home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / s / swb928ti.zip / CHAPTER.12 < prev    next >
Text File  |  1992-11-30  |  26KB  |  483 lines

  1.       ╥ ╥ ┬ ╥──┐ ─╥─ ╓─╥─┐ ╥──┐ ╥──┐ ╖  ╓─┐     ╥──┐ ╥──┐ ╥──┐ ╓──┐ ╓─╥─┐
  2.       ║ ║ │ ╟─┬┘  ║    ║   ╟─   ╟─┬┘ ╜  ╙─┐     ║  │ ╟─┬┘ ╟─   ╟──┤ ║ ║ │
  3.       ╙─╨─┘ ╨ ┴  ─╨─   ╨   ╨──┘ ╨ ┴    ╙──┘     ╨──┘ ╨ ┴  ╨──┘ ╨  ┴ ╨ ╨ ┴
  4.  
  5.          Redactor: with author's permission BOTH reader program AND the
  6.          BOOK CONSTRUCTION program (edits BOOK.CFG) is included with the
  7.          magazine and you are very velcome to test it out for yourself
  8.          ... below follows the instructions for using Dream:
  9.         ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  10.         └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  11.                                 WRITER'S DREAM
  12.  
  13.                       Unregistered Shareware Version 3.0
  14.  
  15.  
  16.                  Copyright 1992, Jeff Napier & Another Company
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                  INTRODUCTION
  21.  
  22.                       What Writer's Dream Can Do For You
  23.  
  24.               Judging  by  the  correspondence  that  comes to Another
  25.          Company, we have found out that most  of  our  customers  are
  26.          good writers. Most of you also know something very useful and
  27.          possibly  unique.  Perhaps you are a retired glass blower, or
  28.          know  everything  about  training  seeing-eye  dogs, or could
  29.          teach people how to cook nutritious foods. Perhaps you  could
  30.          write  a  course in industrial grinder safety, or volleyball,
  31.          or  advanced  electronics,  or  elementary geology. Maybe you
  32.          would be  good  at  writing  science  fiction  or  children's
  33.          stories.
  34.  
  35.          But why bother? Becoming  a  published  writer  is  nearly as
  36.          difficult  as  becoming a rock 'n' roll star. Self-publishing
  37.          costs money and requires marketing skill.
  38.  
  39.          GUESS   WHAT?  There is another  way  to  be  published  that
  40.          works for absolutely everybody!  Yet,  almost  no  one  knows
  41.          about  it.   Using  this  technique costs almost nothing, but
  42.          literally millions of people will read your writing!  You can
  43.          make unlimited money!  What am I talking about? The  Writer's
  44.          Dream.   The  Writer's Dream is a way to put your information
  45.          on  IBM-compatible  disks.   If  you  can  operate  any  word
  46.          processing program, you can do this:
  47.  
  48.          Let's   say  you  have  written  a disk about house cats. You
  49.          release it as a shareware product. This means you send copies
  50.          to  some  shareware  distributors.
  51.              There  are  72  million  IBM-compatible computer users in
  52.          America. Almost all of them are  frequent  shareware  buyers.
  53.          Some  of  them  will  get  your  disk,  and  they  will  make
  54.          copies,  which  will  in  turn  be read and copied by others.
  55.          Eventually, one person out of every ten  is  likely  to  read
  56.          your   disk-based  cat  book.   You,  with  your  own  little
  57.          computer, will be an author with  7.2  million  readers!  And
  58.          that's  not  all. You can put a commercial in your disk which
  59.          inspires  some  of  the  readers  to  send  you  money.   For
  60.          instance,  your commercial could introduce another disk-based
  61.          book you  have  also  written,  called  Dogs.   Dogs  is  not
  62.          shareware.   The  only way the readers can get your excellent
  63.          dog disk is to send you $19.95! If only one out of every  100
  64.          of  these 7.2 million people send you money, you'll make over
  65.          one million dollars! No doubt you see the potential!
  66.  
  67.               In  fact, since you can put text on a disk and therefore
  68.          create information of interest to others, shareware  is  only
  69.          one  means  of  distribution.  You  might  like to use it for
  70.          in-house training  or  disk-based  conferencing  within  your
  71.          company,  or  you  might  like  to  create  and sell a retail
  72.          disk-based book product.
  73.  
  74.                            Do Electronic Books Work?
  75.  
  76.          ALMANAC  1992  is  one  of  the  hottest  selling  titles  in
  77.          shareware. It is not a video game or a spreadsheet. No, it is
  78.          just text files!  I have also written  several  non-shareware
  79.          electronic  books  that  sell  very  well  through mail-order
  80.          distribution.  Some of these are GARAGE  SALES  FOR  FUN  AND
  81.          PROFIT  and  THE  COMPLETE GUIDE TO THE HOME-OPERATED BICYCLE
  82.          BUSINESS.  In fact, even though I am a programmer, my  single
  83.          best  selling  'program'  is not a program, just a text-based
  84.          tutorial, an electronic book. And, as you can see, I am not a
  85.          professional writer! All I do is write my stuff as if I  were
  86.          writing a letter to a friend.
  87.  
  88.              So, I recommend you give it a try. Write  about  anything
  89.          in  which  you have some knowledge, anything in which you are
  90.          interested. Release it as shareware, and watch what happens!
  91.  
  92.                            About the User Interface
  93.  
  94.          There  are  a  few  other  text  presentation programs on the
  95.          market, but so far as I know, none  are  as  easy-to-use  for
  96.          both the author and the end user as this one.
  97.              Writer's  Dream  is colorful, even allowing the reader to
  98.          change the colors to suit individual taste.   Writer's  Dream
  99.          has  some  special  features  such  as  automatic  electronic
  100.          indexing, on-line help, and "Autoscroll."
  101.              Automatic indexing simply means that the reader can press
  102.          the [S] key at  any  time,  type  any  word  or  phrase,  and
  103.          instantly find it anywhere within a chapter.
  104.              Autoscroll  is  really neat.  Simply type a number from 1
  105.          to 9 while reading, and the program will scroll the text past
  106.          your eyes at whatever  speed  is  comfortable.  Changing  the
  107.          autoscroll speed is as simple as pressing another number key.
  108.              Writer's  Dream  requires  absolutely  no learning on the
  109.          part of the reader.  They will be  able  to  read  your  book
  110.          instantly.  Not only is  it  super-simple,  it  is   becoming
  111.          common.   Many  readers  are already familiar and comfortable
  112.          with Writer's Dream.
  113.              The Writer's Dream main menu is  mouse-driven  for  those
  114.          who prefer a mouse interface.
  115.              And,  new  for this version 3.0, you can now put programs
  116.          on the main menu as  well  as  text  files.   When  the  user
  117.          selects  a  program, it will run normally, then return to the
  118.          menu.  This means you can mix programs to display graphics or
  119.          allow user input within your text presentations!
  120.  
  121.          The next chapter will instruct you in how to create your  own
  122.          book with Writer's Dream.
  123.  
  124.          Note:  This is the shareware version.  If you create and make
  125.          copies of a disk-based book, you are required to  purchase  a
  126.          license.   See  the TO PLACE AN ORDER (ORDER.DOC) chapter for
  127.          details.
  128.  
  129.          ANOTHER  NOTE: Writer's Dream is presented on an as-is basis.
  130.          I make no claims or warranties  as  to  suitability  to  your
  131.          purposes,  and  will  absolutely  not  be responsible for any
  132.          situations which arise due to your use of this program.
  133.  
  134.          _____________________________________________________________
  135.                                                           chapter end.
  136.          Chapter 2:
  137.  
  138.                            How to use Writer's Dream
  139.  
  140.          The  first  thing  you  should  understand  is that this very
  141.          information you are  reading  now  is  being  presented  with
  142.          Writer's  Dream. You are reading an electronic book. This one
  143.          has only a few chapters, but your book  can  have  up  to  20
  144.          chapters.   We  are  using  Writer's Dream to teach you about
  145.          Writer's Dream!
  146.  
  147.          As you read this chapter, you may find some items temporarily
  148.          confusing.  Don't  worry,   with  some  experimenting it will
  149.          all make sense. In  fact,  unless  you  are  already  a  very
  150.          experienced  computer  user, some experimenting will probably
  151.          be necessary. Be patient. Enjoy.
  152.  
  153.          These are the files on your disk:
  154.  
  155.          BEGIN.BAT - A batch file so that a beginner can type BEGIN to
  156.          start reading this electronic book.
  157.  
  158.          DREAM.EXE  -  The  runtime module that actually displays text
  159.          files ('chapters') This program you will copy and  distribute
  160.          with your finished product.
  161.  
  162.          BOOK.CFG  - A special file which DREAM.EXE needs to know your
  163.          chapter names and files. This is  created  by  BUILD.EXE  and
  164.          will be automatically customized for your electronic book.
  165.  
  166.          WHATSNEW - A text file containing a general overview  of  new
  167.          features.
  168.  
  169.          CHAPTER.1  -  The text file which contains my introduction to
  170.          Writer's Dream.
  171.  
  172.          CHAPTER.2 - The text file which you are now reading.
  173.  
  174.          BUILD.EXE - The program which you will use to create your own
  175.          electronic book. Once used, you can discard this program,  it
  176.          is not needed once your book is created.
  177.  
  178.          EXE.DOC  -  A  text file explaining how to mix .EXE, .COM and
  179.          .BAT files into your text presentations.
  180.  
  181.          ORDER.EXE - A program to create your own optional order  form
  182.          which you can distribute along with your disk-based book.
  183.  
  184.          ORDER.FRM  -  An order form with which you can order WRITER'S
  185.          DREAM, also provided as a example to use with ORDER.EXE
  186.  
  187.          SPACE.EXE - To add a "professional" looking  left  margin  to
  188.          your text files.
  189.  
  190.          REPAIR.EXE - A program which will  change  non-standard  text
  191.          files  created  by  some  word  processing programs into pure
  192.          ASCII (normal) text.
  193.  
  194.          ORDER.DOC - To place an order.
  195.  
  196.          MORE.DOC - Instructions for the other programs on this disk.
  197.  
  198.                       The General Principal Of Operation
  199.  
  200.          Using  an  ordinary  word  processor,  you  create  files  of
  201.          text on disk. These files will be like chapters in a book.
  202.  
  203.          Using  BUILD.EXE  you  will  create  a  file  called BOOK.CFG
  204.          which will tell DREAM.EXE the names of your chapters.
  205.  
  206.          You  create  a  master  disk  containing  your  chapters  and
  207.          DREAM.EXE and BOOK.CFG. Make and distribute  copies  of  this
  208.          master for others to read.
  209.  
  210.  
  211.                                  INSTRUCTIONS
  212.  
  213.  
  214.          1. Make your chapters. Use any word processor. If  your  word
  215.          processor  is one that normally makes non-ASCII text, use the
  216.          ASCII mode (or 'non-document' or 'print to  disk',  depending
  217.          on  your  word  processor).  All standard word processors can
  218.          make  ASCII  files, but you may have to read the instructions
  219.          that came with your word processor for details.
  220.               You  can  have up to 44 chapters and they can each be as
  221.          long  as  you  like.  THERE SHOULD BE NO LINES LONGER THAN 80
  222.          CHARACTERS. Obviously, the total size of  all  your  chapters
  223.          cannot  be more than one disk will hold.  If they are, make a
  224.          two-disk ('two-volume') book, using Writer's Dream  for  each
  225.          disk.
  226.  
  227.          2.  Copy DREAM.EXE and  BUILD.EXE  onto  a  blank,  formatted
  228.          disk.   Then  copy  all  your  chapters (files) onto the same
  229.          disk. There must be at least 2000 bytes (2k) free space  left
  230.          on  the disk.  Safely store your original Writer's Dream disk
  231.          in case your working copy become damaged.  (And  because  the
  232.          BOOK.CFG file will be changed)
  233.  
  234.          3.  Type  BUILD and press [Enter]. This is the setup  program
  235.          for  Writer's  Dream.  It  will allow you to enter the title,
  236.          your name, and your chapters  as  they  will  appear  in  the
  237.          'menu'.  The  menu  is a 'live table of contents' - the first
  238.          screen the user will see when they start to read  your  book.
  239.          It  will  look  just like what you see if you press the [Esc]
  240.          key now, except it will have your chapters instead  of  mine.
  241.          Your  electronic  book can have from one to 44 chapters, this
  242.          one has just a few chapters.
  243.  
  244.          4.  After a welcome screen, the BUILD program starts with the
  245.          title  box.   This resides on the left side of the user menu.
  246.          You can enter up to 3 lines of text here. Our  example  looks
  247.          like this:
  248.  
  249.          WRITER'S DREAM
  250.          by
  251.          Another Company
  252.  
  253.          To  edit any line, just move the highlight bar with the arrow
  254.          keys to the line you want to edit, then press  the  backspace
  255.          key or hold [Ctrl] and press [Y] to delete what's there. Then
  256.          type  your  own  line.   Your  lines  must  be  less  than 56
  257.          characters long. Do not center your lines, the  program  will
  258.          do this automatically later.
  259.              When  done  editing  the  lines to contain your title and
  260.          name and possibly subtitle, just press the  [Esc]  key.   The
  261.          program will remember your changes.
  262.  
  263.          5.  Now  you will be shown a bigger box. This is the Table of
  264.          Contents. In the  left  of  this  box  you  will  enter  your
  265.          chapter  names  as  you want them to appear on the menu. Just
  266.          delete  my  example  chapters,  and type in your own. You can
  267.          delete a line by using the [BKSP] key or  by  holding  [Ctrl]
  268.          while you press [Y].
  269.               On  the  right  side of this same box are the files that
  270.          contain your chapters. In other words, if you have written  a
  271.          chapter called INTRODUCTION  and  it  is  in  a  file  called
  272.          INTRO.DOC,  you would type INTRODUCTION on the top left line,
  273.          and INTRO.DOC on the right side.  This  is  how  the  program
  274.          knows  to display the text in INTRO.DOC when the user selects
  275.          INTRODUCTION.
  276.               If  you have more chapters than can be shown in this box
  277.          at one time, simply use the up and down arrow keys to  scroll
  278.          through.
  279.               Do  not  precede  filenames with a drive or path. If you
  280.          were  to  put  C:\MYBOOK\INTRO.DOC, the program will not work
  281.          properly  on  other  people's  computers,  unless  they  also
  282.          happen  to  have  a  sub-directory  called MYBOOK on their C:
  283.          drive. Do not type A:INTRO.DOC either, for the  same  reason.
  284.          Someone might purchase your electronic book  and  put  it  in
  285.          their B: drive, and it wouldn't work.
  286.               Do  not  leave  blank  lines between your chapters. Each
  287.          chapter must have a corresponding file where the text  is  to
  288.          be  found. You have a limit of 34 characters for each chapter
  289.          name.  Your  filenames  must be ordinary DOS-legal filenames.
  290.          You can have as many as 44 chapters or as few as 1.
  291.              Because   the   Dream   menu   becomes  triple-wide  when
  292.          displaying more than 24 chapters, you must not have more than
  293.          23 characters in each chapter name if you have more  than  24
  294.          chapters.
  295.               When done with this section of the program,  just  press
  296.          the [Esc] key.
  297.  
  298.          6.  The program will ask you some  questions.  The  first  is
  299.          about  sound  effects. If you like the sounds, answer [Y] and
  300.          the same sounds will occur for your  readers.   (The  readers
  301.          can  optionally  switch off the sound effects from within the
  302.          DREAM program by pressing the [T] key.)  If  you  answer  the
  303.          question  about  sound effects with [N] then there will be no
  304.          sound effects in your book unless the reader presses the  [T]
  305.          key.
  306.               Then you have a choice  of  centered  or  left-justified
  307.          table  of contents. The normal choice is [C], but if you want
  308.          all your chapter names to be shifted to the left, press [L].
  309.               Finally, the program will ask you if you want to  create
  310.          a  new book. This is your last chance to cancel  by  pressing
  311.          [N].  If  you  press  [Y],  then whatever previous book setup
  312.          existed on disk will be lost and a new one written. The BUILD
  313.          program  creates  a  file  called BOOK.CFG. This is where the
  314.          table of contents information is stored on your disks.
  315.               So,   before  you  create a  new  book,  if  you'll ever
  316.          want to read this example book again, make a backup copy.
  317.  
  318.          7. You will  probably  have  to  experiment  with  the  BUILD
  319.          program  several times before you fully understand it and can
  320.          create the perfect product of your dreams with your own  text
  321.          files.   That's ok, in fact, just fine. Each time you restart
  322.          the BUILD program, it will show your  previous  configuration
  323.          so that you can edit only the parts you want to change.
  324.               When  done  with BUILD, type DREAM at the DOS prompt and
  325.          test your whole book. If you have accidentally  misspelled  a
  326.          filename,  or  put  the  a filename next to the wrong chapter
  327.          name, you'll see the problem.
  328.  
  329.          8.   HINT: To make your disk easier to use for beginners (and
  330.          everyone) you can copy BEGIN.BAT from the Writer's Dream disk
  331.          onto your disk-based book. Then, on the disk  label  you  can
  332.          type this line: "Type BEGIN and press [Enter]."
  333.  
  334.          9.  HINT  #2: If you want your text to look better  on-screen
  335.          -  just  like this text - in your  word  processing  program,
  336.          set your left margin to 10 and your right margin to 70.
  337.  
  338.          Note to Word Perfect 5.X and MS-Word users:
  339.              Your word processing programs are capable of ASCII (.ASC)
  340.          files,  but  may not preserve the left margin when converted.
  341.          To fix this problem, use  SPACE.EXE,  described  in  a  later
  342.          chapter.
  343.  
  344.          10. DELETE BUILD.EXE from your final disk.  This  program  is
  345.          only  the  setup  utility of Writer's Dream. The only program
  346.          required for your distribution version is DREAM.EXE,  and  of
  347.          course the configuration file called BOOK.CFG.
  348.  
  349.          11.   Test  your new electronic book carefully. Make sure you
  350.          have not misspelled a filename, or left  anything  out.  Make
  351.          sure   you   don't   have   any   chapter   names  without  a
  352.          corresponding file name on the right side of the box.
  353.  
  354.          There are some things you can do to make sure  you  get  more
  355.          readers and that they are more likely to send you money.
  356.  
  357.          * Consider your title carefully. It must attract attention.
  358.  
  359.          *  Make  sure   your  first  100  words  are  very  powerful.
  360.          Shareware  buyers  often  buy  20,  40 or even 100 disks at a
  361.          time.  As you would  expect,  each  individual  disk  is  not
  362.          regarded  as particularly important to these folks. They will
  363.          put  each  one  in  the slot and give it five minutes.  If it
  364.          doesn't grab their attention, out it goes!  If  it  does  get
  365.          their interest, they'll read it from one end to the other!
  366.  
  367.          *  Make  sure your advertising is well written. If you simply
  368.          ask for a donation, you won't get   much.  One  of  the  best
  369.          things  you can do is use your disk to sell something else. A
  370.          same-subject, volume 2, or another disk-based book covering a
  371.          different but related subject will be easy to sell.
  372.  
  373.          * If  you  are  already  in  a  business,  consider  using  a
  374.          disk-based  book  to  sell your product. For instance, if you
  375.          sell seeds, you could write a book about gardening  and  tell
  376.          your readers to call or write for a free catalog.
  377.  
  378.          *  The  more  copies  you send out, the more readers you will
  379.          get. A good idea is to send to as many shareware distributors
  380.          as you can. Most distributors will gladly list your  disk  in
  381.          their catalogs.
  382.  
  383.               Remember  that  shareware  has a lot of inertia.  It can
  384.          take over a year between the time you introduce  a  shareware
  385.          product and the time you start getting money. This is because
  386.          it  takes  that  long  for  distributors to get it into their
  387.          catalogs, and for friends to make copies for friends, etc. It
  388.          takes most users quite a while  to  switch  from  considering
  389.          sending  you some money to actually doing it.  (Of course you
  390.          may start getting SOME money within the first two months.)
  391.  
  392.              Shareware  also  has  a  long burnout period.  If you put
  393.          your phone number in your disk, you may be answering requests
  394.          for orders or free catalogs for years into the future!
  395.  
  396.          Now  is  the  time  to  write that book you've always dreamed
  397.          about!
  398.  
  399.                                                Thanks,
  400.                         I hope you enjoy and prosper from this program,
  401.  
  402.                                               Jeff Napier
  403.                                         d.b.a Another Company
  404.                                              May 12, 1992
  405.  
  406.          P.S.  For  your  convenience I have written a disk-based book
  407.          called SUCCESS WITH SHAREWARE.  It  is  about  the  shareware
  408.          business  for  programmers and text-writers alike.  Learn all
  409.          the professional tips for  successful  shareware  authorship,
  410.          learn  all  the  pitfalls  to avoid.  Can you succeed without
  411.          Success With Shareware?  Yes!  But why learn  everything  the
  412.          hard  way?  I've  packed tons of experience into Success With
  413.          Shareware to save you years of fooling around. Not only is it
  414.          based on my own experience but also contains  the  fruits  of
  415.          knowledge  gained from conversation, correspondence and study
  416.          with  other  shareware  authors.   Success   With   Shareware
  417.          contains  sales frequency charts, ideas for subjects to write
  418.          about, techniques in advertising, and techniques for ensuring
  419.          maximum exposure of your shareware to the public. Send $29.95
  420.          for your copy of SUCCESS WITH SHAREWARE.  I'll send it to you
  421.          immediately. (Please specify 5.25" or 3.5" disk size.)
  422.  
  423.          P.S.  #2:   How  would  you like a list of over 200 shareware
  424.          distributors who would like to review your shareware products
  425.          for  inclusion  in  their catalogs? Send $29.95 for this very
  426.          up-to-date  list  and  bump  your  new career into high gear.
  427.          (Please specify 5.25" or 3.5" disk size.)
  428.  
  429.          _____________________________________________________________
  430.                                                           chapter end.
  431.          How to Order
  432.  
  433.                 Software Excitement! handles our registrations:
  434.                 You can phone them toll-free at: 1-800-444-5457
  435.                          Overseas and questions: 503-826-8083
  436.                                             Fax: 503-826-8090
  437.  
  438.          To place your order by mail, send check or money order to:
  439.  
  440.                              Software Excitement!
  441.                              6475 Crater Lake Hwy
  442.                             Central Point, OR 97502
  443.  
  444.          Copying  and  distributing  anything  presented with Writer's
  445.          Dream requires a license,  whether  the  distribution  is  by
  446.          shareware,  retail sales, or merely passed around the office.
  447.          If you create only one book, the cost is $19.95. You can make
  448.          as many copies as you like, but they must be all of the  same
  449.          book.
  450.              For  $59.95,  you  can create and distribute an unlimited
  451.          number of books using Writer's Dream.  (A  catalog  which  is
  452.          updated periodically counts as a single product.)
  453.              Site licenses also available.
  454.  
  455.             - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  456.  
  457.                                   Price list:
  458.                WRITER'S DREAM, Single Product License: ...$19.95
  459.                WRITER'S DREAM, Multiple Product License: .$59.95
  460.                SUCCESS WITH SHAREWARE: ...................$29.95
  461.                MAILING LIST - SHAREWARE DISTRIBUTORS: ....$29.95
  462.  
  463.               US & Canada Postage & Handling: add $4.00 per order
  464.                Overseas Postage & Handling: add $10.00 per order
  465.  
  466.                       3.5" Disk size: add $1.00 per order
  467.  
  468.             - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  469.  
  470.          Technical  assistance,  ranting  &  raving, praise (!?), site
  471.          licensing information and all non-order correspondence should
  472.          be addressed to the author:
  473.  
  474.                                   Jeff Napier
  475.                                 Another Company
  476.                                  P.O. Box 298
  477.                               Applegate, OR 97530
  478.  
  479.          The  operators  at  Software  Excitement!  do  not  have  any
  480.          information beyond order info.
  481.          _____________________________________________________________
  482.                                                           chapter end.
  483.