home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / p / places.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-13  |  11KB  |  222 lines

  1. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │ GENOCiDE                       Maelstrom - Places      TeXt BY: Plutonium │
  3. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   
  4.  
  5.         A Planetory Compendium
  6.         ----------------------
  7.  
  8.         The great majority of these planets are undependant planatery states.
  9. However  an  alarming number of them are becoming aligned with the Syndicate.
  10. It is advised that you refer to your SECTOR MAP for the most recent  updates.
  11. Here they are as follows.
  12.  
  13. AZURE DAWN:     Coordinates: -108, 280, -120
  14.  
  15. A small planet nestled two larger ones, Esbatisha and Keyops.
  16.  
  17. BiRD:           Coordinates: -480, 480, -400
  18.  
  19. This is the farthest planet from Harmony. The planet itself is unique in that 
  20. there are bacteria on the planet that mutate very quickly  and are very  easy
  21. to  manipulate. Thus, the people of this planet have become very  good in the 
  22. biological sciences and have developed  bacteria to do  all sorts of  bizarre 
  23. things.  They are  neutral in terms  of the  Syndicate/rebel  war,  primarily 
  24. because physically so far from the hotbed of it all. High-tech planet, medium 
  25. population.
  26.  
  27. CEDDRAN:        Coordinates: -40, 420, -160
  28.  
  29. This is an alien planet, though planet is loose term. Really, it is a ball of 
  30. loose bits of matter and lots of different gases all swirling together.
  31.  
  32. CYLUR:          Coordinates: -160, -176, 216
  33.  
  34. The  largest of the three  inner planets of  the Syndicate is also  the  most 
  35. heavily populated, but it is still a mining community, as far as we can tell.
  36.  
  37. EMO:            Coordinates: -216, -136, 120
  38.  
  39. This  small  planet has limited quantities of  Fitzholnium,  which are  being 
  40. mined as quickly as possible. It is one of the three innes syndicate planets.
  41.  
  42. ESASTISTA:      Coordinates: -152, 144, -200
  43.  
  44. Large,  POWERFUL,  and  ambitious, this planet is near to Azure Dawn  Keyops.
  45.  
  46. The Eyeball:    Coordinates: 80, -120, 64
  47.  
  48. The artificial computer planet I/g56-743, commonly known as the  Eyeball.  It
  49. was developed as an experimental defense system by someone  during the  wars; 
  50. whoever  built it never had a chance to  activate it. It lies dormant just on 
  51. the edge of syndicate territory. The Eyeball has latent defense  systems  the 
  52. creators  built.   In  addition  to  being  a  defense system, the Eyeball is 
  53. suspected to be one of the great-est sup-computers of all time.
  54.  
  55. FiNAGLE:        Coordinates: -332, -220, 120
  56.  
  57. Little is known about this Syndicate planet. It is one of  the three  primary 
  58. population centres and is also home to a large military installation.
  59.  
  60. HALTROT:        Coordinates: 80, -320, 120
  61.  
  62. More or less your standard planet in most respects. Medium to high tech level
  63. space flight, etc. There are trace quantities of Fitz here, One company which
  64. more or less dominates the planet is D.I.C.E.(Definitive Ideas on the cutting
  65. edge). They have made quite a lot of money in the sale  of  Fitz-based  tools 
  66. and  weapons.  The DiCE  company's logo is, appropriately rnough, a sic sided 
  67. die, and it appears with all of their products.
  68.  
  69. HAPPENSTANCE:   Coordinates: -120, -120, 200
  70.  
  71. The only known large-scale, fully self0suffiecient space station in existence
  72. It appeared a few years back and is well-protected.
  73.  
  74. HARMONY:        Coordinates: 0, 0, 0
  75.  
  76. A small mining planet that alone produces three-fifths of all the Fitzholnium
  77. trigem in the galaxy.
  78.  
  79. HEMHOLTZ:       Coordinates: 24, -72, -136
  80.  
  81. A barren planet which has a methane atmosphere. This is a hard place to  live 
  82. on because of the constant explosions of flame when a tiny spark happens. The 
  83. mehtane atmostphere extends some distance beyond the planet, and  ships  that 
  84. travel  at  high speeds  (that is, speeds requiring rocket thrusters) stand a 
  85. good  chance of becoming flying briquette. Travel in this stmosphere must  be 
  86. done  by pulse rockets (where are normally used for takeoffs and landing, not 
  87. as severe so as not to damage the planet the are taking off and landing from)
  88.  
  89. HOBBMAN:        Coordinates: -96, 8, 120
  90.  
  91. Medium  to  high tech level, large planet, reasonably close to Hardmony. High 
  92. Population.
  93.  
  94. HUYGEN:         Coordinates: 120, 28, 136
  95.  
  96. This  is  a  bland  little  planet  normal in every respect. There is nothing 
  97. unique  about  it  at  all.  However,  the appearence of a place can often be 
  98. decieving, and there is a feeling that  the people here are hiding something.
  99.  
  100. IMBESi:         Coordinates: -280, -80, 40
  101.  
  102. A large Syndicate planet, it holds almost one-third of the  entire  Syndicate
  103. population. Also a military stronghold.
  104.  
  105. Keyops:         Coordinates: -64, 143, -160
  106.  
  107. Large  and  powerful,  this ambitious planet is near Azure Dawn and Esasista.
  108.  
  109. KNORMPHELL:     Coordinates: 40, 40, 0
  110.  
  111. Low  tech  planet,  the  inhabitants  are savages and not at all aware of the 
  112. existence of other life in the universe. Low population.
  113.  
  114. L'll'y'yy'rww:  Coordinates: 240, -160, -160
  115.  
  116. Planet of rough alien creatures, but vastly superior to humans in every  way.
  117. Heavy  psi  powers,  the  population of this planet is seperated into several 
  118. sects,  and  every sect  has a group mind. The sects are divided based on the 
  119. skills of the members (medical, fighters, scientitsts, etc.) Ther are  fierce
  120. warriors,  and  honorworthy combatants. However, they consider the human race 
  121. snotty and beneath contempt. Inhabitants of this planet are roughly humanoid.
  122.  
  123. NiMBULA         Coordinates: -240, -200, 320
  124.  
  125. This  is  the  farthest  planet  from  Harmony. It is in Syndicate space. The 
  126. Syndicate  have  made it heavily industrialized, despite the high population. 
  127. Pollution   there   is   the  worst  in  the  galaxy.  It  is well-protected.
  128.  
  129. PiHZDA          Coordinates: 80, 320, -40
  130.  
  131. Standard  planet,  not really that close to Harmony, but one of the Harmony's 
  132. regular   Fitz   customers.   Medium  to  high tech.  It  is  well-protected.
  133.  
  134. PFiPFiF:        Coordinates: -40, -20, 80
  135.  
  136. Small Fitz mining planet, independent. Produces about a sixth of what Harmony 
  137. does.   Deals   mostly   with   the   Syndicate.   Some  close  to  Harmoney.
  138.  
  139. RASPUTiN:       Coordinates: 120, -40, 0
  140.  
  141. Small  planet  physicallt  close to Harmony, this planet was populated   with 
  142. colenists from one of the two military planets of the three major plantes  in 
  143. Syndicate.
  144.  
  145. RiMBLE:         Coordinates: 248, 96, -48
  146.  
  147. A planet which caters the hedonistic pleasures of everybosy. Anything can  be
  148. aquierd on Rimble, as long as you have the money to pat for it. There  is  no 
  149. Gov't, it's every man for himself. This is a favorite hand-out for  the worst 
  150. elements  of  known space: pirates, mercaries, drug dealers, tax auditors and 
  151. foreign rocket0ship mechnis. There are several gangs, the biggest and meanest 
  152. of which is the Miscreants.
  153.  
  154. SORAYA NEBULA:  Coordinates: 280, 380, -240
  155.  
  156. A huge gaseous cloud in one outer systems. There was once an important battle 
  157. here, during the great wars. The significance of this battle did not  survive
  158. future generations, and its outcome and participants are unknown.
  159.  
  160. SVE'N-gGHA'LLYWN Coordinates: 320, 120, 320
  161.  
  162. This  is  a  bizarre  planet set right in the heart of a riadio galaxy on the 
  163. other side of Harmony from the Syndicate, and quite a ways from  Harmony,  as 
  164. well.
  165.  
  166. TARSO:          Coordinates: -272, 120, 216
  167.  
  168. About two-thirds of this planet is inhabited by the Bahal  commune. The Grand 
  169. High  Exalted  and also very groovy Kahuna is names Quishhan says is straight 
  170. from the lips of the Cosmic Chaos, so you better believe it. The cosmic Chaos
  171. shuns all not of the faith, and thus, the Bahal commune has no  alliance with
  172. either the Syndicate of the rebels. Medium population.
  173.  
  174. THORNWOOD:      Coordinates: 0, -240, 0
  175.  
  176. This place enjoys, amedium population and a very green environment. High tech 
  177. planet, but with little interest in space flight.  Mostly  a  self-supporting 
  178. people, so inter-galaxy trade is limited. The inhabitants if this planet  try 
  179. to do  most  jobs  manually  without  sophicated  machines,  and  thus  trade 
  180. extensively with Harmony. (not needing Fitz for machines as most planets do).
  181. They do, however, export a lot of food to the Syndicate military planets.
  182.  
  183. THYZAHN:        Coordinates: 216, 216, 216
  184.  
  185. Rich planet, full executroid type people who live for stocks, tradeing,  etc.
  186. The planet itself is very wealthy, and while it does not  have  any  army  or 
  187. anything list that, it has hired a good crack command team to protect is from
  188. invanders. While not actually a member of the Syndicate, many ofthe extremely 
  189. rich on THYZAHN have money invested in Syndicate operations and would hate to 
  190. see  Syndicate  destroyed.  Chairman  of  the  Board for this planet is Temik 
  191. Milhouse IV.
  192.  
  193. Tool:           Coordinates: -400, 80, 0
  194.  
  195. Where  the  best  engineers  in   the  galaxy can be found, cheif Engineer is 
  196. Katrina  Vannes.  Basically  a peace-loving planet, these people believe that 
  197. the best defense is...     "I'm bigger than you are, so don't make me angry." 
  198. Essentialy, tools makes the best weapons around, and everybody buys from them 
  199. the  player  buys all  their  starships  from them and most of their weapons. 
  200. Howeverm they are also really cautious and keep the best defense systems  for 
  201. themselves, making the planet very difficult to attack. This is a good  place
  202. to find Engeneering scientistsl most of Harmony's research team studied here.
  203. Tool uses a good amount of Fitzholnium and is on freindly terms with Harmony.
  204.  
  205. UHLL'MUMAY:     Coordinates: -64, 64, 0
  206.  
  207. This  planet  was  a  known  military  outpost  during the great wars and was 
  208. specialized  to nuclear weapons. During the final stages of the wars terrible 
  209. destruction  occured  here  and  everything  went  up at once. The planet was 
  210. contaminated  by  radioactive  fallout,  and  it is assumed that there are no 
  211. survivors.
  212.  
  213. ZAPRHOXi:        Coordinates: 480, 0, 0
  214.  
  215. A high-tech  planet  of snot-nosed scientists who believe they are creation's 
  216. gift to mankind. THere is no government on this planet; the governing body is
  217. the  UNIVERSITY  OF  ZAPHROXi,  a  most prestigious Math/Sciences university. 
  218. Zaphroxi  uses a health amount of  Fitzhonium  in  experiments,  and  so  has 
  219. established trade practices with Harmony; however, it would be incorrect   to 
  220. say the two planets are on freindly terms, as ZAPHROXi is equally conesceding 
  221. to everybody.
  222.