home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / d / darkhint.zip / DARK.TXT next >
Text File  |  1993-01-23  |  15KB  |  290 lines

  1. There has been a few requests for this complete walkthru, so here goes.
  2. !!! This is not a hint-file but a 100% Mega-Spoiler, do this, do that etc. !!!
  3.  
  4. [ alone.sol appended to end of post ]
  5.  
  6. -- 
  7.      --  F   r   e   d   r   i   c       L   o   n   n   g   r   e   n  --
  8.    ==== Ericsson Telecom AB    Email : Fredric.Lonngren@eos.ericsson.se ==== 
  9. -====== EO/ETX/TX/VH           Memo  : ERI.ETX.ETXFLN                   ======-
  10.    ==== 126 25 STOCKHOLM       Voice : + 46 8 719 5226                  ====
  11.      -- SWEDEN                 Fax   : + 46 8 719 5557                  --
  12.  
  13.  
  14. --
  15. Alone in the Dark
  16. (The Walkthrough Ver. 1.0)
  17.  
  18.     This is a COMPLETE SPOILER to the Alone in the Dark 
  19. game for the PC.  It will get the player through quickly and assumes 
  20. the player either retains all (s)he reads or does not care at all about the 
  21. story that goes with the game.  All unnecessary and used items are left 
  22. behind as soon as possible.  Most things that do not need to be done to 
  23. finish the game are marked as optional.  This is by no means the only 
  24. order of events that leads to a completed game, but it is nearly the 
  25. most efficient.  Distribute this freely and add to it as you wish just 
  26. maintain the credits.  Enjoy!
  27.  
  28. In the LOFT:  Push the Wardrobe in front of the window to keep out 
  29. the winged beast.  Then push the Chest over the trapdoor in the floor 
  30. to keep out the Zombie.  Now you can safely search the LOFT.  Open 
  31. the Chest to get the rifle.  There is a note behind the Piano on its right-
  32. hand side.  There is a Book in the small bookcase opposite the 
  33. window.  Read and leave the Book (Extracts of Golden Fleece) and the 
  34. note.  Open/Search the Wardrobe to get the Indian Cover.  Take the 
  35. Lantern from the table.  Exit through the opening in the corner to the 
  36. Right of the barrels (the same way you entered) into the STORAGE 
  37. ROOM.
  38.  
  39. In the STORAGE ROOM:  Open/Search the shelves on the Right to 
  40. find the Can of Oil.  Use the Can of Oil and leave the Empty Oil Can.  
  41. Take the Bow on the way out the door to the First HALLWAY.
  42.  
  43. In the First HALLWAY:  The floor has a weak spot -- be careful.  
  44. Enter the First BEDROOM, on the left.  Then the Second 
  45. BEDROOM, on the Right.  Exit the Third BEDROOM and go into the 
  46. First BATHROOM, on the Left.  Leave the First BATHROOM and go 
  47. Left through the closed door at the end of the First HALLWAY to the 
  48. top of the WOODEN STAIRS.
  49.  
  50. In the First BEDROOM:  Open/Search the desk to get the key.  Use 
  51. the key on the Chest to get the Old Calvary Sabre.  Leave the key.  Use 
  52. the Rifle to kill the Zombie when you open the door (2 shots required).  
  53. Leave the room and go across the First HALLWAY to the other 
  54. Second BEDROOM.
  55.  
  56. In the Second BEDROOM:  Close the door behind you to keep out the 
  57. Zombie.  Walk through to the next Third BEDROOM.
  58.  
  59. In the Third BEDROOM:  Prepare to kill the flying beast, as he enters 
  60. through the window, with the rifle (2 shots required).  Get the Vase 
  61. and Throw it to get the Dresser Key, leaving the Broken Vase.  Use 
  62. the key to open the Dresser and take the 2 Small Mirrors.  Leave the 
  63. key and exit through the closed door.  Go across the First HALLWAY 
  64. to the First BATHROOM.
  65.  
  66. In the First BATHROOM:  Open/Search the Closet for the First Aid 
  67. Case.  Open/Search the case and take the Flask.  Leave the empty case.  
  68. Eat/Drink the Flask to add life points as needed, leave the empty 
  69. Flask.  Leave the BATHROOM and turn Left into the First 
  70. HALLWAY and go through the closed door.
  71.  
  72. At the top of the WOODEN STAIRS:  Walk (near the wall) to the 
  73. Statues by each Gargoyle and Drop/Put a small mirror on each Statue.  
  74. The reflection of each other kills the Gargoyle.  Go down the stairs.
  75.  
  76. At the bottom of the WOODEN STAIRS:  Go Right, not disturbing 
  77. the Knight, through the closed door.  Do not disturb the Dark Figure!  
  78. Take the Gramophone, the Match Box, leave the Poker.  Open/Search 
  79. the Wardrobe to get a box of Cartridges.  Reload the Rifle (or Use the 
  80. Cartridges -- same thing).  Leave and go to the other side of the stairs 
  81. (past the Knight) and go through the door into the Second 
  82. HALLWAY.  Now that you have been in the Second HALLWAY, you 
  83. can get relatively close to the Knight and Throw the Very Heavy 
  84. Statuette at the Knight.  Take the Sword, leave the statuette and go 
  85. down stairs, through one of the openings on either side of the 
  86. WOODEN STAIRS, to the bottom of the STONE STAIRS.
  87.  
  88. In the Second HALLWAY:   [OPTIONALLY:  Go straight through 
  89. the door directly in front of you into Jeremy's Old BEDROOM.] Enter 
  90. the door on the corner, the Second BATHROOM. Then go around the 
  91. corner to the door on the Right, the DARK ROOM.  Use the Matchbox 
  92. to light the Lantern and walk in the DARK ROOM.
  93.  
  94. In the  Second BATHROOM:  Enter quickly and get the Jug.  
  95. [OPTIONALLY:  Open/Search the closet to get another First Aid Case 
  96. (You may want to reenter to avoid being attacked).]  Exit quickly back 
  97. into the Second HALLWAY.  Go back around the corner (past the 
  98. BATHROOM and Jeremy's Old BEDROOM) and go left back down 
  99. the WOODEN STAIRS.  
  100.  
  101. In Jeremy's Old BEDROOM:  Get the notebook from the Mantle.  Be 
  102. prepared to kill another flying beast behind you.  Read and leave the 
  103. notebook (Jeremy HartWood's Notebook).  Exit back to the Second 
  104. HALLWAY.]  
  105.  
  106. In the DARK ROOM:  Drop/Put the lit Lantern on the floor.  
  107. Open/Search the Night Stand near the bed to get Some Bullets.  Take 
  108. the Very Heavy Statuette and the Book.  Take the Lantern and go into 
  109. the hall.  Stop using the Lantern by choosing an Action (Open/Search 
  110. is good).  Read and leave the Book (Diary of a Journey).  Exit back to 
  111. the Second HALLWAY.
  112.  
  113. At the bottom of the STONE STAIRS:  Go left through the unlocked 
  114. door (on your right) into the GARDEN.  Go up the STONE STAIRS 
  115. to the bottom of the WOODEN STAIRS (again). 
  116.  
  117. At the bottom of the WOODEN STAIRS (again):  Get to the Left side 
  118. of the WOODEN STAIRS and reenter the Second HALLWAY.  Go 
  119. back past Jeremy's Old BEDROOM, the Second BATHROOM, and 
  120. the DARK ROOM to the closed GALLERY door.  Enter.
  121.  
  122. In the GARDEN:  Go to the Statue of the Girl and the Goat.  
  123. Open/Search the dirt at the base of the Statue and take the 3 Arrows.  
  124. Back out of the room before the Spiders get you.  Go back to the 
  125. bottom of the STONE STAIRS.
  126.  
  127. In the GALLERY:  Face the Picture on the Left and Drop/Put the Old 
  128. Indian Cover.  Turn and face down the GALLERY and Use the Bow.  
  129. Aim at the yellowish object (painting) at the other end of the 
  130. GALLERY.  Shoot the painting (3 shots, 1 hit required -- Leave all 
  131. unused arrows).  Go to the painting just shot and enter the single door 
  132. on the Right, Jeremy's "new" BEDROOM.
  133.  
  134. In Jeremy's "new" BEDROOM:  Take the (false) Book.  Push the 
  135. Clock aside.  Open/Search the hole in the wall to get a key (to Jeremy's 
  136. STUDY) and parchment.  Read and leave the parchment (The 
  137. Creatures of the Night).  Exit back to the gallery and go Left to the 
  138. double doors now on your Left, the LIBRARY.
  139.  
  140. In the LIBRARY:  Use the Lantern, enter and Drop/Put the Lantern on 
  141. the floor.  Run to the Left and go Right, past the secret door, when you 
  142. cannot go any farther.  In the corner to the Right of the Secret Door, 
  143. Put/Drop the (false) Book in the Bookcase to trigger the mechanism.  
  144. Go Left and enter the SECRET ROOM.  [OPTIONALLY:  
  145. Open/Search the LIBRARY for several Books to further explain the 
  146. story and give clues.  Note:  There are Books on both sides of the desk.  
  147. Caution:  Reading one of the books makes you go temporarily insane 
  148. (costing life points) -- cool to see though.]  Exit through the closed set 
  149. of double doors, go downstairs, back to the bottom of the STONE 
  150. STAIRS (again).
  151.  
  152. In the SECRET ROOM:  Take the Talisman.  Open/Search the 
  153. Shelves to get 3 Daggers, Books, and Parchment.  Stand in the Center 
  154. of the Pentacle on the floor to Read the Yellow Book (De Vermis 
  155. Mysteriis) without getting a broken back.  Leave all the Dagger BUT 
  156. the Sinusoidal bladed one (the curvy one) and leave all the books and 
  157. parchment once read.  Use the remaining dagger on the Vagabond in 
  158. the LIBRARY.  Leave the Dagger.
  159.  
  160. At the Bottom of the STONE STAIRS (again):  Go Right to the closed 
  161. door, enter the KITCHEN.
  162.  
  163. In the KITCHEN:  Take the Pot of Soup (Flesh actually) from the 
  164. Fireplace.  Enter the Pantry by the Window and prepare to kill another 
  165. Zombie (rifle works well as does the Sword...).  Open/Search the Coal 
  166. Pile for the Shoe Box.  Open/Search the Shoe Box for the Pistol, leave 
  167. the Empty Shoe Box.  Take the Can of Oil in the corner, Use the oil 
  168. and leave the empty can.  Use the Jug at the water barrel.  Go back in 
  169. the KITCHEN and [OPTIONALLY:  Open/Search the Cupboards to 
  170. find 2 Knives (not really needed)]  enter the other Pantry to the Right 
  171. of the Cupboards and take the Key and Open/Search the barrel to get a 
  172. Biscuit Box.  Eat/Drink the Biscuit Box as needed to increase health 
  173. points, leave the Empty Biscuit Box.  Go through the door between the 
  174. Counter and the Pantry and enter the DINING ROOM through the 
  175. closed door straight ahead.
  176.  
  177. In the DINING ROOM:  Go immediately to the Table and Drop/Put 
  178. the Pot of Soup on the Table to "mesmerize" the Zombies.  Go through 
  179. the single door to the PARLOR.
  180.  
  181. In the PARLOR:  Go immediately to the Table, take the Lighter, and 
  182. Use the Jug of Water on the Ashtray (Cigars).  Open/Search the 
  183. Cabinet by the Window to get a Record and a Book.  Read and leave 
  184. the Book (Memories) and leave the Record (Chopin's Pothumous Opus 
  185. 69 Nr 1).  Use the Golden Key (the one from Jeremy's "new" 
  186. BEDROOM) to open the set of locked double doors to the Right and 
  187. enter Jeremy's STUDY.  Leave the Key to Jeremy's Study.
  188.  
  189. In the STUDY:  Open/Search the shelves in the corner passed the 
  190. Sword and Shield to get a Book and a Record (Saint-Saens' Dance of 
  191. Death).  Read and leave the Book (The Tale of Captain Norton).  
  192. Leave the STUDY and go through the set of closed double doors in the 
  193. PARLOR and cross the Third HALLWAY to the LIVING ROOM.  
  194. Note the front doors to the Right -- leaving now is not a good idea!  
  195. Enter the LIVING ROOM.
  196.  
  197. In the LIVING ROOM:  Use the Sword (from the Knight) to kill the 
  198. Pirate (Captain Norton).  Take the key he had and the book by the 
  199. paintings on the floor.  Read and leave the Book (Demonia 
  200. Particularis).  Use the golden key from the Pirate to open the locked 
  201. set of double doors and enter the DANCE HALL.  Leave the Key to 
  202. the Dance Hall.
  203.  
  204. In the DANCE HALL:  Ignore the Record (J. Strauss's Blue Danube) 
  205. on the stand to the Right.  Use the Record (Saint-Saens' Dance of 
  206. Death).  Avoiding the dancers, take the Key from the Mantle.  Leave 
  207. the Record and the Gramophone.  Exit back through the doors you 
  208. came in and go back to the Third HALLWAY.
  209.  
  210. In the Third HALLWAY:  [OPTIONALLY:  Go toward the STONE 
  211. STAIRS to the locked door on the Right.  Use the Key (the gray one) 
  212. to enter the CELLAR.]  Go through the PARLOR to the STUDY 
  213. (again).
  214.  
  215. In the CELLAR:  Avoiding the Rats, take Some Bullets from the 
  216. Counter to the rear of the Stairs.  [OPTIONALLY:  Open/Search for a 
  217. Book on the far side of the CELLAR by the Barrels.  Read and leave 
  218. the Book (The Trial of Captain Pregzt).]  [OPTIONALLY:  Take the 
  219. Block of Wood holding the Barrels.  Don't enter the cave this way -- 
  220. bad idea.]  Go back upstairs, down the Third HALLWAY through the 
  221. PARLOR to the STUDY (again).
  222.  
  223. In the STUDY (again):  Go to the Sword and Shield and Put/Drop the 
  224. Old Calvary Sabre to trigger the mechanism.  Go done the steps to the 
  225. CAVES.
  226.  
  227. In the CAVES:  Run across the Bridge.  Go down the Tunnel to the 
  228. Left.  At the Fork,  Run from the Worm with a weapon (Pistol is best) 
  229. ready to quickly kill another Flying  Beast (2 shots required).  Run to 
  230. the Right of the closed Stone Door and kill the Flying Beast.  Continue 
  231. down the tunnel until the worm just appears in front of you and 
  232. quickly back up the tunnel.  Go back to the formerly closed Stone Door 
  233. and enter.  Jump down onto the Walkway and go around to the Left.  
  234. Jump (new Action) over the Bridge and up onto the ledge.  Go past the 
  235. closed Stone Door on the Right and kill the Creature on the Left.  The 
  236. Pistol works best (2 shots required).  Continue passed the Creature to 
  237. the Pillars.  Kill the flying Creature (2 shots from the Pistol)  Jump 
  238. from Pillar to Pillar to the other side.  If you fall, you can wade to 
  239. through a tunnel to the Cavern with the Walkway, just watch the 
  240. Monsters.  Go down the tunnel to the fork and go Right to the cavern 
  241. with the Sabres and Skulls.  Go Right at a Sabre and Left at a Skull to 
  242. the Chest.  Kill the Flying Creature as before if need be.  Use the fancy 
  243. Key to open the Chest and get a Gem and a Book.  Read and leave the 
  244. Book (A Pirate's Log Book).  Push the Rock aside and enter the small 
  245. Cavern behind the Chest.  Go through the Cavern and around the 
  246. corner, jump down and go past the closed Stone Door on the Left.  Use 
  247. the Lantern (Use the Lighter if it needs to be lit and leave the Wet 
  248. Matchbox while you are at it) and enter the Maze.  Remember the 
  249. closed Stone Door on the Left as soon as you enter.  If  you don't see it 
  250. go Right and turn Left when you see it and start the following 
  251. directions from there.  Go:  Straight (as possible, ignoring little 
  252. irregularities), Right, Left, Right (only choice), Left, Left, Left (only 
  253. choice), Left (only choice), Right (only choice), Right (only choice), 
  254. Left (only choice), Straight (past a left option), Left, Right (only 
  255. choice), Left (only option), Left, Right (only option), Straight (past a 
  256. left option), Right (only choice), Left, Left (only choice), Right to the 
  257. door and Put/Drop the Gem in the door.  go through into the Cavern 
  258. and head for the Tree in the Center, avoiding Fireballs and the Water 
  259. Creatures while wading to the Crypt/Alter in front of the tree.  Take 
  260. the Hook from the Crypt/Alter.  Put/Drop the Talisman on the 
  261. Crypt/Alter to stop the Fireballs, but you must still avoid the Water 
  262. Creatures.  Use the Lighter to relight the Lantern (if you are out of oil 
  263. at this point, you are in BIG trouble -- try again).  Throw the Lantern 
  264. at the Tree.  Follow instructions and "GET OUT OF HERE!"  Wade to 
  265. the opposite platform you entered on.  Jump up and Use the Hook to 
  266. open the Stone Door.  Go through and to the Left into the Maze and go 
  267. to the Stone Door to the Right and Use the Hook to open it.  Go 
  268. through and to the Left, jumping down to the Walkway and walk to 
  269. the Left, Jumping the bridge, to the other side.  Jump up and go down 
  270. the Tunnel, at the Fork, go Left (toward you) at the Second Fork, go 
  271. Right and out into the CELLAR.  Go up the Stairs and out by the 
  272. STONE STAIRS and down the Third HALLWAY and out the Front 
  273. door.
  274.  
  275. It's over, but...
  276.  
  277. Dox by Doc.  Enjoy.
  278.  
  279. CREDITS
  280.  
  281. Version:  1.0
  282. 12-22-92
  283.  
  284. David R. Downs
  285. drdowns@bach.udel.edu
  286. or
  287. downs@cis.udel.edu 
  288.  
  289. ---
  290.