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Text File  |  1998-05-20  |  2KB  |  56 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Ebon Fortress
  3. Date                    : 05/19/98
  4. Filename                : q2e2m4
  5. Author                  : Eric Evans AKA: "Swartz"
  6. Email Address           : evanse@web-o.net
  7.  
  8. Description             : remake of The Ebon Fortress Quake Map 
  9.                          
  10.  
  11. Additional Credits to   : id software
  12.  
  13. ================================================================
  14.  
  15. * Play Information *
  16.  
  17. Single Player           : Yes.
  18. Deathmatch              : Yes
  19. Difficulty Settings     : Yes.
  20. **CTF**            : Yes. This map will work with any CTF MOD.
  21.  
  22. * ROOKIE SECTION *
  23.  
  24. Directions-    1. Place the pak6.pak file in your $:\quake2\baseq2\ directory.
  25.         2. Rename the pak6.pak file to the last .pak number. ie.: If you had
  26.            pak3.pak, rename the pak6.pak file to pak4.pak
  27.         3. Start Q2, and from the console type "map q2e2m4"
  28.         4. PLAY!
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : The Ebon Fortress
  33. Editor(s) used          : worldcraft 1.6
  34.                         : Quark 4.07
  35.  
  36. Known Bugs              : None...(Well maybe a couple:  if you play deathmatch, or CTF
  37.                   there will be about 20 or so entity invalid spawnflags
  38.                   set, but this is not a problem, it is only for monster.
  39.                   The other problem is, (if anybody knows how to fix this
  40.                   please let me know.) when you look at some sections of 
  41.                   the sky you will see other rooms if they are higher than
  42.                   the sky.)
  43.  
  44. Build Time              : 40+ hours
  45.  
  46. * Other Info. *
  47.  
  48. -For those of you who may be working on converting original Quake maps, I have set 
  49.  the NEXT level to be q2e2m5.
  50.  
  51. -Anyone who wishes to add or change particular characteristics of this map so to 
  52.  allow it to be played with other MODS, may contact me and MAY recieve the .map file.
  53.  
  54. You may not include or distribute this map in any sort of commercial product without 
  55. permission from the author, (me).  You may not mass distribute this level via any 
  56. non-electronic means, including but not limited to compact disks, and floppy disks.