home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / m / mel_199.zip / MELEE2.CFG < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  9KB  |  150 lines

  1. 2
  2. 1
  3. 128
  4. 74
  5. 1:128/74@FidoNet
  6. C:\ra\msgbase\
  7. C:\melee\private\
  8. C:\bbs\
  9. C:\gfile\bulletme.clr
  10. C:\gfile\bulletme.msg
  11. 0
  12. TRUE
  13. TRUE
  14. C:\melee\visitors\
  15. FALSE
  16. 20
  17. QUICK
  18. 22
  19. FALSE
  20. DORINFO
  21. 000000000000
  22. Thanks MUCH, to Alex Dwelis, Alpha Tester, for all his help!
  23. TRUE
  24. <MELEE> Man, I'm never going back to Prisoners' Isle!
  25. FALSE
  26. 1
  27.  
  28. -------------------------------------------------------------
  29. Use Any Comments You Want BELOW This Line... Remember: When a line instruction
  30. gives the example in ALL CAPS, then you should ensure that that line in the
  31. configuration is also typed only in all caps.
  32.  
  33. Line 1: The number on the Dorinfo#.def File (BBS Node the game is run from).
  34.     Remember: if you set this to a number OTHER THAN 1, you must pass the
  35.     name of the configuration file you want MELEE to read as the first and
  36.     only command line parameter (eg., if you run MELEE from line 2, and
  37.     want it to look for dorinfo2.def, then create and edit a separate
  38.     config file, call it MELEE2.CFG (or whatever), and ensure that line
  39.     8 points to the directory where dorinfo2.def will be found.
  40. Line 2: Your FidoNet Zone. (Lines 2, 3, 4 and 5 can reflect any Net you wish).
  41.         If you run a non-Net BBS, set lines 2, 3, 4, and 5 to 0.
  42. Line 3: Your FidoNet Net Number.
  43. Line 4: Your FidoNet Node Number.
  44. Line 5: Your Full NetMail Address with Domain. If you do not run a BBS which
  45.         is a member of an Echo Network, you can put any BBS-identifying string
  46.         here as long as it no longer than 20 characters (eg., something as
  47.         simple as a pretend address: 0:567/1001@KatoNet, or something quirky,
  48.         like a BBS advertisement: Eat at Joe's BBS!). This "address" will show
  49.         up only in the text part of Blood Match Challenge messages, and Blood
  50.         Match Challenge Results messages, which are posted by the game if you
  51.         run a FidoNet-compatible message base.
  52. Line 6: The Path where MELEE should put your MELEE Echomail message files.
  53.         This is a separate directory if you run Fido-style message areas. If
  54.         you run Hudson-style (QuickBBS/RA) this is where your message base
  55.         files (*.bbs for RA) are located. For your external configuration, the
  56.         Echo Tag is hardcoded as MELEE. If you run a non-echomail board, then
  57.         this line will be ignored, as local messages are all stored in the
  58.         MELEE directory using the files loc_msg.idx and loc_msg.dat. For those
  59.         systems making use of the echomail posting capability of MELEE, the
  60.         reading of echo messages must be done externally (from the BBS).
  61. Line 7: The Path to the directory where you want the private messages to go.
  62. Line 8: The Path where Dorinfo1.Def (or door.sys) will be found (exitinfo is
  63.         not required, and not used if present).
  64. Line 9: The full Path and FileName you want for your ANSI bulletin file. Or
  65.         NONE if you don't want one generated.
  66. Line 10:The full Path and FileName you want for your ASCII bulletin file. Or
  67.         NONE if you don't want one generated. (Current version will make one,
  68.         regardless of what you want... kind of like life, eh?)
  69. Line 11:The SysOp's delay. Increase this number only if MELEE is running too
  70.         fast on your machine. Every increase of 100 will increase the length
  71.         of the time the messages are displayed by about .1 seconds. Don't over
  72.         do it and make the game (especially the real-time combat!) run too
  73.         slowly. Set to 0 to disable. Most users running MELEE under DesqView
  74.         will need to set this above 0. Experiment if necessary.
  75. Line 12:Export check. Set to TRUE if you want to send/receive export/imported
  76.         Warriors for MELEE. Set to FALSE to disable this function. (Make it
  77.         ALL upper case!) NOTE: Do NOT set this to TRUE if you have less than
  78.         four players in your game! (This will be cleaned up in time, but I
  79.         ain't there yet!)
  80. Line 13:EMS Check. Set to TRUE to allow MELEE to find and use EMS memory for
  81.         overlays. This will speed up game running, and lower disk accessing.
  82.         Set to FALSE to disable use of EMS. (Upper case as well!). If you
  83.         don't have enough EMS, a double-size overlay buffer will be used.
  84. Line 14:Disk and Directory where you would like the rankings program to place
  85.         outbound (top-ranked) Warriors (see line 12). Rankings program will
  86.         abort with a run-time error if you botch this line! This file will be
  87.         archived for easy export. (You must have PKZIP.EXE in somewhere in your
  88.         path) If you send your Warriors to 1:128/74, they will be placed where
  89.         others thoughout the world can File Request them for importation into
  90.         their own MELEE guild! Warrior files are maintained for 20 days, then
  91.         deleted if not updated.
  92. Line 15:Skip Fossil Driver De-Initialization. Set to TRUE if you want MELEE to
  93.         leave the the fossil driver alone upon exiting. Most systems will want
  94.         this set to FALSE, but if you run more than one com port, you may want
  95.         to set this to TRUE (use all caps) so the fossil is left initialized.
  96. Line 16:Number of days before a Warrior who has not been active is deleted
  97.         from the roster. Also number of days a Visiting Warrior remains "in
  98.         town." Set to 0 to disable purging (not recommended).
  99. Line 17:Type of message base you are using. Line must read either QUICK (for
  100.         QuickBBS/RA-compatible message bases), or FIDO (for systems using the
  101.         Fido-style (with a separate directory for each conference) message
  102.         bases), or ASCII (if your bulletin board does not participate in any
  103.         FidoNet-standard echomail conferences. Use all capital letters, please.
  104. Line 18:Board Number of the MELEE Echo Conference if you use a QUICK-style
  105.         message area (see line 17). If you use a FIDO-style, or run a non-
  106.         echomail board (line 17 set to ASCII), set this to 9999.
  107. Line 19:Must read either QBBS or RA100 or FALSE. This can ONLY be set to RA100
  108.     or QBBS if you are running Remote Access or QuickBBS, since to run in
  109.     a Multi-Node environment MELEE must be able to read the BBS UserOn.BBS
  110.     file. If you run single-node, or multi-node other any other system,
  111.     then leave this set to FALSE.
  112. Line 20:Type of dropfile to look for in the directory specified in line 8.
  113.         Must be set to either DOORSYS or DORINFO (both versions of each of
  114.         these files are supported. Remember, if you want to use a door.sys
  115.         dropfile, then you MUST use a MELEE.INF file (see sysop.doc) if you
  116.         want your registration to show (assuming you ever want to register).
  117. Line 21:Registration Key. If you are running MELEE unregistered, then this
  118.         should be set to 0 (zero). When MELEE is registered you will be given
  119.         a key to enter on this line which will instruct MELEE to proclaim to
  120.         all the you have registered the game. Alphabetic characters in this
  121.         string, when registered, must be upper case.
  122. Line 22:Name of user who registered MELEE. You can put anything you want in
  123.         this line, up to 70 characters, including spaces. Allows the SysOp to
  124.         give credit where credit is due, or send changing messages to the
  125.         players....this line only shows when the game is registered.
  126. Line 23:Use CTS handshaking with the modem. Leave TRUE to keep CTS (clear-
  127.         to-send) enabled. If you have problems with some ANSI screens not
  128.         fully displaying through the modem, or get exits with a DOS error-
  129.         level of 7 (as happens when some systems run BNU with HST modems),
  130.         try setting this to FALSE to solve the problem.
  131. Line 24:Enter a 55-character Origin line here if you use a Fidonet echo
  132.         for your MELEE message base (not yet fully implemented).
  133. Line 25:Set to TRUE only if you run a multi-node system under either Remote
  134.         Access or QuickBBS. If you run single line or multi-line under ANY
  135.         other brand of bbs, set to FALSE!
  136. Line 26:The character/entry your BBS uses in its dropfile to indicate a user
  137.         with ANSI graphics enabled. If the user entering MELEE has this set in
  138.         the dropfile, the game will skip the question asking which type of
  139.         graphics he's using. This only works for dropfiles supporting a
  140.         numerical format to show graphics settings (most DORINFO files are
  141.         written this way).
  142.  
  143. NOTE: 1) You must make all directories yourself. MELEE will not create them.
  144.       2) To operate with EXPORTS enabled (required for beta testers), you must
  145.          have a directory called IMPORTS directly above your MELEE directory
  146.          (eg., \BBS\MELEE\IMPORTS). This is where the rankings.exe program
  147.          will look for visiting Warriors to import. This must be IMPORTS, and
  148.          not IMPORT or anything else!
  149.  
  150.