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/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / z / zork_123.zip / ZORK_123.SOL < prev   
Text File  |  1993-01-20  |  20KB  |  409 lines

  1.  ===================================================================
  2.  ZORK I, BY INFOCOM
  3.  ===================================================================
  4.  
  5.  "S","E","OPEN WINDOW","ENTER HOUSE","W","GET LAMP","MOVE RUG","OPEN TRAP 
  6.  DOOR",  "TURN ON THE LAMP","D","S","E","GET PAINTING",  "N",  "U",  "U", 
  7.  "GET KNIFE AND ROPE",  "D",  "W",  "OPEN CASE",  "PUT PAINTING IN CASE", 
  8.  "DROP KNIFE", "GET SWORD", "OPEN TRAP DOOR", "D".
  9.  
  10.  ................................................................... 
  11.    SAVE THE GAME NOW. IF YOU BUY THE FARM, WE GOT THIS FAR ANYWAY...
  12.  ................................................................... 
  13.  
  14.  "N",  "KILL TROLL WITH SWORD" UNTIL YOU KILL HIM,  DROP SWORD, "E", "E", 
  15.  "SE", "E",  "TIE ROPE TO RAILING",  "CLIMB DOWN ROPE",  "S",  "E",  "GET 
  16.  COFFIN",  "W",  "S",  "PRAY", "TURN OFF THE LAMP", "S", "N", "E", "D" TO 
  17.  THE CANYON BOTTOM,  "N",  "DROP COFFIN",  "OPEN COFFIN",  "GET SCEPTRE", 
  18.  "WAVE SCEPTRE",  "LOOK",  "GET GOLD AND COFFIN", "SW", "U" TO THE CANYON 
  19.  VIEW", "NW", "W", "ENTER HOUSE",  "OPEN BAG",  "GET GARLIC",  "W",  "PUT 
  20.  COFFIN, SCEPTRE, AND GOLD INTO CASE".
  21.  
  22.  ...................................................................
  23.  SAVE THE GAME AGAIN. THIS IS CHECKPOINT 2. HOPE YOU GOT THIS FAR CORRECTLY.
  24.  ...................................................................
  25.  
  26.  "OPEN TRAP DOOR",  "TURN ON LAMP",  "D",  "N", "E", "N", "NE", "E", "N", 
  27.  "GET MATCHES", "N", "GET WRENCH AND SCREWDRIVER",  "PUSH YELLOW BUTTON", 
  28.  "S",  "S",  "TURN THE BOLT WITH THE WRENCH",  "S",  "D", "W", "SE", "E", 
  29.  "CLIMB DOWN ROPE", "GET THE TORCH", "TURN OFF LAMP", "S", "GET THE BELL, 
  30.  BOOK,  AND CANDLES",  "GO HOLE",  "D",  "RING THE BELL",  "LIGHT MATCH", 
  31.  "LIGHT THE CANDLES WITH THE MATCH", "READ THE BOOK",  "DROP BOOK",  "S", 
  32.  "GET SKULL",  "N",  "U", "N", "PUT OUT CANDLES", "RUB MIRROR", "N", "W", 
  33.  "N", "W", "N", "E", "PUT TORCH IN BASKET", "TURN ON LAMP", "N", "D".
  34.  
  35.  ...................................................................
  36.      SAVE THE GAME. THIS MAZE IS A PAIN, AND IF YOU LOSE YOUR WAY,
  37.      MAY THE GOOD LORD HAVE  MERCY ON YOUR POOR SOUL.
  38.      THIS IS CHECKPOINT 3. WELCOME!!
  39.  ...................................................................
  40.  
  41.  "E",  "NE",  "SE",  "SW",  "D", "D" TO THE LADDER BOTTOM.  IF YOU AREN'T 
  42.  THERE, RESTORE THE GAME.  YOU MESSED UP.  IF YOU ARE,  "S",  "GET COAL", 
  43.  "N", "U" TO THE LADDER TOP, "U", "N", "E", "S", "N", "U", "S", "PUT COAL 
  44.  AOD SCREWDRIVER IN BASKET", "LOWER BASKET", "N", "D", "E",  "NE",  "SE", 
  45.  "SW",  "D",  "D",  "W",  "DROP ALL",  "GO C^!1K",  "GET COAL, TORCH, AND 
  46.  SCREWDRIVER", "S", "OPEN THE LID",  "PUT COAL INTO MACHINE",  "CLOSE THE 
  47.  LID",  "TURN  SWITCH WITH SCREWDRIVER",  "OPEN THE LID",  "GET DIAMOND", 
  48.  "DROP SCREWDRIVER",  "N",  "PUT TORCH AND DIAMOND IN THE  BASKET",  "E", 
  49.  "GET SKULL,  LAMP,  AND GARLIC",  "E", "N" TO THE LADDER BOTTOM, THROUGH 
  50.  THE COAL MINE (SEE ABOVE IF YOU FORGOT) TO THE GAS ROOM, "GET BRACELET", 
  51.  "U", "S", "RAISE BASKET", "GET TORCH AND DIAMOND", "TURN OFF LAMP", "W", 
  52.  "GET JADE",  "S",  "E",  "S",  "GO  SLIDE",  "U",  "PUT  DIAMOND,  JADE, 
  53.  BRACELET, AND TORCH IN CASE", "DROP GARLIC".
  54.  
  55.  ...................................................................
  56.   SAVE THE GAME. WELCOME TO CHECKPOINT 4. HALFWAY DONE NOW!
  57.  ...................................................................
  58.  
  59.  "TURN ON LAMP", "N", "E", "N", "NE",  "N",  "GET TRUNK",  "N",  "GET AIR 
  60.  PUMP",  "N",  "GET TRIDENT",  "S" TO RESERVOIR SOUTH, "E", "E", "INFLATE 
  61.  BOAT WITH PUMP", "GET IN BOAT", "SAY LAUNCH".
  62.  
  63.  ................................................................... 
  64.      SAVE THE GAME. YOU COULD MESS UP. WELCOME TO CHECKPOINT 5...
  65.  ...................................................................
  66.  
  67.  "WAIT" UNTIL YOU SEE A BUOY.  "GET BUOY", "E" TO THE BEACH", "GET OUT OF 
  68.  BOAT", "GET SHOVEL", "NE".
  69.  
  70.  ...................................................................
  71.     SAVE THE GAME. YOU MIGHT GET BURIED ALIVE. CHECKPOINT 6 HERE!!
  72.  ...................................................................
  73.  
  74.  "DIG WITH SHOVEL" UNTIL THE SCARAB SHOWS UP.  IF YOU GET BURIED, RESTORE 
  75.  THE GAME.  IF YOU DIDN'T AND YOU FOUND THE SCARAB,  "DROP  THE  SHOVEL", 
  76.  "GET SCARAB",  "SW", "DROP BUOY", "OPEN BUOY", "GET EMERALD", "S" TO THE 
  77.  FALLS, "CROSS RAINBOW", "TURN OFF LAMP",  "SW" TO CANYON BOTTOM,  "U" TO 
  78.  CANYON VIEW",  FROM THERE, GO BACK TO THE HOUSE AND ENTER IT.  GO TO THE 
  79.  LIVING ROOM.  "PUT SCARAB, EMERALD,  CHEST,  AND TRIDENT IN CASE",  "E", 
  80.  "E",  "N",  "N",  "CLIMB UP TREE", "GET EGG", "CLIMB DOWN", "S", "E", GO 
  81.  BACK TO THE LIVING ROOM, "TURN ON LAMP", "D", "N".
  82.  
  83.  ...................................................................
  84.    SAVE THE GAME. ANOTHER MAZE. THIS TIME, WE FIND THE THIEF'S LAIR!
  85.    CHECKPOINT 7
  86.  ...................................................................
  87.  
  88.  "W", "S", "U", "TAKE COINS AND KEY", "SW", "E", "S", "SE" TO THE CYCLOPS 
  89.  ROOM.  NOW,  THE CYCLOPS HATES PEOPLE,  BUT YOU CAN GET HIM OUT OF HERE. 
  90.  "ULYSSES", (OR "ODYSSEUS" IF YOU PREFER), "U", "GIVE EGG TO THIEF", "D", 
  91.  "E", "PUT COINS IN CASE", "GET KNIFE", "W".
  92.  
  93.  ...................................................................
  94.     SAVE THE GAME!!! THE THIEF IS A KILLER!!! WELCOME TO CHECK POINT 8.
  95.  ...................................................................
  96.  
  97.  "U","KILL THIEF WITH KNIFE" UNTIL YOU ACTUALLY KILL HIM, "GET ALL", "D", 
  98.  "NW", "S", "W", "U", "D", "NE", "UNLOCK GRATE", "OPEN GRATE", "U",  "S", 
  99.  "CLIMB TREE",  "WIND UP CANARY",  "CLIMB DOWN",  "GET BAUBLE", GO TO THE 
  100.  LIVING ROOM AGAIN, "REMOVE CANARY FROM EGG", "PUT EGG,  CANARY,  BAUBLE, 
  101.  STILETTO IN CASE", "D", "N", "E" UNTIL YOU GET TO THE LOUD ROOM, "ECHO", 
  102.  "GET BAR", "W" TO THE TROLL ROOM,  "S",  "U",  "PUT ALL EXCEPT LAMP INTO 
  103.  CASE", YOU SHOULD THEN GET A MESSAGE.  FOLLOW THE ADVICE OF THE MESSAGE, 
  104.  AND YOU WILL GET A MAP.  "GET MAP",  GO TO THE MAILBOX,  AND FROM THERE, 
  105.  YOU SHOULD HAVE NO TROUBLE GETTING TO THE BARROW
  106.  
  107.  ......................................................................
  108.  YOU'VE SOLVED THE FIRST OF THE FOUR ZORKS. IF YOU THOUGHT THIS WAS TOUGH,
  109.  WAIT TILL YOU MEET THE WIZARD! AND THEN YOU GET TO MEET THE TOUGHEST OF
  110.  THEM ALL...THE DUNGEON MASTER!
  111.  ...................................................................
  112.   MASTER!
  113.  ...................................................................
  114.  
  115.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  116.  
  117.  /-[^]-:/:-[^]-:/:-[^]-:\:-[^]-:\:-[^]-\
  118.  <=---=====---=====---=====---=====---=>
  119.  <<^<<                             >>^>>
  120.  <<^>            ZORK II            <^>>
  121.  <<^>                               <^>>
  122.  <<^>     THE COMPLETE SOLUTION     <^>>
  123.  <<^<<                             >>^>>
  124.  <=---=====---=====---=====---=====---=>
  125.  \-[^]-:\:-[^]-:\:-[^]-:/:-[^]-:/:-[^]-/
  126.  
  127.  -> NOTE: THE WIZARD MAY APPEAR ONCE AND
  128.     A WHILE AND CAST A SPELL ON YOU,
  129.     DON'T WORRY. THE SPELL WILL WEAR OFF
  130.     AFTER A WHILE. IF YOU CAN'T DO
  131.     ANYTHING ELSE, JUST WAIT IT OUT.
  132.     IT WOULD BE WISE TO SAVE THE GAME
  133.     PERIODICALLY, AS A PRECAUTION IN
  134.     IN CASE YOU MAKE A MISTAKE.
  135.  
  136.  "TAKE ALL", [S,S,S,SW,S], "LIGHT LAMP",
  137.  [SE], "ENTER GAZEBO", "TAKE TEAPOT",
  138.  "EXIT", [N,NE], "FILL TEAPOT", [S,SE],
  139.  [S,S,W]
  140.  
  141.  -> YOU ARE NOW IN THE CAROUSEL ROOM.
  142.     BECAUSE OF ITS RAPID SPINNING, YOU
  143.     ARE DISORIENTED IN DIRECTION. YOU 
  144.     ARE TRYING TO GET TO THE RIDDLE ROOM
  145.     WHICH LIES TO THE SE, BUT YOU MIGHT
  146.     END UP SOMEWHERE ELSE. JUST MAKE
  147.     YOUR WAY BACK TO THE CAROUSEL ROOM
  148.     AND KEEP TRYING UNTIL YOU GET THERE.
  149.     WHEN YOU GET TO THE RIDDLE ROOM, YOU
  150.     WILL NEED TO SOLVE THE RIDDLE BEFORE
  151.     YOU CAN GET TO THE PEARL ROOM. JUST
  152.     SAY "A WELL", WHICH IS THE ANSWER
  153.     TO THE RIDDLE.
  154.  
  155.  [EAST], "TAKE PEARLS", [EAST], "GET
  156.  INTO BUCKET", "POUR WATER", "GET OUT",
  157.  [EAST], "TAKE RED, BLUE, AND GREEN
  158.  CAKES", "EAT GREEN CAKE", [EAST],
  159.  "THROW RED CAKE INTO POOL", "TAKE
  160.  CANDY", [WEST], "EAT BLUE CAKE", [NW]
  161.  
  162.  -> INSTRUCTIONS ON OPERATING THE ROBOT
  163.     CAN BE FOUND IN THE SAME ROOM AS THE
  164.     ROBOT IS. DO THE FOLLOWING:
  165.  
  166.        TELL ROBOT "GO EAST"
  167.        THEN GO [EAST] YOURSELF
  168.        TELL ROBOT "PUSH TRIANGLE"
  169.        TELL ROBOT "GO SOUTH"
  170.        THEN GO [SOUTH] AND "TAKE SPHERE"
  171.        TELL ROBOT "LIFT CAGE"
  172.        THEN "TAKE SPHERE" AND GO [N,W]
  173.  
  174.  -> IN THE LOW ROOM, YOUR COMPASS WILL
  175.     BE QUITE UNRELIABLE, SO JUST DO WHAT
  176.     YOU DID IN THE CAROUSEL ROOM, EXCEPT
  177.     THIS TIME YOU'RE TRYING TO GET SE
  178.     TO THE TEA ROOM.
  179.  
  180.  [WEST], "GET INTO BUCKET", "FILL
  181.  TEAPOT", "GET OUT", "DROP TEAPOT", [W],
  182.  [W,NW], "OPEN BOX", "TAKE VIOLIN", [E],
  183.  [N,N], "ENTER GAZEBO", "DROP ALL BUT
  184.  LAMP AND SWORD", "TAKE MAT AND OPENER",
  185.  "EXIT", [S,S,W,N], "TAKE BRICK", [N,N],
  186.  [UP], "PUT MAT UNDER DOOR", "OPEN LID",
  187.  "PUT OPENER IN HOLE", "TAKE MAT", "TAKE
  188.  KEY", "TAKE OPENER", "UNLOCK DOOR WITH
  189.  KEY", "OPEN DOOR", [NORTH], "TAKE
  190.  SPHERE", [S,DOWN,S,S,S,E,N,N], "ENTER
  191.  GAZEBO", "DROP ALL BUT LAMP, SWORD, AND
  192.  BRICK", "TAKE NEWSPAPER AND MATCHES",
  193.  "EXIT", [S,S,W,SW], "TAKE STRING", [N],
  194.  [DOWN,E,N,N], "ATTACK DRAGON", [SOUTH],
  195.  "ATTACK DRAGON", [SOUTH], "ATTACK
  196.  DRAGON", [W,W], "TAKE RUBY", [SOUTH],
  197.  "GET INTO BASKET", "OPEN RECEPTICLE",
  198.  "PUT PAPER IN RECEPTICAL", "LIGHT
  199.  MATCH", "LIGHT PAPER WITH MATCH",
  200.  "WAIT", "WAIT", [WEST], "TIE WIRE TO
  201.  HOOK", "GET OUT", "TAKE COIN", [SOUTH],
  202.  "OPEN PURPLE BOOK", "TAKE STAMP", [N],
  203.  "GET INTO BASKET", "UNTIE WIRE", 
  204.  "WAIT", "WAIT", "WAIT", "WAIT", [WEST],
  205.  "TIE WIRE TO HOOK", "GET OUT", [SOUTH],
  206.  "PUT STRING ON BRICK", "PUT BRICK IN
  207.  HOLE", "LIGHT MATCH", "LIGHT STRING
  208.  WITH MATCH", [N,S], "TAKE CROWN", [N],
  209.  "GET INTO BASKET", "UNTIE WIRE", "CLOSE
  210.  RECEPTICAL", "WAIT"
  211.  
  212.  -> KEEP WAITING UNTIL THE BASKET
  213.     REACHES THE VOLCANO BOTTOM.
  214.  
  215.  "GET OUT", [N,E,E,SE,E,N,N], "ENTER
  216.  GAZEBO", "DROP ALL BUT LAMP", "EXIT",
  217.  [S,W,SW,N,N,N,W,N,N], "TAKE CHEST",
  218.  "KISS PRINCESS", [S,S,S,SE,E,N,N],
  219.  "ENTER GAZEBO", "WAIT"
  220.  
  221.  -> KEEP WAITING UNTIL THE PRINCESS
  222.     GIVES YOU THE GOLD KEY FROM THE
  223.     UNICORN.
  224.  
  225.  "OPEN CHEST", "AGAIN", "TAKE DRAGON",
  226.  "DROP CHEST AND ROSE", "TAKE CANDY, RED
  227.  SPHERE, BLUE SPHERE, AND PEARLS",
  228.  "EXIT", [S,S,W,S,S,DOWN,S], "TAKE
  229.  CLUB", [SE,NE,NW,SW,S,UP,N,N,SW,SW],
  230.  "FEED LIZARD CANDY", "UNLOCK DOOR WITH
  231.  GOLD KEY", "OPEN DOOR", [S,W], "DROP
  232.  ALL BUT LAMP", [E,N,N,NE,N,N,N,W,N,W],
  233.  [W,NE,E,S], "TAKE PORTRAIT", [NORTH],
  234.  "ENTER LIGHT", "ENTER SOUTH WALL",
  235.  "ENTER LIGHT", "TAKE BILLS", "KILL",
  236.  [W,W,W], "TAKE LAMP", [S,S,S,SW,S,SE],
  237.  "ENTER GAZEBO", "TAKE VIOLIN, RUBY,
  238.  COIN, STAMP, AND CROWN", "EXIT", [S,S],
  239.  [W,SW,SW,S,W], "DROP ALL BUT LAMP",
  240.  "TAKE CLUB", [WEST], "THROW CLUB AT
  241.  GLASS", "TAKE WHITE SPHERE", [EAST],
  242.  "PUT WHITE SPHERE ON DIAMOND STAND",
  243.  "PUT RED SPHERE ON RUBY STAND", "PUT
  244.  BLUE SPHERE ON SAPPHIRE STAND", "TAKE
  245.  BLACK SPHERE", [SOUTH], "PUT SPHERE IN
  246.  CIRCLE", [NORTH], "TAKE RUBY, COIN,
  247.  STAMP, AND VIOLIN", [SOUTH], "GIVE ALL
  248.  BUT LAMP TO DEMON", [NORTH], "TAKE
  249.  ALL", [SOUTH], "GIVE ALL BUT LAMP TO
  250.  DEMON"
  251.  
  252.  -> NOW, TELL DEMON "GIVE ME WAND".
  253.     GUESS WHAT?
  254.  
  255.  "TAKE WAND", [N,E,N,N,NE,S], "POINT
  256.  WAND AT MENHIR"
  257.  
  258.  -> NOW, SAY "FLOAT". FEELS GREAT,
  259.     DOESN'T IT?
  260.  
  261.  [SOUTHWEST], "TAKE COLLAR", [NE,S,D,D],
  262.  "PUT COLLAR ON DOG", [E], "OPEN DOOR",
  263.  [SOUTH], "TURN OFF LAMP", "OPEN SECRET
  264.  DOOR", [SOUTH]
  265.  
  266.  -> CONGRATULATIONS!! YOU HAVE SOLVED
  267.     ZORK II, WITH A LITTLE HELP. ONWARD
  268.     TO ZORK III, THE DUNGEON MASTER!!D
  269.     ZORK II, WITH A LITTLE HELP. ONWARD
  270.     TO ZORK III, THE DUNGEON MASTER!!
  271.  
  272.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  273.  
  274.  ==========================================================================
  275.  ZORK III BY INFOCOM
  276.  ==========================================================================
  277.  WELL,  YOU'VE COME A LONG WAY SINCE  YOU  FIRST  STOOD  BY  THE  MAILBOX 
  278.  OUTSIDE  THE HOUSE IN THE FOREST.  YOU'VE DEFEATED THE THIEF,  OUTWITTED 
  279.  THE WIZARD OF FROBOZZ,  AND NOW,  YOU STAND AT THE FOOT OF  THE  ENDLESS 
  280.  STAIRS,  READY TO EMBARK ON THE FINAL PART OF YOUR JOURNEY.  SO, PICK UP 
  281.  THE LAMP,  TURN IT ON,  AND HEAD ALONG DUE S UNTIL YOU COME TO THE SHORE 
  282.  OF  THE LAKE.  DROP THE LAMP <SAY GOODBYE TO IT;  YOU WON'T BE SEEING IT 
  283.  AGAIN>, AND JUMP INTO THE LAKE.  BRRRR!  PRETTY COLD!  SO, DON'T STAY IN 
  284.  THERE      LONG;      SWIM      W      AND     THEN    GO   S . 
  285.  
  286.  GET  THE TORCH,  AND WAIT FOR THE NUMBER TO CHANGE TO "II." THEN,  TOUCH 
  287.  THE TABLE.  MY OH MY!  YOU'RE IN A ROOM FROM ZORK  II...  ROOM  8,  AS A 
  288.  MATTER OF FACT.  HOWEVER,  YOU DON'T HAVE MUCH TIME TO SIGHT-SEE, SO GET 
  289.  THE CAN OF GRUE REPELLANT, THEN TRY MOVING E, AND YOU WILL FIND YOURSELF 
  290.  BACK IN SCENIC VISTA AGAIN.  NOW WAIT FOR THE NUMBER TO CHANGE TO "III," 
  291.  THEN TOUCH THE TABLE AGAIN.  THIS TIME,  YOU'RE IN A DAMP PASSAGE.  DROP 
  292.  THE TORCH, AND JUST WAIT THERE UNTIL YOU'RE PULLED BACK TO SCENIC VISTA. 
  293.  OKAY, YOU'RE FINISHED HERE, SO MOVE ALONG N TO THE SHORE, AND AGAIN JUMP 
  294.  IN  THE LAKE. 
  295.  
  296.  SPLASH!  IT HASN'T GOTTEN ANY WARMER;  IN FACT, YOU JUST DROPPED THE CAN 
  297.  OF REPELLANT. SO, GO DOWN, AND YOU WILL BE ON THE LAKE BOTTOM. AH, THERE 
  298.  IT IS! BUT, COULD THERE BE SOMETHING ELSE THERE, TOO? "GET ALL," AND YOU 
  299.  WILL HAVE NOT ONLY THE REPELLANT BUT ALSO AN  AMULET.  THIS  IS  ONE  OF 
  300.  THOSE "WONDERFUL" VARIABLE THINGS; IT MAY TAKE MORE THAN ONE TRY ON YOUR 
  301.  PART TO GET BOTH ITEMS.  IN THE MEANTIME,  YOU CAN'T  STAY  IN  THE  ICY 
  302.  WATERS TOO LONG, AND SOONER OR LATER A HUNGRY FISH WILL COME LOOKING FOR 
  303.  YOU.  THEREFORE,  IT'S BEST TO SAVE THE GAME BEFORE YOU JUMP IN FROM THE 
  304.  WERN  SHORE.  SO IF YOU DIE IN THE WATER,  OR GET EATEN BY THE FISH,  OR 
  305.  PICKED UP BY THE ROC <WHILE YOU'RE SWIMMING ON THE SURFACE>,  YOU  DON'T 
  306.  HAVE TO START ALL THE WAY BACK AT THE BEGINNING. BY THE WAY, THIS IS THE 
  307.  ONLY ONE OF THE ZORKS WHERE YOU DON'T LOSE POINTS IF YOU DIE.  BUT,  ALL 
  308.  THE  ITEMS  YOU'VE  COLLECTED SO FAR GET SCATTERED ALL AROUND,  AND IT'S 
  309.  TIME-CONSUMING TO GO LOOK FOR THEM.
  310.  
  311.  OKAY,  NOW YOU HAVE THE CAN AND THE AMULET,  SO HEAD UP TO THE  SURFACE, 
  312.  THEN S TO THE SERN SHORE. YOU CAN SEE A CAVE TO THE S, AND IT LOOKS KIND 
  313.  OF DARK.  IN FACT,  IT *IS* DARK IN THERE,  WHICH IS WHY  YOU  HAVE  THE 
  314.  REPELLANT.  SO,  SPRAY THE SMELLY STUFF ON YOURSELF,  AND GO S,  AND YOU 
  315.  WILL FIND YOURSELF IN A DARK PLACE.  GO S AGAIN, THEN E, AND YOU WILL BE 
  316.  IN  THE  KEY ROOM.  WHEW!  AT LE THERE'S"SOME LIGHT IN HERE!  AND BY THE 
  317.  LIGHT YOU CAN SEE A STRANGE KEY. lGED THE KEY,  THEN  MOVE  THE  MANHOLE 
  318.  COVER AND GO DOWN.  HERE YOU ARE ON AN AQUEDUCT. SINCE YOU CAN'T GO BACK 
  319.  <THE GRUE REPELLANT WOULDN'T HAVE LASTED THAT LONG>,  YOU MIGHT AS  WELL 
  320.  GO FORWARD. SO, JUST HEAD ALONG N AND YOU WILL COME TO THE WATER SLIDE. 
  321.  
  322.  GO  N  DOWN  THE  SLIDE,  AND GUESS WHERE YOU ARE?  IN THE DAMP PASSAGE! 
  323.  THERE'S THE TORCH, SO PICK IT UP, BECAUSE YOU'RE CERTAINLY GOING TO NEED 
  324.  A  LIGHT  SOURCE...ESPECIALLY WHEN YOU THINK OF WHERE YOU'RE GOING NEXT. 
  325.  SO,  FROM THE DAMP PASSAGE HIKE ALONG W TO THE JUNCTION <YOU  CAN'T  GET 
  326.  THE SWORD OUT OF THE ROCK, SO DON'T EVEN TRY>, THEN S INTO CREEPY CRAWL, 
  327.  AND SW INTO THE SHADOW LAND. HERE WE COME TO ANOTHER VARIABLE PORTION OF 
  328.  THE  GAME.  YOU  WILL  HAVE  TO WANDER AROUND IN THE SHADOW LAND UNTIL A 
  329.  CLOAKED AND HOODED FIGURE APPEARS.  WHEN THAT HAPPENS,  THE  SWORD  WILL 
  330.  SUDDENLY  MATERIALIZE  IN  YOUR  HAND,  AND  YOU  WILL BE ABLE TO FIGHT. 
  331.  HOWEVER, SINCE THERE'S NO WAY OF TELLING WHEN THAT WILL HAPPEN, YOU JUST 
  332.  HAVE      TO      KEEP      MOVING      AROUND       UNTIL    IT   DOES.
  333.  
  334.  AT LE YOU WILL GET A CHANCE  TO  PRACTICE  SOME  ELEMENTARY  MAP-MAKING! 
  335.  ALSO,  THIS  IS  THE  MOST DANGEROUS PART OF THE GAME,  AS THE FIGURE IS 
  336.  QUITE CAPABLE OF KILLING YOU,  TOO!  SO,  BEST TO SAVE BEFORE YOU  ENTER 
  337.  SHADOW LAND. WHEN THE MYSTERIOUS FIGURE FINALLY APPEARS, ATTACK HIM WITH 
  338.  YOUR SWORD UNTIL HE IS BADLY WOUNDED AND CANNOT DEFEND HIMSELF.  AT THAT 
  339.  POINT,  GET HIS HOOD.  THE FIGURE WILL THEN DISAPPEAR, LEAVING THE CLOAK 
  340.  BEHIND.  GET THAT ALSO.  NOW,  YOU HAVE TO GET OUT OF HERE,  AND I CAN'T 
  341.  TELL YOU EXACTLY HOW,  SINCE THERE'S NO WAY OF KNOWING EXACTLY WHERE YOU 
  342.  WERE WHEN THE FIGHT STARTED.  HOWEVER,  IF YOU GO EWARDS,  YOU WILL EXIT 
  343.  THE  SHADOW  LAND  AT  EITHER  THE CREEPY CRAWL OR THE FOGGY ROOM.  FROM 
  344.  EITHER PLACE,  GO N  TO  THE  JUNCTION.  FROM  THE  JUNCTION,    IT'S  W 
  345.  THROUGH   THE   BARREN   AREA,   AND   W  AGAIN . 
  346.  
  347.  
  348.  YOU JUST CAN'T WAIT TO CLIMB DOWN THE ROPE, HUH? WELL, PICK UP THE BREAD 
  349.  FIRST, THEN GO DOWN TO THE LEDGE. WELL, WELL, A CHEST! TOO BAD YOU DON'T 
  350.  HAVE  A  KEY TO OPEN IT.  IN FACT,  THERE'S NO WAY FOR YOU TO OPEN IT AT 
  351.  ALL. BUT DON'T DESPAIR, THERE'S A WAY OF DOING IT.  JUST WAIT AROUND AND 
  352.  SOMEONE  WILL COME ALONG THE TOP OF THE CLIFF.  YOU MAY NOT REALLY TRUST 
  353.  HIM,  BUT TIE THE ROPE TO THE CHEST WHEN HE ASKS,  AND WAIT AROUND  SOME 
  354.  MORE. EVENTUALLY, HE WILL RETURN AND HELP YOU BACK UP THE CLIFF. HE WILL 
  355.  ALSO GIVE YOU A STAFF, WHICH IS WHAT YOU'RE REALLY AFTER HERE.  TAKE THE 
  356.  STAFF,  THEN  GO  BACK DOWN TO THE LEDGE,  AND FROM THERE,  TO THE CLIFF 
  357.  BASE. 
  358.  
  359.  TREK S TO THE FLATHEAD OCEAN,  AND DO A LITTLE MORE WAITING.  SOONER  OR 
  360.  LATER A SHIP WIL OKAY, NOW W, W, W, N, N, N, E, E, AND PUSH THE S WALL TWO TIMES. 
  361.  
  362.  08.  FROM  THERE,  W,  S,  S,  E,  E,  N  AND PUSH THE W WALL TWO TIMES. 
  363.  
  364.  09 . NOW, S, W,  AND PUSH THE N WALL UNTIL IT WON'T MOVE ANY MORE. 
  365.  
  366.  10.  THEN W AND N. FINALLY! YOU HAVE MANEUVERED THE LADDER UNDER THE HOLE
  367.  
  368.  <WHICH WAS THE PURPOSE OF ALL THIS PUSHING AND RUNNING AROUND>,  AND NOW 
  369.  YOU CAN JUST GO UP AND OUT! WHEW! 
  370.  
  371.  OKAY,  YOU'VE SOLVED THE ROYAL PUZZLE AND YOU HAVE THE BOOK,  SO GO N TO 
  372.  THE MUSEUM ENTRANCE,  THEN OPEN THE E DOOR AND GET YOUR OTHER STUFF FROM 
  373.  THE JEWEL ROOM.  THEN IT'S BACK W TO THE GREAT DOOR, AND FROM THERE BACK 
  374.  TO THE JUNCTION.  NOW, E INTO THE DAMP PASSAGE, AND NE TO THE ENGRAVINGS 
  375.  ROAM.  WELL,  WE  HAVE  HERE  YET  ANOTHER <!> OF THOSE VARIABLE EVENTS: 
  376.  SOONER OR LATER, AN OLD MAN WILL BE SLEEPING HERE. IF HE ISN'T THERE THE 
  377.  FIRST TIME YOU ARRIVE, WALK AROUND A LITTLE AND RETURN. WHEN YOU FINALLY 
  378.  DO SEE HIM, WAKE HIM UP AND GIVE HIM THE BREAD.  HE WILL EAT IT AND THEN 
  379.  MAKE VISIBLE TO YOU A SECRET DOOR.  HE WILL THEN VANISH.
  380.  
  381.  OKAY,  YOU'RE GETTING CLOSER TO THE END!  OPEN THE DOOR, AND GO INTO THE 
  382.  BUTTON ROOM, THEN N TO THE BEAM ROOM. PUT THE SWORD IN THE BEAM, THEN GO 
  383.  BACK  TO  THE BUTTON ROOM AND PUSH THE BUTTON.  NOW,  BACK N TO THE BEAM 
  384.  ROOM AND N AGAIN INTO THE MIRROR ROOM.  THERE WILL BE AN OPENING IN  THE 
  385.  MIRROR,  SO GO N ONE MORE TIME,  AND YOU WILL BE INSIDE.  NOW, DON'T LET 
  386.  THE LONG AND COMPLICATED DESCRIPTIONS SCARE YOU!  IT'S NOT REALLY AS BAD 
  387.  AS YOU THINK <IT'S WORSE!  HEHEHEHEH..JUST KIDDING!>.  FIRST,  RAISE THE 
  388.  SHORT POLE. THEN, PUSH THE WHITE PANEL TWICE.  NOW, PUSH THE PINE PANEL, 
  389.  AND GO N. 
  390.  
  391.  OKAY,  SO  HERE YOU ARE,  STANDING A LITTLE TOO CLOSE FOR COMFORT TO THE 
  392.  GUARDIANS OF ZORK.  IF I WERE YOU,  I WOULDN'T TRY GOING PAST THEM QUITE 
  393.  YET!  OPEN THE VIAL, THEN DRINK THE LIQUID.  WHILE NOTHING SEEMS TO HAVE 
  394.  HAPPENED,  YOU HAVE IN FACT BECOME INVISIBLE.  NOW YOU CAN WALK N  UNTIL 
  395.  YOU COME TO THE LOCKED DOOR.  KNOCK ON THE DOOR,  AND THE DUNGEON MASTER 
  396.  WILL OPEN IT AND LET YOU IN.  ALL RIGHT, HANG IN THERE, YOU HAVE REACHED 
  397.  THE END GAME!  GO N, THEN W, THEN N AGAIN. THE DM WILL BE FOLLOWING YOU. 
  398.  GO N TO THE PARAPET, SET THE DIAL TO 4, AND PUSH THE BUTTON.  NOW, GO S, 
  399.  OPEN THE CELL DOOR, AND STEP INSIDE.  THE DM WILL NOT FOLLOW YOU IN. 
  400.  
  401.  ONCE INSIDE, YOU WILL NOTICE A BRONZE DOOR IN ONE OF THE WALLS. HOWEVER, 
  402.  YOU CAN'T OPEN IT YET!  SOMETHING ELSE HAS TO BE DONE,  AND IT WILL HAVE 
  403.  TO BE DONE BY SOMEONE ELSE.  SO, FIRST TELL THE DM TO GO TO THE PARAPET. 
  404.  THEN TELL HIM TO TURN THE DIAL TO 1,  AND THEN  TELL  HIM  TO  PUSH  THE 
  405.  BUTTON. ALL RIGHT!! THE MAGIC MOMENT HAS ARRIVED! UNLOCK THE BRONZE DOOR 
  406.  WITH THE KEY, OPEN THE DOOR, AND GO S!  ** TA DA!!  ** FINALLY,  ZORK IS 
  407.  FINISHED!  YOU HAVE SURVIVED ALL THE PERILS,  PITFALLS, AND PUZZLES, AND 
  408.  NOW, *YOU* ARE THE NEW DUNGEON MASTER.
  409.