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Text File  |  1992-10-07  |  3KB  |  76 lines

  1. This is Dunjin 4.30 - a text adventure game in the tradition of 
  2. ADVENT and Zork.
  3.  
  4.  
  5. W H A T' S    N E W
  6.  
  7. ----- Version 4.30 introduces a way to open the locked door in the
  8. ----- Kilroy room. Many users have asked me about how to open it, and
  9. ----- been disappointed about that they couldn't. This has now been
  10. ----- changed - however, I'm afraid it won't be very helpful...
  11. ----- The dragon's behaviour is now also a bit more consistent. 
  12. ----- Some descriptions have been updated a little. 
  13. ----- New is also that the restart information is no longer stored in
  14. ----- a file, but in RAM, so the distribution contains one file less.
  15. ----- Also, the data files have been renamed.
  16. ----- Savefiles from version 4.20 and later still work.
  17.  
  18. +++++ Version 4.25 fixes a few minor bugs and misfeatures in 4.22.
  19. +++++ The "tele-portal" now works as intended, which means that one
  20. +++++ unintentional shortcut has been eliminated. Hopefully, this won't
  21. +++++ make the game much more difficult than before. Savefiles from
  22. +++++ versions 4.20 and 4.22 still work.
  23.  
  24. ***** Version 4.22 fixes one nasty bug in 4.20 that made it impossible to
  25. ***** leave the green room if you'd killed the dragon before going there.
  26. ***** Some minor bugs, and a misfeature that made it possible to circumvent
  27. ***** some problems by using a certain object in an unintended way have also 
  28. ***** been fixed.
  29. ***** Otherwise, the game is as before. You shouldn't notice any changes.
  30. ***** Save files from version 4.20 may be used with 4.22 as well.
  31.  
  32.  
  33. Dunjin features
  34.          - more than 180 different locations (rooms)
  35.          - several hundred objects
  36.          - a command line editor (like Dosedit)
  37.  
  38. Dunjin was written by Magnus Olsson (magnus@thep.lu.se) in 1991.
  39.  
  40. Before running the program, it is recommended that you at least browse
  41. through the documentation file DUNJIN.DOC (Although you could probably 
  42. manage without it if you've played other adventure games before, there
  43. are some features such as the command line editor that you might miss
  44. if you don't read it).
  45.  
  46.  
  47. The Dunjin distribution (which should be packed as a ZIP or similar
  48. archive file) contains the following files:
  49.  
  50.          * READ.ME     - this file
  51.            DUNJIN.COM  - the program
  52.            DUNJIN.000  - overlay files used by Dunjin
  53.            DUNJIN.001
  54.            DUNJIN.002
  55.            DUNJIN.003
  56.            DUNJIN.100  - data files used by Dunjin
  57.            DUNJIN.101
  58.            DUNJIN.102
  59.            DUNJIN.HLP  - command summary (used when you type 'help' 
  60.                          inside Dunjin)
  61.            DUNJIN.CNF  - configuration file, created by DUNCONF.COM
  62.          * DUNCONF.COM - the configuration program (see below)
  63.          * DUNJIN.DOC  - printable Dunjin manual (plain ASCII format)
  64.  
  65.          (Files marked with * are not necessary to run the program)
  66.  
  67.  
  68. If one or more of these files are missing, you should try to obtain the
  69. complete distribution via one of the channels listed when you type
  70. INFO at the Dunjin prompt.
  71.  
  72.  
  73. Good luck, and happy adventuring!
  74.  
  75. Magnus Olsson (magnus@thep.lu.se)
  76.