home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / m / mightmgc.zip / MIGHTMGC.SOL next >
Text File  |  1993-01-20  |  19KB  |  340 lines

  1. Subject: Might&MagicIIwalkthrough-SPOILER(long)
  2.  
  3. From: brl@kopasker.is (Bjorgvin Runar Leifsson)
  4. Newsgroups: rec.games.misc
  5. Date: 13 Oct 91 16:16:18 GMT
  6. Reply-To: brl@kopasker.is (Bjorgvin Runar Leifsson)
  7. Organization: Kopasker Primary, Iceland
  8. Lines: 333
  9.  
  10. An introduction to the Might and Magic II SPOILER:
  11. (spoilers)
  12.  
  13. Hello all you M&M2 fans out there that still have problems solving M&M2!  
  14. Following is the almost complete walkthrough for this great game.  I hope it 
  15. will solve all your problems so you can finish the game.  However, side 
  16. problems that do not belong to the main solution, are mostly omitted, and 
  17. as a matter of fact I myself haven't solved them all.  After you have used 
  18. this spoiler in whole or just parts of it, I would appreciate if you could e-
  19. mail me your comments.  My Usenet address is:
  20. brl@kopasker.is
  21. Now go and have fun!
  22.        Regards,   Bjorgvin R. Leifsson  Grundargardur 5
  23.                   640 Husavik  ICELAND (you know, the world bridge champions)
  24.  
  25.  
  26. MIGHT & MAGIC II walkthrough
  27.  
  28. General informations:
  29. You start at the inn of the town Middlegate with 6 prerolled or your own 
  30. characters.  I myself used the characters that came with the game and put 
  31. them in this order:
  32. Sir Felgar (knight) - Terwin III (paladin) - Sure Valla (archer) - The Hermit 
  33. (robber) - Gene Eric (cleric) - Cassandra (sorcerer).  When I got hirelings I 
  34. put them in slots 3 and 4 unless clerics and sorcerers which I put in slots 5 
  35. and 6.
  36. M&M2 contains 60 16x16 square mazes, which are divided in 5 towns and 
  37. their caverns, 20 outdoor mazes, 4 castle mazes, 6 castle dungeon mazes, 16 
  38. caves and the 4 elemental mazes.  To help you get around and raise your 
  39. character's abilities, be sure to take advantage of the secondary skills.  
  40. When you get hirelings, take notice of their skills, so you can change those 
  41. of your characters if you want to.  Remember to MAP everything and write 
  42. down any hint you get during your progress plus the exact location of 
  43. these.  Also note, that drinks and food recipes can sometimes offer much 
  44. help if you use them properly.  Remember to check in at an inn to save 
  45. your status if you get new vital information or complete a task and so on.  
  46. Some hints are more important than others like hints on special battles, 
  47. interleaves, keys and a few more.
  48.  
  49. 1. Middlegate - the beginning.
  50. Start exploring Middlegate.  Go to the blacksmith and equip your 
  51. characters.  Be sure to equip the fighters first.  Find the locations of the 
  52. tavern, Otto Mapper, Track and trail, Edmund's expeditions (the last three 
  53. provide some vital secondary skills), Lock and key, the temple, the mage 
  54. guild, the training hall and the Arena.  Raise your characters up to level 
  55. three by fighting and then visit Nordon at 10,2.  Accept his quest and go to 
  56. the cavern at 8,15.  In this cavern are many clues and hints, but to solve 
  57. Nordon's quest you need to go to 0,7.  Return the goblet to Nordon and get 
  58. your reward.  Follow his advice and visit his sister Nordonna at 1,2.  Accept 
  59. her quest as well and resque Sir Hyron and Drog in the cavern at 0,15.  
  60. Return to Nordonna to learn about your first hirelings and the secrets of 
  61. the well at 15,15.  Follow her advices.  It is up to you if you want to take 
  62. the hirelings before or after donating at each of the five temples (don't 
  63. forget the temple at Middlegate) but note that if you rest with the hirelings 
  64. you have to pay them.  After getting the castle key (which is vital to get 
  65. into the castles, give it to your robber) you are ready for next town.  Of 
  66. course you should finish exploring Middlegate and its cavern first.
  67.  
  68. 2.  Sandsobar
  69. Here you should begin finding the usual places - the blacksmith, the inn, 
  70. the tavern, the training hall, the temple and the mage guild.  Here are also 
  71. good secondary skills for your robber.  Explore the slums carefully and note 
  72. hints about Nature's day (of course you can spare a dime for some poor 
  73. beggars, don't you).  Don't worry about the graffiti at 11,3.  You can explore 
  74. the cavern at this point if you like but perhaps you'll need more strength to 
  75. finish it.  When you have had enough of this town for now its time for 
  76. Tundara.
  77.  
  78. 3.  Tundara
  79. Start as usual finding the same places as before.  A little wall-bunching is 
  80. needed to find all the locations.  You can try your strength against the 
  81. frozen animals if you like but don't go to the region between the inner and 
  82. outer wall yet unless you are suicidal.  Of course you can try your luck at 
  83. the cavern.
  84.  
  85. 4.  Vulcania
  86. Here are some good secondary skills for your fighters.  As before, this is 
  87. mainly a exploratory trip but don't forget the statues at the town square.  I 
  88. wouldn't go to the cavern without the Levitation spell if I were you.
  89.  
  90. 5.  Atlantium
  91. Don't waste your hard earned money - this is an expensive town!  Later, 
  92. when you have earned so much that you don't know what to do with it you 
  93. can take advantage of some fine secondary skills and so on but at this 
  94. moment you should look at the statuaries located at the east and west 
  95. walls.  The cavern is not meant for beginners!
  96.  
  97. 6.  Your first trip to the outer world
  98. Now you are ready to start exploring the outer world.  I strongly 
  99. recommend you start from Middlegate with 2 characters equipped with the 
  100. secondary skills Mountaineer and Pathfinder.  A crusader and a navigator 
  101. could also come handy.  When you leave town you will first meet your 
  102. guardian pegasus and hopefully will discover his name later (it is not vital 
  103. but try to take a linguist to C3).  If you have done as I told you and written 
  104. down all hints you will be now know what you want to look for this time.  
  105. (Later on as your party gets stronger, you will of course explore every 
  106. single square in every single maze in the game).  You will by now have 
  107. heard about Castle Xabran, Lloyd's Beacon, Castle Pinehurst, Queen 
  108. Lamanda and many more.  So lets start heading north to find Corak's cave 
  109. at C2-5,11.  You can go there through the woods if you have 2 pathfinders 
  110. but try to find the path.  Enter the cave and get the spell Lloyd's Beacon.  
  111. You should be able to finish off the northern half of the cave this time but 
  112. unless you've got admit 8 pass found in the cavern below Sandsobar you 
  113. cannot enter the southern part and its not to be bothered with this time 
  114. anyway.
  115. Back to the surface, go back to the main road and walk north to Castle 
  116. Woodhaven.  Enter if you have a crusader and visit Lord Hoardall at 9,11.  
  117. Accept one of his quests if you like but note that if you do, you must 
  118. complete it to be offered other quests at Castle Woodhaven or Castle 
  119. Hillstone.  So, I wouldn'd bother with any other but the Lord's quest, which 
  120. you have plenty of time to solve.
  121. Now leave the castle and find your way to Tundara.  (This first outdoor 
  122. tour is very much like the guided tour around the towns; you are learning 
  123. your way around).  Trail your way back to C1 and try visiting 1,1 to get 
  124. another quest, which as most of the quests in this game, can be solved 
  125. anytime you like.  Go back to Square Lake and take the trail that crosses 
  126. the river below the lake.  Follow the river soutwards until you find a weird 
  127. dude walking on the river.  Here you should be able to get the spell Walk 
  128. on water by now.  Go back to the trail and head east until you see a sign 
  129. pointing north to the Luxus Palace Royal (queen Lamanda).  Don't go there 
  130. yet.  Instead backtrail to C2 and take the path that leads south at 14,4.  
  131. Follow that path to the woods and turn east.  Walk on to D3 and turn at 
  132. 13,3 to the south.  At the end of this road is Castle Hillstone where you find 
  133. Lord Slayer at 5,2.  If you accepted Lord Hoardall's quest you can do 
  134. nothing here by now, else you can accept Lord Slayer's quest.  Go back and 
  135. turn east at 13,10 (D4), which will take you to Sandsobar.  Now go back to 
  136. the Square Lake and explore the east side of the lake.  You will find castle 
  137. ruins and later you should be able to determine which castle this is and 
  138. how to get there.  Now it is time to find the way to Vulcania (maybe you 
  139. will have some nice fights on the way, I will wait meanwhile...)
  140. Ahh, back already?  Now we will take the road that leads to castle 
  141. Pinehurst on the west side of the lake (come on, you know which lake).  
  142. Don't bother with the circus until between days 140 and 170 (see part 11 
  143. of this walkthrough).  At 14,7 at A2 you will find some wagon tracks; this is 
  144. the way to Sarakin's Mine, a good place to get rejuvenated - but only when 
  145. you are a lot stronger than now.  Go on to Castle Pinehurst and find Lord 
  146. Peabody at 4,3.  Accept his quest (and this is a vital one for the solution of 
  147. the game).
  148.  
  149. 7.  Getting stronger
  150. If you think I forgot about the road to Atlantium you're wrong!  I expect 
  151. you to find your way to the island as you grow stronger.  Now it is time for 
  152. you to raise your characters.  This you do by exploring the rest of the town 
  153. caverns, the outside world and the three castles already located.  
  154. Remember to take every hint and every location of anything you learn 
  155. about.  Battle in the Arena, The Monster Bowl and the Colosseum if you like 
  156. using the appropriate tickets.  As I told in the beginning, take special notice 
  157. to hints on keys, queen Lamanda and the triple crown battles.  If you 
  158. stump upon new hirelings or informations about those, you should free 
  159. them and change hirelings as they will almost certainly be stronger (and 
  160. more expensive) than Nordonna's sons.  Don't miss the location of Mount 
  161. Farwiew at D2-7,0.  Also, on your way you will find some encoded 
  162. messages in three colors; green, yellow and red, and the three clues to 
  163. these messages, the green, yellow and red interleaves, are located at three 
  164. different places.  If you have problems decoding these messages, the 
  165. solution is written at the end of this walkthrough.
  166.  
  167. 8.  Lord Peabody's quest
  168. Worried about day 93?  Well, there are two ways to to get Natures Gate.  To 
  169. have your own clerics learn it go to C3-1,9.  Note the old druid's food and 
  170. let your cleric order it at the proper tavern.  Go back - and you've got it!  
  171. The other way is to free the two captives at Native's Cove at B4.  Explore 
  172. the area and don't give up until you succeed.  These two hirelings will 
  173. probably be your best so far (after I got much stronger and freed the 
  174. prisoners at Sarakin's Mine, I used them mostly throughout the end of the 
  175. game).  Go back to Lord Peabody and get your reward, the license to use 
  176. the time machine!
  177.  
  178. 9.  Queen Lamanda
  179. Now you should be ready for Queen Lamanda.  Go to Luxus Palace Royal 
  180. defeating Mandagaul on your way and visit the queen at 7,13.  By now, you 
  181. should know that you have to win the triple green key battle, the triple 
  182. yellow, the triple red and the triple black.  Start by buying three green 
  183. tickets at Middlegate and the green key at Lock and Key Ltd.  Win the 
  184. three battles at the Arena, the Monster bowl and the Colosseum.  Then go 
  185. to castle Woodhaven and free the bishop of green battle from his 
  186. imprisonment with the green key and collect your reward.  Repeat this 
  187. process for the other color battles.  The bishop of yellow is in Castle 
  188. Pinehurst, the bishop of red is in Castle Hillstone and the bishop of black is 
  189. in Luxus Palace Royale.  Now go back to the queen to find out that she still 
  190. demands some more deeds to be done before you can get an audience.  
  191. Time for more strenghtening.
  192.  
  193. 10.  Castle Xabran
  194. This is a good time for exploring this castle from the last century.  You 
  195. know now where it is and how to get there, don't you?  In this castle, you 
  196. should be able to find complete information about the locations of all spells 
  197. and all hirelings.  Here are also 4 vital objects for completing the game, the 
  198. four elemental discs.  Also, in each of the other four castles, is a vital
  199. object for your main quest.
  200.  
  201. 11.  The circus.
  202. By the way this is not a necessary task.  Go to the circus, then to D3-7,13 
  203. with a cupie doll.  Follow the old man's advices and then return to the 
  204. circus to raise the ability you like.
  205.  
  206. 12.  The druid's cave and Murray's Resort Island.
  207. To get most out of the island, you should buy at least one guided tour from 
  208. the agency at Middlegate.  But go first to the Druid's cave to get a lot of 
  209. information, much strenght and at least one spell.  Don't forget to finish off 
  210. Horvath and only then go to Murray's island.  Explore the cave (if you have 
  211. problems defeating the stone golems, then just skip them for now) to find 
  212. the power oil and some information on your quest and then try to visit 
  213. Murray.  To do this, you must head the signs on the way to his room.  He 
  214. will offer you a quest, accept it and return after finishing it for your 
  215. reward.
  216.  
  217. 13.  The plus quest.
  218. Now you should be ready for the long and somewhat tedious quest of the 
  219. jurors on Mount Farwiew.  If you, for instance, start out with the knight's 
  220. quest, you go to Middlegate Inn and get rid of all other characters but 
  221. knights and robbers (remember, robbers can help in all quests).  Then go to 
  222. all inns and collect all hirelings that are knights and robbers.  Equip them 
  223. and take off to defeat the dread knight.  After that you go to the mountain 
  224. to confirm your deed and then back to Middlegate to train your characters 
  225. some 10 levels!  Repeat this process for all the characters you plan to use in 
  226. the final quest.  If you are not using barbarians and ninjas, you don't have 
  227. to finish their tasks.
  228. After you have had all your favorite characters gain their plus, you gather 
  229. them together again and visit queen Lamanda.  She will accept them as the 
  230. stalwart band to rescue her father from the battle with the mega dragon, 
  231. which happened last century.  Remember, to get her goodwill, all your 
  232. characters visiting her must have won the triple battles and finished their 
  233. plus quests.
  234.  
  235. 14.  Some more training and money-making.
  236. Now you are almost ready for the elemental planes but I assume you are 
  237. getting low on money.  No problem anymore!  Your characters are so strong 
  238. by now that they will have an easy riding in the dragon's dominion at D1, 
  239. where a lot of money can be collected (I'm talking millions of gold each 
  240. time you visit the cave).  Just don't bother with the ancient dragon until 
  241. you have discovered the secrets of the desert at E2.  Underways, don't 
  242. forget to visit the nomad's cave at E3 for a lot of information.  And the 
  243. gemmaker's cave at E1 should also be visited at this time.
  244.  
  245. 15.  The elemental planes, the orb and king Kalohn.
  246. Now it is time to get the four elemental talons.  To do this you must have 
  247. the four discs from castle Xabran.  I will not give you the excact locations of 
  248. the talons but don't leave the elemental planes until you have found the 
  249. red messages as well (3 of those at earth plane and 2 at the others).
  250. After collecting the 4 talons, you go for the elemental orb.  It is located in 
  251. Dawn's cave (D4 3,8) at 10,15.  On the way you must defeat the orb 
  252. guardians and to get the orb, you must possess the fluxer, the todilor, the 
  253. radicon and the capitor.  To escape from the cave with the orb, you must 
  254. give it to a hireling and then dismiss that hireling.  He will return to the
  255. inn you last checked into and wait for you there.
  256. Now you visit your friend, lord Peabody, and use his time machine to get to 
  257. era 8.  Go one step north and voops!  You are watching king Kalohn the 
  258. vanguished preparing for the battle with the mega dragon.  The king will 
  259. ask you for the talons and the orb.  Accept his request and you have 
  260. changed history!  The dragon is defeated and the king thanks you and asks 
  261. you to see him at Luxus Palace Royale.  Go there and get information on 
  262. your final quest.
  263.  
  264. 16.  The final quest.
  265. The Square Lake Cavern is a very difficult one and you should by all means 
  266. have finished off the dragon's dominion first to get get a BIG raise on your 
  267. hit points (defeat the ancinent dragons, then explore the upper right half 
  268. and then the lower right half of the cavern).  When you at last after a great 
  269. effort have killed the evil threat, you'll have to solve a cryptogram in 15 
  270. minutes.  This changes each time you get there but the solution is always 
  271. the same:
  272.  
  273. WE, THE PEOPLE OF TERRA, IN ORDER TO FORM A
  274. MORE PERFECT UNION, ESTABLISH JUSTICE,
  275. INSURE DOMESTIC TRANQUILITY,
  276. PROVIDE FOR THE COMMON DEFENSE...
  277.  
  278. The answer is always PREAMBLE as stated, so encode PREAMBLE according 
  279. to the cryptogram and its solution ... and you have saved Cron!!!
  280.  
  281. Congratulations!!!
  282.  
  283. When you arrive at Middlegate, don't forget to train your characters a LOT
  284. for the sequel.
  285.  
  286. P.S. If you find out how to get to squares 7,6 - 9,6 in dragon's dominion, 
  287. please email me!
  288.  
  289. The solutions to the colored messages:
  290.  
  291. Fe iuteeustj ceetuFi virs ri sAb aaoritrs
  292. oaivaoc eehuwhss naeTeno aoacs bciltsth k
  293. rcnil ot,eerh i Mtrwrl uopptl.Readlh het.
  294.  hdd bmr   yirdao v.a gpfprea orn  ew ia
  295.  
  296. For each individual to become true, see the jury which resides at Mount 
  297. Farview. Travel in groups of appropriate class. A Robber can aid all others 
  298. with their task.
  299.  
  300.  
  301. Ifti ecuul Wbu, es md.wife t ye.In Ts conoed Came  y
  302.  pcsnhs d int yoe an Hldd heou Dnehoacolw , iresstou
  303. er yangata ddou to wiserby t arir ugid. thgocu tat t
  304. sooucemekeumn'caysho hne aoy tnkLih , Wior bs o isru
  305. na'd, es ab t n  t cutss t, ip fmionnothouacanratily
  306. l  lwi y cprfeofo an i irehe frotscew  tghk d iscs h
  307. stikthouhaizelfean bn s e. gorm  p iithilytople  wat
  308. ate  c snces br  oe thdw Fiv fthoot  irs s taythhied
  309. istoirhoe., adthldhae aroresree l.was t athe gosch.
  310.  
  311. If personal statistics you'd like to enhance, with circus games you should 
  312. take a chance. Win dumb prizes, but don't feel bad, you can offer these toys 
  313. to an old man who can be had. His hut in the wilderness is dwarfed by a 
  314. tree. For the toy, he gives you a tip for free. Drink from the Inner Limits 
  315. pool. Though once it was acid, now it is cool. With thirst now thoroughly 
  316. sated, go back to the Cicus and play games to raise those statistics which 
  317. you truly hated.
  318.  
  319.  
  320. Tane seCre d  Con.lidch ay.encCe avenb.ingtswthe tomus
  321. ociolu owoneBol Neiuamayl Re whcal ts S fr or lap tt h
  322.  entioTn , woosxt,tll fu eqithon hro avom td.ke ahaurr
  323. rt n irmuithwse th y lfidue thsbeughae desh Tgeost ied
  324. iwrs vist Arlume pisoll este Qe s tinthtruehemetswhly
  325. goneryp fena  tartn tthes aueeneeme de cti n ricaicfix
  326. hgs lolir, Mao y mdhair tn n s n.wit deon pvis tgh . J
  327. t, ng.estonsnbeustit periauo tO  h TOadandasio feyoVC
  328.  th Th  bterd w spveasonndihe nTralor K gest ind u 
  329.  
  330. To right ancient wrongs, the solution is very long. The Triple Crown must 
  331. first be done, with Arena, Monster Bowl and Colosseum to be won. Next, the 
  332. party must split individually so that each may fulfill their personal destiny. 
  333. Request an audience with the Queen so the Chosen One can be seen.  Travel 
  334. through time with Talons and Orb. Save the dead King from destruction and 
  335. get the password. Then visit the lake geometrics to find passage to that 
  336. which you must hurriedly fix. JVC
  337.  
  338. Bjorgvin R. Leifsson
  339. brl@kopasker.is
  340.