home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / m / minesw.zoo / mines.doc < prev   
Text File  |  1993-01-14  |  2KB  |  45 lines

  1.                  Minesweeper ST, by Andrew MacCormack
  2.  
  3. This is my implementation of the classic 'Minesweeper' game. For those
  4. of you with no experience of this most excellent game these are the
  5. rules:
  6.  
  7. You have to track down all the mines in the minefield (or find all the
  8. safe areas - same thing really).  The corners of the minefield are
  9. known to be safe.  When you investigate a square, you will either be
  10. blown up or shown a number there.  This number indicates the number of
  11. mines adjacent (including diagonally) to that square.  It is up to you
  12. to deduce where the mines are.  When you think you have located a mine
  13. you can mark it with a flag  to make sure that you don't forget.
  14. However - you may have put flags in the wrong places!
  15.  
  16. In this implementation the left mouse button examines a square, and
  17. the right button places (or removes) a flag.  There are three levels -
  18. easy, medium and hard (based on the sizes in my flatmate's Mac
  19. version).  The hard level is so big that it can only be played on a mono
  20. monitor (or emulator).  The easier two levels can be played in any
  21. resolution.  The best times are saved to disk (why can't all games do
  22. that?)
  23.  
  24. This game is in the Public Domain, but remains copyright of the
  25. author; Andrew MacCormack.  Any distribution of the game MUST include
  26. this document file.  If you would like to recieve any updates of the
  27. game (one with samples coming soon), information about other programs
  28. of mine and/or the GFA BASIC source code then please send me 5 Pounds
  29. Sterling or $10.  Please feel free, however, to send or email me any
  30. suggestions for improvements to this or any of my programs.  I am a
  31. impoverished student, so any donations would be appreciated.
  32.  
  33. The game was written in GFA BASIC 3.5, and the executable packed with
  34. Pack Ice. This document was written with Protext 4.3.
  35.  
  36. I can be contacted on email: arjm@dcs.ed.ac.uk (arjm@uk.ac.ed.dcs)
  37. or snail-mail:
  38.         Andrew MacCormack
  39.         5 Overton Park
  40.         Dyce
  41.         Aberdeen
  42.         AB2 0FT
  43.         Scotland   (which is NOT part of England, Americans)
  44.         UK
  45.