWAI                                            Free DL: No 
  6726. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6727. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6728. Desc: .ALL File. "ZEROFILM.ZIP" Digital Sound by Shogo Iwai.
  6729.  
  6730. -------------------------------------------------------------------------------
  6731.  
  6732. File: ZEROFILM.ZIP                     Date: 11/23/92     Downloads: 29
  6733. Size: 51,745                    Last access: 02/18/93          Cost: 0
  6734. From: SHOGO IWAI                                            Free DL: No 
  6735. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6736. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6737. Desc: .FLM File. "Zero Stunt" by Shogo Iwai.
  6738.  
  6739. -------------------------------------------------------------------------------
  6740.  
  6741. File: ZEROSALL.ZIP                     Date: 11/23/92     Downloads: 4
  6742. Size: 262,252                   Last access: 02/14/93          Cost: 0
  6743. From: SHOGO IWAI                                            Free DL: No 
  6744. Area: Stunt Island               IBM                        Offline: No 
  6745. Keys: STUNT, FILMS, ISLAND, SI
  6746. Desc: .ALL File. "ZEROFILM.ZIP" MT-32 or AdLib by Shogo Iwai.
  6747.  
  6748. -------------------------------------------------------------------------------
  6749.  
  6750.  
  6751. Appendix E: Contacting Disney Software Customer Service
  6752. -------------------------------------------------------
  6753.  
  6754. Disney Software Customer Service Department
  6755.  
  6756. (818) 841-3326 Voice Line (8 a.m. to 5 p.m. PST, Voice Mail is available
  6757.                after hours.)
  6758.  
  6759. (818) 846-0454 FAX (Available 24 hours a day)
  6760.  
  6761. (818) 567-4027 Disney Software BBS  (24 hours a day, 2 lines, 300-9600 BPS,
  6762.                      8 data bits, 1 stop bit, No Parity)
  6763.  
  6764. AMERICA ON-LINE:
  6765.  
  6766. Disney Software can be contacted on America On-Line by writing to the ID
  6767. DaveDisney.  Our Customer Support area will soon be found in the PC Games
  6768. area of this service.
  6769.  
  6770. COMPUSERVE:
  6771.  
  6772. Disney Software can be reached at Compuserve ID # 71333,14.
  6773.  
  6774. For online support of Stunt Island and other Disney/Buena Vista Computer 
  6775. Software products, call 1-800-524-3388 and ask for Representative 362 to
  6776. get your FREE introductory membership, $15.00 usage credit and one month's
  6777. free use of basic services.  Once online with Compuserve, type GO GAMBPUB
  6778. and select Disney/Buena Vista's support area located in the Game Publishers 
  6779. B Forum.  In addition to reading the messages for game tips, hints, 
  6780. strategies and "walk-thru's", you can download files from the "Libraries
  6781. (Files)" menu.
  6782.  
  6783. WHAT IS COMPUSERVE:
  6784.  
  6785. CompuServe is the world's largest international network of personal computer
  6786. users (over 1,100,000 worldwide) and has over 1,400 products and services to
  6787. choose from.  You can communicate directly to software publishers and hardware
  6788. vendors for product support, download free software, and get the latest news 
  6789. and sports of interest with a personal clipping service.  Check out the 
  6790. weather forecast with Accu-Weather maps.  Plan, schedule and book your own 
  6791. flights, do your own research with an online encyclopedia, and look at the
  6792. latest up-to-the-minute financial reports.  Utilize international electronic 
  6793. mail capabilities and much, much more.
  6794.  
  6795. DELPHI:
  6796.  
  6797. We are working on this system too!  Details as they become available!
  6798.  
  6799. GENIE:
  6800.  
  6801. We are now on the Games Round Table on GEnie.  You can Contact us there by 
  6802. writing to the account name DISNEY.  We can be found in the Games Round Table
  6803. by typing M805 at any prompt, and moving to Scorpia's area.  
  6804.  
  6805. PRODIGY:
  6806.  
  6807. Disney Software representatives can be found in Software Connections.
  6808.  
  6809. FIDONET:
  6810.  
  6811. We are quickly becoming aware of the large presence of Disney fans on
  6812. this network.  We are currently answering messages through another BBS
  6813. system, but hope to link it to the Disney BBS soon.  Look for the ID
  6814. DISNEY SYSOP to contact us.
  6815.  
  6816. RIMENET:
  6817.  
  6818. We are quickly becoming aware of the large presence of Disney fans on
  6819. this network.  We are currently answering messages through another BBS
  6820. system, but hope to link it to the Disney BBS soon.  Look for the ID
  6821. DISNEY SYSOP to contact us.
  6822.  
  6823. INTERNET:
  6824.  
  6825. I know very little about this system, other than there are a lot of people 
  6826. with questions about Stunt Island.  As soon as I find out how to get into it,
  6827. I will!
  6828.  
  6829. ------------------------------------------------------------------------------
  6830.  
  6831.  
  6832. Appendix F: The Future of SIUPDATE
  6833. ----------------------------------
  6834.  
  6835. Items to be added to this SIUPDATE at some point in the future.
  6836.  
  6837. 1. Information of how to program a plane to hunt you down and blow you out
  6838.    of the sky.
  6839.    (This has been delayed again due to an incredible amount of difficulty
  6840.     in designing this .SET - I hope to have it soon, I will most likely
  6841.     send it out as a separate addendum to this version of SIUPDATE)
  6842. 2. Lengths of music and sound effects.
  6843.    (This is another one of those HUGE projects that just doesn't seem to 
  6844.     fit into my schedule.  I have to do charts for AdLib and Digital Sounds,
  6845.     as well as all the Roland Sounds.  This one will take some more time,
  6846.     sorry!)
  6847. 3. Additional location altitudes.  (Added some this issue!)
  6848.  
  6849. ------------------------------------------------------------------------------
  6850.  
  6851.  
  6852. *****IMPORTANT NOTICE*****
  6853.  
  6854. Randy Kung's invaluable assitance in testing Stunt Island was
  6855. overlooked in the credits section of the Handbook.  We apologize 
  6856. for this oversight!
  6857.  
  6858. **************************
  6859.  
  6860. Stunt Island Update is written and prepared by Members of Walt Disney 
  6861. Computer Software's Customer Service Department.  
  6862.  
  6863. Written by:
  6864.  
  6865.      Dave Arnspiger
  6866.  
  6867. Additional assistance provided by:
  6868.  
  6869.      Joe Adney
  6870.      Leonard D'Ambrosio
  6871.      Ron Fortier
  6872.      Gary Graeper
  6873.      Cary Hara
  6874.      Roger Kung
  6875.      Randy Kung
  6876.      Amy Steiner
  6877.      Ann Wolanski
  6878.  
  6879. Assistance also provided by the following individuals from the "real world":
  6880.      
  6881.      Keith Heitmann
  6882.      Tod Hagan
  6883.      Don Aldrich
  6884.  
  6885.