home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / d / dtpe10e.zip / DTPE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-08  |  79KB  |  2,020 lines

  1.  
  2. Desktop Paint
  3. ████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Desktop Paint 16.
  11.  
  12. Registered users of Desktop Paint 16 are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Desktop Paint 16 when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Desktop Paint 16 with a Visa card by 
  20. calling 1-800-263-1138 (toll free) from the United States or 
  21. 1-416-729-4969 from other places. (The area code for Alchemy 
  22. Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 after 
  23. October 4, 1993.) 
  24.  
  25. NOTE: British users of Desktop Paint 16 should contact our UK 
  26. distributor, The Public Domain & Shareware Library Ltd., 
  27. Winscombe House, Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, 
  28. England, telephone 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  29.  
  30. NOTE: Danish users of Desktop Paint 16 should contact Prof 
  31. Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  32.  
  33. NOTE: French users of Desktop Paint 16 should contact our French 
  34. distributor, DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  35. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  36.  
  37. NOTE: German users of Desktop Paint 16 should contact our German 
  38. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  39. Germany. 
  40.  
  41. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  42. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  47.  
  48.  
  49. TABLE OF CONTENTS
  50. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  51.  
  52. Introduction                                                                  
  53.  
  54. Running Desktop Paint 16
  55.  
  56. A Word About Mice                                                             
  57.  
  58. A Word About Memory and Desktop Paint 16
  59.  
  60. A Word About Colour and Desktop Paint 16
  61.  
  62. File formats
  63.   
  64. The Menus                                                                     
  65.      Desk menu                                                                
  66.      File menu                                                                    
  67.      Edit menu                                                                    
  68.      Extra menu                                                                 
  69.      Text menu                                                                    
  70.      Font menu                                                                    
  71.      Tools menu
  72.      Colour menu
  73.  
  74. The Toolbox                                                                   
  75.  
  76. Configuring Desktop Paint 16
  77.  
  78. Command Line Switches                                                         
  79.  
  80. Fonts                                                                         
  81.  
  82. Managing Resources                                                            
  83.  
  84. Contacting Alchemy Mindworks Inc.                                             
  85.  
  86. Registration                                                                  
  87.      Paying by credit card                                                        
  88.  
  89. Source Code Availability and Books                                            
  90.  
  91. Bundling Desktop Paint 16
  92.  
  93. Shareware distributors                                                        
  94.  
  95. Other Alchemy Mindworks Shareware                                             
  96.  
  97. Revision History                                                              
  98.  
  99. Legal Dogma                                                                   
  100.  
  101.  
  102. INTRODUCTION
  103. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  104. Desktop Paint 16 is a powerful, easy to use sixteen-colour 
  105. paint program. It's suitable for drawing original pictures and 
  106. for editing previously scanned images. It will read and write 
  107. files in most of the popular bitmapped image formats, including 
  108. PCX, IMG, GIF, TIF and WPG, among others.
  109.  
  110. Unlike some commercial paint applications, Desktop Paint 16 does not 
  111. include every feature imaginable, and it won't occupy several 
  112. megabytes of hard drive space. It also won't take you an eternity 
  113. to learn. Its intuitive user interface makes it all but self-
  114. explanatory, and its on line help will let you get over rough 
  115. spots quickly.
  116.  
  117. Note that Desktop Paint 16 will only create and work with files        
  118. having between two and sixteen colours. Note also that it will 
  119. only work with WPG files which contain bitmapped images. 
  120. Desktop Paint 16 is a paint program, rather than a drawing 
  121. program. It does not support GEM, Corel Draw, Designer, DXF or 
  122. EPS files.
  123.  
  124. Unlike many other paint programs, Desktop Paint 16 features complete 
  125. XMS and EMS support. It will handle enormous images... pictures 
  126. which unpack into several megabytes... if you have sufficient 
  127. extended or expanded memory in your system.
  128.  
  129. Desktop Paint 16 requires a Microsoft compatible mouse and driver 
  130. and a VGA card.
  131.  
  132. You can run Desktop Paint 16 on any PC, even really old 8088-based 
  133. systems. It will prove a bit slow on very low end systems. 
  134.  
  135. Desktop Paint 16 requires 640 kilobytes of memory, and two 
  136. megabytes of XMS or EMS is desirable if you plan to work with 
  137. large pictures.
  138.  
  139. If you register Desktop Paint 16 we'll send you the current version 
  140. of the software and a copy of the Desktop Paint 16 font toolkit. 
  141. This will provide you with more fonts and some tools to help you 
  142. convert fonts from other sources. The font toolkit is discussed 
  143. in greater detail later in this document.
  144.  
  145.  
  146. RUNNING DESKTOP PAINT 16
  147. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  148. You should place the following files in the directory you plan to 
  149. keep Desktop Paint 16 in. 
  150.  
  151. - DTPE.EXE      The program
  152. - DTPE.RES      Fonts and other resources
  153. - DTPE.DOC      This document
  154. - DTPEPDR.RES   The printer drivers
  155. - DTPEINST.EXE  The installer
  156. - EXAMPLE1.PCX  A picture file
  157.  
  158. We'll discuss how to permanently configure Desktop Paint 16 shortly 
  159. using the DTPEINST program, but for now it will run well enough 
  160. right out of the box... or out of the ZIP.
  161.  
  162. Type DTPE. When Desktop Paint 16 has loaded you'll see a grey 
  163. screen with a menu bar at the top. Click on one of the menu items 
  164. to pull down a menu. If you have enabled pull down menus, drag 
  165. the mouse pointer to the menu item you wish to select and release 
  166. it. If you've enabled drop down menus, click on the item you wish 
  167. to select. The function you've chosen will pop up. Chances are 
  168. you already know how to work a menu bar.
  169.  
  170. Desktop Paint 16 assumes that your mouse has two buttons. In most 
  171. cases, you'll be using the left one to click on things. On a two 
  172. button mouse, drawing with the left button will produce lines in 
  173. the current foreground colour and lines and drawing with the 
  174. right button will produce lines in the current background colour. 
  175. If you have a three button mouse you might have to experiment a 
  176. bit to see which button draws lines in the background colour.
  177.  
  178. When you open a file under Desktop Paint 16, all the files in the 
  179. current directory which match one of the supported file types 
  180. will be visible in the file selector box. You can open any file 
  181. by clicking on it and then by clicking on Ok.
  182.  
  183. Note that if you attempt to open a file with more than sixteen
  184. colours, Desktop Paint 16 will complain.
  185.  
  186. A work area will open on your screen. If the picture you want to 
  187. work on is too big to fit on the screen all at once, scroll bars 
  188. will appear to allow you to move the work area over your picture.
  189.  
  190. If you wish to open a different picture, you must first select 
  191. Close from the file menu to close your current picture and then 
  192. select New or Open.
  193.  
  194. You can return to DOS at any time by selecting Quit from the File 
  195. menu.
  196.  
  197. You can run Desktop Paint 16 and load a file into it with one 
  198. command from the DOS prompt. For example, if you wanted to edit a 
  199. file called EXAMPLE1.PCX, you could do this
  200.  
  201. C>DTPE EXAMPLE1.PCX
  202.  
  203. This would run Desktop Paint 16 and load the picture as if it had 
  204. been loaded with the Open command from the File menu.
  205.  
  206. Desktop Paint 16's dialog boxes will respond to the keyboard. If you 
  207. hit the Enter key when a dialog box is visible, the box will 
  208. respond as if you had clicked in the "Ok" box. If you hit Esc it 
  209. will respond as if you had clicked in the "Cancel" box, assuming 
  210. there is one.
  211.  
  212.  
  213. A WORD ABOUT MICE
  214. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  215. Desktop Paint 16 is driven by the driver of a Microsoft or 
  216. Microsoft-compatible mouse. The driver itself is what makes the 
  217. arrow cursor appear.
  218.  
  219. Most Microsoft-compatible mice, such as the Logitech mice, have 
  220. complete implementations of the driver and will not prove to be a 
  221. problem with Desktop Paint 16. Some very economical mice do not 
  222. implement the graphic cursor. In these cases, Desktop Paint 16 will 
  223. appear to function but the cursor will not be visible.
  224.  
  225. If this happens to you, you will probably find that getting a 
  226. copy of the real Microsoft MOUSE.COM mouse driver and replacing 
  227. the one for your mouse with it will solve the problem, and will 
  228. make anything else you use your mouse with work a bit better as 
  229. well. There are a very few clone mice which are sufficiently 
  230. peculiar as to be unrecognizable by the Microsoft mouse driver. 
  231. These mice will not work with Desktop Paint 16.
  232.  
  233. You can find the latest version of the Microsoft mouse driver on 
  234. our bulletin board. See the section of this document that deals 
  235. with contacting Alchemy Mindworks.
  236.  
  237.  
  238. A WORD ABOUT MEMORY AND DESKTOP PAINT 16
  239. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  240. Desktop Paint 16 is forever calling for and releasing blocks of 
  241. memory. Each time it opens a window, displays a picture or an 
  242. icon, responds to a mouse click and so on, it calls for at least 
  243. a bit of memory.
  244.  
  245. If you hear a click when you ask Desktop Paint 16 to do something, 
  246. this usually indicates that it could not find enough memory to do 
  247. what you asked it. This may be because you're running it in 
  248. restricted memory, or because most of your memory is occupied by 
  249. a picture.
  250.  
  251. If possible, you should not run Desktop Paint 16 from a shell 
  252. program, or shelled out of another application, as this will 
  253. reduce the amount of memory it has available for its own use.
  254.  
  255. In very cramped memory situations, you can free up a bit of 
  256. memory by unselecting an area of your drawing if one is currently 
  257. selected. Selecting things will be dealt with later in the 
  258. discussion of the Selector tool. You can also free up any memory 
  259. occupied by the clipboard by opening the Clipboard window from 
  260. the Desk menu and selecting Clear.
  261.  
  262. Note that if you attempt to quit Desktop Paint 16 and there isn't 
  263. enough memory to open the window that asks "Do you want to 
  264. quit?", Desktop Paint 16 will assume that you do and return you 
  265. immediately to DOS. As such, you can't actually get trapped in 
  266. it.
  267.  
  268. Desktop Paint 16 will buffer your picture, its clipboard and several other 
  269. large image fragments it works with in extended or expanded 
  270. memory if you have some available. You must select the 
  271. appropriate memory type in the DTPEINST program as well. A 
  272. suitable memory driver must have been loaded in your CONFIG.SYS 
  273. file. If there is not enough extra memory available, Desktop Paint 16 will 
  274. use conventional memory.
  275.  
  276. A Word About Colour and Desktop Paint 16
  277.  
  278. Desktop Paint 16 uses the sixteen-colour graphics mode of a VGA 
  279. card. This means that if you load a sixteen-colour image file 
  280. into it, all sixteen colours of your display will be required to 
  281. show you the picture. Desktop Paint 16 will select five colours for 
  282. its own use, to draw menus, icons and such. These will be the 
  283. five colours closest to white, black, light grey, middle grey and 
  284. dark grey.
  285.  
  286. Desktop Paint 16 will not change the colours in your picture to 
  287. create colours for itself. As such, if there are no colours in 
  288. your image that are close to these colours, some of the colours 
  289. used in the menus and such may shift noticeably.
  290.  
  291. If you import a graphic into the Clipboard, its colours 
  292. will be adjusted to suit the colours in your current image. This 
  293. may cause a noticeable colour shift in your imported image.
  294.  
  295. If you open a picture of a green parrot against a green jungle, 
  296. for example... such that all the colours in the picture are 
  297. green... all the screen menus and such will be drawn in green on 
  298. green.
  299.  
  300.  
  301. FILE FORMATS
  302. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  303. Desktop Paint 16 supports most of the popular image file formats. 
  304. You can load an image from one format and save it to another.
  305.  
  306. Note that most of these file formats can support colour images, 
  307. which the sixteen-colour version of Desktop Paint 16 can't deal with. If 
  308. you encounter an error reading a file, use the Get Info function 
  309. of the File menu to see how many colours it supports.
  310.  
  311.  
  312. MACPAINT FILES
  313. ─────────────────────
  314. MacPaint files can come in two flavours. The most common one is 
  315. straight ported MacPaint files, that is, files having the 
  316. Macbinary header. The other is "headerless" files, these being 
  317. the ones used with PFS:First Publisher. Desktop Paint 16 reads both 
  318. types, but if you convert a file from a different format to 
  319. MacPaint format the file will be written in accordance with the 
  320. setting of the MacBinary header field in DTPEINST. You can 
  321. override this with the appropriate command line switches.
  322.  
  323. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  324. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  325. format's 576 by 720 format. 
  326.  
  327. Note that you can't save a colour image to the MacPaint format.
  328.  
  329.  
  330. GEM/IMG FILES
  331. ────────────────────
  332. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  333. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  334. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  335. Publisher. 
  336.  
  337.  
  338. PCX FILES
  339. ────────────────
  340. PCX files are used to hold images for Z-Soft's PC Paintbrush 
  341. package. You can import the PCX files created by Desktop Paint 16 
  342. into most desktop publishing and word processing packages.
  343.  
  344.  
  345. GIF FILES
  346. ────────────────
  347. Desktop Paint 16 supports both the 87a and 89a versions of the GIF 
  348. standard. It will read the first image of GIF files having 
  349. multiple images.
  350.  
  351. By default Desktop Paint 16 writes GIF 89a files. If you require            
  352. GIF 87a files, use the /G87 command line switch or set it up to 
  353. write GIF 87a files using DTPEINST.
  354.  
  355.  
  356. TIFF FILES
  357. ─────────────────
  358. The TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  359. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  360. confusion, as well. You can get better control over all the 
  361. nuances of TIFF files through Alchemy Mindworks' Graphic Workshop 
  362. application, as discussed later in this document.
  363.  
  364. Note that due to the wide variations among the programs which 
  365. produce TIFF files, Desktop Paint 16 would be lying rather badly 
  366. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  367. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  368. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  369. space. 
  370.  
  371.  
  372. WPG FILES
  373. ────────────────
  374. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  375. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  376. Desktop Paint 16 can only deal with the bitmapped parts of them.
  377.  
  378. WPG files which refuse to read with Desktop Paint 16 are usually 
  379. those which contain only vector elements and no bitmaps.
  380.  
  381.  
  382. MSP FILES
  383. ────────────────
  384. These are the image files used by the paint program which came 
  385. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  386. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  387. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  388. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  389. files are monochrome only.
  390.  
  391. Note that you can't save a colour image to the MSP format.
  392.  
  393.  
  394. IFF/LBM FILES
  395. ────────────────────
  396. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  397. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  398. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  399. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  400. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  401. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  402. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  403. the second they are given the extension CE. The basic file 
  404. structure is the same, however.
  405.  
  406. Note that Desktop Paint 16 only reads "pure" IFF files, and will 
  407. not handle the countless variations on the format which have 
  408. appeared on the Amiga. 
  409.  
  410.  
  411. BMP FILES
  412. ────────────────
  413. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  414. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  415. supplied with Windows.
  416.  
  417. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  418. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  419. large.
  420.  
  421.  
  422. PIC FILES
  423. ────────────────
  424. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  425.  
  426. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  427. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  428. Desktop Paint 16 has been tested with the most common ones. In 
  429. theory it should support them all, but that's only a theory.
  430.  
  431.  
  432. THE MENUS
  433. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  434. The easiest way to go through the functions of Desktop Paint 16 is 
  435. to look at its menus and toolbox. Here's a quick overview of the 
  436. menus, starting from the left edge of the screen.
  437.  
  438. Note that many of the menu items have keyboard equivalents. This 
  439. is indicated by a diamond and a letter, the diamond representing 
  440. the Alt key. For example, if you wish to select the Open 
  441. function, you can do so by either selecting it from the file menu 
  442. or by holding down the Alt key and hitting O.
  443.  
  444. Some menu items may be printed in grey type, rather than in 
  445. black. These are disabled. Items are disabled because it's 
  446. inappropriate to use them at the moment. For example, you would 
  447. not be able to select the Print item until there was a picture in 
  448. Desktop Paint 16 to print.
  449.  
  450.  
  451. DESK MENU
  452. ────────────────
  453.  
  454. Clipboard
  455. ---------------
  456. The Clipboard function lets you see the most recent fragment cut 
  457. or copied from a picture. The Clipboard is a holding area for 
  458. bits of images. In the Clipboard window, the current contents of 
  459. the Clipboard will be displayed padded out with black if they're 
  460. too small to fill the window or cropped if they're too big. This 
  461. is only how the image is displayed in the window, and will not 
  462. affect it when it's pasted into your picture.
  463.  
  464. You can import and export small image files into and out of the 
  465. Clipboard. The dimensions of imported files must be fairly 
  466. modest... certainly no larger than those of your current drawing 
  467. area. The Clipboard will complain if attempt to import a picture 
  468. which it considers to be too large. 
  469.  
  470. The file type for exported image from the Clipboard will be the 
  471. set in the File Type item of the File menu.
  472.  
  473.  
  474. About
  475. -----------
  476. The About box will tell you what version of Desktop Paint 16 you're 
  477. using, as well as how much memory you have free at the moment. 
  478. Note that is only conventional DOS memory... it does not include 
  479. any XMS or EMS you may have on hand. It will, however, tell you 
  480. what type of memory is being used to store your image in if you 
  481. have one loaded.
  482.  
  483. The About box will also tell you what type of processor Desktop Paint 16 
  484. believes is in your computer. This information is used to 
  485. calibrate several time delays, such as the speed of the airbrush. 
  486.  
  487.  
  488. Help
  489. ----------
  490. The Help function will present you with detailed on-line help to 
  491. assist in using Desktop Paint 16. You can work your way through the 
  492. help by clicking on the underlined text items in the help window. 
  493. Click on the Previous button to back up on level, the Index 
  494. button to return to the first page and the Done button to exit 
  495. Help.
  496.  
  497. Note that each step down in the hierarchy of help pages requires 
  498. some memory. If you're running Desktop Paint 16 with very little 
  499. free memory, you may not be able to fully access Help.
  500.  
  501.  
  502. Save Screen
  503. -----------------
  504. The Save Screen function will take a "snap shot" of the  
  505. Desktop Paint 16 screen and store it in an image file. Hitting Alt 1 
  506. will also invoke this function... you can use Alt 1 if you want 
  507. to capture a dialog box, for example. When you invoke the Save 
  508. Screen function, a file selector dialog will appear to prompt you 
  509. for a file name to save the screen image to.
  510.  
  511.  
  512. FILE MENU
  513. ────────────────
  514.  
  515. New
  516. ---------
  517. The New function allows you to create a blank drawing of any 
  518. size... at least, of any size you have memory for. The smallest 
  519. dimension a drawing can have is thirty-two pixels on a size. The 
  520. largest is 32,760 pixels. Note that a drawing 32,760 pixels 
  521. square would require about 524,000 megabytes of XMS or EMS to 
  522. contain it. You cannot create a new drawing which occupies more 
  523. memory than you have.
  524.  
  525.  
  526. Open
  527. ----------
  528. The Open function will load a drawing from your disk into 
  529. Desktop Paint 16. All the files of types which Desktop Paint 16 can work 
  530. with will appear in the Open file selector box. The same minimum 
  531. and maximum file sizes apply to Open as they do to New. You can't 
  532. open a file if there's one currently visible in Desktop Paint 16... you 
  533. must close your existing file first.
  534.  
  535. Note that Desktop Paint 16 can't tell if a file is really suitable 
  536. for opening until you actually try to open it. As such, it will 
  537. display the names of files with too many colours for it to work 
  538. with, for example, and complain if you try to open one.
  539.  
  540.  
  541. Close
  542. -----------
  543. The Close function disposes of an existing drawing and prepares 
  544. Desktop Paint 16 to have a different drawing opened or created.
  545.  
  546.  
  547. Save
  548. ----------
  549. The Save function will save your current drawing back to the disk 
  550. under the current file name. If you have started your drawing 
  551. from scratch with New, you must first select Save As to assign it 
  552. a file name.
  553.  
  554.  
  555. Save As
  556. -------------
  557. The Save As function allows you to save your drawing under a new 
  558. file name. The file type will be the current file type, as set by 
  559. the File Type function.
  560.  
  561.  
  562. Print
  563. -----------
  564. The Print function will print your current drawing to a laser or 
  565. dot matrix printer. Desktop Paint 16 supports PostScript and 
  566. LaserJet compatible laser printers in four resolutions. Note that 
  567. even though your printer may have three hundred dot per inch 
  568. resolution, you can still print to it at a lower resolution. 
  569. Selecting, for example, one hundred dot per inch resolution will 
  570. cause the picture to be printed larger.
  571.  
  572. Desktop Paint 16 prints to dot matrix and innkjet printers through 
  573. a special driver resource called a PDRV, which lives in 
  574. DTPE.RES. There is a PDRV installed in the 
  575. distribution version of Desktop Paint 16 for an Epson FX-80, 
  576. which is emulated by most dot matrix printers. This option will 
  577. be visible as the ninth printer in the print box list.
  578.  
  579. You must select a printer driver in DTPEINST before you'll be 
  580. able to print to a non-laser printer. Note that the colour 
  581. printer drivers may produce peculiar results if you print 
  582. pictures with dithers in them.
  583.  
  584. You can select the number of copies to be printed. The number can 
  585. range from 1 through 99. Note that this value only affects output 
  586. to laser printers. Printing to an external printer driver will 
  587. only print one copy at a time no matter how the Copies value is 
  588. set.
  589.  
  590.  
  591. Get Info
  592. --------------
  593. This will allow you to look at any image file of the currently 
  594. selected file type and see how big it is, how much memory it will 
  595. require to edit, how many colours it has for file formats which 
  596. support colour and so on. 
  597.  
  598. You can use this function to compare the amount of memory a 
  599. picture will need to load into Desktop Paint 16 with the amount of 
  600. free memory you actually have available, as displayed in the 
  601. About box. As a rule, with no TSR programs installed, 
  602. Desktop Paint 16 running on a machine with 640 kilobytes will have 
  603. about three hundred kilobytes free. 
  604.  
  605.  
  606. File Type
  607. ---------------
  608. The File Type function will allow you select the file format for 
  609. use in Save As and Export operations. Note that you can load a 
  610. file from one format, change the file type and then save it in 
  611. another. 
  612.  
  613.  
  614. Quit
  615. ----------
  616. The Quit function returns you to DOS.
  617.  
  618.  
  619. EDIT MENU
  620. ────────────────
  621.  
  622.  
  623. Copy
  624. ----------
  625. The Copy function is only active when an area of your drawing has 
  626. been selected using the Select tool... the scissors. When 
  627. selected, the Copy function will copy the contents of the 
  628. selected area into the Clipboard.
  629.  
  630.  
  631. Cut
  632. ---------
  633. The Cut function behaves like Copy except that it will fill the 
  634. selected area with the current background colour and unselect it.
  635.  
  636.  
  637. Paste
  638. -----------
  639. The Paste tool is only active if there's something in the 
  640. Clipboard. It will paste the current contents of the Clipboard 
  641. into the upper left corner of the drawing window. It will be 
  642. selected, and you can move it to where you want it to be. If you 
  643. hold down the control key while pasting, the pasted fragment will 
  644. be transparent.
  645.  
  646.  
  647. Clear
  648. -----------
  649. The Clear function behaves like the Cut function except that it 
  650. does not copy the selected area to the Clipboard. It just fills 
  651. it with the current background colour and unselects it.
  652.  
  653.  
  654. Invert
  655. ------------
  656. The Invert function is only active when an area of your drawing 
  657. has been selected. It inverts all the pixels in the selected area 
  658. to their complimentary colour in the current palette.
  659.  
  660.  
  661. Flip Horizontal
  662. ---------------------
  663. The Flip Horizontal function is only active when an area of your 
  664. drawing has been selected. It flips the selected area right to 
  665. left.
  666.  
  667.  
  668. Flip Vertical
  669. -------------------
  670. The Flip Vertical function is only active when an area of your 
  671. drawing has been selected. It flips the selected area top to 
  672. bottom.
  673.  
  674.  
  675. Rotate (90, 180 and 270)
  676. ------------------------------
  677. These three functions are only active when an area of your 
  678. drawing has been selected. They rotate the selected area by the 
  679. specified amounts.
  680.  
  681.  
  682. Scaling
  683. -------------
  684. The Scaling function is only active when an area of your 
  685. drawing has been selected. It scales the selected portion of your 
  686. drawing to your choice of sizes... a dialog box will pop up 
  687. asking for a scaling factor. The scale factor can range from .1 
  688. (ten percent of your original) to 10 (one thousand percent of 
  689. your original) assuming that the scaled fragment will actually 
  690. fit in the drawing window. You can specify different horizontal 
  691. and vertical scaling factors by selecting the "Anamorphic" box. 
  692. If this box is not selected, clicking in the most recently 
  693. changed value will copy it to the other value.
  694.  
  695.  
  696. Smudge
  697. ------------
  698. The Smudge function is only active when an area of your drawing 
  699. has been selected. It will make the details of the selected area 
  700. fuzzy. You can select Smudge multiple times to increase the 
  701. amount of smudging.
  702.  
  703.  
  704. EXTRA MENU
  705. ─────────────────
  706.  
  707. Gradient
  708. --------------
  709. The Gradient function allows you set the characteristics of the 
  710. gradients which are drawn by the Gradient tool, to be described 
  711. shortly. Specifically, you can set the direction in which the 
  712. gradient will progress and the minimum and maximum values for the 
  713. extremes of the gradient. The range for the gradient values is 
  714. zero through 255.       
  715.  
  716. The gradient always changes from the current foreground colour to 
  717. the current background colour.
  718.  
  719.  
  720. Set Palette
  721. -----------------
  722. The Set Palette function will allow you to change colours in the 
  723. current palette, to save palettes to disk and to load new 
  724. palettes. 
  725.  
  726. To edit a colour, click on it with the left or right mouse button 
  727. to make it the current foreground or background colour. Click on 
  728. the Edit button... clicking with the left mouse button will edit 
  729. the current foreground colour. Clicking with the right mouse 
  730. button will edit the current background colour.
  731.  
  732. If you load a palette from disk, your current screen colours and 
  733. the colours in your image will probably change.
  734.  
  735. You can make a saved palette the default new colour palette for 
  736. Desktop Paint 16. See DTPE.DOC for more information.
  737.  
  738.  
  739. Grid
  740. ----------
  741. The Grid function allows you to turn the magnetic grid on and 
  742. off, and to set its spacing. When the grid is switched on, the 
  743. mouse will snap to the nearest grid point when you draw things, 
  744. allowing you to accurately position lines, rectangles, ellipses 
  745. and so on. The Grid item will have a check mark beside it when 
  746. the Grid is active.
  747.  
  748.  
  749. Grid Setup
  750. ----------------
  751. The Grid Setup function allows you to determine the frequency of 
  752. the magnetic grid. The grid is always relative to the upper left 
  753. corner of your picture.
  754.  
  755.  
  756. Line Settings
  757. -------------------
  758. The Line Setting functions select the current drawing line width. 
  759. You can also select no thickness, which is useful if you want to 
  760. draw a filled rectangle or gradient with no line around it. 
  761.  
  762.  
  763. Full Screen
  764. -----------------
  765. The Full Screen function toggles between the windowed mode of 
  766. Desktop Paint 16... in which the toolbox will be visible on the 
  767. screen... and the full screen mode, in which pretty much the 
  768. entire screen will be used as an image editing area. In this 
  769. latter mode, you can access the toolbox through the Tools menu.
  770.  
  771.  
  772. Set Brush
  773. ---------------
  774. The Set Brush function will allow you to set and edit the current 
  775. brush. You can also save and load brush sets. The brushes affect 
  776. the way lines are drawn with the Brush tool and the shape of the 
  777. brush used by the Local Undo tool, both of which will be 
  778. discussed later in this document.
  779.  
  780. Note that if you don't like the default brush set in 
  781. Desktop Paint 16, you can create a new one, save it to a brush 
  782. file and then add it to DTPE.RES to make it the default brush set. 
  783. This will be discussed later in this document in the section that 
  784. deals with modifying DTPE.RES.
  785.  
  786.  
  787. TEXT MENU
  788. ────────────────
  789.  
  790. Left, Centre and Right
  791. ----------------------------
  792. These functions set the direction that text will be drawn. 
  793.  
  794.  
  795. Font Size
  796. ---------------
  797. The Font Size functions select the size in which the current font 
  798. will be drawn. They will also tell you what the current font is, 
  799. just in case you forget... the current font will have a check 
  800. mark beside it. When Desktop Paint 16 first boots, the current font 
  801. is the first one in the Font menu and the current size is the 
  802. smallest size that font is available in.
  803.  
  804.  
  805. FONT MENU
  806. ────────────────
  807. The Font menu will allow you to select a font to draw text with. 
  808. It will display all the fonts in DTPE.RES. 
  809.  
  810. Selecting a font from the Font menu will make it the current text 
  811. font when you next use the text tool. A check mark will appear 
  812. next to the name of the current font in the font menu.
  813.  
  814. If you register Desktop Paint 16, you'll receive the Desktop Paint 16 
  815. font toolkit, which will provide you with a wider range of fonts, 
  816. as well as tools to convert fonts from other formats for use with 
  817. Desktop Paint 16.
  818.  
  819.  
  820. TOOL MENU
  821. ────────────────
  822. The Tool menu is iconic... it duplicates the functions in the 
  823. Desktop Paint 16 toolbox. It will allow you to select tools even if 
  824. you're working in full screen mode, which causes the normal 
  825. toolbox to stay hidden. To use an iconic menu, drag your mouse 
  826. cursor over the menu area until it rests on the icon you wish to 
  827. select, and then release it. 
  828.  
  829. The currently selected tool will be inverted.
  830.  
  831.  
  832. COLOUR MENU
  833. ──────────────────
  834. The Colour menu is also iconic. It will allow you to set the 
  835. current foreground and background colours. Run the menu with your 
  836. left mouse button to set the current foreground colour and with 
  837. your right mouse button to set the current background colour.
  838.  
  839.  
  840. THE TOOLBOX
  841. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  842. The toolbox will appear at the left side of your screen when you 
  843. have opened or created a drawing file if the full screen mode 
  844. isn't active. The currently active tool will be inverted. You can 
  845. select a new tool by clicking on it.
  846.  
  847. You can also select a tool by using the Tool menu.
  848.  
  849.  
  850. Selector (the scissors)
  851. -----------------------------
  852. The Selector tool allows you to select areas of your drawing. 
  853. Selected areas can be transformed using the tools in the Edit 
  854. menu.
  855.  
  856. You can move a selected area by placing the mouse cursor in it, 
  857. holding down the left button and dragging it to its new location.
  858.  
  859. If you hold down the left shift key while you select an area, the 
  860. original image below the selected area will be left behind, and a 
  861. copy made to appear in the selected box. If you do not, the image 
  862. below the selected area will be filled with the current 
  863. background colour.
  864.  
  865. You can cause a selected area to become a permanent part of your 
  866. drawing by clicking outside it. The selection box will go away. 
  867. This is called "deselecting".
  868.  
  869. Normally, selected areas are opaque, that is, white areas will 
  870. obscure any areas beneath them. If you hold down the control key 
  871. while you drag, transform or deselect a selected area, the 
  872. selected image will become transparent. Any pixels below it will 
  873. remain visible.
  874.  
  875. If you paste an image fragment into your drawing, it will appear 
  876. in the upper left corner of your drawing window and behave as if 
  877. it had been selected with the left shift key held down.
  878.  
  879. Selected image fragments can be "nudged" one pixel at a time 
  880. using the cursor mover keys of your keyboard. The four arrow keys 
  881. will move a fragment horizontally and vertically. The Home, End, 
  882. PgUp and PgDn keys will move it diagonally. Note that the holding 
  883. down the Ctrl will make a fragment transparent when you nudge it 
  884. except when you try to move it vertically. It turns out that the 
  885. IBM keyboard doesn't support scan codes for Ctrl Up and Ctrl 
  886. Down.
  887.  
  888.  
  889. Lasso (genuine polyester rope)
  890. ------------------------------------
  891. The Lasso tool will allow you to select irregular areas of a 
  892. drawing. Once selected, these areas behave just like those 
  893. selected by the Scissors tool, with the following exceptions:
  894.  
  895. - None of the image manipulation functions of the Edit menu will 
  896.   be active if a Lasso'd fragment has been selected.
  897. - Lasso'd fragments exported to image files will become 
  898.   rectangular.
  899.  
  900. To use the Lasso tool, click and drag your mouse cursor around 
  901. the periphery of the area you want to select. Note that there's a 
  902. limit to the complexity of a selected area. If the Lasso selector 
  903. closes unexpectedly, you've exceeded this limit. In most 
  904. applications this won't happen... the Lasso complexity limit is 
  905. pretty high.
  906.  
  907. The Lasso tool is a bit of a memory pig.
  908.  
  909.  
  910. Airbrush (ozone friendly spray paint)
  911. -------------------------------------------
  912. The Airbrush tool will allow you to spray random areas of pixels 
  913. in your drawing window. The longer you leave the mouse in one 
  914. place and held down, the darker or lighter the area will become. 
  915. Use the left mouse button to spray in the current foreground 
  916. colour and the right mouse button to spray in the current 
  917. background colour. The line width settings in the Extra menu will 
  918. determine the spay size. Select No width or Thin Width for a 
  919. small spray and Thick width for a large spray.
  920.  
  921. Note that on fairly slow systems the paint might take a long time 
  922. to come out of the can. The airbrush speed is adjusted based on 
  923. the type of processor Desktop Paint 16 finds in your computer.
  924.  
  925. You can change the sizes of the airbrush spray using DTPEINST, as 
  926. will be discussed later in this document. 
  927.  
  928.  
  929. Text (the big T tool)
  930. ---------------------------
  931. The Text tool will allow you to draw text in your picture using 
  932. the currently selected font, font size and direction. The text 
  933. will emanate from wherever you click in the drawing window. A 
  934. vertical text cursor will indicate where the next character will 
  935. appear.
  936.  
  937. If you hit Enter when you are typing text, the cursor will move 
  938. down a line.
  939.  
  940. You cannot draw text if part of the text would appear outside the 
  941. drawing window. 
  942.  
  943. Click with the left mouse button to draw text in the current 
  944. foreground colour. Click with the right mouse button to draw text 
  945. in the current background colour.
  946.  
  947.  
  948. Line
  949. ----------
  950. The Line tool allows you to draw lines. The thickness and the 
  951. colour of the lines is set by the Set Line function in the 
  952. Gadgets menu. As there is no sense in drawing a line with no 
  953. thickness, the line thickness will default to a thin line if you 
  954. have it set to no thickness.
  955.  
  956. You can constrain lines to be perfectly horizontal, vertical or 
  957. diagonal by holding down the left shift, right shift or Alt keys 
  958. respectively.
  959.  
  960.  
  961. Eraser (the pencil end)
  962. -----------------------------
  963. The Eraser tool allows you to erase areas of your drawing. If you 
  964. erase with the left button of your mouse the eraser will be 
  965. small. If you erase with the right button it will be large. The 
  966. eraser always erases to the current background colour.
  967.  
  968.  
  969. Rectangle and filled Rectangle
  970. ------------------------------------
  971. The Rectangle tool draws rectangles... seems pretty obvious, 
  972. doesn't it... Rectangles will be drawn in the current line 
  973. drawing colour and thickness and will be filled with the current 
  974. foreground colour if you've selected the filled rectangle tool.
  975.  
  976. You can constrain rectangles to be perfect squares by holding 
  977. down the Alt key.
  978.  
  979.  
  980. Fill (paint roller)
  981. -------------------------
  982. The Fill tool performs a "flood" or "bucket" fill using the 
  983. currently selected fill pattern. Having selected the fill tool, 
  984. click in a solid colour area of your drawing. It will be filled 
  985. with the current fill pattern.
  986.  
  987. The fill tool likes to fill closed areas. If the area you attempt 
  988. to fill has a hole in its periphery, the paint will leak out and 
  989. fill the area outside it, too. The Undo tool is very useful when 
  990. you're using the Fill tool.
  991.  
  992. If you attempt to fill an extremely complex area, it's just 
  993. possible that Desktop Paint 16 will run out of fill memory. If this 
  994. happens, some areas of your drawing may not be filled. In this 
  995. case, simply click in the unfilled area to continue filling.
  996.  
  997. The Fill tool is also a bit of a memory pig.
  998.  
  999.  
  1000. Ellipse and Filled Ellipse
  1001. --------------------------------
  1002. The ellipse tool draws ellipses. Ellipses will be drawn in the 
  1003. current line drawing colour and thickness and will be filled with 
  1004. the current foreground colour if you've selected the filled 
  1005. ellipse tool. 
  1006.  
  1007. You can constrain ellipses to be perfect circles by holding 
  1008. down the Alt key.
  1009.  
  1010.  
  1011. Undo
  1012. ----------
  1013. The Undo tool will undo the last thing you did and then select 
  1014. whatever tool you were using before you selected undo. Changes to 
  1015. your drawing cease to be undo-able after you save the drawing, 
  1016. scroll the drawing or draw something else.
  1017.  
  1018.  
  1019. Local Undo (the bottle of typewriter correction fluid)
  1020. ------------------------------------------------------------
  1021. The Local Undo tool is a brush, the size and shape of which can 
  1022. be selected using the Set Brush item of the Extra menu. It will 
  1023. allow you to undo selected areas of your drawing by painting over 
  1024. them. You can use the Local Undo brush to etch away bits of the 
  1025. most recent thing you've drawn.
  1026.  
  1027.  
  1028. Brush (the paintbrush)
  1029. ----------------------------
  1030. The Brush tool allows you to draw freeform lines using the 
  1031. current brush, as set by the Set Brush item of the Extra menu. 
  1032. The left mouse button draws lines in the current foreground 
  1033. colour and the right mouse button draws lines in the current 
  1034. background colour.
  1035.  
  1036.  
  1037. Zoom (the magnifying glass)
  1038. ---------------------------------
  1039. The Zoom tool allows you to zoom in on a section of your drawing 
  1040. and make pixel by pixel changes to it. When the zoom window is 
  1041. open, clicking in the enlarged area will set pixels to black and 
  1042. white... the left mouse button sets them to black and the right 
  1043. one to white. If you select Ok, the modified area will be pasted 
  1044. into your picture.
  1045.  
  1046. You can Undo zoomed changes if you don't like them after you've 
  1047. closed the Zoom box.
  1048.  
  1049. The scroll bars in the Zoom window will allow you to pan around 
  1050. the visible part of your drawing.
  1051.  
  1052. You can change the current foreground and background colours from 
  1053. within the Zoom box either by using the Colour menu or by holding 
  1054. down a shift key and clicking with your mouse. In the latter case, 
  1055. the left mouse button selects a new foreground colour and the 
  1056. right mouse button selects a new background colour.
  1057.  
  1058.  
  1059. Gradient
  1060. --------------
  1061. The Gradient tool draws rectangles which will be filled with a 
  1062. graduated grey tone, the details of which are defined in the Set 
  1063. Gradient function of the Extra menu. The area will be 
  1064. surrounded by a line as defined in the Line functions of the 
  1065. extra menu. You can have a no thickness line if you like. If 
  1066. you hold down the control key while you draw a gradient, it will 
  1067. be transparent.
  1068.  
  1069. Gradients are useful for giving areas a three dimensional 
  1070. appearance.
  1071.  
  1072. Gradients change from the current foreground colour to the 
  1073. current background colour.
  1074.  
  1075.  
  1076. CONFIGURING DESKTOP PAINT 16
  1077. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1078. You should find that Desktop Paint 16 will run without any need to 
  1079. configure it. However, you can fine tune it for your needs with 
  1080. the DTPEINST.EXE program once you've had an initial play with it.
  1081.  
  1082. The DTPEINST program must reside in the same subdirectory as 
  1083. DTPE.EXE. To run it type
  1084.  
  1085. DTPEINST
  1086.  
  1087. You will see a screen that allows you to edit the runtime 
  1088. parameters and to select a printer driver.
  1089.  
  1090.  
  1091. EDIT RUNTIME PARAMETERS
  1092. ──────────────────────────────
  1093. A screen like this one will appear.
  1094.  
  1095.    Desktop Paint installer version 1.0                     RUN TIME DEFAULTS
  1096.  
  1097.               Default printer: PostScript 100 DPI
  1098.                  Printer port: LPT1
  1099.             Default new width: 640
  1100.             Default new depth: 480
  1101.              Macbinary header: YES
  1102.        Compress IFF/LBM files: YES
  1103.           Compress TIFF files: YES
  1104.          Create GIF 87a files: NO
  1105.        Default to full screen: NO
  1106.              Startup function: NONE
  1107.             Default file type: PCX
  1108.     File type for save screen: PCX
  1109.        Palette file extension: CMP
  1110.          Brush file extension: BRS
  1111.           Small airbrush size: 6
  1112.           Large airbrush size: 12
  1113.                     Menu type: DROP DOWN
  1114.                  Image memory: DOS
  1115.                     Drive map: ABCDEFGHIJ
  1116.               Path to DTP.RES: F:\TC\
  1117.               Registered name: [ Unregistered ]
  1118.             Registration code: 00000
  1119.  
  1120. You can change the values in any field by cursoring down to it 
  1121. and hitting Enter.
  1122.  
  1123. Here's a quick overview of what the fields in the installer do.
  1124.  
  1125.  
  1126. Default printer
  1127. ---------------------
  1128. This line sets the default printer. Do not set it to "Dot matrix" 
  1129. unless you will have a PDRV resource loaded into DTPE.RES, as 
  1130. described later in this document.
  1131.  
  1132.  
  1133. Printer port
  1134. ------------------
  1135. This line selects the port to which your printer is connected.
  1136.  
  1137.  
  1138. Default New width
  1139. -----------------------
  1140. This line sets the default width value which appears in the New 
  1141. box in Desktop Paint 16.
  1142.  
  1143.  
  1144. Default New depth
  1145. -----------------------
  1146. This line sets the default depth value which appears in the New 
  1147. box in Desktop Paint 16.
  1148.  
  1149.  
  1150. Macbinary Header
  1151. ----------------------
  1152. This line defines whether MacPaint files will be written with or 
  1153. without Macbinary headers. If you're using PFS:First Publisher, 
  1154. select NO.
  1155.  
  1156.  
  1157. Compress IFF/LBM files
  1158. ----------------------------
  1159. This line defines whether LBM files will be written with or 
  1160. without compression.
  1161.  
  1162.  
  1163. Compress TIFF files
  1164. -------------------------
  1165. This line defines whether TIFF files will be written with or 
  1166. without compression.
  1167.  
  1168.  
  1169. Create GIF 87a files
  1170. --------------------------
  1171. This line defines whether GIF files will be written using the old 
  1172. GIF 87a standard or the newer GIF 89a format.
  1173.  
  1174.  
  1175. Default to full screen
  1176. ----------------------------
  1177. This line defines whether Desktop Paint 16 will come up in full 
  1178. screen or windowed mode. You can, of course, toggle between these 
  1179. modes once you get going.
  1180.  
  1181.  
  1182. Startup function
  1183. ----------------------
  1184. This line will allow you to define what Desktop Paint 16 will do if 
  1185. you run it without a command line file name. The options are:
  1186.  
  1187. - NONE:     Do nothing.
  1188. - NEW:      Open the New dialog box.
  1189. - OPEN:     Open the File Open dialog box.
  1190. - ABOUT:    Open the About dialog box.
  1191.  
  1192.  
  1193. Default file type
  1194. -----------------------
  1195. This line sets the default file type which Desktop Paint 16 will 
  1196. initially use to save files with.
  1197.  
  1198.  
  1199. File type for save screen
  1200. -------------------------------
  1201. This line defines which file format to use for saving screens. 
  1202.  
  1203.  
  1204. Palette file extension
  1205. ----------------------------
  1206. This line defines the file extension for saved colour palette 
  1207. resource files.
  1208.  
  1209.  
  1210. Brush file extension
  1211. --------------------------
  1212. This line defines the file extension for saved brush definition 
  1213. resource files.
  1214.  
  1215.  
  1216. Airbrush size
  1217. -------------------
  1218. These two lines allow you to define the maximum diameter of the 
  1219. airbrush for the small and large spray modes. These values must 
  1220. be in the range of 2 to 48.
  1221.  
  1222.  
  1223. Menu type
  1224. ---------------
  1225. This line defines the way the menus in Desktop Paint 16 will behave. Drop 
  1226. down menus behave like the menus in Microsoft Windows. Once you 
  1227. select one, it will stay visible until you have selected an item 
  1228. from it or clicked outside it. Pull down menus require that you 
  1229. keep your mouse button held down until you have made a selection.
  1230.  
  1231.  
  1232. Image memory
  1233. ------------------
  1234. Set this line to tell Desktop Paint 16 whether you have EMS or XMS 
  1235. memory available. Make sure you set this to EMS or XMS if you 
  1236. have extra memory and want to work with large pictures. Make sure 
  1237. you choose the appropriate type of extra memory for your system 
  1238. or Desktop Paint 16 may crash. If you're running Desktop Paint 16 under 
  1239. Windows 3, use XMS.
  1240.  
  1241.  
  1242. Drive map
  1243. ---------------
  1244. This is a string which should contain all the letters of the 
  1245. legal hard and floppy drives on your system. It should have no 
  1246. spaces or extraneous characters. This string is not checked for 
  1247. validity.
  1248.  
  1249.  
  1250. Path to DTPE.RES
  1251. ----------------------
  1252. This should be the complete DOS path to the directory where 
  1253. DTPE.RES will be located on your system. It should include the 
  1254. drive letter and a trailing backslash. For example, 
  1255.  
  1256. C:\PAINT\
  1257.  
  1258. With this string set correctly, you can run Desktop Paint 16 from 
  1259. anywhere on your hard drive and still have it find its resource 
  1260. file.
  1261.  
  1262. This field will default to the current drive and directory the 
  1263. first time you run DTPEINST.
  1264.  
  1265.  
  1266. Registration name and number
  1267. ----------------------------------
  1268. When you register Desktop Paint 16, we'll send you back a number. 
  1269. Enter your name in the registration name field exactly as it was 
  1270. when you registered Desktop Paint 16 and your registration number in 
  1271. the next field. Upper and lower case matter. This will disable 
  1272. the beg notice at the end of Desktop Paint 16. If your name contains 
  1273. characters with accents or other non-English characters, please 
  1274. read ACCENT.DOC for instructions for entering them into the 
  1275. Registration name field.
  1276.  
  1277.  
  1278. EDIT PRINTER DRIVER
  1279. ──────────────────────────
  1280. This screen will allow you to add an additional printer driver to 
  1281. Desktop Paint 16. Move the selector bar to the appropriate driver 
  1282. and hit Enter. Three lines should appear to the left of the 
  1283. driver. Hit F10 to accept this choice.
  1284.  
  1285.  
  1286. COMMAND LINE SWITCHES
  1287. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1288. You can use command line switches when you run Desktop Paint 16 to 
  1289. temporarily adjust the settings which DTPEINST configures. Each 
  1290. command line switch is of the form /XXX, a slash and three 
  1291. letters. Multiple switches should be separated by spaces.
  1292.  
  1293. These are the current command line switches.
  1294.  
  1295. /DOS - use conventional memory for an image buffer
  1296. /EMS - use expanded memory for an image buffer
  1297. /XMS - use extended memory for an image buffer
  1298. /LP1 - print to LPT1
  1299. /LP2 - print to LPT2
  1300. /LP3 - print to LPT3
  1301. /MBH - write MacPaint files with MacBinary headers
  1302. /MBN - write MacPaint files without MacBinary headers
  1303. /IFN - don't compress IFF/LBM files
  1304. /IFC - compress IFF/LBM files
  1305. /TGN - don't compress TIFF files
  1306. /TGC - compress TIFF files
  1307. /G87 - write GIF 87a files
  1308. /G89 - write GIF 89a files
  1309. /FUL - default to full screen mode
  1310. /WND - default to windowed mode
  1311. /NEW - start with the New dialog box
  1312. /OPN - start with the File Open dialog box
  1313. /ABT - start with the About dialog box
  1314. /NON - start with no dialog boxes
  1315. /DDM - use drop down menus
  1316. /PDM - use pull down menus
  1317.  
  1318.  
  1319. FONTS
  1320. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1321. Assuming that you have fonts installed in DTPE.RES, the 
  1322. Font menu will appear in Desktop Paint 16 and you'll be able to type text 
  1323. into your pictures. Desktop Paint 16 comes with a basic selection of 
  1324. fonts, and you can add more to it.
  1325.  
  1326. Fonts are large, and a whole family of fonts can easily cause 
  1327. DTPE.RES to swell by a few hundred kilobytes. 
  1328.  
  1329. There is no commercial source of proportional bitmapped fonts for 
  1330. PC applications per se. Instead, Desktop Paint 16 allows you to 
  1331. utilize fonts from other sources. Specifically, you can convert 
  1332. bitmapped fonts from GEM applications such as Ventura Publisher, 
  1333. from Microsoft Windows 3 FNT files and from Macintosh FONT and 
  1334. NFNT resource files. Once converted, these fonts can be added to 
  1335. Desktop Paint 16.
  1336.  
  1337. The font conversion tools for Desktop Paint 16 are included with the 
  1338. font toolkit, which is part of the registered version of the 
  1339. software.
  1340.  
  1341. If you downloaded Desktop Paint 16 from a bulletin board, you'll 
  1342. probably be able to find a wealth of suitable fonts there too.
  1343.  
  1344. There are three separate programs to do these conversions, 
  1345. GEM2FONT, MAC2FONT and WIN2FONT respectively. There is also a 
  1346. program called SEEFONT which will allow you to look at samples of 
  1347. the fonts you've converted to see what they're like.
  1348.  
  1349. The font toolkit also includes the source code and instructions 
  1350. to write your own assembly language dot matrix printer driver 
  1351. PDRV resource, should you feel like doing so.
  1352.  
  1353.  
  1354. MANAGING RESOURCES
  1355. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1356. NOTE: The RMOVER utility, to be discussed in this section, is 
  1357. only provided with the registered version of Desktop Paint 16.
  1358.  
  1359. The DTPE.RES file is a list of resources. Resources are 
  1360. unrelated bits of data and code which Desktop Paint 16 might need. These 
  1361. could have been kept as separate files, but keeping them all in 
  1362. DTPE.RES makes them easier to manage, requires less space 
  1363. on your hard drive and allows Desktop Paint 16 to get at them more 
  1364. rapidly.
  1365.  
  1366. Desktop Paint 16 looks at DTPE.RES when it first boots up. It relies 
  1367. on DTPE.RES for its icons, file format resources, fonts and a 
  1368. number of internal data blocks it requires.
  1369.  
  1370. If you don't want to deal with resources or you like 
  1371. Desktop Paint 16 as it is, just skip this section.
  1372.  
  1373. These are the resource types which Desktop Paint 16 will recognize 
  1374. in DTPE.RES.
  1375.         
  1376.      IFMT - Image format reader / writer resource
  1377.      BTMP - Image fragment - the startup unicorn
  1378.      PDRV - Dot matrix printer driver 
  1379.      REGN - The beg notice
  1380.      EXIT - The exit notice
  1381.      ICON - An icon
  1382.      FONT - A font
  1383.      HELP - One page of help
  1384.      BRSH - A brush set
  1385.      CMAP - A palette 
  1386.  
  1387. Some or all of these may be present in DTPE.RES, depending 
  1388. on how you want to configure Desktop Paint 16.
  1389.  
  1390.  
  1391. USING RMOVER
  1392. ───────────────────
  1393. In order to work with resources you'll need RMOVER.EXE, which is 
  1394. included with the registered version of the package. RMOVER 
  1395. allows you to add resource files together, to extract resources 
  1396. from a file, to delete resources from a file and to list all the 
  1397. resources in a file.
  1398.  
  1399.  
  1400. Listing resources
  1401. -----------------------
  1402. Let's begin with the simplest function of RMOVER, listing the 
  1403. resources in a resource file. DTPE.RES is a resource file. 
  1404. To see what was in it, you would do this.
  1405.  
  1406. RMOVER DTP /L
  1407.  
  1408. You would see something like the following list for the DTPE.RES 
  1409. file which comes with the distribution version of Desktop Paint 16.
  1410.  
  1411. Resource mover version 1.5 - copyright (c) 1990 Alchemy Mindworks Inc.
  1412. ----------------------------------------------------------------------
  1413. Description: Resource file created by RMOVER
  1414. 131 resource(s)
  1415. _____________________
  1416. Rsrc 0000 - type:IFMT - nmbr:000000000 - 03281 bytes MAC (MacPaint)
  1417. Rsrc 0001 - type:IFMT - nmbr:000000001 - 04572 bytes GEM/IMG (Ventura)
  1418. Rsrc 0002 - type:IFMT - nmbr:000000002 - 06114 bytes PCX (PC Paintbrush)
  1419.  
  1420.         .
  1421.         .
  1422.         .
  1423.  
  1424. Rsrc 0128 - type:HELP - nmbr:000000065 - 00689 bytes Print
  1425. Rsrc 0129 - type:HELP - nmbr:000000066 - 00249 bytes Get Info
  1426. Rsrc 0130 - type:HELP - nmbr:000000067 - 00537 bytes File Type
  1427.  
  1428.  
  1429. Deleting resources
  1430. ------------------------
  1431. This is how you would delete a resource from DTPE.RES with 
  1432. RMOVER. Let's delete the PDRV resource. This has resource number 
  1433. zero.
  1434.  
  1435. RMOVER DTP /D /TPDRV /N0
  1436.  
  1437. The /D switch tells RMOVER to delete a resource, /T switch tells 
  1438. it the type of the resource to delete and the /N switch tells it 
  1439. the number of the resource to delete.
  1440.  
  1441. Do not delete the REGN or EXIT resources. You should also avoid 
  1442. meddling with the ICON and HELP resources. You can delete those 
  1443. IFMT resources which correspond to image file formats you'll 
  1444. never need if you're trying to free up some space.
  1445.  
  1446.  
  1447. Extracting resources
  1448. --------------------------
  1449. This is how you would extract a resource from DTPE.RES, that is, 
  1450. to copy it from DTPE.RES to a separate resource file of its own. 
  1451. Extracted resources live in resource files having one resource. 
  1452. You could later add such a resource to another resource file. In 
  1453. this example, we'll extract the PDRV resource. Note that this 
  1454. will not delete it from DTPE.RES.
  1455.  
  1456. RMOVER DTP /E /TPDRV /N0 /FEPSNFX80.RES
  1457.  
  1458. The /T and /N switches work as before. The /E switch tells RMOVER 
  1459. to extract a resource. The /F switch tells it the name of the 
  1460. file to put the extracted resource in. This file... 
  1461. EPSNFX80.RES... will be deleted if it exists and a new one 
  1462. created.
  1463.  
  1464.  
  1465. Adding resources
  1466. ----------------------
  1467. This is how you would add a resource to DTPE.RES. In this example 
  1468. we'll add TEXTURE.PTN to DTPE.RES. This is an alternate set of 
  1469. pattern blocks which comes with the Desktop Paint 16 package.
  1470.  
  1471. RMOVER DTP /A /FTEXTURE.PTN
  1472.  
  1473. The /A switch tells RMOVER to add a resource. Note that all the 
  1474. resources in the file indicated by the /F switch will be added to 
  1475. DTPE.RES.       
  1476.  
  1477. NOTE: RMOVER can quite easily delete resources you might want to 
  1478. keep if you give it erroneous instructions. Keep a backup copy of 
  1479. your resource files while you're working with it.
  1480.  
  1481.  
  1482. COMMON RESOURCE TYPES
  1483. ────────────────────────────
  1484. Here's what each of the resources you might want to meddle with 
  1485. does and how to work with them. 
  1486.  
  1487. Make sure as you work with DTPE.RES that you keep a copy of the 
  1488. original DTPE.RES file which comes with Desktop Paint 16 so you can 
  1489. start over if you find you've deleted something you might want.
  1490.  
  1491.  
  1492. The BTMP Resource
  1493. -----------------------
  1494. Including a BTMP resource in DTPE.RES is purely cosmetic. It will 
  1495. give you something to look at while the rest of the DTPE.RES file 
  1496. is being read. 
  1497.  
  1498. A BTMP is simply a monochrome bitmapped picture fragment. There's 
  1499. one in the default DTPE.RES file which comes with Desktop Paint 16. 
  1500. You can change this to one which you create if you like.
  1501.  
  1502. The resources in DTPE.RES are read in the order they appear in the 
  1503. file. If a BTMP resource is located as the file is initially 
  1504. read, Desktop Paint 16 will display it in the middle of the screen 
  1505. and leave it there while it's reading the rest of the file. For 
  1506. the best effect, the BTMP resource should be the first one in 
  1507. DTPE.RES.
  1508.  
  1509. You can create a new BTMP resource with the monochrome version of 
  1510. Desktop Paint. Complete instructions for doing so are included 
  1511. with it.
  1512.  
  1513. If you want to make Desktop Paint 16 boot as quickly as possible... 
  1514. especially on a fairly slow system... you can delete the BTMP 
  1515. resource from DTPE.RES entirely.
  1516.  
  1517.  
  1518. The FONT Resources
  1519. ------------------------
  1520. Each font which will be available in Desktop Paint 16 must have a 
  1521. separate resource. Thus, if you have Dutch in seven sizes, there 
  1522. will be seven FONT resources for Dutch. A complete discussion of 
  1523. fonts is available in FONTS.DOC, which comes with the font 
  1524. toolkit discussed above.
  1525.  
  1526. Note that Desktop Paint 16 can function without any fonts in DTPE.RES 
  1527. at all. If you have no need of the text capabilities in 
  1528. Desktop Paint 16 and you want it to boot up more rapidly, remove 
  1529. all the fonts from DTPE.RES.
  1530.  
  1531.  
  1532. The CMAP Resource
  1533. -----------------------
  1534. If you don't like the default colour pattern which comes 
  1535. with Desktop Paint 16, you can replace it with one of your own 
  1536. devising by including a CMAP resource in DTPE.RES. The 
  1537. default colour pattern will be used when you create a new image.
  1538.  
  1539. To create a CMAP resource, use the Set palette function of the 
  1540. Extra menu and save a palette to a CMP file. Rename this to have 
  1541. the extension RES and use RMOVER to add it to DTPE.RES.
  1542.  
  1543.  
  1544. The BRSH resource
  1545. -----------------------
  1546. If you don't like the default brush set in Desktop Paint 16, you can add a 
  1547. new brush set to DTPE.RES to change it. Create the brush 
  1548. set you want to use as a default and save it to a BRS file. Use 
  1549. RMOVER to add this file to DTPE.RES. Make sure that you 
  1550. delete any old BRSH resources from DTPE.RES if you change 
  1551. default brush sets from time to time.
  1552.  
  1553.  
  1554. The PDRV Resource
  1555. -----------------------
  1556. If you want to be able to print to a dot matrix printer you'll 
  1557. need a PRDV resource in your DTPE.RES file. There's one in the 
  1558. default DTPE.RES to support the Epson FX-80, which is emulated by 
  1559. most other dot matrix printers. If you want to drive a printer 
  1560. which does not emulate the Epson FX-80, or you wish to use a 
  1561. higher resolution mode of a more sophisticated printer, you must 
  1562. create a new PDRV resource for your printer, delete the existing 
  1563. PRDV resource from DTPE.RES and put your PRVR in its place.
  1564.  
  1565. A discussion of printer drivers and the creation thereof can be 
  1566. found in the Desktop Paint 16 font toolkit, described earlier.
  1567.  
  1568.  
  1569. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  1570. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1571. We hope you'll contact us to register Desktop Paint 16... see the 
  1572. section about registering your software elsewhere in this 
  1573. document. 
  1574.  
  1575. You can contact us by mail by writing to us at:
  1576.  
  1577. Alchemy Mindworks Inc.
  1578. P.O. Box 500
  1579. Beeton, Ontario
  1580. L0G 1A0
  1581. Canada
  1582.  
  1583. You can register Desktop Paint 16 with a Visa card by calling 
  1584. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  1585. other places. Please note that this number is for ordering only. 
  1586. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  1587. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1588.  
  1589. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  1590. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  1591. to fully determine whether this software will suit your 
  1592. requirements. 
  1593.  
  1594. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  1595. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  1596. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  1597. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit. 
  1598. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  1599. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1600.  
  1601. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  1602. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  1603. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  1604. shareware... it does not have a general file area.
  1605.  
  1606. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  1607. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  1608. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  1609. pictures.
  1610.  
  1611. If you have a question about Desktop Paint 16, feel free to leave it 
  1612. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  1613. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  1614. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  1615. on another bulletin board.
  1616.  
  1617. Registered users of Desktop Paint 16 will receive our voice number 
  1618. for immediate technical support. The voice number is only 
  1619. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  1620. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  1621. message or call back later. We are only able to return long 
  1622. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  1623. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  1624. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  1625. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  1626. it's probably us returning your call.
  1627.  
  1628. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  1629. company with limited resources. If you have not registered this 
  1630. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  1631. us for half an hour of free technical support.
  1632.  
  1633.  
  1634. REGISTRATION
  1635. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1636. If you like Desktop Paint 16 and find it useful, you are requested to 
  1637. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  1638. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  1639. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  1640. will also avail you of a registration number to shut off the 
  1641. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  1642. feel good. We've not infested Desktop Paint 16 with excessive beg notices, 
  1643. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  1644. trust you to support this software if you like it.
  1645.  
  1646. If you want to see additional features in Desktop Paint 16, register 
  1647. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  1648. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  1649. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  1650.  
  1651. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  1652. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  1653. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  1654. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  1655. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  1656. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  1657. that.
  1658.  
  1659. Our address is:
  1660.  
  1661. Alchemy Mindworks Inc.
  1662. P.O. Box 500
  1663. Beeton, Ontario
  1664. L0G 1A0
  1665. Canada
  1666.  
  1667. You can register Desktop Paint 16 with a Visa card by calling       
  1668. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  1669. other places. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 
  1670. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1671.  
  1672. If you have previously registered Desktop Paint 16, you can update 
  1673. your copy to the current release for $20.00.
  1674.  
  1675. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  1676. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  1677. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  1678. faster and a lot cheaper than mail.
  1679.  
  1680. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  1681. order form in this ZIP to make this easier. (The area code for 
  1682. Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 
  1683. after October 4, 1993.)
  1684.  
  1685. When you register Desktop Paint 16, please specify the disk size you 
  1686. require. In addition, please state whether you require dual 
  1687. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  1688. density disks. You should only require dual density disks if 
  1689. you're using an old-style 8088-based XT system.
  1690.  
  1691. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  1692. fewer than six copies of Desktop Paint 16 at a time. We cannot 
  1693. ship software COD.
  1694.  
  1695.  
  1696. CANADIAN USERS
  1697. ─────────────────────
  1698. The registration fee for Desktop Paint 16 is $40.00 (CDN) plus 
  1699. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  1700. tax on behalf of several levels of government which will only 
  1701. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  1702. you to express your regret by voting in the next federal and 
  1703. provincial elections. 
  1704.  
  1705.  
  1706. AMERICAN USERS
  1707. ─────────────────────
  1708. The registration fee for Desktop Paint 16 is $40.00 (US). The 
  1709. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  1710. States.
  1711.  
  1712. Please note that when you send us your order... and then when we 
  1713. send you your update back... two distinct post offices get to 
  1714. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  1715. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  1716. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  1717. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  1718. are best left as mysteries.
  1719.  
  1720.  
  1721. OTHER USERS
  1722. ──────────────────
  1723. The registration fee for Desktop Paint 16 is $40.00 (US). If you pay 
  1724. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  1725. international bank, and that it will be negotiable in Canada. If 
  1726. there's no bank clearance number along the bottom of the cheque, 
  1727. it will not clear. 
  1728.  
  1729. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  1730.  
  1731.  
  1732. PAYING BY CREDIT CARD
  1733. ────────────────────────────
  1734. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  1735. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  1736. need written authorization to debit your Visa account for the 
  1737. specific amount you're sending us.
  1738.  
  1739. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  1740. cards.
  1741.  
  1742.  
  1743. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  1744. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1745. It isn't.
  1746.  
  1747. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  1748. have decided not to release the source code for Desktop Paint 16.
  1749. We do license parts of them for specific applications... if you 
  1750. want more information about using some of the functions of 
  1751. this package in your software, please contact us.
  1752.  
  1753. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  1754. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  1755. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  1756. Books, (TAB book 3558). It features code to pack and unpack 
  1757. MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as chapters on 
  1758. screen drivers, dithering and printing.
  1759.  
  1760. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  1761. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  1762. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  1763. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  1764.  
  1765. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  1766. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  1767. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  1768. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  1769. the C source for a complete graphical user interface library, 
  1770. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  1771. program. 
  1772.  
  1773. Bitmapped Graphics for Windows, by Steven William Rimmer, 
  1774. published by TAB Windcrest, will be available at the end of 1992. 
  1775. It deals with the most popular image file formats in a Windows 
  1776. environment.
  1777.  
  1778. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  1779. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  1780. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  1781. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  1782. wants to use graphic files but does not want to become a 
  1783. programmer in the process.
  1784.  
  1785. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  1786. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  1787. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  1788. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  1789. writing, they're open seven days a week.
  1790.  
  1791.  
  1792. BUNDLING DESKTOP PAINT 16
  1793. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1794. If you'd like to include Desktop Paint 16 with your product, please 
  1795. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  1796. your users get the most out of our software and we won't have to 
  1797. set our leather winged demon of the night on 'em.
  1798.  
  1799.  
  1800. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  1801. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1802. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  1803. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  1804. download the current versions of our applications from CompuServe 
  1805. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  1806.  
  1807. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  1808. to keep your copies of our applications up to date.
  1809.  
  1810. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  1811. permission to distribute them under the following terms. No 
  1812. written permission from us is required if you abide by these 
  1813. terms.
  1814.  
  1815. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  1816.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  1817.   ZIP file comments to them.
  1818.  
  1819. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  1820.   hardware or software without our written permission.
  1821.  
  1822. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  1823.   included with the package without our written permission.
  1824.  
  1825. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  1826.   included with the disks.
  1827.  
  1828. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  1829.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  1830.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  1831.   bundling rates.
  1832.  
  1833. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  1834. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  1835.  
  1836. Please note that if you would like to distribute Desktop Paint 16 
  1837. in "rack" packaging, that is, in a store rather than directly 
  1838. from a shareware distributor, we request that you contact us for 
  1839. permission to do so. We will require a proof copy of the 
  1840. packaging you intend to use prior to giving our consent for rack 
  1841. packaging.
  1842.  
  1843.  
  1844. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  1845. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1846. The following are the other shareware packages we have available 
  1847. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  1848. will list all the current ones.
  1849.  
  1850.  
  1851. GRAPHIC WORKSHOP
  1852. ───────────────────────
  1853. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  1854. views, dithers, thresholds, transforms, flips, rotates, scales, 
  1855. crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks special 
  1856. effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  1857. IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, ART, EXE, TXT and EPS files. 
  1858. It drives CGA, Hercules, EGA, VGA and pretty well all super VGA 
  1859. cards. It will drive PostScript and LaserJet Plus laser printers, 
  1860. colour PostScript printers, colour inkjets and most dot matrix 
  1861. printers. It features batch processing, extended and expanded 
  1862. memory support, an intuitive user interface and easy to follow 
  1863. menus. It allows you to convert colour image files into superb 
  1864. black and white clip art for desktop publishing, among other 
  1865. things. 
  1866.  
  1867.  
  1868. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS (RELEASE 1.1)
  1869. ─────────────────────────────────────────────────
  1870. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  1871. Windows implementation of this package offers a traditional 
  1872. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  1873. It converts, prints, views, dithers, thresholds, transforms, 
  1874. flips, rotates, scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes 
  1875. and wreaks special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, 
  1876. GIF, TIFF, JPG, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, 
  1877. ART, text and EXE picture files. Graphic Workshop for Windows 
  1878. will display and print on any card and printer respectively that 
  1879. can be driven by Windows. It features batch processing, an 
  1880. intuitive user interface and easy to follow menus. The 1.1 
  1881. release adds a thumbnail preview mode, context sensitive help, 
  1882. easier installation and all sorts of new features. Includes 
  1883. several unicorns.
  1884.  
  1885.  
  1886. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  1887. ──────────────────────────────────
  1888. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  1889. large number of image files quickly and effectively. It will 
  1890. create database files... galleries... of any combination of 
  1891. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  1892. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  1893. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  1894. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  1895. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  1896. location and other specifics of each image. You can also print 
  1897. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  1898. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  1899. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  1900. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  1901. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  1902. function, exporting and multiple selection.
  1903.  
  1904.  
  1905. DESKTOP PAINT 256 (RELEASE TWO)
  1906. ──────────────────────────────────────
  1907. This is a complete rewrite of our popular super VGA paint 
  1908. package. Desktop Paint 256 is a powerful painting application. It 
  1909. will let you create and edit pictures stored in the MacPaint, 
  1910. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, Halo 
  1911. CUT, and Targa formats. It features a rich selection of drawing 
  1912. and image manipulation tools, XMS and EMS support to work on 
  1913. large images and a user friendly interface. Looking very much 
  1914. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  1915. application which will be equally useful for picture collectors, 
  1916. artists and desktop publishing users. It supports Paradise (and 
  1917. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  1918. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies 
  1919. cards, ATI VGA Wonder cards and all cards with VESA capabilities. 
  1920. Note that you must have one of these super-VGA cards to use 
  1921. Desktop Paint 256... it does not run in the standard 320 by 200 
  1922. pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires a 
  1923. Microsoft-compatible mouse.
  1924.  
  1925.  
  1926. DESKTOP PAINT 16
  1927. ───────────────────────
  1928. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  1929. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  1930. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  1931. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  1932. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  1933. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  1934. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  1935. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  1936. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  1937. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  1938. compatible mouse.
  1939.  
  1940.  
  1941. DESKTOP PAINT (RELEASE THREE)
  1942. ────────────────────────────────────
  1943. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  1944. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  1945. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  1946. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  1947. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  1948. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  1949. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  1950. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  1951. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  1952. compatible mouse.
  1953.  
  1954.  
  1955. GRAFCAT (RELEASE THREE)
  1956. ──────────────────────────────
  1957. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  1958. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  1959. orientation you choose. It supports all the file types that 
  1960. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  1961. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  1962. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  1963. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  1964. Graphic Workshop and numerous print options.
  1965.  
  1966. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  1967. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  1968. also all available for downloading from our bulletin board at 
  1969. (416) 729-4609. (The area code for Alchemy Mindworks non-800 
  1970. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974. REVISION HISTORY
  1975. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1976.  
  1977. Version 1.0e - Fixed a bug that cause two colour files to be 
  1978. saved incorrectly in some formats. Improved the appearance of the 
  1979. check boxes. Improved ther erase function.
  1980.  
  1981. Version 1.0d - Fixed a bug in the flood fill function and made 
  1982. the recessions shallower.
  1983.  
  1984. Version 1.0c - Made the user interface three-dimensional, removed 
  1985. the restrictions on drawing filled ellipses with no outlines, 
  1986. allowed for fatter lines in the drawing tools, fixed a few palette 
  1987. bugs, fixed a few more cosmetic bugs, added colour printing for 
  1988. DeskJet and PaintJet printers.
  1989.  
  1990. Version 1.0b - Improved the user interface performance a bit.
  1991.  
  1992. Version 1.0a - Desktop Paint 16 slips through a hole in the fabric of time 
  1993. and embarks on its journey into infinity... very zen-like, this.
  1994.  
  1995.  
  1996. LEGAL DOGMA
  1997. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1998. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  1999. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  2000. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  2001. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  2002. mind than mine.
  2003.  
  2004. All the registered trademarks used herein are registered to 
  2005. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  2006. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  2007. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  2008.  
  2009. If you register Desktop Paint 16, we will assume that you are doing 
  2010. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  2011. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  2012. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  2013. your mind.
  2014.  
  2015. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat and 
  2016. Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  2017.  
  2018. That's it...
  2019.  
  2020.