home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / k / kcff201.zip / KCF.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-19  |  56KB  |  1,048 lines

  1.         ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.         ║               Keyboard Coach Fantasy Football              ║
  3.         ║                      Release 2.01                          ║
  4.         ║                     copyright 1993                         ║
  5.         ║                  by McS Custom Software                    ║
  6.         ╚════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8.                       **************************
  9.                           TABLE OF CONTENTS
  10.                       **************************
  11.       An Overview of Keyboard Coach Fantasy Football.......  PAGE 1
  12.       IMPORTANT NOTICE ....................................  PAGE 3
  13.       Key Conventions  ....................................  PAGE 3
  14.       Editing Keys     ....................................  PAGE 4
  15.       INSTALLATION
  16.           on a hard disk ..................................  PAGE 4
  17.           on a 3.5" or high density 5.25" disk.............  PAGE 4
  18.           on two 5.25" low density disks...................  PAGE 5
  19.       SETTING UP YOUR LEAGUE
  20.           League and Commissioner's name...................  PAGE 5
  21.           Team Names.......................................  PAGE 5
  22.           Choosing an update method........................  PAGE 6
  23.           Choosing statistics..............................  PAGE 6
  24.           Setting the standard contract length.............  PAGE 7
  25.           League Types ("just for fun" or for "big bucks"..  PAGE 7
  26.       RUNNING KEYBOARD COACH
  27.           Menu Layout......................................  PAGE 8
  28.           MANAGER'S OPTIONS
  29.               Select Team..................................  PAGE 9
  30.               View Roster..................................  PAGE 9
  31.               Print Roster.................................  PAGE 9
  32.           PLAYER OPTIONS
  33.               Select Player................................  PAGE 9
  34.               Viewing Selected Player's Status.............  PAGE 10
  35.               Viewing Selected Player's Statistics.........  PAGE 10
  36.               Assigning Selected Player To A Position......  PAGE 10
  37.               Changing Selected Player's NFL Team..........  PAGE 10
  38.               Releasing Selected Player....................  PAGE 11
  39.           COMMISSIONER'S OPTIONS
  40.               Printing the Schedule........................  PAGE 11
  41.               Checking Bye Week Players....................  PAGE 11
  42.               Statistical Update...........................  PAGE 12
  43.               Playing Current Week's Games.................  PAGE 13
  44.               Printing The Game Results....................  PAGE 14
  45.               Player Search................................  PAGE 14
  46.               Prize Fund Options...........................  PAGE 14
  47.               The Player Draft ............................  PAGE 16
  48.                   Draft Strategy Tips......................  PAGE 17
  49.               Close Out Season.............................  PAGE 18
  50.               League Editor................................  PAGE 18
  51.                   Changing Update Methods..................  PAGE 18
  52.               ERROR MESSAGES...............................  PAGE 20
  53.  
  54.  
  55.                                   - 1 -
  56.  
  57.  
  58.           Admit it Bunky! Ever since the mental midget in the front office
  59.      of your favorite NFL team traded that potential Rookie of the Year
  60.      running back for that broken down defensive tackle, you knew you could
  61.      do a better job of running the <COLTS>, <SAINTS>, <GIANTS> (pick one, or
  62.      insert a team of your own).
  63.           In your opinion, the Head Coach of the above team doesn't know
  64.      whether it's raining or Wednesday.  For most of last season you watched
  65.      him play a QB who hit the guy in the other color jersey as often as he
  66.      hit his own receivers and then tell the coach "BUT COACH! HE WAS THE
  67.      ONLY ONE THAT WAS OPEN!".
  68.           If you were in charge you would bench the clown and play that third
  69.      year guy who hasn't had a chance to set foot on the field.
  70.          Well Bunky, now's your big chance! Keyboard Coach Fantasy Football
  71.      puts you in charge of your own team made up of NFL players. You become
  72.      the Owner, General Manager, Head Coach, and Chief Scout for your own NFL
  73.      team. It's up to you to draft the players, make the trades and set the
  74.      starting lineup and then take on the other guys in your league head to
  75.      head.
  76.           Now it's your decisions that determine whether your team wins the
  77.      league championship or is just another cellar dweller. Should you take
  78.      a chance and draft Montana? Should you trade Sterling Sharpe for Barry
  79.      Foster? Should you bench Favre? As the head coach of your Keyboard
  80.      Coach team it's all up to you.
  81.           Keyboard Coach can be played "just for fun" and bragging rights at
  82.      the office or it can be played for "big bucks" and replace that boring
  83.      office pool (Who CARES if the Packers can beat the Bucs by 4 anyway?).
  84.           What if the NFL season has already started? Don't worry about it!
  85.      You can hold your player draft and start your league any time as long
  86.      as there are regular season NFL games remaining.
  87.  
  88.      HOW TO PLAY KEYBOARD COACH:
  89.           Keyboard Coach Fantasy Football is head-to-head competition. Each
  90.      week your Keyboard Coach team takes on another team in your league
  91.      based on the statistics of the NFL players on your team.
  92.           Scores are based on your choice of any or all of up to 9 stats. The
  93.      value of each of these stats can be customized to your specifications
  94.      (see page 6).
  95.  
  96.           A Keyboard Coach league can consist of from 4 to 12 teams. Each
  97.      team consists of 14 starting players and 6 replacement or bench players.
  98.           Each starting lineup is made up of a quarterback, 3 running backs,
  99.      3 wide receivers, a tight end, 2 defensive linemen, 2 linebackers and
  100.      2 defensive backs.
  101.           Before each season a player draft is held with each team picking up
  102.      to 20 actual NFL players.  As players are drafted they are assigned to
  103.      either a starting position or the bench.
  104.  
  105.  
  106.                                    - 2 -
  107.  
  108.  
  109.           Each week the league's owners check the schedule to see who their
  110.      opponent is and then submit a roster change sheet detailing any changes
  111.      in their team's starting lineup BEFORE the actual NFL games are played.
  112.           AFTER the NFL games are played, the league's commissioner updates
  113.      the statistics using either the box scores in the newspaper or files
  114.      downloaded from the USA TODAY SPORTS CENTER. Once the stats are in
  115.      the program plays off each game on the schedule and prints a detailed
  116.      recap of the game's scoring based on your league's customized scoring
  117.      system.
  118.           The game itself is fairly simple but you will find it is the
  119.      owner/coach who knows his NFL football the best who is the consistent
  120.      winner. Each coach must determine the strengths and weakness of his
  121.      opponent and put together a lineup that will allow him the maximum
  122.      number of points based on the league's custom scoring system. The
  123.      coach must determine which of his players are liable to have big
  124.      weeks statistically based on their actual NFL opponents. Injuries to
  125.      other players on the actual NFL team must be taken into consideration.
  126.           For example, your star wide receiver is having an excellent year
  127.      but last week his QB went down to an injury. Do you still start him or
  128.      do you go with a receiver who may not be as talented but whose QB is
  129.      hot? Your ace running back is going up against the team with the number
  130.      one defense against the rush? Do you start him or your backup back who
  131.      is facing a defense that leaks like a sieve?
  132.           Can you put together that key trade that fills big need you have
  133.      after the draft?
  134.           Can you locate that diamond in the rough free agent that will
  135.      give you the rushing yards or interceptions you so desperately need?
  136.  
  137.  
  138.           Keyboard Coach will test your knowledge of the NFL to the max.
  139.      Pass the test and win your league's championship (and in some cases
  140.      a wheelbarrow or two of cold, hard cash), fail the test and you are
  141.      just another also ran. It's put up or shut time Bunky.
  142.  
  143.                                 - 3 -
  144.  
  145.  
  146.                        ************************
  147.                            IMPORTANT NOTICE
  148.                        ************************
  149.      Keyboard Coach  requires the following  minimum  requirements:
  150.  
  151.          (1) An IBM compatible computer with at least 512 kb memory.
  152.  
  153.          (2) MS-DOS version 3.0 or later
  154.  
  155.          (3)   720 KB OF FREE DISK SPACE. This can be free space on
  156.          a  hard disk, two 360 kb 5.25 inch disk  drives,  1
  157.          3.5 inch disk drive, or one 1.2 meg or one 1.44 meg
  158.          disk drive.
  159.  
  160.          (4)  A COLOR MONITOR. This can be CGA, EGA or VGA.
  161.  
  162.          (5)  YOU MUST HAVE THE STATEMENTS
  163.                       FILES = 15
  164.                      BUFFERS = 25
  165.               IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK. These are minimum
  166.               requirements. If the number of Files and Buffers specified in
  167.               your config.sys exceeds these  numbers that's fine. The Set Up
  168.               program will test your system for enough Files and Buffers.
  169.               If you don't have enough it is a simple procedure to add the
  170.               above statements to your CONFIG.SYS file. See your DOS manual
  171.               under CONFIG.SYS to make the changes required.
  172.  
  173.  
  174.                          ******************
  175.                            KEY CONVENTIONS
  176.                          ******************
  177.      In these instructions for Keyboard Coach and within the programs
  178.      themselves the following conventions are used:
  179.  
  180.         < > indicates a required key to be pressed on your keyboard.
  181.         For example <ESC> indicates that the escape key is to be
  182.         pressed.
  183.  
  184.         The ^ symbol links a sequence of keys to be pressed. For
  185.         example <CTRL>^<Q>^<Y> would indicate pressing the control
  186.         key and holding it down while pressing <Q> and then <Y>.
  187.  
  188.         <F1> indicates the F1 Function Key. <F1> is used to bring up
  189.         a context sensitive help screen in the INSTALL program.
  190.  
  191.  
  192.                                  - 4 -
  193.  
  194.  
  195.                            *******************
  196.                                EDITING KEYS
  197.                            *******************
  198.      Throughout Keyboard Coach, whenever you are required to enter or
  199.      edit text (such as player names or statistics) you can use the
  200.      following WordStar style editing commands:
  201.  
  202.      <RIGHT ARROW>   moves one letter or space to the right
  203.      <LEFT ARROW>    moves one letter or space to the left
  204.      <INSERT>        toggles the insert / overstrike mode
  205.      <ENTER>         accepts the data and moves to the next field
  206.      <CTRL>^Q^Y      (pressing <Q> and then <Y> while holding down the
  207.                      control key) deletes text from the cursor to the end
  208.                      of the line
  209.      <CTRL>^<Y>      deletes all text on this line
  210.      <CTRL>^<RIGHT ARROW> moves to next word
  211.      <F1>            on-line context-sensitive help
  212.  
  213.       VERIFICATION WINDOWS:
  214.       Usually after entering data you will be asked to verify that the
  215.       data you just entered is correct. A window will pop up asking you
  216.       to verify the data. Use the arrow keys to move the highlight to
  217.       either YES or NO and press <ENTER> to select.
  218.  
  219.  
  220.     *********************************************************************
  221.                           INSTALLING KEYBOARD COACH
  222.     *********************************************************************
  223.     Before beginning installation, make a backup copy of your distribution
  224.     diskette(s) by using the DOS Diskcopy command. If you are not sure of
  225.     how to use Diskcopy see your DOS manual.
  226.  
  227.     INSTALLATION ON A HARD DISK:
  228.     (1) Make sure you are logged to the root directory of your hard disk
  229.     by typing the command CD \.
  230.     (2) Create a subdirectory to hold your KCF files by typing the command
  231.     MD KCF.
  232.     (3) Copy the files from your backup of the distribution diskette by
  233.     placing the backup diskette in drive A: and then type the command
  234.     COPY A:*.*.
  235.     (4) Type INSTALL. See SETTING UP YOUR LEAGUE (page 5).
  236.  
  237.  
  238.     INSTALLATION ON A 3.5" DISKETTE OR HIGH DENSITY (1.2 MEG) 5.25" DISKETTE:
  239.     Place the backup of the distribution diskette in drive A: and type the
  240.     command INSTALL. See SETTING UP YOUR LEAGUE (page 5).
  241.  
  242.  
  243.                                   - 5 -
  244.  
  245.  
  246.     INSTALLATION ON A LOW DENSITY (360KB) 5.25" DISKETTE:
  247.     (1) Use the DOS FORMAT command to create 2 disks. Label one disk
  248.     "KCF PROGRAM DISK" and label the second disk "KCF DATA DISK".
  249.     (2) Use the DOS COPY command to copy the following files from your
  250.     backup distribution diskettes to the KCF PROGRAM DISK.
  251.             INSTALL.EXE
  252.             KCF.EXE
  253.             QBAG.KCF
  254.             TITLE.SCN
  255.             The schedule file that is appropriate for your league size.
  256.             For example, SCHED12.XXX for a 12 team league or SCHED6.XXX
  257.             for a six team league.
  258.     (3) Place your KCF DATA DISK in drive B:
  259.     (4) If you are using download files from the USA Today Sports Center
  260.     copy USASTAT.EXE onto your data disk.
  261.     (5) Make sure that your logged drive is A: and type INSTALL. See
  262.     SETTING UP YOUR LEAGUE below.
  263.  
  264.     *********************************************************************
  265.                           SETTING UP YOUR LEAGUE
  266.     *********************************************************************
  267.         The first step in installing Keyboard Coach is to input your
  268.         league's name and the name of the commissioner. These names will
  269.         be displayed on all program screens and on your league's newsletter.
  270.         Both the league name and commissioner name can be up to 25
  271.         characters long. For help with the editing keys press <F1>.
  272.  
  273.         You will now be asked to select the number of teams in your league.
  274.         You may have 4,6,8,10 or 12 teams. NOTE: We have been often asked to
  275.         increase the number of teams. The reason that we have held the team
  276.         limit to 12 is that each team requires at least 2 starting NFL
  277.         quarterbacks. While only 1 quarterback is designated as the starter,
  278.         when the starter's NFL team has it's bye week you must have another
  279.         QB to take his place on your roster. In a 12 team league you will be
  280.         using a minimum of 24 of the 28 starting NFL QBs. This leaves a
  281.         few NFL starters available as free agents in the event of an injury.
  282.  
  283.         You will now be asked to input the names of your teams. Each team
  284.         can create a team name of up to 20 characters. Team names are used
  285.         as the basis for the team's data file, for this reason the first 8
  286.         letters of each team's name (not counting spaces) must make a
  287.         name that is unique from any other team in the league. If you
  288.         inadvertently select a name that repeats the first 8 letters of
  289.         a previously entered team you will be prompted for a new team
  290.         name. HINT: Give your league members a little time before the
  291.         first league meeting to come up with a name that is original and
  292.         reflects each member's personality. In our league we have the
  293.         Tequila MockingBirds, Don's Early Lights, Cowabunga Dudes, etc.
  294.  
  295.  
  296.                                  - 6 -
  297.  
  298.         You will now be asked to choose a method of updating stats. You
  299.         can choose between a manual update, using the weekly box scores
  300.         from the USA Today Newspaper or from your local newspaper, or
  301.         automatic updating, using download files from the USA TODAY SPORTS
  302.         CENTER's bulletin board. Automatic updating requires a modem and a
  303.         subscription to the Sports Center but will reduce your statistical
  304.         update time to about 3 minutes per week for a 12 team league. For
  305.         further information on automatic updating and the USA TODAY SPORTS
  306.         CENTER see the file USASTAT.DOC included on your distribution disk.
  307.  
  308.         The next step in installing Keyboard Coach is to choose the stats
  309.         that you will base your league on. You may choose any or all of
  310.         the following 9 stats. Remember the more stats you include the
  311.         more the element of luck is reduced and the more skill in choosing
  312.         your lineups is required.
  313.  
  314.         Keyboard Coach allows you to base your league on the following
  315.         9 statistics:
  316.              QUARTERBACK RATING
  317.                  QB Rating is the NFL's rating system based on percentage
  318.                  of completions, td percentage, interception percentage
  319.                  and yards per attempt. Keyboard Coach will automatically
  320.                  compute QB rating for you based on the stats you input.
  321.              YARDS RUSHING
  322.                  is the total of all rushing yardage by active members of
  323.                  your team. This includes rushing yardage by running backs,
  324.                  quarterbacks, and receivers.
  325.              YARDS PASSING
  326.                  this is the total number of yards that your QB's pass for
  327.                  plus receiving yardage gained by your backs and receivers.
  328.              TOTAL YARDS
  329.                  the total yardage gained by your active players passing,
  330.                  rushing and receiving.
  331.              AVERAGE GAIN PER PLAY
  332.                  total yardage divided by number of passes attempted, rush-
  333.                  ing attempts and pass receptions.
  334.              TOUCHDOWNS
  335.                  the total number of tds scored by your active members
  336.                  offensively or defensively.
  337.              TACKLES
  338.                  the number of tackles registered by members of your
  339.                  defensive team. Not all newspapers carry tackles. If
  340.                  you choose to use this stat we recommend that you use
  341.                  the USA TODAY newspaper as your stat source. Please note
  342.                  that the Elias Sports Bureau files on the USA TODAY SPORTS
  343.                  CENTER's electronic bulletin board do not list tackles.
  344.                  If you are using the USASTAT update utility tackles
  345.                  will be turned off.
  346.              QUARTERBACK SACKS
  347.                  the total number of sacks registered by your defensive
  348.                  players.
  349.  
  350.  
  351.                                      - 7 -
  352.  
  353.  
  354.  
  355.              INTERCEPTIONS
  356.                  the total number of interceptions registered by your
  357.                  defensive players.
  358.  
  359.          Each statistic can be assigned a value of 7 points (touchdown),
  360.          3 points (field goal), or 0 points (turns stat off). As each stat
  361.          is highlighted in the selection window use the UP & DOWN ARROW KEYS
  362.          to highlight the value you want to assign to this stat and press
  363.          <ENTER>. As each stat is assigned a value the total number of points
  364.          available for each game is displayed. After all stats are assigned
  365.          a value, you will be asked if all values are correct. Answer YES
  366.          to write the data to disk, answer NO to reassign the values.
  367.  
  368.          The next step is to assign a standard contract length. This
  369.          determines how long you will "own" each player. Once you draft
  370.          a player, he will remain on your team until you decide to
  371.          trade him, release him or his contract runs out. You may choose
  372.          to set the standard contract length at 1,2 or 3 years.
  373.  
  374.          The final step in installation is to determine the league type.
  375.          You may play Keyboard Coach "just for fun" and for bragging
  376.          rights, or you may choose to play the game for "big bucks" and
  377.          replace that boring office pool.
  378.  
  379.          If you elect to play for cash you will be asked for the amount
  380.          of the annual franchise fee. Each team is automatically charged
  381.          an annual franchise fee by the program prior to the player draft
  382.          each season. This fee is the basis for the league's prize fund.
  383.          At the end of the season the prize fund is split 40% for 1st place,
  384.          30% for second, 20% for third and 10% for fourth.
  385.  
  386.          You will also be asked for the fees your league will charge to
  387.          make a player trade (the fee is the same no matter how many
  388.          players are involved in a trade) and the fees your league will
  389.          charge to sign a free agent (any player not owned after the
  390.          player draft). These fees are added to the prize fund as the season
  391.          progresses.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                                - 8 -
  396.  
  397.         ************************************************************
  398.                            RUNNING KEYBOARD COACH
  399.         ************************************************************
  400.  
  401.  
  402.      Keyboard Coach is a menu-driven program. To select a particular
  403.      function in the program use the up, down, left and right arrow
  404.      keys to highlight the section of options or item of your choice
  405.      and then press <ENTER> to make your selection. Keyboard Coach's
  406.      menus are laid as follows:
  407.     ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  408.     ║ MANAGER'S         PLAYER'S       COMMISSIONER'S     EXIT       ║
  409.     ║ OPTIONS           OPTIONS        OPTIONS            TO DOS     ║
  410.     ║                                                                ║
  411.     ╚════╦════════════════╦═══════════════╦══════════════════════╦═══╝
  412.          ║                ║     ╔═══════════════════════════╗    ║
  413.  ╔═══════╩═══════════╗    ║     ║ PRINT SCHEDULE            ║    ║
  414.  ║ SELECT TEAM       ║    ║     ║ CHECK BYE WEEK PLAYERS    ║    ║
  415.  ║ VIEW ROSTER       ║    ║     ║ STATISTICAL UPDATE (*)    ║    ║
  416.  ║ PRINT ROSTER      ║    ║     ║ PLAY THIS WEEK'S GAMES    ║    ║
  417.  ╚═══════════════════╝    ║     ║ PRINT GAME RESULTS        ║    ║
  418.                           ║     ║ PLAYER SEARCH             ║    ║
  419.                           ║     ║ PRIZE FUND OPTIONS        ║    ║
  420.                           ║     ║ HOLD PLAYER DRAFT         ║    ║
  421.                           ║     ║ CLOSE OUT SEASON          ║    ║
  422.                           ║     ╚═══════════════════════════╝    ║
  423.               ╔═══════════╩══════════════════╗                   ║
  424.               ║  SELECT PLAYER               ║       ╔═══════════╩═════════╗
  425.               ║  VIEW PLAYER STATUS          ║       ║ LEAGUE EDITOR       ║
  426.               ║  VIEW STATISTICS             ║       ║ EXIT TO DOS         ║
  427.               ║  CHANGE POSITION             ║       ╚═════════════════════╝
  428.               ║  CHANGE NFL TEAM             ║
  429.               ║  RELEASE PLAYER              ║
  430.               ╚══════════════════════════════╝
  431.  
  432.    Each item on the menus will be discussed in subsequent pages in the
  433.    order of it's appearance from left to right, up and down.
  434.  
  435.  
  436.    (*) THE STATISTICAL UPDATE PROGRAM WILL EITHER CALL THE PROGRAM
  437.        USASTAT.EXE OR BEGIN MANUAL UPDATE, DEPENDING ON THE WAY YOU
  438.        CONFIGURE THE PROGRAM. IF YOU CHOSE AUTOMATIC UPDATING USASTAT.EXE
  439.        MUST BE ON YOUR STARTUP DRIVE/DIRECTORY.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.                                     - 9 -
  444.  
  445.                            ************************
  446.                              THE MANAGER'S OPTIONS
  447.                            *************************
  448.  
  449.  
  450.     SELECT TEAM:
  451.         This option allows you to select a specific team to work with.
  452.         You must select a team before selecting any of the other Manager's
  453.         options or Player Options so that KeyBoard Coach knows which team
  454.         you wish to work with.
  455.  
  456.         To select a team, use the up & down arrow keys to highlight the
  457.         team of your choice and then press <ENTER> to select.
  458.  
  459.     VIEW ROSTER:
  460.         This option allows you to view the selected teams entire roster
  461.         sorted by position with Quarterback listed first followed by
  462.         Running Backs, Wide Receivers, Tight End, Defensive Linemen,
  463.         Linebackers, Defensive Backs and finally Bench Players.
  464.  
  465.     PRINT ROSTER:
  466.         After selecting this option you will be presented with a sub-menu
  467.         asking whether you want to print PLAYER STATUS or LAST WEEK'S STATS.
  468.         If you select PLAYER STATUS, a list of the selected teams players
  469.         along with each player's NFL team and his contract status (the
  470.         year his contract runs out) will be printed. LAST WEEK'S STATS
  471.         prints a player-by-player summary of last week's game with totals
  472.         in each statistical category.
  473.  
  474.         Either printout type may be printed to your printer (LPT1 or
  475.         LPT2) or to a disk file. If you choose to print to a disk file you
  476.         may do any editing you wish to do or add any printer enhancements
  477.         by loading the file into your word processor.
  478.  
  479.  
  480.                          *************************
  481.                               PLAYER OPTIONS
  482.                          *************************
  483.     NOTE:  before using any option listed under player options you must
  484.            first choose the team the player is on by using the SELECT TEAM
  485.            option under MANAGER'S OPTIONS.
  486.  
  487.     SELECT PLAYER:
  488.         Before using any of the following options you must first tell
  489.         the program which player you wish to work with. Choosing SELECT
  490.         PLAYER will bring up a sub-menu showing all of the players on
  491.         the selected team's roster. Choose the appropriate player by
  492.         using the up & down, left & right arrow keys to place the highlight
  493.         over his name and then press <ENTER> to select.
  494.  
  495.  
  496.                                     - 10 -
  497.  
  498.     VIEW PLAYER STATUS:
  499.         This will allow to see which position the selected player occupies,
  500.         which NFL team he plays for and the year that his contract runs out.
  501.  
  502.     VIEW STATISTICS:
  503.         This option allows you to view the statistics of the selected player
  504.         for the previous week. If you are using the included USASTAT
  505.         automatic utility the player's actual NFL stats will also be shown.
  506.         If you are using the manual update method the player's total active
  507.         stats (those statistics accrued while the player occupied a starting
  508.         position) will also be shown.
  509.  
  510.     CHANGE POSITION:
  511.         This allows you to change the selected player's position. A sub-menu
  512.         will appear showing the selected team's current starting lineup and
  513.         the player who currently occupies each position. Use the up & down
  514.         arrow keys to highlight the position you want the selected player
  515.         to occupy and press <ENTER>. If another player is in the position
  516.         you choose, he will automatically be removed from that position and
  517.         placed on the bench.
  518.  
  519.         The easiest way to make a lineup change is to make the bench player
  520.         you want to activate the selected player. When you place him in
  521.         a starting position, the player currently occupying that position
  522.         is automatically assigned to the bench. Using this method only one
  523.         pass is needed for each position to be changed.
  524.  
  525.     CHANGE NFL TEAM:
  526.         Use this option to make sure that each player's NFL team is correct
  527.         in the event of a trade.
  528.  
  529.         Keyboard Coach conducts updates team-by-team. Using the manual
  530.         update method you will update your league's players on all of
  531.         the AFC teams in alphabetical order and then all of the NFC teams
  532.         in alphabetical order. This keeps you from frantically searching all
  533.         over the newspaper for the players in your league.
  534.  
  535.  
  536.                                  - 11 -
  537.  
  538.  
  539.  
  540.         To change the selected player's NFL team, use the up & down arrow
  541.         keys to highlight the appropriate team and then press <ENTER> to
  542.         select.
  543.  
  544.     RELEASE PLAYER:
  545.         Use this option to release or "cut" the selected player from your
  546.         roster. A window will pop up verifying whether or not you really
  547.         wish to do this. Use the left & right arrow keys to choose either
  548.         YES or NO. Press <ENTER> to select.
  549.  
  550.         A released player becomes a free agent and may be signed by any
  551.         other team in your league using the Keyboard Coach General Manager's
  552.         Program.
  553.  
  554.                    ***********************************
  555.                          COMMISSIONER'S OPTIONS
  556.                    ***********************************
  557.  
  558.     PRINT SCHEDULE:
  559.         This option will allow you to print the league's schedule for this
  560.         season. You may print all or any part of the schedule. You will
  561.         be prompted for the first week that you wish to print and for the
  562.         last week you wish to print. Enter the week number of each week,
  563.         Ie. 3 for the third week, etc.
  564.  
  565.         You may print the schedule to your printer or to disk. If you elect
  566.         to print to a disk file you may then load the file into your word
  567.         processor to do any editing you wish to do or to make printer
  568.         enhancements (Ie. bold print, italics, etc.).
  569.  
  570.       CHECK BYE WEEK PLAYERS:
  571.           Each NFL team has a bye week, or a week off, during the season.
  572.           It is essential that you replace the starters on your team who
  573.           are on NFL teams who have a bye week during the current week of
  574.           play.
  575.  
  576.           The NFL's most common method of assigning bye weeks is by division,
  577.           the entire NFC West will have one bye week, followed by the NFC
  578.           Central, etc. When you select CHECK BYE WEEK PLAYERS you will be
  579.           presented with a sub-menu asking you to select the NFL teams who
  580.           have the week off.
  581.  
  582.           To select teams, use the up & down, left & right arrow keys to
  583.           highlight the proper teams, use <ENTER> to mark that team as
  584.           a bye week team. If you mark a team in error, select it again
  585.           to unmark it. After all the teams who are off during the current
  586.           week are marked press <ESC> to leave the menu.
  587.  
  588.           You will now be given the choice of printing the list of starting
  589.           players whose NFL teams are off this week either to your printer
  590.           or to a disk file for later editing.
  591.  
  592.  
  593.  
  594.                                   - 12 -
  595.  
  596.  
  597.  
  598.      STATISTICAL UPDATE:
  599.           Keyboard Coach has two statistical update methods. You may update
  600.           stats manually, using box scores from the USA TODAY or you may
  601.           update automatically using files downloaded from the USA TODAY
  602.           SPORTS CENTER. We will discuss manual updating here, automatic
  603.           updating is discussed in the file USASTAT.DOC included on your
  604.           distribution diskette.
  605.  
  606.           NOTE: All teams rosters must be complete (Ie. all starting 
  607.           positions must be occupied) before Keyboard Coach will begin an 
  608.           update. The program checks all rosters and will prompt you if any 
  609.           rosters are incomplete. If all rosters are satisfactory the update 
  610.           will proceed, if any rosters are missing starting players you will 
  611.           be told which teams need to be fixed and returned to the opening 
  612.           menu.
  613.  
  614.           McS' unique method of updating stats will save you hours compared
  615.           to most computerized fantasy games. In all of our SportsWare
  616.           programs you update your players in an order determined by their
  617.           "real life" (Ie. NFL, NBA or MLB) teams rather than a fantasy
  618.           team by fantasy team approach. Instead of searching through the
  619.           newspaper for all of the players on the Tequila MockingBirds
  620.           and then repeating the same procedure for the Cowabunga Dudes,
  621.           you will locate the Buffalo Bills in the paper and update all of
  622.           active players in your league who are on the Bills. After the
  623.           program has located all of the Bills, it will begin locating all
  624.           of the Cincinnati Bengals. This procedure will continue until you
  625.           have updated all of the AFC teams alphabetically and then all of
  626.           the NFC teams alphabetically. After each NFL team you will be
  627.           prompted that the current team has been completed and asked if
  628.           you want to continue to the next team. If time should become a
  629.           problem you may answer 'NO' to the 'BEGIN NEXT TEAM?' question
  630.           and quit the update. If you decide to quit, the next time you
  631.           choose STATISTICAL UPDATE you will begin right where you left off.
  632.  
  633.           As each player is located you will be presented with a sub-menu
  634.           asking you to choose whether to update his passing, rushing,
  635.           receiving or defensive stats. Use the up & down arrow keys to
  636.           make your choice and press <ENTER>.
  637.  
  638.  
  639.                                     - 13 -
  640.  
  641.  
  642.           Please note that the stat update function works as a loop. If, for
  643.           example, you choose to update the player's passing stats you will
  644.           be returned to the sub-menu when you finish so that you may also
  645.           update his rushing stats. When you have updated all of this 
  646.           player's stat categories, select NEXT PLAYER to move on to the 
  647.           next player.
  648.  
  649.           As each statistical category is choosen you will be presented with
  650.           an input window asking you for the player's numbers for each stat
  651.           in that category. For example, if you are updating the player's
  652.           passing stats you will asked for Attempts, Completions, Yards Gained,
  653.           Touchdowns and Interceptions. If you are updating his rushing stats
  654.           you will be asked for Attempts, Yards Gained and Touchdowns. Use
  655.           <ENTER> or the up & down arrow keys to move from field to field
  656.           within the input window. Use the editing keys as described on page 
  657.           4 to input the player's numbers for each stat. When you have
  658.           completed the stats you will be asked to verify that the data you
  659.           have entered is correct. If you have made an error, answer 'NO'
  660.           and you will be returned to the top stat category.
  661.  
  662.           After you have completed all of the appropriate stat categories
  663.           for this player select NEXT PLAYER. Before writing your data to
  664.           disk and locating the next player, the program will show you a
  665.           screen with all of the stat categories and the numbers you have
  666.           entered for the current player. You will be given a chance to
  667.           verify that ALL of the data you entered was correct before the
  668.           program writes it to disk and moves to the next player.
  669.  
  670.     PLAY THIS WEEK'S GAMES:
  671.           Choosing this option allows you to "play off" the current week's
  672.           games. YOU MUST HAVE COMPLETED EITHER A MANUAL STATISTICAL UPDATE
  673.           OR AN AUTOMATIC STATISTICAL UPDATE BEFORE PLAYING THIS WEEK'S GAMES
  674.           (see Statistical Update on page 12).
  675.  
  676.           When you choose this option all games on the current schedule for
  677.           this week are resolved. Each team will be awarded points according
  678.           to the way you configured your point system during the installation
  679.           procedure (page 6). Statistics for each player listed as a starter
  680.           are totaled and compared with the opposing team. The team with the
  681.           highest total in each category receives the points for that category.
  682.           In the case of a tie both teams are awarded the points. A screen
  683.  
  684.  
  685.                                     - 14 -
  686.  
  687.  
  688.           will appear showing the final scores for each game. To get a
  689.           detailed report on the scoring breakdown for all of the games select
  690.           PRINT GAME RESULTS (below).
  691.  
  692.  
  693.      PRINT GAME RESULTS:
  694.           This option will allow you to print a detail breakdown of the
  695.           scoring of the games just played. Before using this option you
  696.           must first complete a statistical update (see page 12) and
  697.           then play this week's games (see page 13). If both of these
  698.           requirements have been met, you will be given the option of
  699.           printing the game results to either your printer or a disk file.
  700.           Printing to a disk file will allow you to load the resulting
  701.           file into your word processor where it can be edited or have
  702.           printer enhancements added, such as underlining, bold or italic
  703.           print.
  704.  
  705.           The beginning of the results printout will show league standings
  706.           to date. At the end of the results printout you will find sections
  707.           detailing your league's records and any transactions (player
  708.           releases, trades and free agent signings) conducted during the
  709.           previous week.
  710.  
  711.  
  712.      PLAYER SEARCH:
  713.           Choosing player search allows you to locate a player if you don't
  714.           know who his current owner is or to determine if a player you would
  715.           like to sign as a free agent is already owned by another team.
  716.  
  717.           After selecting this option you will be presented with an input
  718.           field that will allow you to input the name of the player you
  719.           wish to search for. When inputing the name use the Editing Keys as
  720.           detailed on page 4. The program will search all of the teams in
  721.           the league for the name or any part of the name and the search is
  722.           not upper/lower case sensitive. If, for example, you were to input
  723.           WIL as the search string, the program would show WILlie Anderson,
  724.           WILbur Marshall and John L. WILliams (provided that these players
  725.           on your league's rosters). Obviously, the more complete the
  726.           search string, the more the results are narrowed down.
  727.  
  728.           Each time a name that fits the search pattern is found the program
  729.           will stop and ask if you wish to continue the search. Answering
  730.           'YES' will resume the search, answering 'NO' will return you to
  731.           the main menu.
  732.  
  733.      PRIZE FUND OPTIONS:
  734.           This option will allow you to view or manipulate the prize fund.
  735.           By making this selection you will bring up a sub-menu that gives
  736.  
  737.  
  738.                                   - 15 -
  739.  
  740.  
  741.           you the following choices:
  742.                (1) VIEW PRIZE FUND TO DATE - this allows you to see the total
  743.                    amount of the prize fund and how it would be distributed
  744.                    should this season end at this time. Prize fund distribution
  745.                    is 40% for first, 30% for second, 20% for third and 10%
  746.                    for fourth.
  747.                (2) ACCOUNTS RECEIVABLE - this selection allows you to keep
  748.                    track of which teams in the league owe the prize fund money.
  749.                    At the beginning of the draft each team is charged the amount
  750.                    that you specified as the annual franchise fee. This amount
  751.                    is automatically put into the accounts receivable file.
  752.                    Any fees charged by the General Manager's Program are also
  753.                    placed in this file. When a team pays the money that it
  754.                    owes the prize fund (or any part of that money) you will
  755.                    go to this section to account for that payment.
  756.  
  757.                    When you select ACCOUNTS RECEIVABLE you will bring up a
  758.                    sub-menu with all of the teams in your league on it. Select
  759.                    the team making the payment and you will be prompted for
  760.                    the amount of the payment. After making the adjustment in
  761.                    money owed the program will return to the Select Team Menu.
  762.                    If you have received money from more than one team select
  763.                    another team and repeat the above process. When you are
  764.                    finished with all of the teams you received money from,
  765.                    press <ENTER> to return to the main menu.
  766.  
  767.                (3) VIEW TEAM EXPENDITURES - allows you to see the amount of
  768.                    money spent by each team in pursuit of the league champion-
  769.                    ship. This takes into account the annual franchise fee and
  770.                    any fees paid for player trades and free agent signings
  771.                    generated by the General Manager's Program.
  772.  
  773.      HOLD PLAYER DRAFT:
  774.          The annual player draft is one of the most exciting aspects of
  775.          Keyboard Coach. In our league owners begin preparing for the
  776.          next draft as soon as the current season is over. Each owner
  777.          spend hours scouring the NFL rosters looking for talent that
  778.          other owners may have overlooked. Our league allows trading
  779.          draft choices as well as players so there is often a flurry of
  780.          off-season trades prior to the draft as owners attempt to move
  781.          up in the draft to secure the players that they are sure will
  782.          assure them of the league championship in the upcoming season.
  783.  
  784.  
  785.                                 - 16 -
  786.  
  787.  
  788.  
  789.          As the actual draft commences the computer room is filled with
  790.          howls of anguish (as the guy in before you in the order snags
  791.          the player you had your eye on all summer) and laughter at the
  792.          other owners decisions (you took WHO in second round?).
  793.  
  794.          The draft is a vital part of Keyboard Coach and we discuss it
  795.          so late in the documentation only because we want to keep items
  796.          in the order they appear on the main menu. The draft is well down
  797.          on the list of Commissioner's Options only because it is a once
  798.          a year occasion.
  799.  
  800.          In your league's initial season draft order is assigned by random
  801.          number. The computer will assign each team a random number and
  802.          sort them into a draft order. In subsequent seasons draft order
  803.          becomes a reverse order of the standings. In other words, teams
  804.          that finish last draft first.
  805.  
  806.          When you select HOLD PLAYER DRAFT the program will check each
  807.          roster for players whose contracts have expired. These players
  808.          will be released and are available to be drafted by any team.
  809.  
  810.          After all rosters have been checked the actual draft will begin.
  811.          The draft will proceed until a number of rounds specified by the
  812.          league is reached, all rosters are full or there are no more owners
  813.          who wish to choose players.
  814.  
  815.          At the end of each round you will be prompted that the round is
  816.          over and asked if you wish to begin the next round. If time has
  817.          become a problem you may answer 'NO' to the prompt and the next
  818.          time you choose 'HOLD PLAYER DRAFT' from the main menu you will
  819.          begin where you left off. In this manner you may split your draft
  820.          into several sessions if necessary. This is handy in case your
  821.          boss has the gall to demand your computer be used for something
  822.          less productive than fantasy football.
  823.  
  824.  
  825.          As each team's turn comes to draft it will be presented with a
  826.          sub-menu. The choices are as follows:
  827.  
  828.               (1) - SELECT PLAYER. This brings up a data entry field
  829.                     asking for the player's name. Use the Editing Keys found
  830.                     on page 4 to input the player's name. You will then
  831.                     be asked to choose the NFL team that this player plays
  832.                     for (see assigning an NFL team, page 11) and finally
  833.                     you will be asked to assign him to a position (see page
  834.                     10)
  835.               (2) - VIEW ROSTER. This option allows you to see your roster
  836.                     as it stands prior to your pick. After viewing the roster
  837.                     you will be returned to the draft menu so that you may
  838.                     make a selection in this round.
  839.  
  840.  
  841.  
  842.                                   - 17 -
  843.  
  844.  
  845.               (3) - SELECT ANOTHER TEAM. This allows another team to make
  846.                     this draft choice for this round only. Since some leagues
  847.                     (ours included) allow draft choices to be a part of
  848.                     player trades, this selection will allow the team that
  849.                     received the choice for this round to draft in the
  850.                     current team's spot. Draft order will return to normal
  851.                     after this round.
  852.               (4) - PLAYER SEARCH. If you are not sure if a possible draft
  853.                     choice is already owned by another team you may use
  854.                     this option to search all of the rosters in your league
  855.                     for the player. The search works just like the one under
  856.                     Commissioner options on the main menu.
  857.               (5) - END DRAFT. This selection ends this years draft for all
  858.                     teams. Choose this item ONLY if all teams are completely
  859.                     finished drafting. You may also close out the draft at
  860.                     the end of any round. This item is included only so that
  861.                     you don't have to cycle through all of the teams if no
  862.                     other owners are interested in any more picks.
  863.  
  864.      After each round you will be given the option to quit drafting. You
  865.      may decide to quit for the day and return at another time to resume
  866.      where you left off, return to the draft (in case you chose END DRAFT
  867.      in error) or close out this year's draft. You may break up your draft
  868.      into as many segments as you like but you MUST close out the draft
  869.      by using the END DRAFT option before you can begin the season.
  870.  
  871.  
  872.                          ********************
  873.                               DRAFT TIPS
  874.                          ********************
  875.      Here a few of the draft secrets from our league's top players:
  876.  
  877.      Tim Pierce, owner "HOLLYWOOD KNIGHTS":
  878.          Make sure you weigh the scoring in your league before assessing
  879.          the draft. You don't want to waste a high draft pick on even
  880.          a sensational defensive lineman if sacks are only worth 3 points
  881.          and your league doesn't use tackles. If both sacks and tackles
  882.          are worth 3 points you may want to consider him.
  883.  
  884.          Also make sure that you have at least one solid QB to back up
  885.          your starter. QBs go down with alarming regularity and that
  886.          position is very important because his stats go into QB Rating,
  887.          Yards Passing and Average Gain.
  888.  
  889.      Don Todd, owner "DON'S EARLY LIGHTS":
  890.          Come into the draft with a depth chart at each position listing
  891.          what you consider to be the 3 most desirable players at that position.
  892.          This way a player you really had your sights on is choosen early
  893.          you are prepared with another choice.
  894.  
  895.  
  896.                                   - 18 -
  897.  
  898.  
  899.      Sarah Frawley, owner "COWABUNGA DUDES":
  900.          Make sure that you have an idea how the players you are considering
  901.          are going to be used by their NFL coach. If you are looking for
  902.          rushing yardage don't spend a high draft pick on a back whose
  903.          coach is putting in an offense like the Red Gun.
  904.  
  905.      Jeff Pierce, owner "PIERCE ARROWS"
  906.          Don't be a "herd follower". If the 3 picks before you were all QBs,
  907.          don't panic and think "I gotta get a QB before they are all gone".
  908.          At this point you probably aren't going to get any better than the
  909.          4th best QB anyway. Jump out there and get the BEST RB or WR.
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.      CLOSE OUT SEASON:
  915.          This option will reset all of your team's stat files to zero and
  916.          create next year's schedule. You must choose CLOSE OUT SEASON before
  917.          you can hold a new player draft. Many league's have a limit to the
  918.          number of players that can be carried into the off season. This
  919.          assures a better draft and that lower ranked teams have some talent
  920.          to choose from in the upcoming draft. Although the program does not
  921.          force you to do this it is a good idea to set an off season roster
  922.          limit. Our league allows teams to carry 18 players during the off
  923.          season and each team is required to "cut" down to this limit before
  924.          the commissioner announces the end of the season.
  925.  
  926.                    ***********************************
  927.                                 EXIT TO DOS
  928.                    ***********************************
  929.  
  930.      Under EXIT TO DOS you will find two options, LEAGUE EDITOR and EXIT
  931.      TO DOS.
  932.  
  933.      The LEAGUE EDITOR allows you to change the configuration of your
  934.      league. After choosing LEAGUE EDITOR a sub-menu will appear asking
  935.      you for the item you want to change. You may change your update
  936.      method, league franchise fee, free agent fee or trade fee.
  937.  
  938.      When you change your update method keep in mind the following:
  939.  
  940.      You may change update methods freely before the season without any
  941.      special considerations but the way the two update methods go about
  942.      the update process make changing update methods after the NFL season
  943.      starts a bit more difficult.
  944.  
  945.      Keyboard Coach keeps track of two kinds of stats, weekly stats which
  946.      are used to determine the outcome of games, and season stats. The way
  947.      season stats are presented depends on the update method. In the manual
  948.      update season stats reflect your use of a player. Although they are
  949.      not actually used by the program, viewing season stats can be used to
  950.  
  951.  
  952.  
  953.                                  - 19 -
  954.  
  955.      determine how well your players have performed over the course of
  956.      the season.
  957.  
  958.      When using the manual update method, you only update players who are
  959.      assigned to the starting lineup. Players who occupy a bench position
  960.      do not need to be updated since this method is only concerned with
  961.      the present week's stats. In this method season stats are a reflection
  962.      of what this player has done for you over the course of the year.
  963.  
  964.      Because the USA TODAY download files list the stats for the entire
  965.      season rather than just one game, the automatic stat utility updates
  966.      ALL of the players on the roster, regardless of position, and then
  967.      derives this week's stats for the starting lineup by subtracting the
  968.      season totals for last week from the season totals for this week. For
  969.      this reason the automatic update requires that all player's stat files
  970.      depict the actual NFL season total stats. Thus, a change from a manual
  971.      update to automatic update after the season is under way requires that
  972.      all player's season stats are up to date. A good way to do this is to
  973.      allow a one week transistion period. During this period you should
  974.      update your league manually and play off the current week's games
  975.      normally. After the games are played, run an automatic update using
  976.      the current week's download from the SPORTS CENTER but DO NOT play
  977.      the games. The automatic update will bring all players' season stats
  978.      current. In later weeks you can just run the automatic update and then
  979.      play the week's games.
  980.  
  981.      Another way of bringing the player stats up to date is to use the
  982.      PLAYER EDITOR in USASTAT to change each player's season stats so
  983.      that they reflect actual NFL totals rather than active stats to date.
  984.      You will find this works but is much slower than using the transition
  985.      week method as shown above.
  986.  
  987.      After the season is under way there is no problem in switching from
  988.      an automatic update to a manual update (unless you want to switch
  989.      back again) other than a player's season total stats will reflect
  990.      NFL stats rather than just active stats (stats that were accrued while
  991.      he was a starter on this team only). This will not effect the outcome
  992.      of games but you will no longer have an accurate picture of how each
  993.      player has performed in a starting role.
  994.  
  995.  
  996.                                  - 20 -
  997.  
  998.                           ********************
  999.                              ERROR MESSAGES
  1000.                           ********************
  1001.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  1002.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  1003.        can be corrected:
  1004.  
  1005.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  1006.                    memory. This sometimes occurs on the DOS SHELL
  1007.                    command used to backup files. You may exit the
  1008.                    program and type "copy *.dta a:" from the dos prompt
  1009.                    to accomplish the same thing.
  1010.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  1011.                     printer turned on and on line?
  1012.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  1013.                     probably with printer.
  1014.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  1015.                     problem.
  1016.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  1017.                     in the correct drive?
  1018.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer or disk problem
  1019.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  1020.                     Make a new data disk or try copying Keyboard Coach.DOC to
  1021.                     another disk.
  1022.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  1023.                     See Error 61.
  1024.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  1025.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. Keyboard Coach needs to access
  1026.                     the disk. Remove the write protect tab.
  1027.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  1028.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  1029.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  1030.                     formatted disk then it has gone bad.
  1031.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Usually caused by an insufficient
  1032.                     number of handles. This error can be corrected by
  1033.                     adding the lines:
  1034.                               FILES = 15
  1035.                               BUFFERS = 25
  1036.                     to your config.sys. See page 3 for details
  1037.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  1038.  
  1039.       If you get an error not listed here, please contact:
  1040.           McS Custom Software
  1041.           236 Sunnybrook Dr.
  1042.           Fortuna, Ca. 95540
  1043.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  1044.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  1045.       free of charge.
  1046.  
  1047.  
  1048.