home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / f / fant150.zip / FANTHELP.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-05-07  |  5KB  |  85 lines

  1.  
  2. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  3. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  4. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  5.  
  6.         Fantasy Land is a land of areas or "rooms".  Players move from area
  7. to area, taking and leaving offensive and defensive items.  If a player has
  8. ANSI enabled, offensive items are displayed in green text while defensive
  9. items are displayed in red text.  Players may carry up to 5 items at any
  10. given time.
  11.  
  12.         Offensive items are used on other players during encounters.  Each
  13. offensive item can be 'blocked' by a particular defensive item.
  14.  
  15.         Further, each time an offensive item is used on an opponent, the
  16. opponent's resistance level is reduced by a number corresponding to the
  17. offensive item's strength value.  If a player has the defensive item that
  18. blocks an offensive item used, the player gains 25 points and an increase
  19. in resistance level which corresponds to the strength value of the offensive
  20. item.  The following list describes the offensive items and their strength
  21. along with the defensive item required to 'block' an encounter.
  22.  
  23.  
  24.      Offensive Item             Strength        Defensive Blocking Item
  25. -------------------------       --------       -------------------------
  26. Tickle Feather                     2            Not Ticklish Spell
  27. Rose Petals                        2            Not Ticklish Spell
  28. Erotic Pictures                    3            Cold Shoulder
  29. Vibrator                           5            Non-Seductive Spell
  30. Enormous Dildo                     7            Force Field
  31. Leather Whip                       8            Numbness Spell
  32. Love Potion                        9            Non-Seductive Spell
  33. Rope and Gag                       10           Rope Disolver
  34.  
  35.  
  36.         Each time a player uses an offensive item, it is removed from the
  37. player's possesion and 'tossed' into another randomly selected area.
  38. Defensive items may be retained for as long as a player wishes.   However,
  39. when a player selects to pick up (T>ake) a defensive item, the player is
  40. charged 50 points which is removed from the player's score.
  41.  
  42.         New players are started out with a resistance level of 10 and are
  43. given 200 points so they can afford to use some of the features which require
  44. a point-charge fee, if desired.
  45.  
  46.         When a player selects to have an encounter with another player,
  47. both players must be in the same area.  To start the encounter, the
  48. aggressor selects the command A>rouse and enters the number of the
  49. player to be aroused or encountered.  If the player being aroused has
  50. already had an encounter since the last time they played, they are
  51. considered "recovering" and are not available for an encounter.
  52.  
  53.         Once an encounter attempt is started, the aggressor may U>se
  54. offensive items on the defending opponent.  Each time an offensive item is
  55. successfully used, the defending opponent's resistance level is worn down
  56. by the value corresponding to the strength of the item used.  Once the
  57. defending player's resistance level reaches 0, the defending player will
  58. submit to the aggressor!
  59.  
  60.         Once a defending player has submitted, the aggressor is presented
  61. with a sub-menu.  This menu is self-explanatory, so just go for it!!
  62.  
  63.         But beware!  All this screwing around can be hazardous to your
  64. health!   You can purchase protection against sexually-transmitted diseases
  65. off the main menu.  But protection costs 1000 points.  If you do not have
  66. protection, and your score is over 1500 points, you have about a 1 in 5
  67. chance of contracting a venereal disease after having a sexual encounter.
  68. If you contract a mild venereal disease, a vaccine shot will cost you 1500
  69. points.  If you contract a serious venereal disease, a surgical procedure
  70. is necessary to save your life but renders your character scoreless, forcing
  71. your character to start the game over and also terminates play for that day.
  72.  
  73.         Once you have purchased protection, your "sexperience" level
  74. will begin to accumulate.  Each sexual encounter increases the aggressor's
  75. sexperience level by two points.  Once a player reaches 100 sexperience
  76. points, he is considered to be at "Sexpert" level.  The main advantage to
  77. achieving this level is that all offensive items double in strength.  But
  78. beware... the defending player's block also doubles in strength.
  79.  
  80.         The player with the highest score at the end of the month is
  81. declared the winner and the game is restarted automatically except when the
  82. game is placed in continuous play mode by the SysOp.  When in continuous
  83. play mode, the game does not come to an end until the SysOp manually resets
  84. the game.
  85.