home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / s / sre0990a.zip / UNPACK.EXE / DOCS / WHATS.OLD < prev   
Text File  |  1993-01-01  |  23KB  |  461 lines

  1. This is the list of things that have changed in versions older than 0.990.
  2.  
  3. What's GONE in SRE 0.990
  4. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  5. 1.  The Special Attacks option has been removed; it is always ON now.
  6. 2.  The Supply planets option has been removed; it is always ON.
  7. 3.  The lottery doesn't show up in the unregistered version so that
  8.     you don't have money trapped in the bank.
  9. 4.  There is no "research menu" at the moment.  The research that is
  10.     done is not under your control.
  11. 5.  Pirates no longer strike back the turn after a player attacks them;
  12.     I am going to keep track of what the pirates think of each player,
  13.     and they will attack players they don't like in a future version.
  14. 6.  I do not have SRE STATISTICS working yet.  It will be included
  15.     in a future version.
  16. 7.  Most of the parameters have been removed and put into a sysop menu;
  17.     to get to the sysop menu, run SRE SYSOP.
  18. 8.  All the support for an SRTERM program has been removed!!  It was
  19.     making things very complicated and I was unable to do the configurable
  20.     menus with that code in there.  (I never got around to writing
  21.     SRTERM anyway, so it shouldn't matter much.)
  22. 9.  Several Resource options are gone, and can be set only at reset-time.
  23.     Planets per turn and Sysop name are the only ones I can remember.
  24. 10. The INSTRUCTIONS, DISPLAY, and HELP parameters have been removed.
  25.     If someone wants them back, let me know so that I can put it on
  26.     my list of things to do.
  27. 11. The "don't accept new players" date has not yet been implemented.
  28.  
  29. What's NEW in SRE 0.986g
  30. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  31. 1.  The Special Attacks option has been moved into the Resource file,
  32.     so if you had it enabled, please edit your resource file, and put
  33.     "SpecialAttacks yes" in there.
  34. 2.  The Multitasker option in the Resource file now tells SRE to give
  35.     up part of its time slice to Microsoft Windows or OS/2 when it
  36.     is waiting for user input.  I have not tried this option with
  37.     DESQview, but it may work in DV also.
  38. 3.  A bug that caused the system to beep at sysops who had the special
  39.     attacks on in the unregistered version has been fixed.  I apologize
  40.     for this!
  41.  
  42. What's NEW in SRE 0.986f/e
  43. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  44. 1.  The players can now draft people into your military when defending
  45.     against an attack; this is set in the same place the tax rate is set.
  46.     See the online help (SRE HELP) for details on the drafting.
  47. 2.  A bug in 0.986e, where messages and chat mode wrapped incorrectly,
  48.     was fixed.
  49.  
  50. What's NEW in SRE 0.986d
  51. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  52. 1.  Some more bugs in the food market were fixed.
  53. 2.  A bug causing the News files to have extra carriage return (ASCII 13)
  54.     characters in it was fixed.
  55.  
  56. What's NEW in SRE 0.986c
  57. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  58. 1.  The bank investments have been fixed so that the interest rate is
  59.     twice the rate for deposits.
  60. 2.  Setups now operate one-way only.  When a players sets up A and B,
  61.     the result is that B thinks that A attacked him, but A does _not_
  62.     think that B attacked him.  The results are in the news file also.
  63. 3.  Players can now send messages to themselves.  This may be useful
  64.     when they want to remind themselves of something they have to do.
  65. 4.  Error/warning messages are displayed on the bottom of the screen
  66.     when they occur.  They are also recorded in SYSOP.LOG.  These messages
  67.     should probably be reported to The Solar Realm if they look serious.
  68. 5.  A couple of minor bugs in trading were fixed.
  69. 6.  The pirates have a limited idea of revenge, and they will occasionally
  70.     strike back after a pirate raid.
  71.  
  72. What's NEW in SRE 0.986b
  73. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  74. 1.  A bug with the input of numbers was fixed.
  75. 2.  A bug with entering negative numbers in the Resource file was fixed.
  76.  
  77. What's NEW in SRE 0.986
  78. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  79. 1.  There is an ANSI news file (NEWS.ANS) as well as the text version
  80.     (NEWS.TXT), and there is an Yesterday's News file in ANSI too.
  81. 2.  There is a new "attack" option, "Spy on Pirates".  It takes up your
  82.     attack for that turn, but it displays spy info on each pirate team.
  83.     (It's free, too!)
  84. 3.  A new resource option, DeleteDeadPlayers, can let you prevent dead
  85.     players from starting over.
  86. 4.  A new resource option, InactiveTimeOut, lets you choose how long
  87.     SRE waits before deleting an inactive player.  This used to be a RESET
  88.     option; now it is in the resource file.
  89. 5.  There are new keys when doing numeric input:  'K' means 'thousand'
  90.     and 'M' means million.  That way, you can enter "3M" to mean 3 million.
  91. 6.  There is a new System Menu option, V, which takes the player to
  92.     the Advisors, who give some advice on the empire.
  93. 7.  The pirate teams will produce their own military/money/agents from
  94.     the planets they have captured.  This will increase the rewards of
  95.     defeating a pirate team.
  96.  
  97. What's NEW in SRE 0.985
  98. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  99. 1.  The reports are rewritten!  You may notice that your REPORTS.SR file
  100.     will be missing and it will replaced by RPT.SR, which is smaller.
  101. 2.  When you are asked whether you want to accept a treaty, you will be
  102.     shown the empire's net worth, and if you have bribed a spy from their
  103.     empire, you can spy on them too.  If you accept, you can send a message
  104.     to your new ally.
  105. 3.  When you propose a treaty, you can send a message also.  In a future
  106.     version, the message will appear with the treaty offer, like it should.
  107.     However, until then, will appears with the other messages.
  108. 4.  The events are rewritten!  EVENT.SR replaces EVENTS.SR, and it should
  109.     be much smaller!
  110. 5.  Covert op results, battle results, investment/miscellaneous results,
  111.     and soon, treaty messages, will be displayed separately in their own
  112.     colors.
  113. 6.  Events are processed each turn instead of each day.  This way, bank
  114.     investments get back sooner.
  115. 7.  A bug in bank loans was fixed.
  116. 8.  The "bug" where users in protection can get attacked is "fixed".
  117. 9.  SRE ENEMY works in unregistered versions now.
  118. 10. Supply planets (including SRE SUPPLY) works in unregistered versions.
  119.  
  120. What's NEW in SRE 0.984
  121. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  122. 1.  50 Generals can fit on one government planet instead of 40.
  123. 2.  Diplomacy option was added to the System Menu.
  124. 3.  Coverts or generals will kill each other if they don't have enough
  125.     space on the government planets to survive.
  126. 4.  "Supply planets" are an option at reset-time; (used to be REGISTERED only)
  127.     these planets supply all military units rather than only soldiers.  You can
  128.     also toggle them with SRE SUPPLY.
  129. 5.  Fixed bug where the galactic coordinator gives too much money.
  130. 6.  Fixed bug that let users put spaces after the empire name.
  131. 7.  Installed new optimized ANSI routines.
  132. 8.  New message system, with longer word-wrapping messages.  One nice side
  133.     effect is that even though the messages are longer, LESS space is taken
  134.     up on disk!!!
  135. 9.  New message option:  SRE MESSAGE lets the sysop post a message
  136.     (public or private) to the players
  137. 10. Problems with pirates having too much stuff when raided have been fixed.
  138. 11. Pirate teams will live past resets.  If you wish to delete the pirates,
  139.     erase the file ENEMY.SR (at any time).
  140. 12. The amount the galactic coordinator gives to you depends on how nice
  141.     you have been (with respect to chemical/nuclear attacks, galactic
  142.     tax donations, and how many anti-pollution planets you have).
  143. 13. New option:  SRE SUPPLY  will let you select supply/soldier (REGISTERED)
  144. 14. New option:  SRE GAMESTATUS  will show you some information about the game.
  145. 15. New option:  SRE MSGREAD will let you read all the messages and
  146.     see who they are from, even if the message was marked "anonymous" by
  147.     the sender.
  148. 16. "Show Relations" on the diplomacy section will show the net worths of
  149.     the other empires.
  150. 17. There are now TWO help files for SRE:  SREHELP.DAT is the standard one
  151.     that comes with the game; HELP.DAT is one that you can create for your
  152.     own customization.  See SREHELP.DAT for details on how to customize the
  153.     help file.
  154. 18. Bug that caused lockups (actually a loop that took a minute to complete
  155.     on a 16mhz system, but gave no indication that it was running) in
  156.     trading was fixed.
  157. 19. Nuclear weapons are now 30,000,000 credits instead of 50,000,000.
  158.  
  159. What's NEW in SRE 0.983c
  160. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  161. 1.  The bank investments are for a certain number of turns rather than a
  162.     certain number of hours.  This is better when the number of turns each
  163.     day is high, since you don't have to wait as long to get the investments
  164.     back.
  165. 2.  Support added for an SRTERM that might be written in the future.
  166. 3.  Fixed bug with petroleum prices not being accurate if ^C was pressed
  167.     during play.
  168.  
  169. What's NEW in SRE 0.983b
  170. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  171. 1.  SRE MSGPACK will pack the messages.  Normally, this is done automatically
  172.     each day, so you don't have to worry about it.
  173. 2.  New resource options Trading and Messages.  (explained in RESOURCE.HLP)
  174. 3.  Message bug with duplicating messages was fixed.
  175.  
  176. What's NEW in SRE 0.983
  177. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  178. 1.  Chat mode fixed up so that it'll work better with locked baud rates.
  179. 2.  SRE ENEMY allows you to edit the pirate names. (used to be REGISTERED only)
  180. 3.  Numeric input has been made better.
  181. 4.  F3 during chat turns the user's keyboard on and off.
  182. 5.  F1 during play displays a help window.
  183. 6.  F2 during play displays a status window to spy on your users.
  184. 7.  F7 and F8 decrease and increase user's time left, respectively.
  185. 8.  SRE.RC (Resource file from 0.982b) is OBSOLETE.  This means you have to
  186.     redo all your changes.  (Sorry!)  The new resource file is RESOURCE.DAT.
  187.     The format is different as well.  It's all explained in RESOURCE.HLP.
  188.     The reason there's no RESOURCE.DAT included is so that when you upgrade,
  189.     and unzip the new stuff into your directory, it won't delete the setup
  190.     you have!
  191. 9.  A new option, SRE TURNS, allows you to change the number of turns granted
  192.     per day.  (REGISTERED)
  193. 10. The INSTRUCTIONS, DISPLAY, and SCORES parameters work over the modem
  194.     if you don't use the /LOCAL switch.  If you use /LOCAL, then it'll display
  195.     to the screen instead of the modem.
  196. 11. ALT-J jumps (shells) to DOS if you have enough memory.  SRE doesn't
  197.     swap to disk when shelling.  :(
  198. 12. GAMEFULL.ANS or GAMEFULL.TXT is displayed when the game is full and
  199.     a user tries to start a new empire.  (If the .ANS file exists AND the
  200.     user has ANSI, it is displayed; otherwise it displays the .TXT file.)
  201.     That way, if you have two or three games running, you can tell the user
  202.     to try another game.
  203. 13. Pirate Raids let you know what you've lost fighting the pirates.
  204. 14. Treaties can be individually enabled/disabled from RESOURCE.DAT.
  205. 15. SRE STATISTICS displays statistics about your game.
  206. 16. The LOCKOUT.USR file can have names of users that you want to lock out
  207.     of a game.  Just create the file and list the users, one on each line,
  208.     that should not be allowed to play.  (The user name should be listed
  209.     the same way that it would appear on the status bar when that user
  210.     plays.)  Also, the LOCKOUT.ANS or LOCKOUT.TXT files are displayed when
  211.     that user attempts to play.
  212. 17. The help system is even easier to use, and there are options in the
  213.     resource file to select which type of help input you'd like.
  214. 18. There are resource options to selectively turn off nuclear and/or
  215.     chemical attacks.  (REGISTERED)
  216. 19. You (the sysop) can add your own ANSI screens to SRE.  See SRE.DOC
  217.     for info on where these ANSI screens are displayed.
  218. 20. You can specify a date to stop accepting new players into a game,
  219.     and when a user tries to play after that, SRE will display NOMORE.TXT
  220.     (or NOMORE.ANS if it exists).  (REGISTERED)
  221.  
  222. What's NEW in SRE 0.982
  223. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  224. 1.  Two status bars.  (Wow.)
  225. 2.  A resource file - SRE.RC - that lets you change the COM port parameters
  226.     and the length of timeout before the keyboard times out.  (And others)
  227. 3.  Bug with short prompts and petroleum planets not giving money has been
  228.     fixed.
  229. 4.  Number of turns of protection bug has been fixed; previously, it gave
  230.     one extra turn of protection.
  231. 5.  Parameters such as /ANSI=0 didn't work with the DISPLAY or INSTRUCTIONS
  232.     parameters; now they do.
  233. 6.  FINALLY!  SRE Checks time left on the board.  On some door types, I was
  234.     not able to figure out how much time was left, so SRE lets you play for
  235.     an unlimited amount of time.  Also, if the time left doesn't work for you
  236.     (SRE expects minutes and your door type gives seconds or hours), you
  237.     can disable the time-limit feature by using the command line option
  238.     /NOTIMELIMIT.  You can also edit SRE.RC to add the "No Time Limit"
  239.     option.  If you do want the time limit, use /TIMELIMIT [the resource
  240.     file option is "Time Limit"].  The default is unspecified, and may
  241.     change in future versions, so I strongly advise you edit SRE.RC and
  242.     set your preference.
  243. 7.  Bug with reports (bank investments and covert operation results) not
  244.     showing up has been corrected.
  245. 8.  Bug that made results of battles with over 3000 soldiers/fighters/
  246.     cruisers has been fixed.  Battle formulas are all-new (maybe not
  247.     better).
  248. 9.  Help is now context-sensitive.  You can type "just enough" for SRE to
  249.     fill in the rest, and press TAB to complete the word or just press
  250.     RETURN if it's finished.  (This also applies to bulletins.)
  251. 10. Running "SRE /?" will list all the parameters & switches.
  252. 11. Pressing ">" on a prompt will fill in the "max" value.  This is very
  253.     useful in the bank, to Withdraw All or Deposit All.
  254. 12. Bug with entering long registration codes has been fixed.  (It said
  255.     "Thanks for registering" after you type in the numbers, but it didn't
  256.     actually register the game.)
  257. 13. Some support (?) for COM3-8.  You can edit [RESOURCE.DAT] to define your
  258.     COM ports.  (Untested)  This -should- work for IRQ levels 3 and 4.
  259.  
  260. What's NEW in SRE 0.981
  261. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  262. 1.  Problem with attacking is fixed.  In 0.980, attacking did too much damage.
  263. 2.  Problem that caused enemy players not to appear has been fixed.
  264. 3.  Problem that prevented a player from *completely* destroying another with
  265.     conventional attacks has been corrected.
  266. 4.  F5 key returns the user to the BBS.
  267. 5.  Scores won't show up locally when writing to SRESCORES.TXT/SRESCORES.ANS.
  268.  
  269. What's NEW in SRE 0.980
  270. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  271. 1.  Both Short and Long instruction files.  This is to encourage users to
  272.     read the short one if they're intimidated by the long one.
  273. 2.  A new user message in NEWUSER.ANS/NEWUSER.TXT that is          (REGISTERED)
  274.     displayed when a new player joins the game.
  275. 3.  Reset in the unregistered version gives more options (Pirate Raid)
  276.  
  277. What's NEW in SRE 0.979
  278. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  279. 0.  Since there never was a 0.979, there isn't anything new here.
  280.  
  281. What's NEW in SRE 0.977
  282. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  283. 1.  IMPORTANT!!  Use the NEW "RESEARCH.DAT" file from the ARJ/ZIP
  284. 2.  Major bug in Pirate Raids fixed.                               (REGISTERED)
  285. 3.  Many options in RESET:  date to start game, number of days before
  286.     maintenance is run, whether the name of a defender in an attack is shown
  287.     in the news file, whether failed covert ops are shown in the news file,
  288.     and whether special attacks are allows.                        (REGISTERED)
  289. 4.  The /BIOS switch is temporarily set to be default.  /FASTWRITE forces the
  290.     direct screen writes.
  291. 5.  Much internal `cleaning up'.  The code size decreased by about 15k.
  292.  
  293. What's NEW in SRE 0.976
  294. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  295. 1.  Bug involving too high Galactic Coordinator taxes is fixed.  If you had
  296.     urban planets, the GC would charge you too much, usually more than you
  297.     have.
  298. 2.  Nuclear bombs have a maximum planet capacity of 300.  This varies during
  299.     play.  This also overrides "What's NEW in SRE 0.974", #3.
  300. 3.  Having government planets now reduces the severity of a civil war caused
  301.     by not paying the planets.  The civil war caused by not feeding the
  302.     people is not affected.
  303. 4.  IMPORTANT!!!  Delete REPORT.SR
  304.  
  305. What's NEW in SRE 0.975
  306. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  307. 1.  Bulletins available at the main menu.  Edit SREHELP.DAT and add bulletins
  308.     in the form:
  309.        #key bulletin-«name»
  310.        «text»
  311.        #end
  312.     The text is word wrapped unless there is a \n in the file; the "\n" forces
  313.     movement to the next line.  The '\' character at the end of a line is a
  314.     place keeper.  Some editors erase spaces at the end of a line.  The \ is
  315.     ignored by SRE, but allows you to have a space at the end of a line.
  316. 2.  Customizable help topics.  Help topics are available from the system menu.
  317.     They are in the form #key help-«name».  See #1 for more details.
  318. 3.  Editable hints.  These are also in SREHELP.DAT, with the same format as
  319.     #1 and #2 above.
  320. 4.  User Preferences menu.  If users are pressed for time, they can turn off
  321.     some of the verboseness of SRE, at the expense of making the game look
  322.     ugly.
  323. 5.  Fast files.  The files are MUCH faster than those of 0.970.  However, on
  324.     some computers (386/33), you may not notice.
  325. 6.  Main Menu now contains 9 options instead of 6.  The new ones:  Status,
  326.     See Bulletins, and Diplomacy.
  327.  
  328. What's NEW in SRE 0.974
  329. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  330. 1.  Computer-controlled enemies can be attacked with Pirate Raid.  There
  331.     are 9 computer enemies that steal things from players.  The players can
  332.     attack back and take back their items.                         (REGISTERED)
  333. 2.  Guerilla attacks work now!                                     (REGISTERED}
  334. 3.  Nuclear attacks kill 25% of the opponent's planets.            (REGISTERED)
  335. 4.  Chemical attacks kill 50% of the opponent's population.        (REGISTERED)
  336. 5.  Saves in a turn.  If the user hangs up during play, it saves the place
  337.     and starts there again next time.
  338. 6.  New covert op:  Treaty Spy, #7.
  339. 7.  Investments.  At the bank, you may invest money and it will return
  340.     in 36 real hours.
  341.  
  342. What's NEW in SRE 0.973
  343. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  344. 1.  Planet prices in protection are much lower than they used to be.  This
  345.     will allow the empires to grow much faster.
  346. 2.  Main Menu available by editing the batch file.  Change
  347.        SRE
  348.     to
  349.        SRE /MENU
  350. 3.  News files NEWS.TXT and YESTNEWS.TXT list major events of the day.
  351.  
  352. What's NEW in SRE 0.972
  353. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  354. 1.  Some covert operations now include a risk factor displayed before
  355.     the player is certain that he/she/it wants to perform the covert op.
  356. 2.  New covert operation:  Bombing, #6
  357. 3.  F10 = chat.  Chat finally works acceptably.  Control-R + a number
  358.     changes colors.
  359.  
  360. What's NEW in SRE 0.971
  361. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  362. 1.  Bug fix:  the Abdicate option didn't work.  It caused a "divide error"
  363.     and sometimes locked up the system.
  364.  
  365. 2.  Scores files generated automatically --- SRE produces SRESCORES.ANS and
  366.     SRESCORES.TXT every time its run instead of the batch file running
  367.     SRE SCORES.
  368.  
  369. 3.  The batch file needs to be created again.  Re-Run SRINSTAL's Batch File
  370.     Setup option.
  371.  
  372. 4.  The instruction file can be sent to a file with
  373.     SRE INSTRUCTIONS /LOG /ANSI=1
  374.     to produce an ANSI instruction file (SRE.LOG), or
  375.     SRE INSTRUCTIONS /LOG /ANSI=0
  376.     to produce a non-ANSI instruction file (also in SRE.LOG).  You can
  377.     then copy SRE.LOG to another file.  This need only be done once.
  378.  
  379. What's NEW in SRE 0.970
  380. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  381.  
  382. 1.  Instantaneous petroleum price fluctuations.  This prevents one user from
  383.     taking advantage of extremely high petroleum prices.  It is also more
  384.     realistic for the game.
  385. 2.  Guerilla Warfare
  386.     Explained in the instructions to the game.
  387. 3.  Several command-line options:
  388.     A.  /ANSI=0
  389.         Forces ANSI off.  Can be used with /LOG and SCORES to produce
  390.         a non-ANSI score file.
  391.     B.  /ANSI=1
  392.         Forces ANSI on.  Can be used with /LOG and SCORES to produce
  393.         an ANSI score file.
  394.     C.  /LOG
  395.         Writes all output to a log file, SRE.LOG.  (In ANSI if ANSI is on).
  396.         You can also use this option to extract the instructions to a file
  397.         with "SRE /LOG": play the game, and view the instructions.  Then
  398.         and edit the SRE.LOG file and copy the instruction part to a
  399.         separate file.
  400.     D.  /BIOS
  401.         Uses the BIOS for output instead of direct-screen writes.  Use
  402.         this for non-compatible computers or multi-tasking systems.
  403.         You can also use this to get rid of snow on CGA systems.
  404.     E.  /NOSPECIALEFFECTS
  405.         Turns off the special effect cursors at Yes/No prompts and at
  406.         pauses.  This greatly reduces the size of the LOG file.  Also,
  407.         some modems have bufferring that continues output even after
  408.         the user has pressed a key.  If so, this option will speed up
  409.         remote game operation.  (Ask users if PAUSE immediately goes
  410.         away when they press a key or if there's a delay; if there is
  411.         a delay, use this option.)
  412.     F.  /LOCAL
  413.         For BBS door files that don't send the right message to SRDOOR
  414.         that the user is local, this option forces LOCAL play.
  415. 4.  Batch file setup inside of SRINSTAL.  You don't have to run two programs
  416.     (SRINSTAL, SETUPBAT) to install SRE --- just one.
  417.  
  418. What's NEW in SRE 0.965
  419. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  420.  
  421. 1.  New planet types (Anti-Pollution, Petroleum)
  422. 2.  System Menu (in the Government Spending Menu)
  423.     A.  Super Lottery - Buy tickets and the game picks a winner daily
  424.     B.  Scores
  425.     C.  Check trade deals that had to be rejected because player couldn't
  426.         meet the demands
  427.     D.  Covert Operations
  428.     E.  Bank
  429.     F.  Show Status
  430.     G.  Set Tax Rate
  431.     H.  Toggle Expert Mode
  432.     I.  Abdicate
  433.     J.  Change Colors
  434. 3.  Bank available before paying planets
  435. 4.  All-new improved SETUPBAT program, that allows:
  436.     A.  Outputting the scores to a separate ANSI/text file
  437.     B.  Recording all actions of all players in a trap file
  438. 5.  A nicer-looking status bar
  439. 6.  Command line parameters:
  440.     REGISTER
  441.     Registration of the game.  If you send the registration form in,
  442.     we will send you three code numbers to you that you type in with
  443.     this option.
  444.     REREGISTER
  445.     Registration of the game if it is already registered to someone else.
  446.     BANK
  447.     Setup of the bank:  creates the bank and sets an interest rate.  This is
  448.     available in the registered version only.
  449.     RESET
  450.     Erase all players, and set options.  Options are only available in the
  451.     registered version.
  452.     SCORES
  453.     Displays only the scores.  Either run "SRE SCORES" as a door program
  454.     to allow the scores to be sent to the user directly or create a score
  455.     file with "SRE SCORES /LOG /ANSI=1 /LOCAL" and copy SRE.LOG to another
  456.     file.  ("SRE SCORES /LOG /ANSI=0 /LOCAL" for a non-ANSI score file)
  457.  
  458. (See the new instruction file for details)
  459.  
  460.  
  461.