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/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / m / mel_199.zip / UPDATE.ASC < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  16KB  |  263 lines

  1. Changes to MELEE from v1.95 to v1.99 (not released to public):
  2.  
  3. - Improved support for SysOps that use only the last name field for their
  4.   name (not using the second line of the DORINFO file).
  5. - Added CryoGenic Storage Facility (places Warrior in stasis for periods of
  6.   time (useful for people going on vacation or unable to call for a while)).
  7.   Warrior does not age while in suspended animation (no guarantee of perfect
  8.   condition upon revival--the technology is still somewhat new....).
  9. - Warriors can now build their constitution!
  10. - Doctor Blade found the fountain of youth! It works (most of the time)! And
  11.   he will sell vials of the stuff to those who are terrified of aging!
  12. - More combat description strings! More variety!
  13. - Fixed the bug manifested when a Warrior's weapon broke in the arena. The
  14.   game now correctly deletes the weapon and assigns appropriate values to the
  15.   Warrior's bare hands. Additionally, ALL weapons modifications caused by
  16.   combat are saved (armor decrements are still NOT saved for the challenged
  17.   Warriors, nor will they be (in the interest of game fairness).
  18. - Fixed another integer rollover bug which actually GAVE players money for
  19.   hiring spies to do nefarious deeds if their fame was high enough...
  20. - Fixed a bug which allowed players to cheat by entering negative values
  21.   when buying dirty tricks.
  22. - Revisited (and fixed FOR GOOD!) the negative payoff bug which occasioally
  23.   occurred when Warriors of great fame duked it out....
  24. - Added an "Are you sure?" check to verify that when a Warrior wants to
  25.   surrender in the arena, it isn't something that's due to line noise!
  26. - The rankings program will now work as long as there is more than one
  27.   Warrior in the game. Additionally, now the Terminator-level androids get
  28.   sorted by points with the rest of the androids..
  29. - Removed some leftover code which was improving the balance of weapons
  30.   dropped off in the storage room!
  31. - Some long needed and long procrastinated documentation improvement.
  32. - SysOps can now configure MELEE to skip the question asking users which
  33.   graphics setting they wish to use.
  34. - Training for a second proficiency now works as it should.
  35.  
  36. ===========================================================================
  37. Changes to MELEE from v1.91 to v1.95 (Special Deployment Release):
  38.  
  39. - Added the display of the character's age to the character generation screen.
  40. - Fixed the bug introduced with Terminators which resulted in a payoff to the
  41.   Warriors of high fame whether they won or lost.
  42. - Improved game-balance where it was thrown off by weapons shops enhancements.
  43. - Added improved DESQview compatibility. MELEE now gives up timeslices while
  44.   waiting for input!
  45. - Fixed the Run-time Error 103 bug in the Rankings program which manifested
  46.   itself when Exports was disabled.
  47. - Fixed the "reads only dorinfo1.def" problems MELEE had on multi-node systems.
  48.   Note, MELEE can now be run in multi-node mode (reading dorinfo2.def and so
  49.   on) for any BBS which can write different dorinfo#.def files. However, MELEE
  50.   multi-node head-to-head version 2.0 will only be availabe for Remote Access
  51.   and QuickBBS (or any BBS which handles node interaction in a compatible
  52.   manner), since those are the only semaphore files which are read/supported
  53.   and understood at this time (ie., useron.bbs, etc).
  54. - The mandatory aesthetic improvements and spelling corrections...<sigh>
  55. - Countering probabilities are now a function of the DIFFERENCE between
  56.   Warriors' abilities (and weapons), rather than absolutes....
  57. - You now have a chance to counter a counter... and so does your enemy.
  58. - Parrying/Blocking when you don't have a weapon (and are thus using your
  59.   arms!) now does a slight amount of damage to you (unless you block with no
  60.   weapon OR armor, in which case you take a (big-time) automatic hit!).
  61. - Shield deterioration is now more realistic.
  62. - SysOp can now create an ASCII text file called news.txt and place it in the
  63.   MELEE directory. If it exists, MELEE will display it to uses after the title
  64.   screen and prior to initializing the player record files.
  65. - Modifications to the descriptions of line 1 and line 19 of the configuration
  66.   file, which should help clear up misunderstandings about MELEE usage on
  67.   multi-node systems.
  68. - MELEE maintenance, when exporting the fight results between famous local and
  69.   visiting Warriors, now deletes the listing after the exportation.
  70. - Selling a highly enhanced weapon makes a little less profit, now.
  71. - Implemented file-dating routine which will make update comparisons a little
  72.   easier. v1.95 files are all initially dated 6 Jun 92.
  73. - Fixed a little noticed bug which displayed equipment SHAPE (which is no
  74.   longer used) rather than its Quality (which is now used to determine its
  75.   serviceability) in the combat screens.
  76. - Documentation update.
  77.  
  78. ==========================================================================
  79. Changes to MELEE from v1.90 to v1.91:
  80.  
  81. - Fixed a problem with the rankings file, the symptom of which was a runtime
  82.   error 162 (hardware failure) when running on systems using share.exe
  83. - Fixed a problem which caused a lockup on some systems when combat was
  84.   concluded.
  85. - A couple more aesthetic improvements.
  86. =========================================================================
  87. Changes to MELEE from v1.90(beta and beta/2) to 1.90(Standard):
  88.  
  89. - Warrior data file is now sorted nightly, with higher ranking Warriors placed
  90.   near the top where they belong. Likewise for Combat Androids.
  91. - MELEE rankings program can now handle a virtually unlimited number of
  92.   players (currently arbitrarily set at 100, but may be made higher upon
  93.   request).
  94. - Introduced Terminator (Level 8) Androids. These are for the 1200+ point
  95.   Warriors who aren't ready to retire! Or for those looking to commit suicide
  96.   in a glorious way...
  97. - Much improved corruption checking when exporting/importing Warriors.
  98. - Tempered the damage done by a successful counter. They are less deadly now.
  99. - Fixed, once and for all, the "Pattern Recognition Bug" (which happened now
  100.   and then for characters of high intelligence).
  101. - The message editor (for public, echomail) now aborts if the To: and Subject:
  102.   fields are empty except for a carriage return.
  103. - More improvements to game balance. More aesthetic improvements.
  104. - Fixed a couple of minor bugs in the Dirty Tricks implementation.
  105. - Improved the data structure conversion program.
  106. - An echo message is now posted when a Warrior decides to retire!
  107. - Warrior starting age variance is now greatly reduced (Used to be a Warrior
  108.   could start from anywhere between 17-27 years of age -- a BIG disadvantage
  109.   to the latecomers! (Warriors now begin in the range of 18-21 years of age)
  110. - Increased the detriments of old age here and there....
  111. - Fixed a small bug in the local message lastread pointer updating function.
  112. - MELEE will now export a summation of the Resident vs. Visiting Warriors
  113.   fights if the BBS has the MELEE echomail message area enabled.
  114. - Work on the Shurai Jien (pattern recognition table) will no longer raise
  115.   intelligence above 17 (even that is ridiculous, by real world comparison).
  116. - Fixed a logic error which actually increased a character's speed if he was
  117.   using a slower weapon!
  118. - Fixed a couple of problems with one of the weapon shops: it was basing costs
  119.   on the wrong weapon characteristics, and affecting other characteristics that
  120.   it should not have been!
  121. - You can now swap weapons in the Arena by pressing the "F" key (for [F]lip
  122.   weapons. But if you swap your primary out and have no secondary, the program
  123.   will automatically swap your primary back into play for you).
  124. - Fixed a small gap in the Joe's Weapons pricing structure (Joe's woman ain't
  125.   to bright and it took her a long time to catch this!).
  126. - Fixed a but where characters with LARGE amounts of fame could actually get
  127.   PAID by Doc Blade to get sutured up. What a deal, eh? Bad for Dr. Blade...
  128. - Fixed a bug which was over-improving shields, armor, helms when they were
  129.   dropped off for repair.
  130. - Fixed the oversight which caused changes of player script files when they
  131.   moved up in the rankings.
  132. - Chat is now entered using the SHIFT-F10 key.
  133.  
  134. =======================================================================
  135. Changes to MELEE from v1.80 to 1.90(beta):
  136.  
  137. - Implementation of Dirty/Special Tricks in the Arena has been accomplished!
  138.   The Western Quarter's Squalor has expanded to cover this area of un-
  139.   chivalrous training and equipment procurement...
  140. - Ulric checks to make sure you aren't using Dirty Tricks, if you are trying
  141.   to earn his favor. He also will know if you refuse a Blood Match Challenge.
  142. - MELEE now sports an eloquent local message area, as opposed to the clumsy
  143.   one MELEE players have endured so far, if the system was running strictly
  144.   an ASCII message base. Now systems running with echomail have both the
  145.   ability to post to the echo AND to write separate, local messages, and read
  146.   those local posts.
  147. - Added a check to ensure that a corrupted player record would not be added
  148.   to the exported Warrior file, and a redundant check to ensure that a cor-
  149.   rupted visiting Warrior would not be admitted to your Guild.
  150. - Changed player structures (a conversion program is included, so you don't
  151.   have to reset your game) to support implementation of dirty tricks, and
  152.   better support Tournament entry.
  153. - MELEE now notifies a player if his weapon was smashed in the arena during
  154.   a combat with another player.
  155. - MELEE now logs all fights between highly ranked (both Warriors have greater
  156.   then 15 fame) Resident and Visiting Warrios, and will post the results of
  157.   those "superfights" to the MELEE echo (much like the Blood Match Challenge
  158.   results) once every 10 days.
  159. - Fixed a problem which would cause the game to abort when a player won 
  160.   against another player, if there was no Plyrnote.dat file present.
  161. - New combat arena and rankings ANSI screens by Lionel Loquias. Beautiful!
  162. - Faster Combat Screen updates!
  163. - Fixed a problem which caused the awarding of negative payoffs when characters
  164.   of high fame battled... .. then fixed this AGAIN! ...then fixed a similar
  165.   problem which resulted in a payoff when a character jumped from the beam!
  166. - Fixed a small bug with special environment bonus awarding.
  167. - Continued aesthetic improvements to menus and displays....
  168. - MELEE no longer displays path to message directory when posting a message.
  169. - Suicides will now properly be recorded, so players have to wait a day until
  170.   they can generate a new character (should have always been this way, but it
  171.   wasn't working correctly due to programmer idiocy).
  172. - Armor enhancement costs more (more consistent with helm and shield costs).
  173. - Armor, Helm and Shield repair cost is now tied to protection level and
  174.   technological bonuses. These last two changes may alter long term strategy
  175.   a bit.... and cut down on the players who have +27 protection levels!
  176. - Fixed the problem which caused continuing charging of a Warrior for his
  177.   weapon left in storage, AFTER he'd picked it up!
  178. - Improved game balance by decrementing the fantastic value of Weapons improve-
  179.   ment in the Western Quarter of town.
  180. - Fixed the tie-in between equipment quality and the chance that a hit would
  181.   damage that equipment (can't believe this took this long to be noticed!).
  182. - Shield durability is now more realistic (shields tend to be hacked to pieces
  183.   fairly rapidly unless they are of extraordinary quality!).
  184. - Somewhere along the line the following bugs were introduced: Warriors who had
  185.   dropped off weapons or equipment continued to recieve their benefits when in
  186.   the Arena without them. Also: Equipment repairs ceased working (this happened
  187.   after 1.80 was released). Both of these are fixed.
  188.  
  189. ========================================================================
  190. Changes to MELEE from v1.80(beta) to 1.80(Standard):
  191.  
  192. - Fixed the problem that caused garbage to be placed in the Subject field
  193.   of echomail messages. Fixed the feature that caused echomail messages to
  194.   be posted with the SENT flag enabled.
  195. - A few more aesthetic enhancements.
  196. - Added DesqView detection for CTS com routines. Still working on honing the
  197.   time slicing for true multi-tasking efficiency.
  198. - Added three lines to the MELEE.CFG file. Line 23 allows you to enable/disable
  199.   CTS (clear-to-send -- hardware flow control) checking. Line 24 allows you
  200.   to add a 55 character Origin Line to the echomail posts from within MELEE.
  201.   Line 25 allows you to tell MELEE that you are running it multi-nodal (under
  202.   RA/QuickBBS only).
  203. - Modified the combat routines slightly; Shield Bonuses were not being
  204.   correctly figured into the defensive algorithms.
  205. - Added ANSI screens for rotating intro screens by Lionel Loquias. Nice!
  206. - FINALLY found and fixed the "feature" which kept someone who had been
  207.   killed in a Blood Match from actually being fatally wounded.... Now their
  208.   record is correctly changed to show them as dying irrevocably.
  209. - MELEE maintenance now automatically backs up MELEE's data files prior
  210.   to running maintenance (as long as PKZIP is in the path).
  211. - F10 key will now turn off status bar.
  212. - If MELEE was run on a machine without a com port, or with non-standard
  213.   com ports, it would exit with a CTS timeout. Fixed. If there's a demand,
  214.   future verions of MELEE will be configurable for non-standard com port
  215.   interrupts.
  216.  
  217. =================================================================
  218. Changes to MELEE from v1.63 to 1.80(beta):
  219.  
  220. - No typing of ANY opponents' names is necessary now when going into the
  221.   arena. Merely use the [NUMLOCK] up and down arrow keys!
  222. - You can now visit the alley behind the Guild Hall to do some spying on your
  223.   enemies.... and now check on their tactics as well!
  224. - Full file locking is now supported, and MELEE can be run from up to 99
  225.   nodes. MELEE can now run simultaneously on different nodes (but there is
  226.   still no player interaction).
  227. - Aborts due to "Stack Overflow Error" have been fixed. Thanks to Vince
  228.   Laurent for driving home the point that MELEE had gotten so large that
  229.   the default stack had gotten too small. This also fixes problems with
  230.   message base posting and corrupted player.dat files--both were caused
  231.   by variables getting corrupted when the stack maxed out.
  232. - The rankings program has been cleaned up! No more Import/Export problems
  233.   when memory is limited....
  234. - Killing people with a successful counter now properly increments their
  235.   (and your) won/loss records.
  236. - Increased player salary. Also increased cost of weapon storage and initial
  237.   cost of weapons and equipment.... (inflation...)
  238. - Increased cost of Armor Improvement to make it more commensurate with
  239.   Helm and Shield Improvement. This for game balance, eh?
  240. - Fixed a bug which caused a disk read error when you refused an enemy's
  241.   surrender and did physical damage to him with your Coup de Gras.
  242. - More menu cleansing and aesthetic improvement.
  243. - Max value for strength is now 20.
  244. - Fixed a minor problem in the KillCharacter routine. Characters who had
  245.   been struck down, and who did not have a clone, their god's favor, or
  246.   any luck, and who hence died, were not being deleted correctly from the
  247.   data base.
  248. - Most menus now accept a default [C/R] to Return to Previous Menu.
  249. - MELEE had problems reading the MELEE.INF file and determining a valid
  250.   registration when the SysOp had only one name (ie., a handle) and when
  251.   the BBS did not put a "." in as the last name (eg., Telegard) on the
  252.   third line of the dorinfo file. Now fixed.
  253. - Cleaned up the directory a bit (game now deletes temp files, etc).
  254. - Fixed a logic problem that would cause a disk-read error if a player
  255.   rambled up and down the resident Warriors list when selecting an opponent.
  256. - Added some more combat strings, and improved the grammar...<ahem>
  257. - Fixed the problem which occasionally resulted in a corrupted player.dat file
  258.   when a player dropped carrier, or committed suicide.
  259. - Archive now includes simple editor utilities which can be used to trim the
  260.   Player.dat and Visitor.dat files.
  261.  
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