home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Avalon - 3D Objects & Resources / Avalon.iso / misc / mac / pov_rayd / povinf.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  9KB  |  186 lines

  1.                   Persistence of Vision Raytracer
  2.                           Version 1.0 
  3.                         Basic Information
  4.                   -------------------------------
  5.     
  6.     The Persistence of Vision Raytracer creates three-dimensional,
  7. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing.
  8. It reads in a text file containing information describing the objects and
  9. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view
  10. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not
  11. a fast process by any means, but it produces very high quality images
  12. with realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  13.    The POV-Ray package includes detailed instructions on using the
  14. raytracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with
  15. POV-Ray so you can start creating images immediately when you get
  16. the package. These scenes can be modified by the user also so they
  17. don't have to start from scratch.
  18.    In addition to the pre-defined scenes are a large library of
  19. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by
  20. just typing the name of the shape or material.
  21.    POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features
  22. like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and material
  23. mapping.
  24.    POV-Ray can be used on IBM-PC and compatibles, Apple Macintoshes,
  25. Commodore Amiga's, UNIX, and other computers.
  26.    Here is a list the files that you need to use POV-Ray on your 
  27. computer. 
  28. The latest versions of these files are available over CompuServe, 
  29. America Online, Internet, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray 
  30. files' section below for more info.
  31. ----------------------------------------------------------------------------
  32.                 
  33.      For IBM-PC & compatibles:
  34.      -------------------------      
  35.         Requires: 386 or better CPU and at least 2 meg of RAM
  36.                   A math co-processor and VGA display is recommended
  37.                   This version will run under DOS, OS/2 and Windows.
  38.                   It will not run under Desqview.
  39.         
  40.         Files required:
  41.         POVDOC.ZIP - The documentation for POV-Ray
  42.         POVSCN.ZIP - The example scene files for POV-Ray
  43.         POVIBM.ZIP - Executable and docs for IBM-PC and compatibles
  44.         
  45.         You will also need a program like PICLAB or Image Alchemy to convert
  46.         the TGA files output by POV-Ray to GIF files and a GIF viewer
  47.         program. These programs can be found from any of the sources 
  48.         listed below.  
  49.         
  50.         Optional Files:
  51.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  52.         curious and adventurous
  53.         
  54.         POVSRC.ZIP - The C source code for POV-Ray
  55.         
  56.         
  57.      For Apple Macintosh:
  58.      --------------------
  59.         Requires: 68020 or better CPU, 32 bit Color Quickdraw, and
  60.                   a math co-processor or software emulation of a 
  61.                   math co-processor.
  62.        
  63.                   The math co-processor emulator is needed on the Mac LC 
  64.                   and Powerbook 140. The documentation included with the 
  65.                   executable describes where to find a math co-processor 
  66.                   emulator.
  67.        
  68.                   32 bit Color Quickdraw is part of System 7's automatic 
  69.                   installation on color Macs. Owners of Mac SE/30 and 
  70.                   other non-color Macs will need to use custom 
  71.                   installation options to add 32 bit Color Quickdraw. 
  72.                    
  73.         Files Required:
  74.         POVDOC.SIT - The documentation for POV-Ray
  75.         POVSCN.SIT - The example scene files for POV-Ray
  76.         POVMAC.SIT - Executable and docs for Apple Macintosh
  77.         
  78.         Optional Files:
  79.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  80.         curious and adventurous
  81.         
  82.         POVSRC.SIT - The C source code for POV-Ray
  83.         
  84.      
  85.      For Commodore Amiga:
  86.      --------------------
  87.         Requires: Amiga 500, 1000, 2000, and 3000's and should work 
  88.                   under AmigaDOS 1.3 or 2.xx.  Supports HAM mode as 
  89.                   well as HAM-E and the Firecracker.   
  90.         
  91.         Files Required:
  92.         POVDOC.LZH - The documentation for POV-Ray
  93.         POVSCN.LZH - The example scene files for POV-Ray
  94.         POVAMI.LZH - Executable and docs for Commodore Amiga
  95.         
  96.         Optional Files:
  97.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  98.         curious and adventurous
  99.         
  100.         POVSRC.LZH - The C source code for POV-Ray
  101.         
  102.      
  103.      For UNIX & Others:
  104.      ------------------        
  105.         Required: A C compiler for your computer and some knowledge
  106.                   of how to use it.
  107.         
  108.         Files required:
  109.         POVDOC.TAR - The documentation for POV-Ray
  110.         POVSCN.TAR - The example scene files for POV-Ray
  111.         POVSRC.TAR - The C source code for POV-Ray
  112.         
  113. ----------------------------------------------------------------------------
  114.    In the POVDOC archive is the file POVRAY.DOC which contains details 
  115. on installing and using POV-Ray. Specific instructions for
  116. using POV-Ray with your computer are included with the executable.
  117.  ** POV-Ray is copyrighted freeware written by the POV-Team. 
  118.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions 
  119.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in POVDOC archive.
  120.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  121.    
  122.  POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A. Collins.
  123.    
  124.    The POV-Team is a collection of volunteer programmers, designers,
  125. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's
  126. COMART forum, section 16 Raytracing (COMART is also the home of the
  127. very popular Fractint and its authors the Stone Soup Group.)
  128.    The POV-Team's goal is to create freely distributable, high
  129. quality rendering and animation software written in C that can be
  130. easily ported to many different computers. 
  131.    If you have any questions about POV-Ray, please contact
  132.      Drew Wells
  133.      [POV-Team Leader]
  134.      
  135.      CIS: 73767,1244
  136.      Internet: 73767.1244@compuserve.com
  137.      AOL: Drew Wells
  138.      
  139. ---------------------------------------------------------------------------
  140.        Where to find the POV-Ray files
  141. ---------------------------------------------------------------------------       
  142.        
  143.        Computer Art Forum on CompuServe
  144.        --------------------------------
  145.        POV-Ray headquarters are on CompuServe Comart forum 
  146.        Raytracing section 16. We meet there to share info and 
  147.        graphics and discuss raytracing, fractals and other kinds of 
  148.        computer art. Comart is also the home of the Stone Soup 
  149.        Group, developers of Fractint, a popular IBM-PC fractal 
  150.        program. Everyone is welcome to join in on the action on CIS 
  151.        Comart. Hope to see you there! You can get information on 
  152.        joining CompuServe by calling (800)848-8990. CompuServe 
  153.        access is also available in Japan, Europe and many other 
  154.        countries.
  155.        
  156.        PC Graphics area on America On-Line
  157.        -----------------------------------
  158.        There's an area now on America On-Line dedicated to POV-Ray 
  159.        support and information. You can find it in the PC Graphics 
  160.        section of AOL. Jump keyword "PCGRAPHICS". This area 
  161.        includes the Apple Macintosh executables also.
  162.        
  163.        Internet
  164.        --------
  165.        The POV-Ray files are also available over Internet by 
  166.        anonymous FTP from alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1).
  167.        
  168.        
  169.        You Can Call Me Ray BBS in Chicago
  170.        ----------------------------------
  171.        There is a ray-trace specific BBS in the (708) Area Code 
  172.        (Chicago suburbia, United States) for all you Traceaholics 
  173.        out there. The phone number of this BBS is (708) 
  174.        358-5611.Bill Minus is the sysop and Aaron Collins is 
  175.        co-sysop of that board, and it's filled with interesting 
  176.        stuff.
  177.        
  178.        
  179.        The Graphics Alternative BBS in Oakland
  180.        ---------------------------------------
  181.        For those on the West coast, you may want to find the 
  182.        POV-Ray files on The Graphics Alternative BBS at (510) 
  183.        524-2780. It's a great graphics BBS run by Adam Schiffman.
  184.        
  185.        
  186.