home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / t / tky92-01.zip / TURKEY.05 < prev   
Text File  |  1993-01-08  |  12KB  |  256 lines

  1.  
  2.   1905   1905   1905   1905   1905   1905   1905   1905   1905   1905  
  3.  
  4. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  5.  
  6. To: Germany
  7.  
  8. Turkey considers everything south of the Alps to be within the Turkish
  9. sphere of influence. If you have any designs on Sevastopol or Rumania
  10. you can forget them right now. Cooperation on certain, how you say,
  11. 'other matters'? is a distinct possibility, however. One of those 
  12. matters would be the Italians moving A Rom-Ven ...
  13.  
  14. ----------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. To: Russia
  17.  
  18. Well, I pretty much have all my moves figured out except for A Tri.
  19. That unit is at your disposal; it's most obvious use would be to 
  20. assist you into Vienna. Unfortunately that would, as I've pointed 
  21. out, leave both Rumania and Sevastopol vulnerable (*AND* if you
  22. tried to defend both Warsaw would fall this year rather than next).
  23. What would you like me to do?
  24.  
  25. Sultan Abdul Hamid
  26.  
  27. P.S. - Order the Italians to move A Rom-Ven.
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. To: Russia
  32.  
  33. > *IF* the Army in Vienna is disbanded, then I think I will move
  34. > A Bud-Gal.  This will block Germany from moving South on me.  Then
  35. > in the Fall I will ask for your support to take Vienna, if needed.  
  36. > I'm mainly concerned with keeping Germany from gaining more supply 
  37. > centers this Fall.  Does this sound practical? 
  38.  
  39. Only if you enjoy jousting with ghosts. Do you really think that the
  40. Germans will take a defensive posture in Galicia? I think he will try 
  41. for either Sevastopol or Rumania; afterall, he has shown the procliv-
  42. ity for daring strikes. But even if he doesn't voluntarily vacate 
  43. Galicia, even if you did manage to dislodge him, he would still 
  44. retreat to Rumania. I assume you don't want the Germans in Galicia, 
  45. and I have made it quite clear to him that I would consider such a 
  46. move an act of war (against Turkey) ...
  47.  
  48. A Tri can either: 1) Support A Bud-Ven, 2) Support A Bud, or 3) Sup-
  49. port A Bud-Rum. Anything else in S'05, and A Tri will act on its own ...
  50.  
  51. ----------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. To: Germany
  54.  
  55. > Sorry that I haven't written you for awhile, but I have been busy 
  56. > and it seems to me that the game is over.  That is a shame since 
  57. > it is still so much in contest.
  58.  
  59. Indeed it is. But if it is declared to be over (as oppossed to being
  60. won), then whoever has the most supply centers will be the winner. 
  61. That means a desperate race for centers among the remaining players.
  62.  
  63. > As far as strategy I don't know if you will get this, but I figure 
  64. > that we are both going to be attacking Russia this year so we will 
  65. > both mutually benefit from it.  You don't need my help down there 
  66. > since he only has one unit in the South, and I need all my units up
  67. > here to hold him off.
  68.  
  69. The 'race' may mean that for Germany, but for Turkey it means taking
  70. out the Austrians and finishing the conquest of Italy. (I've had all
  71. I can of Italy's schizophrenic moves).
  72.  
  73. ----------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. To: Moderator
  76.  
  77. My moves are based on the belief that the game will not last beyond
  78. this game year: Austria has quit, and France appears to have done the
  79. same. In Austria's case, it is understandable, if not forgivable. In 
  80. France's case, it is neither - he was the most powerful country on the
  81. board before he went into civil disorder. I hate quitters - they rob
  82. the deserving of their just rewards and punishments (as the case might
  83. be). If, as I believe, the game does end this game year, I don't want
  84. to be stuck in a supply center tie with Germany. Thus, I am throwing
  85. all caution to the wind in a desperate grab for victory.
  86.  
  87. ----------------------------------------------------------------------
  88.  
  89. To: Russia
  90.  
  91. > I wasn't completely up-to-date on the status of the board and I
  92. > didn't realize that the German's snuck the army into Galicia. Thus,
  93. > I seriously blew it by disbanding the Fleet in Sevastopol. I suspect
  94. > that he's going to go to the Ukraine and take his pick of Rumania, 
  95. > Sev, and Moscow. I'm going to move my Army from Warsaw to the 
  96. > Ukraine in hopes of blocking that move. Who knows? I'll also be move
  97. > my army from Budapest back to Rumania and block that move. Feel free
  98. > to take Vienna. I'd rather have you take it than the German.
  99.  
  100. That's what I was trying to explain to you before the builds/disbandments.
  101. I also suspect that he will move A Mun-Boh in preparation either for an
  102. attack on Warsaw or on Vienna. The latter would get him a quick supply
  103. center, but the former would keep his forces concentrated. If you wish to
  104. stay in Budapest, do so. I could move F Ank-Bla so that you would have
  105. assistance to retake either Sevastopol or Rumania ...
  106.  
  107. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  108. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  109.  S'05 Results  S'05 Results  S'05 Results  S'05 Results  S'05 Results 
  110. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  111. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  112.  
  113.  
  114. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 
  115.  
  116.  
  117. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  118. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  119.  
  120. To: Russia
  121.  
  122. > Now the bad news.  I looked to see when Russ was last on Exec. It 
  123. > was not good news - Saturday!  That means that he's in Civil Disorder
  124. > and that's not good.  Since this is the third or fourth time he's been
  125. > that way, I guess we can assume that he's no longer playing.  With that
  126. > being the case, I'm going to bow out too.  I *needed* him to put some
  127. > presure on Germany and he's not doing that.  8-)  Germany never should
  128. > have gotten Belguim last fall.  8-)  Of course, I should have taken
  129. > Holland.  8-)
  130.  
  131. Not only has he not been on Exec in four days, he has not read this
  132. message area in at least ten days (I know because I left him a 
  133. receipted "check" message just like I left everyone else).
  134.  
  135. > Since there is only the three of us left and I'd have to fight you 
  136. > and German to get any of the spoils, it's just not worth continuing. 
  137. > I'm sorry, but that's the way it is.  BTW, I'm not quiting because 
  138. > I'm losing as some messages seem to indicate.  I'm quiting for the 
  139. > above stated reasons.
  140.  
  141. Certainly those messages weren't mine. I still don't like it when 
  142. people quit (as you read in the analysis of my moves), but at least 
  143. you had the courtesy to let us know - which is more than can be said 
  144. for several other people ...
  145.  
  146. > It's been fun and interesting. I've learned a number of things. One,
  147. > I think that a real "live" evening game would be more interesting.
  148. > It takes too long to communicate via Email. I guess I'm a product of
  149. > the wrong generation -- I need more stimuli.  8-)
  150.  
  151. I have to disagree with you there. While the games are much quicker, 
  152. and you don't have to worry about things like system crashes and 
  153. people losing interest, conducting diplomacy is nearly impossible. 
  154. Secrecy is the very nature of diplomacy and secrecy in a face-to-face
  155. game is an oxymoron. Think about it: If you were to go off in a corner
  156. with me, wouldn't that make Austria awful suspicious? You bet it would.
  157. Face-to-face games thus become less diplomatic and more tactical ...
  158.  
  159. ----------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. To: All (public)
  162.  
  163. > >> The following message is PRIVATE:::
  164. > ENTERTAINMENT==> TOPIC: EMAIL GAMES     Ref: A1422719 Date: 01/04/93
  165. > From: RECEIPT SYSTEM                                  Time: 02:45 am
  166. > /\To: PRESTON MCMURRY (Rcvd)                        (Read 4 times)
  167. > Subj: R: TURKEY, S'05 MOVES
  168. > *** DEMON: Your requested receipt for this message.
  169. >   Conf: ENTERTAINMENT  Topic: EMAIL GAMES
  170. >    Ref: A1411208   Regarding TURKEY, S'05 MOVES.
  171. > Message was received on 01/04/93 at 02:45:19 by MICHAEL O'NEILL.
  172.  
  173. The game must be over since the moves were due Monday, were recieved,
  174. and have yet to be posted. With the next moves being due tomorrow 
  175. night, this would seem to be a reasonable assumption. Even if the game
  176. were to be continued, I would have to go CD since I have no current 
  177. unit locations and have to leave town for two days. I will be posting
  178. my version of the game analysis in Mahoney ...
  179.  
  180. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  181. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  182. Conclusion  Conclusion  Conclusion  Conclusion  Conclusion  Conclusion
  183. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  184. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  185.  
  186.                         FINAL UNIT LOCATIONS
  187.  
  188. France  (7) = A Wal, F Lon, A Bre, A Par, F Mar, F WMed, A Tun
  189. England (2) = F Nwg, A Edi
  190. Germany (8) = A Nwy, F Ska, F Bal, F Kie, A Ber, A Mun, A Bel, A Gal
  191. Italy   (1) = A Rom
  192. Austria (2) = F Adr, A Ven
  193. Russia  (6) = F Nth, F Fin, A StP, A Pru, A War, A Bud
  194. Turkey  (8) = A Tri, A Ser, F Nap, F Ion, A Gre, F Con, F Ank, A Smy
  195.  
  196. ----------------------------------------------------------------------
  197.  
  198.                        WALKER RANKING POINTS 
  199.  
  200.         (See Article.011 for an explanation of this system)
  201.  
  202.             |---------|---------|---------|         
  203. |-----------|  Orig.  |  Final  | Year Of |-------|-------|--------|
  204. | Player    | Centers | Centers |  Elim.  | Score | Bonus | Points |
  205. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  206. | Lemke     |    3    |    8    |   '05   |   7   |   1   |   8    |
  207. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  208. | McMurry   |    3    |    5    |   '05   |   7   |   1   |   8    |
  209. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  210. | Loberger  |    4    |    6    |   '05   |   3   |   0   |   3    |
  211. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  212. | Moffett   |    3    |    7    |   '04   |   0   |   1   |   1    |
  213. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  214. | Hopkinson |    3    |    2    |   '04   |   0   |   0   |   0    |
  215. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  216. | Hopper    |    3    |    2    |   '01   |   0   |   0   |   0    |
  217. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  218. | -(Italy)- |    3    |    1    |   '05   |  n/a  |  n/a  |  n/a   |
  219. |-----------|---------|---------|---------|-------|-------|--------|
  220.  
  221. ----------------------------------------------------------------------
  222.  
  223.                              A FINAL WORD 
  224.  
  225.                  (This is a quote from Article.005)
  226.  
  227. At this point, I would like to examine what I regard as the major 
  228. causes which impel players to cease communicating and hence, help 
  229. ruin the game.
  230.  
  231. 1. DESPONDENCY. Some people commit suicide when terribly depressed. In
  232.    Diplomacy, this same frame of mind leads to withdrawal from commun-
  233.    ication, if not from the game entirely. This is the type of player 
  234.    who, in chess, will resign the minute he's down a major piece. I'm 
  235.    sure you've all met this type. If can't win, he'll take his marbles
  236.    and go home. No loss, really; but why did he join a game in which 
  237.    he has only 1 chance in 7 of winning anyway?
  238.  
  239. 2. FATALISM. This type of player believes in "que sera, sera" and as 
  240.    soon as she's convinced the direction of the game is set, she stops
  241.    writing - if she ever started writing in the first place. She is 
  242.    very often also the type who will wait to see what everybody else
  243.    does. Then, if she's France, she wonders why Italy moves A Ven-Pie,
  244.    England moves F Lon-Eng, and Germany moves A Mun-Bur.
  245.  
  246. In short, the good player is not one who wins, but one who negotiates.
  247. The best players are those who never stop negotiating, even in the 
  248. face of overwhelming and seemingly immovable odds.
  249.  
  250. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  251. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  252.  
  253.                         ---( The End )---
  254.  
  255.