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Text File  |  1998-05-28  |  2KB  |  78 lines

  1. * THIS LEVEL IS NOT MADE BY OR SUPPORTED BY id Software *
  2.  * REQUIRES REGISTERED VERSION OF QUAKE2 *
  3.  
  4. Friday, May 29, 1998
  5. ==================================================
  6. Title                   : UberDM
  7.  
  8. Filename                : UBERDM.BSP
  9.  
  10. Author                  : John E. Schuch
  11. Email Address           : hal9000@quake2.com
  12. Editing page            : http://www.quake2.com/qworkshop
  13. UberFest '98            : http://uberfest.e3.net
  14.  
  15. Description             : Deathmatch level
  16.                           (intended for 16 or more
  17.                           players)
  18.  
  19. ===================================================
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Game                    : Quake2 reg.
  23. Map Name                : uberdm
  24. Single Player           : No
  25. Co-op                   : No
  26. Deathmatch 2-32         : Yes
  27. Difficulty Settings     : No
  28.  
  29. ==================================================
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : New level from scratch.
  33. Construction time       : About 4 weeks, on and off
  34. Compile times           : QBSP3          = 17 secs
  35.                           QVIS3 -level 4 = 208 secs
  36.                           QRAD3 -extra   = 468 secs
  37. Compile machine         : pII 233 o/c at 300MHz
  38.                           64meg 10ns DIMM
  39.  
  40. ==================================================
  41.  
  42. * Other *
  43. Doom:
  44. None
  45.  
  46. Doom2:
  47. Over 50 deathmatch.  Email me if you want them.
  48.  
  49. Duke3d
  50. Somewhere around 12 to 15 maps, not available on the net.
  51.  
  52. Quake:
  53. Urbana Partial Conversion for Quake, 10 new maps, quakeC coding
  54. Hub and URBDM7 for Quake Workshop Quake1 DM pak
  55.  
  56. Quake2:
  57. Core Unit (in progress) with QuakeWorkshop co-hosts
  58. ==================================================
  59.  
  60. * Copyright / Permissions *
  61.  
  62. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  63. levels.  
  64.  
  65. This map or any part of it may *NOT* be distributed over any
  66. medium at this time, or anytime in the future, for profit in
  67. any form of currency, credit, or rocks and pebbles
  68. (depending on your culture).
  69.  
  70.  
  71. * Notes *
  72.  
  73. If you dont own a 3dfx card, go BUY ONE!  Quake2 without gl
  74. is not the same game ;)
  75.  
  76. - Hal 9000
  77.  
  78.