home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-386-Vol-2of3.iso / e / excal37.zip / TEXTMSG.XCL < prev    next >
Text File  |  1991-11-17  |  15KB  |  387 lines

  1. COMPASS
  2. Please enter a direction:                N
  3.                                       NW   NE
  4.                                      W   +   E
  5.                                       SW   SE
  6.                                          S
  7. ~
  8.  
  9. VAULT
  10. This is the Royal Vault of Camelot
  11. where thou art surrounded by wealth
  12. unimaginable...coins, jewels, priceless
  13. works of the craftsman's art.  Not much
  14. of it belongs to thee, however, as thou
  15. art reminded by the presence of the
  16. Headsman honing his axe in one corner.
  17.  
  18. ~
  19. SORRY
  20. "I am most sorry," sayeth the gatekeeper, "but there are already five and
  21. fifty Lords and Ladies in the realm.  Mayhaps thy sysop would dismiss some
  22. of the riffraff if thou wouldst ask.  Now, alas, I must refuse thee entry!"
  23. ~
  24. PLOWSHARES
  25. The inhabitants are reluctant to yield the fruits of their hard
  26. labours.  They boldly attack carrying picks and hoes, and some
  27. attempt to beat their plowshares into swords.  One bold peasant
  28. even takes a swing at you with a leg of mutton!
  29. ~
  30. HOWTOWIN
  31. For thy kindness to an old man, I will allow thee a chance to win a
  32. talisman to protect thee from certain varieties of harm.  But first, thou
  33. must answer two questions correctly, and then find thy way out of my caves.
  34. ~
  35. DONTFAIL
  36. If thou shouldst fail, thou shalt lose whatever potions thou might now
  37. possess and thou mayest not visit my caverns again today.  Dost thou agree?
  38. ~
  39. WAYOUT
  40. It is now time for you to find your way out of my caverns.  You have
  41. ten guesses in order to escape with your prize.  If you fail, you shall
  42. be spirited out and will be stripped of all charms you own.
  43. You may try (U)p, (D)own, (L)eft, or (R)ight.  Good luck!
  44. ~
  45. DRAGONSPOOR
  46. You struggle with mixed emotions as you discover your opponents are
  47. already slain!  Finding dragon spoor, you choose not to seek vengeance.
  48. ~
  49. CAPTURED
  50. Thy opponent hast captured thee!  But
  51. never fear, thy friends ransom thee with
  52. thine own money!  Thy purse, thy potions,
  53. and thy vaulted cash go to the victor, but
  54. any fiefs thou ownest are still thine.
  55. Thou art finished for today.
  56. ~
  57. HONORKING
  58. Thy vassals wish to honor thee, Majesty, and throw a feast.
  59. But alas!, there are no knights here with which you may do battle.
  60. ~
  61. BEATEM
  62. They are no match for thy experienced warriors, however.
  63. and they soon bend their knees to Your Worship.
  64. ~
  65. OKTERMS
  66. The terms of the joust have been agreed upon.  The victor will be the winner
  67. of the best two out of three.  Now all that remains is to select the method
  68. of battle.  You may       (J) joust
  69. or choose                 (H) hand-to-hand combat.
  70. ~
  71. UPTHINE
  72. Intoxicated by the thrill of battle, you attack, heedless of your losses.
  73. Thy lone remaining knight looks at you in amazement, and tosses you his
  74. sword.  "Up thine!" he shouts, spurring his horse away from the foray.
  75. ~
  76. ROUNDUP
  77. Your knights scatter in panic, but a fierce blast of your horn rallies
  78. them to a more orderly retreat.  With the enemy at your back, you attempt
  79. to lead your troops to safety.
  80. ~
  81. ARMS
  82. Your opponent arrays before thee a selection of arms, and goes off
  83. in secret to arm from a like collection.  Not knowing which items thy
  84. enemy might choose, you deliberate carefully before making your decision.
  85. ~
  86. CHOOSE
  87. Which will you choose?          (1) A Mace and Dagger
  88.                                 (2) A Net and Trident
  89.                     or          (3) A Sword and Shield
  90. Select 1, 2, or 3 : 
  91. ~
  92. GNOME
  93. What a shame.  You are led out by a wrinkled gnome who demands your
  94. amulets in return for helping you find your way to Excalibur!
  95. ~
  96. SENTENCE
  97. Wouldst thou      (D)ismiss the charges without penalty
  98.                   (F)ine the plaintiff 500 pieces of gold
  99.                         for slander and dismiss the charge
  100.           or      (I)ssue a warrant for the arrest of the accused
  101.                         so that he may be tried by his peers?
  102. ~
  103. KINGSTATES
  104. The rascal shalt be brought before thee upon
  105. next arriving in Camelot, Your Grace.
  106. Please enter a statement of the accused's crimes and thy comments
  107. for the public record, Your Highness.  Four lines or less of
  108. 75 characters per line are required by common law.
  109. ~
  110. FOURLETTER
  111. Thou art escorted ignominiously to the
  112. exit.  Your pursuer spits on the earth
  113. and shouts four-letter words after thee
  114. ...COME BACK WHEN THOU HAST MORE!
  115. ~
  116. HUNT
  117. Searching the city wilt cost thee 100 gold coins and five moves, Your Grace.
  118. Even so, we have only a fifty-fifty chance of uncovering a noble, if there
  119. be one here at all.  Art thou certain thou wishest to proceed? (Y/N)...
  120. ~
  121. PIGEONS
  122. The peasants are overwhelmed by your
  123. generosity, and discuss erecting a
  124. statue in your honor at the place where
  125. the pigeons gather.  Thou mayest collect
  126. ~
  127. OLDGUARD
  128. A harried looking old guard with a tarnished sword and a scribener's
  129. feather behind one ear dripping ink onto his worn mail vest, addresses you:
  130. ~
  131. WHINER
  132. Thou hast already placed a grievance upon the docket.  It must be settled
  133. 'ere thou canst file another.  Art thou an habitual whiner?  Begone!
  134. ~
  135. SHAMED
  136. Embarrassed, you flee from the hall, as the other nobles laugh loudly
  137. and make sport of you.  You arrive on the streets of Camelot in disarray.
  138. ~
  139. MUTTERING
  140. hall, hearing the officer muttering beneath his breath about "evil moods"
  141. and "foul temper", and something about not getting any last night.
  142. ~
  143. NOSUCH
  144. There is no such person in the kingdom!  Bah!  You waste my time.
  145. Guards!  Away with this scoundrel!
  146. ~
  147. ALLGONE
  148. Thou hast used all of thy moves.
  149. Our ruler growest weary of thy company.
  150. Thou art escorted to the border in disgrace.
  151. Pssst...our ruler hast a short memory
  152. Come back on the morrow.
  153. ~
  154. MAJESTY
  155. Please excuse thy humble servant for not recognizing thee sooner.
  156. Of course, as ruler thou art not permitted to capture fiefs, but thou
  157. mayest otherwise indulge thyself to thy heart's content!
  158. ~
  159. ALERTGUARDS
  160. Your alert guards have distibuted your potions amongst themselves and hidden
  161. them in their breechclouts, where they are not discovered by The Taxman.
  162. ~
  163. KLUTZ
  164. Your guards attempt to conceal your potions from The Taxman, but one clumsy
  165. oaf drops one to the ground and it shatters.  The Taxman orders his men to
  166. strip search your retinue.  They obey a bit too eagerly for your liking.
  167. ~
  168. TOOMUCH
  169. Your Grace!  We cannot tax this much!  Our very palace servants would rise
  170. against us in revolt!  How would we get dressed?  How would we eat?
  171. ~
  172. SLEGEND
  173.  P=plains    M=mountains    D=deserts
  174.  F=forests   C=cities       S=swamps
  175.  @=Your fiefs   blank=unexplored
  176. ~
  177. LEGEND
  178. P = plains      M = mountains     D = deserts
  179. F = forests     C = cities        S = swamps 
  180. @ = your fiefs   blank = unexplored territory
  181. ~
  182. BEGGAR
  183. A wrinkled old beggar limps up.  You do not espy him until you nearly
  184. bowl him over.  You move to give him the back of your hand, but he looks
  185. up at you plaintively, and boldly asks, "Prithee spare a piece
  186. ~
  187. GAMEALTERED
  188. The registration information for this game does not agree
  189. with the originally registered version!  If there is an
  190. error, please contact the author for a correction.
  191. ~
  192. ENTERIT
  193. Thou mayest now enter up to four lines
  194. with a length of 40 characters per line.
  195. Thy seal will be affixed automatically.
  196. ~
  197. JUSTAWEEK
  198. Sorry, but public messages can only be
  199. posted for one week.  You must repost if
  200. you want to keep this message alive.
  201. ~
  202. JUSTAMONTH
  203. As thou wishest!  But I remind thee that
  204. messages can only be saved for 30 days.
  205. ~
  206. TOOOLD
  207. I'm sorry, but the message is over 30
  208. days old, and must be deleted.  I suggest
  209. you make a copy of the message now by
  210. performing a printscreen if you want to keep it.
  211. ~
  212. HIREATHIEF
  213. You approach the cutpurse, who cringes at the sight of your armament.
  214. Allaying his fears, you make him a proposition:  If a certain nobleperson
  215. were to appear within the boundaries of any city during either of two
  216. selected turns on their next logon, and if perchance a cutpurse could snag
  217. the purse of that nobleperson, it could possibly be arranged that the
  218. ~
  219. THIEFACCEPTS
  220. I couldst not do the deed in Camelot; it is too well guarded.  If thy quarry
  221. were to be found in any other city in the kingdom at the appointed time,
  222. the deed could perhaps be done.  But for my trouble, in the event that
  223. the fates are not kind, I must beseech thee to grant me two hundred gold
  224. coins, expenses being such as they are.
  225. ~
  226. DENOFTHIEVES
  227. You have entered the den of spies and
  228. cutthroats.  A man in expensive garb
  229. indulges in a pinch of snuff from a
  230. jewel encrusted box, and asks if you
  231. would be interested in meeting with his
  232. ~
  233. NOBLEBIRTH
  234. of noble birth!", snaps the dandy.  "Ah, I
  235. crave pardon!  I see thy meaning now.  The
  236. information thou desirest will cost thee 500
  237. gold coins, and if thou dost not spell the
  238. name correctly, I grant no refunds.  Be certain!
  239. If not sure of the name, refer to the Royal
  240. Pecking Order".
  241. ~
  242. MAPBRIBE
  243. Your Grace, the mapmaker saith that the
  244. knowledge thou seekest is confidential
  245. but since he is short on ink right now,
  246. he might whisper something for 200 coins.
  247. Dost thou accept?...
  248. ~
  249. FORFREE
  250. Your Grace, I can give you that information
  251. for free!  A rider came in today with
  252. word from thy guards.  That fief is
  253. thine, and here are the vital statistics :
  254. ~
  255. HEROES
  256. The finest heroes in the kingdom stand prepared to prove their prowess!
  257. Thou must wager 25 gold pieces if thou wishest to issue a challenge,
  258. but the prize thou canst win will mayhap make it worth the risk!
  259. Thou mayest joust 12 times or until thou hast lost 5 times in succession.
  260. ~
  261. STUNNED
  262. There is stunned silence, the Headsman jerks upright
  263. and turns to glare at you with a twinkle in his one
  264. good eye.  "Your Grace!" saith the scribener, "Please
  265. do not joke, the Evil One hast no sense of humor."
  266. You are hurriedly escorted to the door.
  267. ~
  268. RUFFIANS
  269. You gird your loins, and step toward the ruffians.  The
  270. surly thugs are not disposed toward conversation, but one
  271. of them mumbles that he would not draw steel on ANY noble
  272. for less than 75 gold coins, except for sport.  (Luckily
  273. for you he isn't interested in sport at the moment.)
  274. ~
  275. DRAGONTIRES
  276. The dragon tires of thy annoying jabs, becomes angry, and charges directly
  277. at you.  Quickly throwing aside the sword and raising a lance, you lean to
  278. one side to avoid her fiery breath.  Snapping at you with huge teeth, the
  279. fearsome beast forgets herself, and runs headlong into your javelin.
  280. Her huge heart is punctured; thick blood issues forth to fall steaming
  281. onto your armor.  The beast quivers; your lance snaps as she falls dead.
  282. ~
  283. FEARSOME
  284. A fearsome struggle ensues.  You smell the stench of the burning hair on
  285. your horse's mane.  You hear cries of desperation, and are surprised to
  286. discover that they are coming from you.  Your lungs become inflamed from
  287. breathing the superheated air, and you are blinded by sweat and blood.
  288. Reluctantly, you withdraw into the shelter of a ruined roadside chapel to
  289. ~
  290. DRAGONCOMES
  291. Your staunch knights rally about.  The dragon senses the presence of an
  292. enemy, and soon discovers thee.  You sally forth to meet her charge
  293. ~
  294. FOLLY
  295. A voice booms out from thy opponent's camp, saying thusly:
  296. "IT IS FOLLY TO CHALLENGE THE FINEST KNIGHTS IN THE KINGDOM.  BEWARE!"
  297. ~
  298. RETREAT
  299. Your aide arrives with his report.  Battle scarred and shamefaced, he
  300. describes the damage to your forces during the retreat...
  301. ~
  302. BONEYARD
  303. temporarily out of its path, but you must soon choose between flight and
  304. battle.  The land about you is devastated, and bears little resemblance to
  305. its description on your maps.  Countless bones are strewn about your feet.
  306. You know that by slaying the dragon, you would become the new ruler of the
  307. kingdom, but the behemoth's foul stench causes you to keep your distance.
  308. ~
  309. INN
  310. You and your retinue find an inn within the city
  311. where you are made welcome.  You perform a few
  312. favors for the innkeeper in return for lodging and
  313. meals, warning him to keep your presence a secret
  314. if he values his life.  You wine and dine merrily
  315. as you formulate your plans.
  316. ~
  317. FLAYED
  318. You have the scout stripped and flayed
  319. for dereliction of duty, then dump him
  320. into a pit of salt, leaving him to
  321. reflect upon the error of his ways.
  322. ~
  323. NOLEADERS
  324. You find yourself in a city without leadership, and the peasants live in
  325. squalor.  Pity overcomes you, and you donate a fourth part of your purse
  326. to relieve their poverty.
  327. ~
  328. SCOUTLATE
  329. The scout is late, and has cost you
  330. an extra move.  He comes back drunk and
  331. well fed, and smelling as though he had
  332. been wenching.  Somehow you manage to
  333. discover that he had found the village of
  334. ~
  335. MANYKNIGHTS
  336. You find yourself in a city strictly ruled by the military, with nearly as
  337. many knights as there are peasants!  Infuriated by the lack of a treasure to
  338. support the crown, you conscript a tenth part of them into your service.
  339. ~
  340. KEEPYOURPURSE
  341. a note which reads "Thy gold would have been forfeit,
  342. but for thy kindness to my old father.  Be wary, however,
  343. next time thou dost travel through a forest!"
  344. ~
  345. 300GP
  346. that it contains 300 new gold coins, and a note
  347. which reads "Thy kindness to my old papa hast been
  348. repaid, but be wary when next thou travel in the forest!"
  349. ~
  350. ABANDONED
  351. abandoned here and would seek employ with thee.
  352. They desire no money now, only standard
  353. knights wages of 10 gold pieces per day.
  354. ~
  355. ENTERNAME
  356. Enter your name only, not your title, as that hast been already recorded.
  357. It must be 3 to 30 characters long, with no leading or trailing spaces.
  358. Please enter thy name as thou wouldst have it known to thy peers.
  359. ~
  360. GAGGLE
  361. As you enter the town, you see a gaggle of harlots displaying their
  362. wares in a line of second-story windows.  From the window sills hangs
  363. a large banner saying :
  364. ~
  365. BLEWIT
  366. Sorry, thou hast blown it.
  367. Thy potions and amulets are gone.
  368. Bother me no farther this day!
  369. ~
  370. COST100
  371. It will cost thee one hundred knights of thy retinue to make this region
  372. free of bandits for as long as thou art on the throne.
  373. Is this thy decree, your highness?  (Y/N)
  374. ~
  375. BLACKMENU
  376.       (H)  Hire a Cutpurse or Mercenary
  377.       (K)  Hire or Sell Knights
  378.       (P)  Purchase Traveling Potions
  379.       (R)  Return to the Questing Menu
  380.       (?)  Toggle Expert Mode On/Off
  381. ~
  382. WHATMSG
  383. If thou wishest, I will deliver a message to thine enemy
  384. upon the successful completion of our mission.
  385. Enter a message of not more than 75 characters (<CR> for no message)
  386. ~
  387.