home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / d / d-linux.zip / dm-dist / doc / spell_info.doc < prev    next >
Text File  |  1991-03-01  |  6KB  |  145 lines

  1. /* ************************************************************************
  2. *  Copyright (C) 1990, 1991 - see 'license.doc' for complete information. *
  3. ************************************************************************* */
  4.  
  5.                  OFFENSIVE SPELL AVERAGE DAMAGE CHARTS
  6.  
  7.  
  8. Upon learning a new spell, the manauser will always be able to cast
  9. two of these spells. For each level, the manauser will be abel to cast
  10. one additional spell of the type learned. The maximum abel to learn is
  11. different between each spell, but for most offensive spells it is 7.
  12. The number of spells that can be cast assume that everybody has got
  13. 100 mana points.
  14.  
  15.  
  16. General Idea:
  17.   A M.U. Should be abel to kill a victim 3 levels below himself, by
  18.   using all his MANA points for offensive spells. This include
  19.   saving_throw calculations.
  20.  
  21.  
  22. Saving throw has effect (level of victim = L, damage of spell = D)
  23.  
  24.    Actual_Average_Damage = (L/20*(D/2))+(((20-L)/20)*D)
  25.      where L in [1..18] (Means saving never better than 2)
  26.  
  27.    If you want to know how much dam, say E, a L level victim,
  28.    get from D dam, then:
  29.  
  30.    Effective_Dam (E) = D/(1-(L/40))
  31.  
  32.  
  33. ---------------------------------------------------------------------------
  34. TABLE:
  35.      LVL is level of victim.
  36.      HP  is hit_points.
  37.      ERM is spell damage to effectively remove HPR
  38.      SAV is assumed saving throw
  39.      A.DIF. is Aprroximate adjusted difference.
  40.  
  41.  
  42. LVL       1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
  43. SAV      20   19   18   17   16   15   14   13   12   11   10    9    8    7    6    5    4    3    2    2
  44. HP       22   35   47   60   72   85   97  110  122  135  147  160  172  185  197  210  222  235  247  260
  45. ERM      22   37   51   67   82  100  118  138  157  180  203  229  255  285  315  350  386  427  470  495
  46. A.DIF       15   15   16   16  18   18   20   20   23   23   26   26   30   30   35   35   41   43    -
  47.  
  48. ---------------------------------------------------------------------------
  49. Table of WHEN a MU can kill a Level X opponent by using 100 MANA points only.
  50.  
  51. MU Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  52. Opponent  0  0  0  1  2  3  5  6  7  8  9 10 12 13 14 15 16 17 18 20
  53.  
  54. ---------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. Magic Users New Damage Table. The damage listed by each spell shows how
  57. much damage can be given by using 100 mana points at the apropriate level.
  58. To make it worth-while to learn new damaging spells, a spell which is 
  59. "overlapped" by a new spell will give less damage than the exact calculated
  60. average.
  61.  
  62. Spell     1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
  63.  
  64. Mag Mis   6   10    16  18   32   45    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "
  65. Chill*              16  22   34   47   76   93    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "
  66. Burn Han                     37   51   79   96  112  132    "    "    "    "    "    "    "    "    "    "
  67. Shock                                  82  100  115  135  151  174    "    "    "    "    "    "    "    "
  68. Lightb                                          118  138  154  177  225  251    "    "    "    "    "    "
  69. Spray                                                     157  180  229  255  280  310    "    "    "    "
  70. Energy                                                               11   17   22   28   33   39   39   39(11)
  71. Fireb                                                                         285  315  350  386  427  495
  72.  
  73.   *Chill Touch may reduce STR by -1 when failing saving throw.
  74.  
  75.  
  76. Clerics
  77.  
  78.  
  79. Spell     1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
  80.  
  81. Earthq                                  *
  82. Dispel Evil                                            *
  83. Call Lightn                                                      X
  84. Harm                                                                            X
  85.  
  86. Dispel Evil is special (0..100) (7 Max)
  87. Earthquake is special           (7 Max)
  88. Call Lightning is special       (7 Max)
  89. Harm is fairly special          (3 Max)
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. *** NEW *** Spell listing By Level and Class
  95.  
  96.  
  97. LEVEL     Magic User               Cleric
  98.  
  99.  
  100.            (1) Magic Missile        (1) Armor
  101.            (1) Ventriloquate        (1) Cure Light
  102.  
  103.            (2) Detect Magic         (2) Create Water
  104.            (2) Detect Invisible     (2) Detect Poison
  105.  
  106.            (3) Chill Touch          (3) Create Food
  107.            (3) -                    (3) Detect Magic
  108.  
  109.            (4) Invisibility         (4) Cure Blind
  110.            (4) -                    (4) Detect Evil
  111.  
  112.            (5) Burning Hands        (5) Bless
  113.            (5) Armor                (5) Detect Invisible
  114.  
  115.            (6) Locate Object        (6) Blindness
  116.            (6) -                    (6) Protection from Evil
  117.  
  118.            (7) Shocking Grasp       (7) Earthquake
  119.            (7) Strength             (7) Sense Life
  120.  
  121.            (8) Blindness            (8) Summon
  122.            (8) Teleport with Error  (8) Poison
  123.  
  124.            (9) Lightning Bolt       (9) Cure Critic
  125.            (9) -                    (9) Remove Poison
  126.  
  127.           (10) Control Weather     (10) Locate Object
  128.           (10) -                   (10) Dispel Evil
  129.  
  130.           (11) Color Spray         (11) Word of Recall
  131.           (11) -                   (11) -
  132.  
  133.           (12) Enchant Weapon      (12) Call Lightning
  134.           (12) Curse               (12) Remove Curse
  135.  
  136.           (13) Energy Drain        (13) Control Weather
  137.           (13) -                   (13) Sanctuary
  138.  
  139.           (14) Sleep               (14) Heal
  140.           (14) Charm Person        (14) -
  141.  
  142.           (15) Clone               (15) Harm
  143.           (15) Fireball            (15) -
  144.  
  145.