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Text File  |  1992-12-30  |  4KB  |  65 lines

  1.  
  2.                      * The Fighting Environments *
  3. ===========================================================================
  4.      In the year 2003, a new aspect was added to MELEE: Combat Environments.
  5. No longer was dueling to be limited to the Arena Sands. Under the lobbying of
  6. the Combatants' Guild, both specialized combats (like Blood Matches and
  7. Tournaments), as well as normal combat, could be held in any of the following
  8. six different arenas:
  9.  
  10. THE ARENA SANDS
  11.      This was the original terrain upon which all combats were held, in
  12. honor of the traditions of ancient Rome. The Sands are relatively neutral,
  13. favoring no warrior, or weapon type, or armor type more than any other.
  14.  
  15. THE BEAM
  16.      A stylized one-man bridge, The Beam was the first special environment
  17. added to MELEE. Raised twenty-five feet up in the air, The Beam provides
  18. only an eight inch width to the combatants. Below, depending on the
  19. combatants' agreement, could be sand, water (deep or shallow, occasionally
  20. with sharks, crocodiles, or piranha), spikes, or predatory mammals. In
  21. some combats, being knocked from the beam could mean little more than a
  22. loss, in others it was fatal.
  23.     The Beam favors Warriors who use thrusting weapons and wear heavy
  24. armor. A large, heavy, strong Warrior will often have a decisive advantage
  25. over one who is small and wiry, although experience can often overcome
  26. disadvantages in size and poor suitability of weapons.
  27.  
  28. THE ALL WEATHER SURFACE
  29.      This white, rubberized mat was introduced three months after The
  30. Beam. Laid over a network of stiff leaf springs, the traction and rebound
  31. of this surface produces the most exciting combats of any of the terrains.
  32. It favors the wiry, agile Warriors who wear light armor and employ quick
  33. weapons. Even less athletic Warriors can usually manage five foot vertical
  34. leaps and double flips. Warriors who specialize in this terrain are breath-
  35. taking to watch and often draw incredible crowds.
  36.  
  37. THE MUD PIT
  38.      Introduced just last year, The Mud Pit is little more than hole in the
  39. ground that is four feet deep and fifty feet across. It is filled with
  40. artificial muck to a depth of two-and-a-half feet which makes maneuvering
  41. an exhausting ordeal. A Warrior who specializes in The Mud Pit must have
  42. extraordinary endurance and, ideally, a constitution that will allow him to
  43. recover faster than his opponent. Combatants favoring the Mud Pit are usually
  44. wise to wear heavy armor which can absorb the shock of the blows which could
  45. not be dodged due to the impediment to maneuver. No specific type of weapon
  46. is favored.
  47.  
  48. THE CAGE
  49.     The fighting environment of the insane, bloodthirsty, or fearless, The
  50. Cage terrifies almost all Warriors who can boast even a touch of sanity.
  51. Only seven feet high, and with dimensions of eight feet by eight feet, combats
  52. held in The Cage tend to be quick and bloody. Obviously, large, slow weapons
  53. are almost useless in its confined space. Warriors who can withstand wounds
  54. that would disable those of lesser stature stand the greatest advantage. Most
  55. Warriors choosing this specialty favor heavy armor and short, quick weapons.
  56. Going into this environment with poor endurance or when tired can be suicidal,
  57. since these combats are usually fast and furious, with no time taken out to
  58. regain fatigue.
  59.  
  60. FUTURE ENVIRONMENTS
  61.      Currently, the Combatants' Guild is lobbying to add underwater combat
  62. and blindfolded combat to the current list of fighting environments.
  63.  
  64.  
  65.