home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.7z / ftp.whtech.com / articles / Sughrue / newage09.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-10-19  |  7.4 KB  |  218 lines

  1.  .IF DSK3.C3
  2.  
  3.  .CE 6
  4.  
  5.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.    ^W-AGE/99 * NEW-AGE/
  8.  
  9.    ^99 *NEW-AGE/99* N
  10.  
  11.    ^EW-AGE/99 * NEW-AGE
  12.  
  13.    ^/99 *NEW-AGE/99* 
  14.  
  15.    ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  19.  
  20.  ^^^^^^^^^^*by JACK SUGHRUE, Box
  21.  459, East Douglas, MA 01516*
  22.  
  23.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^#9    
  24.  
  25.      COMPRODINE, Part One
  26.  
  27.      Okay, I've been hearing about
  28.  JIFFY CARD and ARTIST PRINT SHOP and
  29.  JIFFY FLYER and GIANT ARTIST POSTERS
  30.  for some time now, but I just never
  31.  got around to demoing the materials
  32.  for NEW-AGE/99 reviews.  Not because
  33.  I'm unfamiliar with the work of
  34.  COMPRODINE owner Rodger Merritt.  On
  35.  the contrary, I own and use and
  36.  thoroughly enjoy PICTURE IT and PRINT
  37.  IT.  They are two superb
  38.  graphics/text packages that most
  39.  TIers would not want to be without
  40.  once they got using them regularly
  41.  (particularly the handy and very
  42.  professional disk catalog printer
  43.  program).
  44.  
  45.      Sister Pat Taylor of Dubuque,
  46.  Iowa, has been the leading fan of
  47.  COMPRODINE materials in the world the
  48.  past few years.  When I was in for
  49.  repair last year following an
  50.  accident, Sr.^Pat and her contingent
  51.  of TIing nuns at the hospital where
  52.  she lives inundated me with unique
  53.  and colorful "get well" cards and
  54.  banners and signs.  They also sent me
  55.  a nice gift of a package of
  56.  delightful greeting cards for all
  57.  occasions. Everything was made on the
  58.  TI with COMPRODINE software.
  59.  
  60.      Now when Sr.^Pat finds something
  61.  useful, user friendly, and fun, it
  62.  gets used and used and used.  Her use
  63.  of COMPRODINE goodies is the best
  64.  review there is.  But I've been lax
  65.  inmyreviewer duties.
  66.  
  67.      So it was with great pleasure
  68.  when Rodger Merritt called me from
  69.  his home in California to see if I'd
  70.  be interested in demoing some
  71.  COMPRODINE software at the Boston
  72.  Fayuh.
  73.  
  74.      "YES! YES! YES!" I screamed
  75.  before he changed his mind.
  76.  
  77.      I had never met Rodger, so he
  78.  didn't know what kind of TI maniac he
  79.  entrusted his masterpieces with.
  80.  Phil Townsend of the Kawartha group
  81.  in Canada knew I'd be at the Boston
  82.  shindig and recommended me.  (It's
  83.  obvious that Phil, a fellow
  84.  elementary teacher, had never met me,
  85.  either.) Anyway, Rodger ran up a
  86.  two-hour phone bill explaining each
  87.  of the pieces of software.
  88.  
  89.      I could hardly contain myself
  90.  waiting for the mail the next few
  91.  days.
  92.  
  93.      Then... THE DAY!  When I came
  94.  home from work, my wife informed me
  95.  thatthepackage had arrived from
  96.  COMPRODINE.  She did require my
  97.  attendance at the dinner table under
  98.  penalties of Doom, Death, and
  99.  Destruction (though not necessarily
  100.  in that order).  So I complied with
  101.  She Who Must Be Obeyed and waited
  102.  impatiently to open the treasures
  103.  until after cleanup.
  104.  
  105.      I'm not sure my little
  106.  fifth-graders didn't suffer much the
  107.  next day because of that Merritt
  108.  fiend.
  109.  
  110.      I took my package to my Computer
  111.  Room, opened it, and played with the
  112.  new toys - er, tools, I mean - until
  113.  almost 4 AM.  As I have to get up at
  114.  5 to go to work, I didn't get much of
  115.  a beauty rest.  (I was a
  116.  realbeautyat work next day, I can
  117.  tell you.), but did not learn a
  118.  lesson.  I was at it again when I got
  119.  home; once again to the wee hours
  120.  (this time 2 AM).  But what fun!
  121.  
  122.      Fortunately, I already owned
  123.  PRINT IT and PICTURE IT and all of
  124.  the Great Lakes Software in the
  125.  package also distributed by
  126.  COMPRODINE: JOYPAINT 99, JOYPAINT
  127.  PAL, CLIP ART, EXTENDED BUSINESS
  128.  GRAPHS, BANNERS 99, and the superb
  129.  CERTIFICATE 99 with its companions).
  130.  Otherwise, I'd still be at it.
  131.  
  132.      Because I'd like to spend next
  133.  month's "Part Two" article entirely
  134.  on the graphics' programs for which
  135.  COMPRODINE is justifiably famous
  136.  (ARTIST PRINT SHOP, JIFFY CARD and
  137.  FLYER [including color versions],
  138.  FORM SHOP, GIANT ARTIST POSTERS, and
  139.  all the various companions), I'm
  140.  going to use the rest of this article
  141.  to examine a couple of COMPRODINE's
  142.  other programs: LIVING TOMB and WAR
  143.  ZONE.
  144.  
  145.  These are games by a decidedly
  146.  fiendish 14-year-old lad, Quinton
  147.  Tormanen.  Because both have
  148.  permanent scoring systems built in
  149.  (which I  ), I'd suggest making
  150.  backup copies and store the
  151.  originals.  Actually, I'd suggest you
  152.  do that with all COMPRODINE
  153.  materials, as they are unprotected.
  154.  
  155.      These fast auto-load assembly
  156.  games are so good, so professional,
  157.  that I have a hard time picturing
  158.  anyone so young devising them.
  159.  
  160.      WAR ZONE ($10), a futuristic
  161.  arcade game, is almost as fascinating
  162.  for the instantaneous status and
  163.  scoring boxes along the right side of
  164.  the screen as the game itself.  Not
  165.  quite.  But they are well designed
  166.  and ingenious, if you have time to
  167.  view them.  ("P" gives you pause when
  168.  you need it.) Mostly, your time will
  169.  be taken up trying to get your M15
  170.  through 6 levels (each a 2500-mile
  171.  flight over rough terrain - rough,
  172.  because you are being attacked in 5
  173.  different ways by 5 different enemy
  174.  vehicles) to the enemy bases which
  175.  must be destroyed.  This is no easy
  176.  task.  However, you will be rewarded
  177.  with an extra craft added to your
  178.  one-at-a-time fleet for every 1000
  179.  miles you survive (2 levels).  There
  180.  are color and attack pattern changes
  181.  as you move over new terrain.  The
  182.  enemy gets more vicious the better
  183.  (farther) you get.
  184.  
  185.      Though you have unlimited
  186.  firepower (including bombs for the
  187.  land vehicles), your greatest asset
  188.  is maneuverability.  It's one of
  189.  those frantic type games that raise
  190.  havoc with your blood pressure.
  191.  
  192.      LIVING TOMBS ($15), a graphic
  193.  adventure, is quite different.  It's
  194.  a "Tunnels of Doom" type of game with
  195.  lots of excellent differences.  (If
  196.  you don't like TOD, just wait a
  197.  second.  LIVING TOMB has some
  198.  interesting features, including an
  199.  ability to view all kinds of stats
  200.  and make all kinds of smart decisions
  201.  BEFORE you make a fool of yourself by
  202.  getting killed.)  The multi-level
  203.  tomb you travel through is a series
  204.  of very complex 3-dimensional mazes.
  205.  This 3D aspect is neat.  Unless you
  206.  make a map, you will get lost.  I
  207.  even had to drop some items along the
  208.  way (like Hansel) to make sure I
  209.  could find my way back to the trap
  210.  doors to get to different levels. LT
  211.  is rich with menued features,
  212.  windows, and treasures, weapons, and
  213.  monsters galore.  You start with
  214.  nothing but can gather up the right
  215.  equipment left by previous brave but
  216.  dead adventurers.  And then only if
  217.  you slay some demonic monsters to get
  218.  them.
  219.  
  220.      What are you doing in this tomb?
  221.  Well, an evil Alchemist from days of
  222.  yore was buried here.  It is his
  223.  tomb.  A gem of suspected power was
  224.  buried here, too.  A curse was put
  225.  upon this land of Ryder, and, though
  226.  many have tried to enter the tomb and
  227.  remove the evil gem to stop the
  228.  curse, all have failed.  Your
  229.  mission, succeed.
  230.  
  231.      The windowing menus, alone, are
  232.  worth the price of this
  233.  user-friendly, addictive, satisfying
  234.  adventure.  LIVING TOMBS: an
  235.  excellent investment in intellectual
  236.  and visceral fun.  I hope Quinton
  237.  continues to program for the TI.
  238.  
  239.      COMPRODINE (which, by the way,
  240.  stands for COMputer PROgrammers'
  241.  DIsktribution NEtwork) is at 1949
  242.  Evergreen Ave., Fullerton, CA 32635.
  243.  Ask for a catalog.  Shipping and
  244.  handling is $1.50 for one item,
  245.  $3.00 for two or more.
  246.  
  247.  [If you use NEW-AGE/99 please put
  248.  me on your exchange list.]
  249. ÇçǼçïÉòƒ⌐╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çïáááááááááááááááááááááá
  250.