home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.7z / ftp.whtech.com / articles / Sughrue / newage11.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-10-19  |  7.4 KB  |  215 lines

  1.  .IF DSK3.C3
  2.  
  3.  .CE 6
  4.  
  5.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.    ^W-AGE/99 * NEW-AGE/
  8.  
  9.    ^99 *NEW-AGE/99* N
  10.  
  11.    ^EW-AGE/99 * NEW-AGE
  12.  
  13.    ^/99 *NEW-AGE/99* 
  14.  
  15.    ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  19.  
  20.  ^^^^^^^^^^*by JACK SUGHRUE, Box
  21.  459, East Douglas, MA 01516*
  22.  
  23.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#11    
  24.  
  25.     THE LADY FROM LOWER BURRELL
  26.  
  27.  Mickey Schmitt, president of the West
  28.  Penn 99ers, is a young lady with
  29.  extraordinarily varied T.I.
  30.  interests and talents. She is an
  31.  ardent fairgoer, ranging along the
  32.  eastern seaboard inland to Lima,
  33.  Ohio, and north to Canada, visiting
  34.  with her hundreds of TI friends and
  35.  fans and oftentimes representing
  36.  groups or companies who couldn't
  37.  attend.
  38.  
  39.      Mickey is an author, programmer,
  40.  tutor, collector, and adventure
  41.  aficionado whose great sense of
  42.  humor shows through almost all her
  43.  activities.  For example, in a very
  44.  clever adventure she wrote for the TI
  45.  Adventure Module (OLIVER'S TWIST -
  46.  cassette or disk, Asgard, $7.95), she
  47.  requires the player to PUT BACK
  48.  treasures in order to win the game.
  49.  Her latest Asgard adventure,
  50.  RATTLESNAKE BEND, is like John Wayne
  51.  playing Viva Zapata.  Wild, hilarious
  52.  stuff.  But hidden beneath the
  53.  jocularity is a mean adventure
  54.  guaranteed to please, pardner.
  55.  
  56.      Adventuring seems to be in
  57.  Mickey's blood.  She is THE expert in
  58.  the field.  If there is an adventure
  59.  for the TI she hasn't uncovered and
  60.  played, it was probably written this
  61.  morning.
  62.  
  63.      A few years ago we had a chance
  64.  to talk for awhile at one of the
  65.  computer fairs, and she felt there
  66.  was a real need to compile a listing
  67.  of all the various adventures
  68.  available for the TI so that users
  69.  could have some kind of idea what is
  70.  out there.  I agreed but felt the
  71.  task was formidable.  Mickey didn't,
  72.  fortunately for the TI community.
  73.  She began collecting, sorting, doing,
  74.  evaluating, and compiling every
  75.  available adventure for the TI.
  76.  
  77.      The result of this massive
  78.  undertaking is THE ADVENTURE
  79.  REFERENCE GUIDE, a 62-page, 8x11"
  80.  commercially printed, easy to read
  81.  book that not only gives a complete
  82.  alphabetical listing of over 200
  83.  adventures but breaks them down into
  84.  different sections by language (XB,
  85.  E/A, etc.) and type (INFOCOM,
  86.  Educational, Role-playing, etc.).
  87.  There are astute reviews of selected
  88.  adventures and sections on sources,
  89.  utilities, and adventuring history.
  90.  There is also a checklist for solving
  91.  and comments.  This is an
  92.  indispensable guide for any
  93.  adventuring TIer (from Asgard, Box
  94.  10306, Rockville, MD 20848; $9.95 /
  95.  $2 S&&H).  [Last I heard, Mickey was
  96.  continuing to test new and new-found
  97.  adventures for updating this magnum
  98.  opus.
  99.  
  100.      If you own Scott Adams' ADVENTURE
  101.  MODULE or the disk loader interpreter
  102.  of this module available from user
  103.  groups, I'd highly recommend
  104.  investing in Mickey's two games.
  105.  
  106.      Life is strange.  At least the
  107.  life that goes on inside my head.
  108.  When I sat down to write this article
  109.  I was planning a review of Mickey's
  110.  newest book on cassette systems.  But
  111.  I pulled out THE ADVENTURE REFERENCE
  112.  GUIDE from the Mickey Schmitt section
  113.  of my TI library by mistake and
  114.  couldn't resist rereading it.  Then I
  115.  couldn't resist playing SORCERER (an
  116.  INFOCOM game reviewed in the book by
  117.  Mickey which I had started but never
  118.  finished).  Then I couldn't resist
  119.  eating lunch, still thinking of the
  120.  spells and magic items I needed to
  121.  get out of the SORCERER.) Finally, I
  122.  put all that stuff behind (more from
  123.  frustration than feeling the noble
  124.  urge to return to task) and got back
  125.  to doing this review. But I couldn't
  126.  resist writing about this woman's
  127.  profound adventuring influence
  128.  first.  Now, the "real" topic of this
  129.  review: GETTING THE MOST OUT OF YOUR
  130.  CASSETTE SYSTEM.
  131.  
  132.      GETTING is based on the series of
  133.  articles by the same name that
  134.  appears in newsletters throughout the
  135.  world.  This entirely rewritten work
  136.  is a professionally published, 8x11",
  137.  52-page, loose-leaf package,
  138.  containing all the original (though
  139.  updated and revised) articles that
  140.  first appeared in her group
  141.  newsletter.
  142.  
  143.      Not only is this book handy for
  144.  what it does, but Mickey has provided
  145.  a way for user groups to make a few
  146.  kopeks on it.  She is offering this
  147.  project for $9.95 plus $2.50 S&&H to
  148.  any individual or user group.  User
  149.  groups need only purchase a single
  150.  copy.  She grants the rights for the
  151.  group to reproduce it entirely for
  152.  members of the group free or as a
  153.  fundraiser, providing no copies are
  154.  given or sold to persons outside the
  155.  group.  Neat idea.  Hope it catches
  156.  on.  The packages must be ordered
  157.  directly from the author: Mickey
  158.  Schmitt, 196 Broadway Avenue, Lower
  159.  Burrell, PA 15068.
  160.  
  161.      Now, what does GETTING get you?
  162.  
  163.      First, a chance to rethink your
  164.  group membership and future growth,
  165.  because the cassette is still a
  166.  powerful tool for a beginner or basic
  167.  user.  This book might just show your
  168.  group new ways to attract new (or
  169.  old) members into the fold.
  170.  
  171.  Second, it opens one's eyes to lots
  172.  of possibilities of cassetting
  173.  previously unexplored.  One of my TIs
  174.  at school is cassetted, for example,
  175.  and this book proved to be an immense
  176.  help in ways I never dreamed of.
  177.  More on this later.
  178.  
  179.      Finally, this book made a
  180.  multi-system user of me.  I really
  181.  only need one disk drive system to do
  182.  all the tasks I do, but many times
  183.  the system is tied up with heavy-duty
  184.  printing or converting graphics or
  185.  any number of long-time chores.
  186.  Rather than sit and wait or go watch
  187.  TV or clean my wallaby's teeth, I
  188.  just move over to my OTHER TI SYSTEM!
  189.  That's right.  I have set my other
  190.  console ($3 at a yard sale) onto a TV
  191.  with a tape recorder hookup.  Many
  192.  nights I now just use the SILENT tape
  193.  recorder system for some utility or
  194.  recreational use.  And I'm finding
  195.  more and more uses, including lots of
  196.  cartridge (MINIMEM, LOGO, etc.)
  197.  activities I had forgotten were so
  198.  exceptional, even with tape.  I have
  199.  a sidecar 32K, though many people are
  200.  putting the chip right in or making
  201.  that chip part of a Zenoboard
  202.  package.  Anyway, with 32K and Will
  203.  McGovern's CASSTRANS I can load
  204.  ASSEMBLY games and utilites into my
  205.  computer from tape.  I can
  206.  AUTOMATICALLY!!! locate and RUN
  207.  programs from my tape recorder with
  208.  Joseph Bartle's CS1*FINDEX.  I have
  209.  my cassette boxes labeled and a
  210.  catalog on each tape, thanks to
  211.  Mickey's LABEL and CATALOG programs.
  212.  All this stuff, by the way, is in the
  213.  book in short, easy to type in,
  214.  clever programs.  (Will's program is
  215.  Fairware and in all group
  216.  libraries.) No more being restricted
  217.  to BASIC and XB files.  Now I can
  218.  play FREDDY from my tape recorder.
  219.  No more searching for programs.  I
  220.  don't even need a tape recorder with
  221.  a counter on it anymore.  Now, like
  222.  the Timex/Sinclair user, I can
  223.  automatically run a program anywhere
  224.  on a C-60 tape after locating it in
  225.  the FAST FORWARD speed mode! In
  226.  short, tape recorders have come of
  227.  age.  They can be powerful and fast
  228.  and reasonably efficient and
  229.  orderly.
  230.  
  231.      Mickey's book is extremely
  232.  non-technical.  She explains
  233.  everything about computer taping from
  234.  the VERY beginnings to the state of
  235.  the art.  And it really might get you
  236.  into that SECOND system.
  237.  
  238.  [If you use NEW-AGE/99 please put
  239.  me on your exchange list.]
  240. ÇçǼçïÉòƒ⌐╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çïáááááááááááááááááááááá
  241.