home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / p / pc_trek.zip / PC-TREK.DOC < prev   
Text File  |  1985-02-18  |  26KB  |  700 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                          === P C - T R E K === 
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.    +---------------------------------------------------------------------+ 
  20.    | +-----------------------------------------------------------------+ | 
  21.    | |                                                                 | | 
  22.    | |                                                                 | | 
  23.    | |  A Real Time Starship Simulation for the IBM Personal Computer  | | 
  24.    | |                                                                 | | 
  25.    | |                                                                 | | 
  26.    | +-----------------------------------------------------------------+ | 
  27.    +---------------------------------------------------------------------+ 
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                          === P C - T R E K === 
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                            Table of Contents 
  74.                            ----------------- 
  75.  
  76.                   Introduction.....................3 
  77.                   System Requirements..............3 
  78.                   Obtaining the Program............3 
  79.                   Program Startup..................4 
  80.                   Movement in Space................5 
  81.                   Impulse Power....................5 
  82.                   Klingons.........................5 
  83.                   Warp Drive.......................6 
  84.                   Damage...........................6 
  85.                   Shield Power.....................6 
  86.                   Phasor Power.....................7 
  87.                   Antimatter Probes................7 
  88.                   Planets..........................7 
  89.                   Dilithium........................7 
  90.                   Stars............................8 
  91.                   Black Holes......................8 
  92.                   Star Bases.......................8 
  93.                   Repair Bases.....................9 
  94.                   Weapons Bases....................9 
  95.                   Hints for a Successful Mission...10 
  96.                   When All Else Fails..............11 
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                         === P C - T R E K ===                 page 3 
  134.  
  135.  
  136.     INTRODUCTION 
  137.     ------------ 
  138.   
  139.     You are in command of the Starship Enterprise.  You and your ship will  
  140.     move about the universe where you will encounter Star Bases (space  
  141.     stations) of various types, hostile and friendly planets, stars, black  
  142.     holes, and Klingon warships.  PCTREK converts your computer into the  
  143.     Enterprise's command station, and presents you with a continuous, real  
  144.     time display of the space sector you currently occupy, along with the  
  145.     current status of the Enterprise's energy and weapons systems.  As  
  146.     commander, you will be assigned missions of complexity commensurate  
  147.     with your rank and experience. 
  148.       
  149.     Your missions will be two-fold: you will be required to visit a 
  150.     particular number of planets, and you will be required to collect 
  151.     Dilithium from the planets and deliver it to the Star Bases.  Your 
  152.     mission will not be complete until you have satisfied both of these 
  153.     requirements. 
  154.              
  155.     PCTREK is a complex, real time simulation of the events encountered  
  156.     during the missions of the Enterprise.  Before attempting a mission,  
  157.     read all of the PCTREK documentation.  Attempting a mission without the  
  158.     knowledge of what to expect will render you virtually helpless, and the  
  159.     Klingons give no quarter. 
  160.  
  161.     SYSTEM REQUIREMENMTS 
  162.     -------------------- 
  163.  
  164.     PC-TREK was developed and tested using an IBM Personal Computer with  
  165.     BASICA, DOS 2.0, and an IBM monochrome monitor.  Other hardware and  
  166.     software combinations may work; however, no others have been tested.  
  167.     Peninsula Software would be interested in any information about compat- 
  168.     ibility with other systems.  A printer is required to print the eleven  
  169.     pages of documentation.  Note that a color graphics monitor is NOT  
  170.     required; PCTREK creates its real time sector map display and ship  
  171.     status indicators with standard characters using a monochrome monitor. 
  172.  
  173.     OBTAINING THE PROGRAM   
  174.     --------------------- 
  175.  
  176.     PCTREK is provided under the `freeware' concept originated by Andrew  
  177.     Fluegelman and the Headland Press.  The program and documentation are  
  178.     freely distributed and are meant to be copied and shared.  If you find  
  179.     the program of value, you are encouraged to make a contribution ($10.00  
  180.     suggested) to the author.  Whether you contribute or not you are  
  181.     encouraged to share the program with others. 
  182.  
  183.     Comments and/or suggestions may be directed to Peninsula Software via 
  184.     U. S. mail.  Electronic mail may be directed to the author at the 
  185.     Compuserve network user ID 72356,556. 
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                         === P C - T R E K ===                 page 4 
  200.  
  201.  
  202.     PROGRAM STARTUP 
  203.     --------------- 
  204.  
  205.     PC-TREK is a standard BASICA program; you should run it using the same 
  206.     procedures you use for any other BASICA program.  You must use BASICA, 
  207.     the advanced Basic interpreter, to run PCTREK.  Disk BASIC will not 
  208.     work since it does not support function key interrupt processing. 
  209.  
  210.     Before each mission begins, you will be prompted for several inputs as 
  211.     follows: 
  212.                      
  213.     Prompt: Enter 1 for sound 
  214.                   2 for no sound 
  215.   
  216.     Explanation: If 1 is entered PCTREK will generate sound effects.  If 
  217.                  2 is entered PCTREK will be silent. 
  218.               
  219.     Prompt: Enter 1 for Training Mission     
  220.                   2 for Real Mission 
  221.                         
  222.     Explanation: Replying with a 1 causes PCTREK to ignore the total amount  
  223.                  of damage inflicted by the Klingons.  Thus, the Enterprise  
  224.                  is allowed to suffer infinite damage and continue to operate. 
  225.                  Replying with a 2 results in the Enterprise being destroyed  
  226.                  when damage reaches 100%. 
  227.  
  228.     Prompt: Enter 1 if you qualify as a Lieutenant J. G. 
  229.                   2 if you qualify as a Captain 
  230.                   3 if you qualify as an Admiral 
  231.                              
  232.     Explanation: The higher the number, the more ambitious the mission  
  233.                  objectives.  Also, events happen more quickly. 
  234.                     
  235.     The following pages describe the techniques you will use to control the 
  236.     Enterprise, and also tell you something about what you will encounter 
  237.     during your journeys through space. 
  238.       
  239.     Good Luck!   
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                         === P C - T R E K ===                 page 5 
  266.  
  267.  
  268.     MOVEMENT IN SPACE 
  269.     ----------------- 
  270.                
  271.     The Enterprise moves within a sector of space that is 18,000 km. 
  272.     square.  The sector is divided into 1,000 km. positions, each of 
  273.     which is shown on your Sector Scanner.  The content of each sector 
  274.     position is indicated by one of the following symbols: 
  275.                                                               
  276.        E : The Enterprise             * : A Star 
  277.        K : A Klingon Warship          P : A Planet 
  278.        B : A Star Base                O : A Black Hole 
  279.        R : A Repair Base              - : An Empty Sector Position 
  280.        W : A Weapons Base 
  281.       
  282.     You can maneuver to any empty sector position by using your Impulse 
  283.     Power thrusters.  These are controlled by Function Keys F2, F4, F5, and 
  284.     F6.  Depressing these keys fires the thruster that moves the Enterprise 
  285.     up, down, left, or right, respectively.  (A short description of each 
  286.     Function Key is shown at the bottom of the screen at all times.)   Since 
  287.     you are moving in space you will continue to move in the selected 
  288.     direction until a counter-thrust is made.  Note that since you have both 
  289.     horizontal and vertical thrusters you will move horizontally, 
  290.     vertically, or diagonally depending whether you have used your 
  291.     horizontal, vertical, or both, thrusters. 
  292.       
  293.     Each time you depress one of the Impulse Power Function Keys your 
  294.     velocity in the indicated direction will change by 1 sector position per 
  295.     Star Date.  Your maximum velocity in any direction is 3.  Your display 
  296.     will give you a continuous readout of your horizontal and vertical 
  297.     velocity. 
  298.       
  299.     If you move into a sector position that is not empty the Enterprise 
  300.     will collide with whatever is there and explode, completely destroying 
  301.     the ship, its entire crew, and you. 
  302.        
  303.     IMPULSE POWER 
  304.     ------------- 
  305.        
  306.     You will begin your mission with 100% Impulse Power available.  Each 
  307.     use of an Impulse Power thruster takes 5% of your total Impulse Power. 
  308.     Your display will give you a continuous readout of the amount of Impulse 
  309.     Power you have remaining.  If you use all your Impulse Power your  
  310.     thrusters will not operate. 
  311.        
  312.     KLINGONS 
  313.     -------- 
  314.  
  315.     Klingon warships will enter your sector from adjacent reaches of  
  316.     space.  They will move about your sector on specific course 
  317.     headings until their long range radar locks on to the Enterprise. 
  318.     Once this occurs the Klingons will attack. Their weapons systems 
  319.     have the ability to destroy the Enterprise.  See the sections on 
  320.     Damage and Shield Power for additional details. 
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                         === P C - T R E K ===                 page 6 
  333.  
  334.  
  335.     WARP DRIVE 
  336.     ---------- 
  337.        
  338.     Your Starship is equipped with a Warp Drive engine.  It is used to move 
  339.     into a new Space Sector.  You will begin your mission with 100% Warp 
  340.     Power available.  Each time you use your Warp Engine your Warp Power is 
  341.     reduced by 20%.  As with Impulse Power, your display gives you a contin- 
  342.     uous readout of the amount of Warp Power remaining.  If you use all your 
  343.     Warp Power your Warp Engine will not operate. 
  344.        
  345.     Warp Drive is initiated by pressing Function Key F10.  Note that when 
  346.     you Warp you leave the current Space Sector and are repositioned in a 
  347.     new Sector.  When the Enterprise arrives in the new Sector all ship 
  348.     conditions will be the same as they were at the time of departure from 
  349.     the previous Sector, including any velocity there might have been.  Note 
  350.     that Warping with non-zero velocity can be dangerous since the 
  351.     Enterprise could collide with something in the new Sector immediately 
  352.     upon entering it. 
  353.        
  354.     DAMAGE 
  355.     ------ 
  356.        
  357.     The Enterprise begins its mission with no damage.  However, Klingon 
  358.     Warships inflict damage on the Enterprise whenever they approach.  The 
  359.     amount of damage is determined by the closeness of the Klingons and 
  360.     whether the Enterprise Shields are on or off.   
  361.        
  362.     With Shields Off a Klingon Warship will inflict 16% damage on the 
  363.     Enterprise for each Star Date in which it is adjacent to the 
  364.     Enterprise.   If it is 1 Sector Position away from the Enterprise the 
  365.     damage is 8% per Star Date, if 2 Sector Positions away, 4%, and if 3 
  366.     Sector Positions away, 2%.  No damage is done if the Klingon is more 
  367.     than 4 Sector Positions away from the Enterprise.  Note that damage to 
  368.     the Enterprise inflicted by multiple Klingon Warships is cumulative; i. 
  369.     e., 2 Klingon Warships adjacent to the Enterprise will inflict a total 
  370.     of 32% damage at each Star Date in which the Enterprise Shields are 
  371.     off. 
  372.        
  373.     With Shields On the amount of damage is reduced to 1/4 the amount that 
  374.     would have occurred if the Shields had been Off. 
  375.        
  376.     Your display will give you a continuous readout of the amount of damage 
  377.     currently done to the Enterprise.  When the %DAMAGE exceeds 100% the 
  378.     Enterprise is completely destroyed, along with her entire crew, and you. 
  379.        
  380.     SHIELD POWER 
  381.     ------------ 
  382.        
  383.     The Enterprise begins its mission with 100% Shield Power.  Your display 
  384.     will give you a continuous readout of whether your shields are on or off 
  385.     and how much Shield Power you have remaining.  Initially the Enterprise 
  386.     Shields are Off.  Pressing Function Key F9 will turn them On; pressing 
  387.     the F9 key again turns the Shields Off, etc.  Each Star Date with 
  388.     Shields On reduces your Shield Power by 2%.  If your %SHIELD POWER 
  389.  
  390.  
  391. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.                         === P C - T R E K ===                 page 7 
  398.  
  399.  
  400.     reaches 0% your Shields will automatically turn off, and you will not be 
  401.     able to turn them on again until you have restored your Shield Power to 
  402.     2% or more. 
  403.  
  404.     PHASOR POWER 
  405.     ------------ 
  406.       
  407.     The Enterprise is equipped with Phasor weapons.  These may be used to 
  408.     destroy Klingon Warships.  A direct hit on a Klingon Warship will 
  409.     destroy it.  Your Phasors have a range of 9,000 km. (9 Sector 
  410.     Positions.)  You can fire your Phasors Up, Down, Left, or Right by 
  411.     pressing the corresponding direction key on the numeric keypad.  Each 
  412.     Phasor blast reduces your %PHASOR POWER by 5%.  Your display will give 
  413.     you a continuous readout of the amount of PHASOR POWER remaining.  If 
  414.     your %PHASOR POWER reaches 0% your Phasors will not operate until you 
  415.     have restored your PHASOR POWER to 5% or more. 
  416.       
  417.     ANTIMATTER PROBES 
  418.     ----------------- 
  419.  
  420.     Antimatter Probes are powerful weapons that have the ability to detroy 
  421.     all Klingon warships that are within 4 Sector Positions of the Enter- 
  422.     prise.  The Enterprise begins each mission with 4 Antimatter Probes, 
  423.     and the number of Antimatter Probes available is shown on your display 
  424.     at all times.  An Antimatter Probe is launched by pressing the F1 key. 
  425.     Once launched, the Antimatter Probe cannot be reclaimed, even if no 
  426.     Klingons are near. 
  427.       
  428.     PLANETS 
  429.     ------- 
  430.        
  431.     You will find from 1 to 6 planets in each sector.  Planets are shown 
  432.     by the symbol P on your Sector Scanner.  They are stationary, and the 
  433.     Enterprise must be maneuvered around them.  The Enterprise will crash 
  434.     and explode if it attempts to move into a Sector Position occupied by 
  435.     a planet. 
  436.       
  437.     One of your mission objectives will be to visit a specified number of 
  438.     planets.  Visiting a planet is accomplished by docking with it, i. e., 
  439.     moving the Enterprise to a Sector position adjacent to a planet and 
  440.     stopping for at least one Star Date.  The number of planets visited is 
  441.     shown on your display screen at all times.  Note that each planet may 
  442.     be visited as many times as you like; however, once a planet is visited 
  443.     it no longer counts toward increasing the number of visited planets. 
  444.       
  445.     DILITHIUM 
  446.     --------- 
  447.       
  448.     Dilithium is a valuable mineral that can be collected from certain 
  449.     planets.  In order to do this the Enterprise must dock with the planet; 
  450.     i. e., occupy a Sector Position adjacent to a planet and have zero 
  451.     velocity.  Once docked, a planet will either allow the Enterprise to 
  452.     take on Dilithium (a friendly planet) or will remove Dilithium from the 
  453.     Enterprise as ransom (an unfriendly planet.)  Friendly planets have only 
  454.  
  455.  
  456. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.                         === P C - T R E K ===                 page 8 
  464.  
  465.  
  466.     a fixed amount of Dilithium to give; once all is gone there is no more. 
  467.     Unfriendly planets, however, have the capacity to take all the Dilithium 
  468.     the Enterprise is currently carrying.  The amount of Dilithium aboard 
  469.     the Enterprise is shown on your display at all times. 
  470.       
  471.     Dilithium can be converted into Impulse Power and into Phasor power.  To 
  472.     do this, press either the F7 key or the F8 key, respectively. Doing this 
  473.     will reduce the amount of Dilithium by .5 tons and increase either the 
  474.     Impulse Power or Phasor Power by 5%, depending upon which key was 
  475.     pressed.  It is not possible to have more than 100% Impulse or Phasor 
  476.     Power, and obviously if the amount of Dilithium on board the Enterprise 
  477.     is 0, no conversion at all is possible. 
  478.       
  479.     Another of your mission objectives will be to deliver a specified 
  480.     amount of Dilithium to the Federation.  Dilithium delivery is 
  481.     accomplished by docking with a Star Base and pressing the F3 key.  Each 
  482.     time the F3 key is pressed 0.5 tons of Dilithium are transferred from 
  483.     the Enterprise to the Star Base.  You can not deliver more Dilithium 
  484.     than the amount currently aboard the Enterprise.  Your display will 
  485.     give you a continuous readout of the amount of Dilithium aboard the 
  486.     Enterprise and the amount that has been delivered. 
  487.       
  488.     STARS 
  489.     ----- 
  490.  
  491.     You will find from 1 to 9 stars in each sector.  Like planets, stars are 
  492.     stationary, but will cause the Enterprise to crash and explode if it 
  493.     attempts to move into a Sector Position occupied by a star.  Stars are 
  494.     shown by the symbol * on your Sector Scanner. 
  495.        
  496.     BLACK HOLES 
  497.     ----------- 
  498.        
  499.     You will find from 1 to 4 Black Holes in each sector.  Black holes are 
  500.     shown by the symbol O on your Sector Scanner.  Like stars and planets, 
  501.     black holes are stationary.  However, because of their intense gravi- 
  502.     tation they will completely destroy the Enterprise if it attempts to 
  503.     move into a sector position occupied by a black hole. 
  504.        
  505.     The Enterprise has a guidance system that enables it to avoid being 
  506.     sucked into a black hole.  However, due to the intense gravitational 
  507.     fields around black holes, the Enterprise's Impulse Power is reduced by 
  508.     10% for each Star Date in which it occupies or moves through a sector  
  509.     position adjacent to a Black Hole. 
  510.        
  511.     STAR BASES 
  512.     ---------- 
  513.        
  514.     Each  Sector has 1 or 2 Star Bases, indicated by the symbol B.  Star 
  515.     Bases are capable of replenishing all of the Enterprise's energy systems 
  516.     as well as repairing all ship damage.  However, in order for any of this 
  517.     to occur the Enterprise must perform a successful docking with the Star 
  518.     Base.  Docking is accomplished by bringing the Enterprise to a stop in 
  519.     a sector position adjacent to a Star Base.  Once a successful docking at 
  520.  
  521.  
  522. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.                         === P C - T R E K ===                 page 9 
  530.  
  531.  
  532.     a Star Base has been accomplished the following activities occur: 
  533.          1. Impulse Power is restored by 5% per Star Date, up to 100%     
  534.          2. Phasor Power is restored by 5% per Star Date, up to 100% 
  535.          3. Ship damage is repaired (i. e., reduced) by 5% per Star Date,   
  536.             until %Damage = 0% 
  537.          4. Shield Power is restored by 5% per Star Date, up to 100% 
  538.          5. Warp Power is restored by 5% per Star Date, up to 100% 
  539.        
  540.     The above activities always occur in the order indicated.  Thus, for 
  541.     instance, Ship Damage will not be repaired until both Impulse Power and 
  542.     Phasor Power have been restored to 100% each.  Note that the Enterprise 
  543.     is still vulnerable to attack by Klingon Warships while docked at a Star 
  544.     Base. 
  545.        
  546.     Star Bases have a limited ability to re-energize and repair the Enter-   
  547.     prise.  When this limit is reached the symbol for the Star Base changes 
  548.     from "B" to "b".  Thereafter, that Star Base can no longer replenish 
  549.     the Enterprise's energy systems or make repairs. 
  550.       
  551.     REPAIR BASES 
  552.     ------------ 
  553.        
  554.     Each sector has 1 or 2 Repair Bases, indicated by the symbol R. 
  555.     Although similar to Star Bases, Repair Bases are capable of only one 
  556.     function, namely, repairing ship damage.  For repairs to be made the 
  557.     Enterprise must successfully dock with a Repair Base.  However, due to 
  558.     their specialized function, Repair Bases repair ship damage at the 
  559.     rate of 20% per Star Date.  Thus, Repair Bases repair ship damage 4 
  560.     times faster than Star Bases. 
  561.  
  562.     Repair Bases are capable of repairing only a certain amount of damage. 
  563.     Once this limit is reached, no more repairs are possible.  When a  
  564.     Repair base reaches its limit, its symbol changes from "R" to "r", and 
  565.     no more repairs can be made at that base. 
  566.       
  567.     WEAPONS BASES 
  568.     ------------- 
  569.       
  570.     Each sector has 1 or 2 Weapons Bases, indicated by the symbol W. 
  571.     Weapons Bases are similar to Repair Bases, in that they perform a  
  572.     particular function, namely, they replenish the Enterprise's two  
  573.     weapons systems.  Each Weapons Base is capable of supplying a combi- 
  574.     nation of Antimatter probes and Phasor power to the Enterprise.  In 
  575.     order for this transfer to occur the Enterprise must dock successfully 
  576.     with the Weapons Base.  Once docked, the Weapons Base will add 1 Anti- 
  577.     matter probe to the Enterprise's weapons systems for each Star Date 
  578.     during which the Enterprise is docked.  If the Enterprise already has 
  579.     four Antimatter probes aboard, the Weapons Base will replenish the 
  580.     Enterprise's Phasor Power by 5% per stardate.  Note that the Enterprise  
  581.     can carry a maximum of 4 Antimatter probes, and also that when a Weapons 
  582.     Base's supply of Antimatter probes and Phasor energy is 0 it's symbol 
  583.     changes from "W" to "w". 
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.                         === P C - T R E K ===                 page 10 
  596.  
  597.  
  598.     HINTS FOR A SUCCESSFUL MISSION 
  599.     ------------------------------ 
  600.       
  601.     Watch out for Klingons.  They appear at the edges of your Sector, but 
  602.     home in on the Enterprise once their radar locks on.  Klingons can be 
  603.     outmaneuvered, but you have to move fast to do this (velocity of 2 or 
  604.     more) and the risk of crashing into something at such speeds is high. 
  605.       
  606.     Be careful when visiting a planet for the first time.  Hostile planets 
  607.     look just like friendly ones and they will deplete your Dilithium 
  608.     stores quickly. 
  609.       
  610.     Keep an eye out for Repair Bases.  They are the best way to get repairs 
  611.     quickly. 
  612.       
  613.     Try to avoid engaging Warp Drive if the Enterprise is moving.  The risk 
  614.     of crashing into something in the new Sector is high. 
  615.       
  616.     Your ship's computer will sound a siren and display warning messages 
  617.     when your Phasor and/or Impulse Power is low, and when your ship's 
  618.     damage is high.  Heed these warnings and take appropriate corrective 
  619.     action quickly.  The Klingons have no mercy. 
  620.       
  621.     Use you shields judiciously.  They are effective against Klingons, but 
  622.     Shield Power is restored next to last by Star Bases, and docking with a 
  623.     Star Base is the only way to replenish Shield Power. 
  624.       
  625.     Once all Klingons in a Sector are destroyed a certain amount of time 
  626.     elapses before the Sector is discovered by more Klingons.  Use this 
  627.     time wisely. 
  628.       
  629.     PCTREK has a very high `data rate'; you may be more successful at first 
  630.     if you have another crew member assist you during your first few missions. 
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654. Peninsula Software - 28510 Blythewood Drive - Rancho Palos Verdes CA - 90274 
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.                         === P C - T R E K ===                 page 11 
  662.  
  663.  
  664.     WHEN ALL ELSE FAILS 
  665.     ------------------- 
  666.  
  667.     Initially, you will probably not survive very long, even as a Lieutenant 
  668.     J. G.  PCTREK has the capability to `freeze' the current status of the 
  669.     game, let you survey the situation, decide what to do next, and then 
  670.     resume the game.  Officially this is cheating, but the capability is 
  671.     included to prevent smashed terminal screens.  To interrupt PCTREK press 
  672.     the ALT and CAPS LOCK keys simultaneously.  The game will stop, display 
  673.     a message on the Sector Scanner, and await any key press to resume. 
  674.  
  675.  
  676. rvive very long, even as a Lieutenant 
  677.     J. G.  PCTREK has the capability to `freeze' the current status of the 
  678.     game, let you survey the situation, decide what to do next, and then 
  679.     resume the game.  Officially this is cheating, but the capab
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.                          === P C - T R E K === 
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.    +---------------------------------------------------------------------+ 
  698.    | +-----------------------------------------------------------------+ | 
  699.    | |                                                                 | | 
  700.    | |