home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / f / f_16doc.zip / FALCON.DOC next >
Text File  |  1988-10-13  |  33KB  |  833 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                            DOCUMENTATION FOR FALCON
  8.                           The F-16 Fighter Simulation
  9.  
  10.      This text file will briefly describe the main sections of the program
  11.      and cover what you need to know to get up and flying your F-16.  If
  12.      you need more information than this, please buy the program.  The
  13.      instruction manual that comes with the program gives you information
  14.      on flight characteristics, fighter tactics, enemy aircraft
  15.      capabilities and much more.
  16.  
  17.      Getting Started:
  18.  
  19.      The program can be run from either a floppy or hard disk.  Just
  20.      change to the proper drive and directory then type FALCON.  A pretty
  21.      picture of a falcon grabbing a MiG will display until you press
  22.      Enter.  The screens that follow allow you to set the conditions under
  23.      which you wish the program to operate.
  24.  
  25.      You may choose from:
  26.  
  27.           Keyboard or Joystick Control
  28.           Sound On or Off
  29.           One or Two players
  30.               The program has a "2 Player" mode.  This is to be used
  31.               when you have two computers hooked up via a true null
  32.               modem cable.
  33.  
  34.      Use the arrow keys to choose the correct selection from each item and
  35.      use the space bar to jump to each of the choices.
  36.  
  37.      Choosing a Character:
  38.  
  39.      The next menu will list all of the current players, the rank at which
  40.      they last played and the total number of points accumulated.
  41.      Highlight the one you wish to use and press Enter.  If you wish to
  42.      create a new character, highlight a blank line and press Enter.  The
  43.      program will prompt you for a name to use.
  44.  
  45.      Choosing a Game:
  46.  
  47.      The next screen consists of three separate menus:  The first menu
  48.      allows you to choose the rank you wish to use.  First Lieutenant is
  49.      the easiest and Colonel is the hardest.  Refer to Appendix I for the
  50.      differences between each rank.  Highlight your selection but do NOT
  51.      press Enter.
  52.  
  53.      Press the space bar to jump to the menu that allows you to choose the
  54.      mission you wish to fly.  Highlight your choice but do not press
  55.      Enter.  Appendix II lists all of the missions and the targets you are
  56.      expected to destroy on each mission.
  57.  
  58.      Press the space bar one last time to choose the number of MiGs you
  59.      wish to attack you at any one time.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                    Page 1
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      If you change your mind about any of the selections just press the
  75.      space bar to get to the menu that you wished changed.  When
  76.      everything is the way you want it, THEN press Enter!
  77.  
  78.      Weapons Selection:
  79.  
  80.      If you are flying at the Captain level or higher you must choose the
  81.      mixture of weapons and other external stores necessary to complete
  82.      your mission.  Choose these items carefully.  Your crew chief will
  83.      see to it that the load is equally distributed and will not allow you
  84.      to overload your airplane.  Appendix III lists each item and its use.
  85.  
  86.      To make a selection, highlight the particular item and press the "+"
  87.      key to add one item or press the "-" key to remove one item.  Some
  88.      equipment may be in short supply or not available.  Life on the front
  89.      lines is hard Bunky!
  90.  
  91.      When the stores load is correct press Enter!
  92.  
  93.  
  94.  
  95.                             FLYING THE F-16 FALCON
  96.  
  97.      The following is a description of your cockpit and the controls you
  98.      need to fly your craft:
  99.  
  100.      The Falcon Cockpit:
  101.  
  102.      This section will tell you what instruments are in the cockpit, and
  103.      briefly describe where they are.  Remember HUD is Heads-Up-Display,
  104.      the clear display in the cockpit windshield that you can see through.
  105.  
  106.      Heading Scale : Top Ruler on HUD. In Tens of Degrees (0-360 of
  107.      course).
  108.  
  109.      Altitude Scale : Right Side of HUD. Vertical.  Also has a digital
  110.      readout below it.
  111.  
  112.      G Force Indicator : Below the Left side of the Heading Scale.  Scale
  113.      is from 1 to 9 positive G's and -1 to -3 negative G's.
  114.  
  115.      Airspeed Scale : Left Side of HUD. Vertical.  Shows airspeed in
  116.      knots.
  117.  
  118.      Angle of Attack Indexer : On Left side of HUD on top of the
  119.      instrument panel.
  120.  
  121.      Master Caution Light : Left Side of Cockpit.. at a 45 deg. Angle.
  122.      When this light illuminates one of your systems has been damaged.
  123.      Check the warning panel by using the right view to see which
  124.      system or systems are now inoperative.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                    Page 2
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.      Threat Warning System : Round Gauge Under AOA Indexer and next to
  140.      Caution Light.  Also, Two Square Lights next to Caution Light.
  141.  
  142.      Stores Control Panel : Bottom left of Cockpit.
  143.  
  144.      COMED Screen (Radar/Map) : Middle of Cockpit, can't miss it.
  145.  
  146.      Engine Fire Light : Above the JFS Start Button.
  147.  
  148.      Flare and Chaff Counters : Obvious.
  149.  
  150.      AOA Indicator : Just Right of COMED Screen.
  151.  
  152.      Nose Wheel Steering System/Landing Gear : RDY, NWS, DISC Lights on
  153.      right of HUD.
  154.  
  155.      Attitude Director Indicator : Just up Above the RPM Gauge.
  156.  
  157.      RPM Gauge : Round Gauge on Right Side of cockpit (obvious).
  158.  
  159.      Keyboard Command Layout:
  160.  
  161.      Function Keys -
  162.  
  163.      F1  : CPU Speed (slow down program if your machine is a 286 or 386)
  164.      F3  : Decrease Control Sensitivity
  165.      F4  : Increase Control Sensitivity
  166.               [Control sensitivity of 1-9 is shown just to the left
  167.                of the RPM gauge]
  168.      F7  : ILS HUD - turns on the Instrument Landing System grid
  169.            [The ILS is only available on runway 9]
  170.      F8  : Center/Level Plane - Places the plane in wings level flight
  171.      F9  : Center Yaw/Pitch - Used to remove any yaw that you might have
  172.            used to attack a ground target
  173.      F10 : Flight Path Ladder - Toggles the HUD markings showing the
  174.            number of degrees the nose is above or below the horizon.
  175.  
  176.      Ctrl Keys -
  177.  
  178.      ^B : Black Box (flight recorder) - Use this to turn on the flight
  179.           recorder so that you can play back your dog fights
  180.      ^C : Jettison Centerline Stores - This jettisons all external fuel
  181.           tanks and the ECM pod.  Use this when heading back to
  182.           base to save fuel and increase airspeed or to increase
  183.           maneuverability during a dog fight.
  184.      ^D : Demo - During Air-to-air fighting this allows the program to
  185.           take over the flying sequence.  You still control weapons firing
  186.           in the Demo mode and all characteristics of your rank level
  187.           remain.  It is possible to crash or get shot down in this mode.
  188.      ^E : Eject - This ejects you from your airplane.
  189.      ^K : Jettison All Stores - Same as ^C except it gets rid of
  190.           everything except the air-to-air missiles.
  191.      ^S : Stick Control Style - I don't know since I don't have a joystick
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                    Page 3
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.      Keypad Keys -
  206.  
  207.      Home     : Left View - Allows you to look out of the left side of the
  208.                 aircraft.  This view also lets you look at your fuel
  209.                 reserves, gear up/down status and back up airspeed and
  210.                 heading indicators.  The fuel gauge has two needles on it.
  211.                 One represents the internal fuel and the other is the
  212.                 external fuel.  You always start with more than 6,000
  213.                 pounds of internal fuel.  Each external tank adds about
  214.                 1,500 pounds of fuel.  External fuel is ALWAYS used before
  215.                 the internal fuel.
  216.      UpArrow  : Nose Down (push stick forward)
  217.      PgUp     : Right View - This allows you to look out of the right side
  218.                 of the aircraft.  This view also allows you to check the
  219.                 warning panel.
  220.      LftArrow : Bank (or Turn) Left  (push left on stick)
  221.      RhtArrow : Bank (or Turn) Right (push right on stick)
  222.      End      : Front View - Returns you to looking out the front of the
  223.                 aircraft.
  224.      DwnArrow : Nose Up (pull back on stick)
  225.      PgDn     : Rear View - Allows you to look behind you.
  226.  
  227.     "Other" Keys -
  228.  
  229.      ESC : Menu Select - Depending on where you are in the game you will
  230.            get different menus.  During play you may pause the game, abort
  231.            the mission, return to refuel/rearm [after landing] or exit to
  232.            DOS.
  233.      1   : Decrease Throttle
  234.      2   : Increase Throttle [also used to start the engine before flight]
  235.      3   : Front View - Same as the END key
  236.      4   : Left View - Same as the HOME key
  237.      5   : Right View - Same as the PgUp key
  238.      6   : Rear View - Same as the PgDn key
  239.      8   : Autopilot
  240.      -   : Decrease Throttle
  241.      +   : Increase Throttle
  242.      Bkspc : Air-Ground Weapons Select - Pressing this keys selects the
  243.              air-to-ground HUD and shows the currently selected weapon.
  244.              Subsequent pressing of the key cycles through the available
  245.              air-to-ground weapons.
  246.      Enter : Air-to-Air Weapons Select - Pressing this keys selects the
  247.              air-to-air HUD and shows the currently selected weapon.
  248.              Subsequent pressing of the key cycles through the available
  249.              air-to-air weapons.
  250.      ScrLk : Trim Control - Press and hold the Scroll Lock key while
  251.              pressing an arrow key to trim the aircraft's pitch or roll
  252.      Tab   : Landscape On/Off - Pressing Tab once adds dots to make the
  253.              ground more visible.  Pressing it a second time turns off the
  254.              landscape display.  This speeds up the game because the
  255.              computer does not have to keep updating the display.  Useful
  256.              when flying a long way to a target since it makes the ground
  257.              speed faster.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                    Page 4
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.      W   : Wheel Brakes - Toggles the wheel brakes on and off.  When the
  272.            brakes are on the words "WL BRK" are visible on the lower
  273.            portion of the instrument panel.
  274.      E   : ECM - Turns on/off the Electronic Countermeasures equipment IF
  275.            you have selected it as one of the external stores.  When the
  276.            pod is activated the word "ECM" appears on the lower portion of
  277.            the instrument panel.  Use this device sparingly since it loses
  278.            its effectiveness over time and makes you more detectable by
  279.            the SAM sites.
  280.      R   : Radar On/Off - Keep the radar off as much as possible since it
  281.            makes you more detectable by the SAM sights.
  282.      T   : Target Air Select - Pressing this keys cycles between the
  283.            available air targets, if there are more than one.
  284.      O   : LCOS On/Off- Lead Computing Optical Sight used to determine the
  285.            flight direction of an enemy MiG when you are firing at it.
  286.      P   : Pause Game
  287.      A   : AutoPilot - If you press the "A" key during a dogfight the
  288.            program's autopilot takes over and tracks the Mig for you
  289.            automatically.
  290.      S   : Sound On/Off
  291.      F   : Flaps - Toggles the flaps up or down.  Use the flaps only for
  292.            landing and then only below 300 knots.  When the flaps are down
  293.            the word "FLAPS" is visible on the lower portion of the
  294.            instrument panel.
  295.      G   : Landing Gear - Raises or lowers the landing gear.  Check the
  296.            left view to be see the gear position.  The three small
  297.            circles on the airplane symbol are red when the wheels are
  298.            down.  On the Major level and above you must not have the gear
  299.            extended above 300 knots or damage/loss of the aircraft is
  300.            possible.
  301.      X   : Clear A-G Target Lock - See the description for Spc [below]
  302.      C   : COMED (COmbined Map & Electronic Display) - The display screen
  303.            in the center of the instrument panel can be toggled between
  304.            the radar display and a map of the battle area.  Your position
  305.            on the map is displayed as a flashing square.
  306.      V   : View Weapons Stores - This toggles the status indicator on the
  307.            lower left side of the instrument panel to show all of the
  308.            remaining external stores.
  309.      B   : Air Brakes - Opens and closes the air brakes. Used to slow the
  310.            aircraft down when attacking ground targets or when landing.
  311.            When the air brakes are extended the word "BRAKE" appears on
  312.            the lower portion of the instrument panel.
  313.      I   : Nose Down  |
  314.      J   : Turn Left  |  Alternate flight controls
  315.      L   : Turn Right |
  316.      M   : Nose Up    |
  317.      /   : Military Power/Afterburner - Toggles the afterburner on and
  318.            off.  This causes the airplane to accelerate much more rapidly
  319.            but it drastically increases fuel consumption.  Use carefully!
  320.            When the afterburner is, on the letters AB are visible on the
  321.            instrument panel.  When it is off, the letters ML, for
  322.            military power are visible.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                    Page 5
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.      Sft : Yaw/Pitch Control - Pressing the shift key while pressing one
  338.            of the arrow keys causes the aircraft to change the direction
  339.            it is pointing without changing its line of flight.  Use this
  340.            to attack ground target slightly off from your current
  341.            approach.  Press F9 to clear.
  342.      Spc : Trigger - In the air-to-air mode this fires the currently
  343.            selected weapon.  In the air-to-ground mode it locks the fire
  344.            control system on to a point.  Pressing the space bar again,
  345.            fires the selected weapon.  If you wish to change the impact
  346.            point press X to clear the Target Lock.
  347.      Ins : Flares - Releases a flare.  Drop flares at low altitude to
  348.            prevent being hit by a shoulder fired heat seeking weapon or to
  349.            divert air to air missiles or heat seeking SAMs.
  350.      Del : Chaff - Dispense chaff to confuse enemy radar and SAM missiles.
  351.  
  352.      NOTES:
  353.  
  354.      Flight Controls - Your F-16 simulator responds much as the real
  355.      aircraft would.  If you are not familiar with aircraft controls just
  356.      fly and crash a few times until you get the hang of it.  Only one
  357.      area requires some careful attention, Landing!  At the Major level
  358.      and above you can crash your aircraft on landing.  If you survive you
  359.      will be court martialed and busted out of the service.  If you die
  360.      your buddies will miss you.  Either way your character is out of the
  361.      active pilots roster.
  362.  
  363.      Landing the plane requires careful speed management on final
  364.      approach.  You may bleed off airspeed by lowering the wheels, the
  365.      flaps or extending the air brakes.  You must touch down on the runway
  366.      with the Angle of Attack (AOA) at between 5 to 8 units.  Watch the
  367.      AOA indicator to the right of the COMED carefully and adjust power
  368.      and drag to achieve the correct AOA as you fly down to the runway.
  369.      Be careful not to stall the aircraft or you will crash.  This is one
  370.      of the toughest parts of this simulation and requires great finesse.
  371.  
  372.      Super Engine - First Lieutenants and Captains have a super engine in
  373.      their aircraft.  Airspeed with this engine is strictly a function of
  374.      RPM setting.  It is possible to enter a vertical dive and slow down
  375.      by reducing the power setting.  If you enter a dive at 500 knots at
  376.      50,000 feet you hit the ground still going 500 knots if you have not
  377.      changed the power setting.
  378.  
  379.      At each increasing level of difficulty the simulation becomes closer
  380.      to the reality of actually flying an F-16.  At higher rank levels the
  381.      effects of drag from external stores, angle of attack, altitude and
  382.      engine power setting are all factored into your aircraft's
  383.      performance.  In addition, you can black-out if you pull too many
  384.      positive G's or red-out by pulling too many negative G's.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                                    Page 6
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                   APPENDIX I
  404.  
  405.                       EFFECT OF RANK ON YOU AND THE F-16
  406.  
  407.      *********************************************************************
  408.      *   1st Lt      Capt.       Major          Lt. Col           Col    *
  409.      *********************************************************************
  410.      * Lowest-----------------------Difficulty--------------------Highest*
  411.      *-------------------------------------------------------------------*
  412.      * Easier to fly------------Ease of Flying--------------Harder to fly*
  413.      *-------------------------------------------------------------------*
  414.      * Easy to hit MiG------Accuracy of Gun Bullets-------Hard to hit MiG*
  415.      *-------------------------------------------------------------------*
  416.      *     Super Engine     |               Normal Engine                *
  417.      *-------------------------------------------------------------------*
  418.      *    No Engine Stall   |            Engine Stall Possible           *
  419.      *-------------------------------------------------------------------*
  420.      *Unlimited |     Limited Armament    |       Limited Armament       *
  421.      *Armament  |(No weight or drag influ.|(Full weight & drag influence)*
  422.      *-------------------------------------------------------------------*
  423.      *Unlimited |                                                        *
  424.      *  Fuel    |        Limited Fuel (You must monitor fuel usage)      *
  425.      *-------------------------------------------------------------------*
  426.      *   No     |                                                        *
  427.      *Collisions|       Collisions possible with ground structures       *
  428.      * Possible |                 (Fatal Collisions!)                    *
  429.      *-------------------------------------------------------------------*
  430.      *   No     | Crash if   |                                           *
  431.      * Ground   |greater than|             Normal Ground Crash           *
  432.      * Crash    | 60 degrees |                                           *
  433.      *-------------------------------------------------------------------*
  434.      * Ejecting Pilot always |POW capture | POW or fatal outcome         *
  435.      * lives and returns     |possible if | possible after ejecting      *
  436.      *                       |behind enemy|                              *
  437.      *                       |lines       |                              *
  438.      *-------------------------------------------------------------------*
  439.      *      Unlimited Flares & Chaff      | Limited Flares & Chaff (30)  *
  440.      *-------------------------------------------------------------------*
  441.      *Unrestricted|Must raise| Full landing gear and nose wheel steering *
  442.      *Landing and |& lower   |  requirements for landing and Take-off    *
  443.      *Take-off    |wheels    |                                           *
  444.      *-------------------------------------------------------------------*
  445.      * No pilot black-out    |                                           *
  446.      *    or red-out         |  Pilot Black-out or Red-out possible      *
  447.      *-------------------------------------------------------------------*
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                                    Page 7
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.                           EFFECT OF RANK ON THE ENEMY
  470.  
  471.      *********************************************************************
  472.      *   1st Lt      Capt.       Major          Lt. Col           Col    *
  473.      *********************************************************************
  474.      *No Mig    |No MiG Miss.|MiG missiles  |MiG guns very  |MiG guns and*
  475.      *Missiles  |MiG guns not|and guns      |accurate. MiG  |missiles    *
  476.      *or Guns   |accurate.   |fairly        |missiles fairly|very        *
  477.      *          |            |accurate      |accurate       |accurate    *
  478.      *-------------------------------------------------------------------*
  479.      *                       |MiG flares    |                            *
  480.      *     No MiG Flares     |exist but are |   Mig Flares are totally   *
  481.      *                       |not effective |         effective          *
  482.      *-------------------------------------------------------------------*
  483.      * Only one MiG on screen at one time   |Two MiGs max.  |Three MiGs  *
  484.      *                                      |at one time    |maximum     *
  485.      *       (Number of MiGs can be forced down on intro screen)        *
  486.      *-------------------------------------------------------------------*
  487.      * No SAMs  |SAMs launch |SA-2 Radar    |SA-2 Radar SAMs|SA-6 Radar  *
  488.      * of any   |but don't   |Guided SAMs   |& SA-7 heat    |& SA-7 heat *
  489.      * kind     |strike you  |only          |seeking SAMs   |seeking SAMs*
  490.      *-------------------------------------------------------------------*
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                    Page 8
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.                                   APPENDIX II
  536.                                  The Missions
  537.  
  538.      Your F-16 is challenged with a variety of missions both air-to-air
  539.      and air-to-ground.  All missions take place in a landscape area
  540.      consisting of both enemy and friendly area.
  541.  
  542.      Your map display on the COMED displays the entire landscape and has
  543.      them divided into nine areas.  These areas will be referred to by the
  544.      following numbering system:
  545.  
  546.                                    1   2   3
  547.  
  548.                                    4   5   6
  549.  
  550.                                    7   8   9
  551.  
  552.      Areas 6 and 9 are friendly.  All others are hostile.  In the
  553.      descriptions of missions that follow, these area will be referred to
  554.      by their numbers.
  555.  
  556.      1. MILK RUN - Area Nine - Air to Ground
  557.  
  558.      Objective - Destroy three buildings located on the eastern edge of
  559.      this area.  The building are in a line from north to south.
  560.  
  561.      Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  562.                AGM-65B Maverick Missile
  563.  
  564.      Briefing Notes - This is a good confidence builder and is an
  565.      excellent mission to practice flying at the higher skill levels.  You
  566.      are warned that many veterans have "bought the farm" while flying the
  567.      Milk Run because they were showing off.
  568.  
  569.      2. BLACK BANDIT - Area Nine - Air to Air
  570.  
  571.      Objective - Shoot down at least one Mig-21
  572.  
  573.      Weapons - AIM-9L All Aspect Sidewinder
  574.                AIM-9J Sidewinder
  575.                M61A1 Gun
  576.  
  577.      Briefing Notes - The Black Bandit is the enemy's best pilot.  He is
  578.      circling your airfield in area nine challenging your base to send up
  579.      its best pilot.  The Bandit will come in from due North of your
  580.      airfield.
  581.  
  582.      3. RATTLESNAKE ROUNDUP - Area Two - Air to Ground
  583.  
  584.      Objective - Destroy at least three of the SAM sites in this area.
  585.  
  586.      Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  587.                AGM-65B Maverick Missile
  588.                M61A1 Gun
  589.  
  590.  
  591.  
  592.                                    Page 9
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.      Briefing Notes - SAC intends to commence night time bombing runs.
  603.      You must knock out three of the SAM sites to give the bombers a
  604.      chance to get to their targets.
  605.  
  606.      4. DOUBLE TROUBLE - Areas 1,2,3,4,5,7 or 8 - Air to Air
  607.  
  608.      Objective - Shoot down two MiGs
  609.  
  610.      Weapons - AIM-9L All Aspect Sidewinder
  611.                AIM-9J Sidewinder
  612.                M61A1 Gun
  613.  
  614.      Briefing Notes - Fly anywhere into enemy territory.  The enemy may
  615.      not jump you right away so carry enough fuel to allow you to loiter
  616.      for a while.  Be prepared to drop the external fuel when you get into
  617.      a dog fight.  Also, if you are flying at the higher levels do not
  618.      become so focused on one target that you allow the other to get
  619.      behind you.
  620.  
  621.      5. DRAGON'S TAIL - Area Four - Air to Ground
  622.  
  623.      Objective - Destroy the enemy's suspension bridge
  624.  
  625.      Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  626.                AGM-65B Maverick Missile
  627.  
  628.      Briefing Notes - You must destroy the suspension bridge that crosses
  629.      the river in area 4.  Be wary of the SAM sites in the area.
  630.  
  631.      6. DRAGON'S JAW - Area One - Air to Ground
  632.  
  633.      Objective - Destroy the enemy's cantilever bridge
  634.  
  635.      Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  636.  
  637.      Briefing Notes - This bridge is especially tough to destroy.
  638.      Previous missions using the Maverick missile were ineffective.  You
  639.      must use the large 2,000 pound bombs.  Plan your mission carefully.
  640.      Avoid the SAM sites and avoid dog fighting with these fat bombs hung
  641.      on your plane.  If the enemy forces you to jettison these bombs they
  642.      have won without firing a shot.
  643.  
  644.      7. BEAR'S DEN - Area One - Air to Ground
  645.  
  646.      Objective - Destroy the enemy's communication center
  647.  
  648.      Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  649.                AGM-65B Maverick Missile
  650.  
  651.      Briefing Notes - The communication center is located on the east side
  652.      of the river about 1/4 of the way down from the top of area one.  Aim
  653.      your weapons at the base of the building for best results.  The
  654.      recommended approach is to come in low and fast to avoid the SAM
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                                    Page 10
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.      sites in the area.  After you have destroyed the building drop your
  668.      remaining weapons and get out fast to avoid the MiGs that will come
  669.      up after you.
  670.  
  671.      8. VENUS FLYTRAP - Area Seven - Air to Ground
  672.  
  673.      Objective - Destroy the two SAM sites protecting the auxiliary
  674.      airfield located in this area.
  675.  
  676.      Weapons - Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  677.                AGM-65B Maverick Missile
  678.                M61A1 Gun
  679.  
  680.      Briefing Notes - Within 24 hours SAC will launch a major air raid to
  681.      destroy the airfield in area 7.  You must destroy both SAM sites to
  682.      protect the bombers.  Like all bombing missions, do not engage the
  683.      MiGs until after you have expended your bombs.
  684.  
  685.      9. STRIKE PALACE - Area Four - Air to Ground
  686.  
  687.      Objective - Destroy enemy headquarters
  688.  
  689.      Weapons - Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  690.                AGM-65B Maverick Missile
  691.  
  692.      Briefing Notes - The enemy headquarters is located in two buildings
  693.      west of the mountains in Area 4.  You must destroy both buildings to
  694.      complete your mission.  The area is defended by a nearby SAM site.
  695.  
  696.      10. DOUBLE DRAGON - Areas One and Four - Air to Ground
  697.  
  698.      Objective - Destroy both the suspension and cantilever bridges
  699.  
  700.      Weapons - Weapons - Mk 84 Low Drag Bombs
  701.                AGM-65B Maverick Missile [Suspension bridge only]
  702.  
  703.      Briefing Notes - If you destroy a bridge the enemy simply routes
  704.      their supplies across the other one.  You must attack the cantilever
  705.      bridge in area one and the suspension bridge in area 4.  This is a
  706.      tough mission! You must carry enough armament to destroy both bridges.
  707.  
  708.      11. GRAND SLAM - Area Nine - Air to Air
  709.  
  710.      Objective - Shoot down four MiGs
  711.  
  712.      Weapons - AIM-9L All Aspect Sidewinder
  713.                AIM-9J Sidewinder
  714.                M61A1 Gun
  715.  
  716.      Briefing Notes - You must do the impossible, shoot down four MiG-21s.
  717.      The enemy is planning a major assault on your home field.  Your job
  718.      is to defend it.  Carry as many air-to-air weapons as possible but do
  719.      not burden yourself with extra fuel or other stores.
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.                                    Page 11
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                  APPENDIX III
  734.                              The FALCON Armaments
  735.  
  736.      M61-A1 Vulcan Internal Gun - This is a 20mm rapid fire cannon.  You
  737.      may use this weapon against other air targets or close in strafing of
  738.      ground targets.  You always have this weapon and start with 5,000
  739.      rounds of ammunition.
  740.  
  741.      AIM-9J Sidewinder Missile - This is an air-to-air weapon that locks
  742.      on to the heat source of a target.  It has an average useful range of
  743.      5 miles but if you are extremely lucky you can hit targets at 11
  744.      miles.  It needs a strong heat source to track, and should be aimed
  745.      at the rear quarter of an enemy plane to be effective.
  746.  
  747.      AIM-9L All Aspect Sidewinder Missile - This is similar to the AIM-9J
  748.      missile but it has filters to screen out extraneous heat sources so
  749.      it is less likely to be fooled by enemy flares and a hit can be made
  750.      without having to aim directly at the enemy's exhaust.
  751.  
  752.      AGM-65B Maverick Missile - This is an optically guided missile used
  753.      for air-to-ground attack.  It's effective range is about 7-8 miles.
  754.      Although it can be fired from any altitude, it is best to shoot it
  755.      below 20,000 feet.  When this weapon is selected AND your radar is
  756.      on, you will see the optical display on your COMED.  Fly your plane
  757.      so that the target is centered in you display and press the space bar
  758.      once to "pickle" the system which locks the fire control on that
  759.      point.  Pressing the space bar again fires the weapon.  You do NOT
  760.      have to be pointing at the target when you fire the Maverick.
  761.  
  762.      Mk 84 2000lb Low Drag Bomb - This is a high quality, general purpose
  763.      bomb.  It is used on any ground target where you wish to make a
  764.      maximum impact.  Bombs can be dropped from any altitude but your
  765.      accuracy improves at lower altitudes since you are relying on visual
  766.      contact.
  767.  
  768.      Durandal Anti-Runway Bomb - The Durandal is a bomb this is especially
  769.      destructive to airstrips.  Unlike conventional bombs which blow a
  770.      crater, the Durandal drives itself into the ground, blowing a hole
  771.      from under the pavement.  This makes repairs much more difficult.
  772.  
  773.      Bombing Technique: These instructions apply for both the Mk 84 2,000
  774.      pound bombs and for the Durandal Anti-Runway bomb:
  775.  
  776.           Place your aircraft in a shallow dive and maneuver it so that
  777.           the target sight on the HUD is centered on the point you wish to
  778.           hit.  Remember that you can use the Shift-Arrow keys combination
  779.           to yaw the sight over the correct point.  Press the space bar
  780.           once to pickle the fire control system.  If you did not get the
  781.           correct spot selected clear the air-ground target lock by
  782.           pressing the X key and try again.  Once the target is selected
  783.           level out and observe the guidance line on the HUD.  Fly the
  784.           plane so that the vertical line is kept centered in the HUD.
  785.           When the words IN RNG appear above the weapon selection on the
  786.           HUD press the space bar to drop a pair of bombs.
  787.  
  788.  
  789.  
  790.                                    Page 12
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.           NOTE: Depending on your altitude, attitude and air speed, you
  801.           MAY see a small circle showing up on the ground.  This is the
  802.           point where your bombs would strike if they were dropped at that
  803.           moment.  The simulation takes into account the airspeed and
  804.           altitude of the plane when it calculates the impact point.  If
  805.           you are very good you can pickle the fire control system and
  806.           then fly the plane so that the impact point passes over your
  807.           target and then drop your bombs.
  808.  
  809.           ***********************************************************
  810.           *                         WARNING                         *
  811.           *  Although you may want to get close to your target for  *
  812.           *  maximum accuracy during bombing runs, don't drop your  *
  813.           *  bombs below 2,000 feet or the explosion may eliminate  *
  814.           *  you as well.                                           *
  815.           ***********************************************************
  816.  
  817.  
  818.      ALQ-131 ECM Pod - If available, this pod should be carried on
  819.      air-to-ground missions.  It is an ECM (Electonic Counter Measures)
  820.      device that emits signals to jam enemy radar, preventing SAM sites
  821.      from getting a missile lock on your F-16
  822.  
  823.      Fuel Tanks - Your F-16 has an automatic internal fuel capacity that
  824.      averages a little over 6,000 pounds of fuel.  You can add external
  825.      2,304 pound gross weight fuel tanks which adds approximately 1,500
  826.      pounds of fuel (up to 3) if you wish to have added fuel capacity.
  827.      Remember that afterburner usage will eat up your fuel quickly but do
  828.      not get in the habit of adding so much fuel (instead of armaments)
  829.      that you are flying a fat cow with no protection or maneuverability.
  830.      As each tank is expended it is automatically dropped from your
  831.      aircraft.
  832. 
  833.