home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / f / f15wee.zip / F15_WEE.TXT next >
Text File  |  1992-12-31  |  10KB  |  290 lines

  1. F15_WEE.TXT - 12/31/92
  2.  
  3. HOW TO REDUCE YOUR HARD DISK OVERHEAD USING F-15 STRIKE EAGLE III
  4. -----------------------------------------------------------------
  5.  
  6. BACKGROUND
  7. ----------
  8. I've argued for some time about the benefits of custom installation
  9. routines for flight simulator applications.
  10.  
  11. Falcon 3.0 and F-15 Strike Eagle III are two examples of sophisticated
  12. flight simulators that, because of their use of high-resolution scenery,
  13. gobble up 10 to 12 megabytes of hard disk space apiece.
  14.  
  15. In both cases, the end-user is required to bear the burden of a crowded
  16. hard disk due to the installation of scenery files for three or more
  17. theaters of operation -- a nice thing if you've got disk space to burn,
  18. but not if disk space is at a premium.
  19.  
  20. Neither program offers a "custom installation" for one or two SELECTED
  21. theaters, a space-saving option many users would appreciate.
  22.  
  23. I know dozens of Falcon and F-15III users who would be content to fly in
  24. only one locale, provided there was a way to safely remove the scenery
  25. files he or she did not require.
  26.  
  27. While I haven't been able to safely remove selected data files from
  28. Falcon 3.0, I can report some success with F-15 Strike Eagle III.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. WHAT THIS INVOLVES
  33. ------------------
  34. Assuming there is a theater of operation in which you MOST enjoy flying,
  35. it follows that there are a few locales in which you don't.  If you
  36. could remove the data files used when flying in your "least favorite"
  37. theaters -- and do this WITHOUT crippling the simulator itself -- you'd
  38. save yourself a couple of megs of disk space.
  39.  
  40. Please bear with me and read through the entire text file before
  41. arbitrarily "cutting and slashing" through your F-15III directory.  You
  42. will need to make some hard choices here and there, and may have to run
  43. F-15III in order to disable a feature or two BEFORE certain files can
  44. be safely deleted.
  45.  
  46. It is up to you, the individual user, to determine if the disk space
  47. saved through such efforts is worth the sacrifice of "doing without"
  48. a theater or two.
  49.  
  50. Which brings me to the...
  51.  
  52.  
  53.  
  54. LEGAL MUMBO JUMBO
  55. -----------------
  56. I've tested all the suggestions made in this text file, and have yet to
  57. discover any problems with actual gameplay or the maintenance of file
  58. integrity.  Further, there's nothing involved in my suggestions that
  59. cannot be quickly and easily undone simply by "copying back" the deleted
  60. files or (in a worst case scenario) by deleting the entire contents of
  61. your F-15III directory and reinstalling the program from scratch.
  62.  
  63. However, just to be on the safe side, let's get a few things straight.
  64.  
  65. MicroProse, F15 Strike Eagle, F15 Strike Eagle III, Spectrum Holobyte,
  66. and Falcon 3.0 are all trademarks or registered trademarks of their
  67. respective companies, and are hereby acknowledged.  All use of these or
  68. any other trademarks in this text is for identification purposes only.
  69.  
  70. Further, the suggestions made in this text involve selective deletion of
  71. a number of program files and voluntary disabling of certain program
  72. features.  They do not involve the modification, patching, or illegal
  73. duplication of any existing software.  At the same time, none of the
  74. suggestions made here have been approved by MicroProse Software.
  75.  
  76. I make no claim or warranties, expressed or implied, with respect to the
  77. suggestions contained in this text file, including its quality or
  78. fitness for a particular purpose, nor do I accept responsibility for any
  79. costs including, but not limited to, those incurred as a result of lost
  80. profits or revenues, loss of time or use of the software, loss of data,
  81. the cost of recovering software or data, the cost of substitute
  82. software, claims by third parties, or similar costs.
  83.  
  84. So there.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. CATEGORY 1 - FILES NOT REQUIRED FOR RUNNING F-15III
  89. ---------------------------------------------------
  90. ABSTRACT
  91. There are five files that are installed to your F-15III directory which
  92. are not required during normal use of the program itself.
  93.  
  94. FILENAME          SIZE  DESCRIPTION/COMMENTS
  95. -------------------------------------------------------------------------
  96. BOOTDISK.EXE    24,027  Utility program used for preparing a clean boot
  97.                         disk.
  98.  
  99. README.TXT          21  Contains nothing of consequence in Version 1.0.
  100.  
  101. ADS.EXE         32,456  Runs the end-program advertisements for 4 other
  102.                         MicroProse games.  With this file eliminated,
  103.                         F-15III closes without incident or error message.
  104.  
  105. INSTALL.EXE     48,682  If located in your F-15III directory, this
  106.                         program is used for reconfiguring your hardware
  107.                         configuration settings without having to re-
  108.                         install the program from scratch.  The file can
  109.                         safely deleted if you have F-15III correctly
  110.                         configured.
  111.  
  112. INSTALL.TXT        58    Contains nothing of consequence in Version 1.0.
  113.  
  114.  
  115. TOTAL DISK SPACE REPRESENTED BY CATEGORY 1 FILES:  105,244 bytes.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. CATEGORY 2 - FILES REQUIRED ONLY BY THE OPENING TITLE/ANIMATION SEQUENCES
  120. -------------------------------------------------------------------------
  121. ABSTRACT
  122. There are six files that are used only when the opening title animation
  123. sequences are enabled.  If you can do without the MicroProse logo and the
  124. F-15 Eagle scramble/sortie animation every time you run F-15III, these
  125. files can be safely removed without affecting the simulator itself.
  126.  
  127. You MUST first run F-15III and turn the "Title Animation" option OFF via
  128. the Home Screen "Menu/File" command!  If "Title Animation" is left ON,
  129. the program will hunt for the missing files 'til the cows come home!
  130.  
  131. FILENAME          SIZE  DESCRIPTION/COMMENTS
  132. -------------------------------------------------------------------------
  133. TITLE1.PAN      94,438  Title animation file (for MicroProse logo and
  134.                         scramble/sortie animation sequence).
  135.  
  136. TITLE2.PAN     240,486  "
  137.  
  138. TITLE3.PAN     177,288  "
  139.  
  140. TITLE4.PAN     172,285  "
  141.  
  142. TITLE5.PAN      35,869  "
  143.  
  144. TITLE6.PAN   1,452,881  "
  145.  
  146.  
  147. TOTAL DISK SPACE REPRESENTED BY CATEGORY 2 FILES:  2,173,247 bytes
  148.  
  149. REMEMBER:  It is important to run F-15III first, and disable the title
  150. animation routines via the Menu "File" selection, BEFORE deleting the
  151. TITLE*.PAN files.  'Nuff said.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. CATEGORY 3 - FILES REQUIRED ONLY FOR SPECIFIC GAME SCENARIOS
  156. ------------------------------------------------------------
  157. ABSTRACT
  158. There are a number of easily identifiable files which are used only when
  159. F-15III is set up for specific theater operations.  The Korean theater
  160. files represent the largest group of scenery/mapping files in terms of disk
  161. space used; the Desert Storm theater represents the smallest.
  162.  
  163. In theory, the smallest possible configuration of F-15III would require
  164. the removal of all of the Category 1 files AND removal of two of the three
  165. groups of Category 2 files, leaving you with the complete flight model,
  166. roster, and support files and ONE theater in which to fly missions.  This
  167. is discussed in the "MINIMUM CONFIGURATION" section later in this file.
  168.  
  169. What I've done is take each of the three groups of Category 3 files and
  170. compress them (using PKZIP) down into three "theater archive" files, which
  171. I've moved to floppy disks.  This way, I can quickly "drop in" and un-zip a
  172. new theater whenever I want a change of pace.
  173.  
  174. DESERT STORM SCENARIOS
  175. ----------------------
  176. Files may be moved or deleted using the wildcard specification "DS*.*"
  177.  
  178. DS.3DX
  179. DS.ALL
  180. DS.DAT
  181. DS.GRY
  182. DS.MIS
  183. DS.NMY
  184. DS.RNG
  185. DS.WLD
  186. DS0.DAT
  187. DS0.FTR
  188. DS0.WLD
  189. DSLTSF.3DX
  190. DSM.3DX
  191. DSMOB.3DX
  192. DSMOBM.3DX
  193. DSMPCLR.3DX
  194. DSMTNS.3DX
  195. DSPAL.PIC
  196.  
  197. TOTAL DISK SPACE REPRESENTED BY DESERT STORM THEATER FILES:  590,023 bytes
  198.  
  199.  
  200. KOREA SCENARIOS
  201. ---------------
  202. Files may be moved or deleted using the wildcard specification "KO*.*"
  203.  
  204. KO.3DX
  205. KO.ALL
  206. KO.DAT
  207. KO.GRY
  208. KO.MIS
  209. KO.NMY
  210. KO.RNG
  211. KO.WLD
  212. KO0.DAT
  213. KO0.FTR
  214. KO0.WLD
  215. KOLTSF.3DX
  216. KOM.3DX
  217. KOMOB.3DX
  218. KOMOBM.3DX
  219. KOMPCLR.PIC
  220. KOMTNS.3DX
  221. KOPAL.PIC
  222.  
  223. TOTAL DISK SPACE REPRESENTED BY KOREA THEATER FILES:  604,979 bytes
  224.  
  225.  
  226. PANAMA SCENARIOS
  227. ----------------
  228. File may be moved or deleted using the wildcard specification "PA*.*"
  229.  
  230. PA.3DX
  231. PA.ALL
  232. PA.DAT
  233. PA.GRY
  234. PA.MIS
  235. PA.NMY
  236. PA.RNG
  237. PA.WLD
  238. PA0.DAT
  239. PA0.FTR
  240. PA0.WLD
  241. PADREAR.PIC
  242. PALTSF.3DX
  243. PAM.3DX
  244. PAMOB.3DX
  245. PAMOBM.3DX
  246. PAMPCLR.PIC
  247. PAMTNS.3DX
  248. PAPAL.PIC
  249.  
  250. TOTAL DISK SPACE REPRESENTED BY PANAMA THEATER FILES:  599,207 bytes
  251.  
  252.  
  253.  
  254. ERROR MESSAGE NOTE
  255. ------------------
  256. If you delete the Category 3 files for a selected theater, then run F-15III
  257. and select that theater for Quick Start or an assigned mission (single or
  258. campaign), the simulator will auger in with extreme prejudice.  You will
  259. receive a "Bad World Specified --> XX" error message, with XX representing
  260. the prefix (DS, KO, PA) of the absent theater.  The sim and your PC will
  261. lock up and require a Ctrl-Alt-Del reboot.
  262.  
  263. In addition, a "worst case default" .WLD file may be created by the program
  264. just before it locks -- an indication that F-15III creates some temporary
  265. files on the fly as it loads theater data.  This file will be stamped with
  266. the current date and time, and can be safely overwritten with the original
  267. file if you ever want to re-copy the previously deleted Category 3 files.
  268.  
  269.  
  270.  
  271. MINIMUM CONFIGURATION
  272. ---------------------
  273. The smallest possible configuration requires removing all of the Category 1
  274. files, all of the Category 2 files, and the Korea and Panama Category 3
  275. files.
  276.  
  277. What you are left with is the complete F-15III flight model, support,
  278. mission, and roster files, and the ability to fly any Quick Start, Single
  279. Mission, or Campaign in the Desert Storm theater.
  280.  
  281. The final disk space inventory of the F-15III directory reflects a
  282. significant space savings compared to the default "full" installation.
  283.  
  284. Final F-15III directory of files:  6,095,602 bytes
  285.  
  286.  
  287. ______________________
  288.  
  289. Matthew T. Smith
  290. CIS 70661,3235