home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / PC-games-faq / part1 next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-12-22  |  51.9 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!gatech!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!hacktic!not-for-mail
  2. From: jojo@hacktic.nl (Jurgen Appelo)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: PC GAMES FAQ <- Guide To The Gaming World (Part 1 of 2)
  5. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.misc
  6. Date: 22 Dec 1993 17:31:44 -0000
  7. Organization: Hack-Tic, networking for the masses
  8. Lines: 1158
  9. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: 01/10/94
  12. Message-ID: <PC-games-faq-1-756581516@hacktic.nl>
  13. Reply-To: jojo@hacktic.nl (Jurgen Appelo)
  14. NNTP-Posting-Host: xs4all.hacktic.nl
  15. Summary: This FAQ has answers to common questions and other useful
  16.      information that all new readers of the comp.sys.ibm.pc.games.*
  17.      newsgroups should read before posting.
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce:285 rec.games.misc:42491 comp.answers:3124 rec.answers:3440 news.answers:16095
  19.  
  20. Posted-By: auto-faq 2.4
  21. Archive-name: PC-games-faq/part1
  22. Posting-frequency: two times per month
  23. Editor: Jurgen Appelo
  24.  
  25. I am looking for a new maintainer of this Internet PC Games FAQ. Anyone who
  26. can spare a few hours in the month, and who's willing to become the new
  27. Internet guru for PC games, can mail me right now, to discuss a possible
  28. take-over.
  29.  
  30. Jurgen.
  31. -------
  32.  
  33. Last-modified: 1993/12/22             / \ 
  34. Version: 1.14                       /     \ 
  35.                                   /         \ 
  36. ==============================================================================
  37. :+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+ INTERNET PC GAMES FAQ :+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:
  38. ==============================================================================
  39.                            Guide To The Gaming World
  40.                                   \         / 
  41. # 0: THIS FAQ                       \     / 
  42.                                       \ / 
  43. 0.1: Introduction
  44.  
  45. This faq holds questions that appear frequently in the comp.sys.ibm.pc.games.*
  46. newsgroups. They are presented together with their answers. New readers of the 
  47. *.pc.games.* newsgroups are encouraged to read this document before posting to 
  48. any of the groups. This faq does not only answer frequently asked questions, 
  49. but holds general information about Internet and PC games as well. Reading 
  50. this document can save people from embarrassing moments and annoying 
  51. discussions.
  52.  
  53. The questions presented in this document are not always frequently asked
  54. questions. Some may be questions that people don't dare to ask, to avoid
  55. looking stupid or to avoid flames. Other questions are just here to introduce
  56. some useful information. The word "guide" could be a better term to describe 
  57. this document, but things aren't always what you want them to be on Internet.
  58.  
  59. For answering some of the questions I used information written by other
  60. persons. The names are mentioned just above the texts that they wrote. I hope
  61. I got them all right. Some of the submitted texts have been altered slightly.
  62. I had to, I'm an editor.
  63.  
  64. This FAQ is posted twice per month to the comp.sys.ibm.pc.games.announce,
  65. rec.games.misc and news.answers newsgroups. It can be retrieved by FTP from
  66. rtfm.mit.edu in the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-FAQ/ directory.
  67.  
  68. 0.2: Support
  69.  
  70. If you think there is some information missing in this document, or if you
  71. think something should be changed or deleted, just send me a message. You can
  72. mail me at jojo@hacktic.nl. But please don't ask me to help you solve your 
  73. problems. Post your questions to the newsgroups. If it appears you had a very 
  74. frequently asked question, that should be included in this FAQ, I will 
  75. probably notice or else be notified by others. The answer will then be
  76. included in the next version of the FAQ, for future readers. Enjoy!
  77.  
  78. ******************************************************************************
  79. *  PLEASE LET ME KNOW THAT YOU ARE READING THIS FAQ. ONLY WHEN I RECEIVE     *
  80. *  FEEDBACK I AM ENCOURAGED TO KEEP PRODUCING NEW VERSIONS. IF THE READERS   *
  81. *  DON'T MAIL ME, I MIGHT THINK THAT NO ONE READS THIS. SO JUST LET ME KNOW  *
  82. *  THAT YOU READ IT, AND TELL ME IF YOU FOUND IT USEFUL OR NOT. THANKSALOT!  *
  83. ******************************************************************************
  84.  
  85. 0.3: Contents & Updates
  86.  
  87. # 1: USENET NEWSGROUPS
  88. 1.1: How did the comp.sys.ibm.pc.games groups come to exist?
  89. 1.2: What are the comp.sys.ibm.pc.games groups for?
  90. 1.3: What are the common discussions?
  91. 1.4: Which groups are in the comp.sys.ibm.pc.games hierarchy?
  92. 1.5: What is the difference between the subgroups?
  93. 1.6: Are there other newsgroups related to PC games?
  94. 1.7: What do I have to do when posting to the newsgroups?
  95. 1.8: What do I have to avoid when posting to the newsgroups?
  96. 1.9: How do I post a spoiler?
  97. 1.10: How do I post to csipg.announce?
  98.  
  99. # 2: GENERAL INFORMATION
  100. 2.1: What does the term ... mean?
  101. 2.2: What does the acronym ... mean?
  102. 2.3: Which other FAQs about games exist?
  103.      added: Frontier guide
  104. 2.4: Which mailing lists for game players exist?
  105.      added: Air Warrior mailing list
  106.      added: IHHD mailing list
  107. 2.5: Where can I find email addresses of game publishers?
  108. 2.6: Where can I find Game Bytes?
  109. 2.7: Where can I find the Top 100?
  110.  
  111. # 3: FTP GUIDE
  112. 3.1: How do I FTP?
  113. 3.2: What are the most important FTP sites?
  114. 3.3: How can I find a game or file?
  115. 3.4: Where can I find shareware, freeware and public domain games?
  116. 3.5: Where can I find demos?
  117. 3.6: Where can I find solutions, hint files and cheats?
  118. 3.7: Where can I find cracks, editors and updates?
  119. 3.8: Where can I find archivers?
  120. 3.9: How do I use Archie?
  121.  
  122. # 4: COMPUTER ISSUES
  123. 4.1: What special hardware is made for games?
  124. 4.2: What are the most important alternatives?
  125.  
  126. # 5: SOFTWARE ISSUES
  127. 5.1: Who is that company?
  128. 5.2: Who is that person?
  129. 5.3: What general problems do game players experience?
  130.      added: DR-DOS 6 problem
  131. 5.4: What does the acronym ... mean?
  132.      added: HOF,GK
  133. 5.5: Which games have different names?
  134. 5.6: Which games have multi-player abilities?
  135. 5.7: Which games have additional files available for free?
  136.      added: Wolf3d site
  137. 5.8: What are the known bugs?
  138.      added: EOB2 bug
  139. 5.9: Which games are we all waiting for?
  140.      removed: AITD2, Blake Stone, Doom, QFG4, PQ4, Star Trek 2, StarWars Chess
  141.  
  142. # 1: USENET NEWSGROUPS
  143.  
  144. 1.1: How did the comp.sys.ibm.pc.games groups come to exist?
  145.  
  146. (From: Christina Warren)
  147. The group comp.sys.ibm.pc.games (csipg for short) arose out of rec.games.misc.
  148. For some time, that group had been dominated by discussions of MSDOS games.
  149. This has proved confusing to new people, and tended to starve out non MSDOS
  150. and non computer oriented traffic. Therefore a new group for PC games was
  151. created. This group became so very popular that it was split into 7 subgroups.
  152. This happened in May 1993.
  153.  
  154. 1.2: What are the comp.sys.ibm.pc.games groups for?
  155.  
  156. (From: Christina Warren)
  157. The purpose of these groups is to provide a forum for the discussion of games
  158. for the IBM PC and compatible machines. This is not just limited to MSDOS, but 
  159. extends to OS/2, Windows and anything else that can run on an IBM PC 
  160. compatible machine.
  161.  
  162. 1.3: What are the common discussions?
  163.  
  164. Most of the discussions on the csipg groups are about current, past and
  165. upcoming games, problems, bugs, hints, companies, reviews, previews, demos,
  166. strategies, patches, solutions, ftp-sites, shareware and vaporware. This list 
  167. is just an indication of the variety of subjects and is by no means
  168. comprehensive. If you don't know what some of these words are, you're reading
  169. just the right document. Keep reading.
  170.  
  171. 1.4: Which groups are in the comp.sys.ibm.pc.games hierarchy?
  172.  
  173. Currently there are 7 groups available:
  174.  
  175.    comp.sys.ibm.pc.games.action      (csipg.action for short)
  176.    comp.sys.ibm.pc.games.adventure   (csipg.adventure for short)
  177.    comp.sys.ibm.pc.games.announce    (csipg.announce for short)
  178.    comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim  (csipg.flight-sim for short)
  179.    comp.sys.ibm.pc.games.misc        (csipg.misc for short)
  180.    comp.sys.ibm.pc.games.rpg         (csipg.rpg for short)
  181.    comp.sys.ibm.pc.games.strategic   (csipg.strategic for short)
  182.     
  183. Officially, the main group (comp.sys.ibm.pc.games) doesn't exist anymore. It
  184. has been replaced by its seven children. Some people may still be able to
  185. post to it, but that's not how it should be.
  186.  
  187. 1.5: What is the difference between the subgroups?
  188.  
  189. (From: Ron Dippold and Joseph Cochran)
  190. - comp.sys.ibm.pc.games.action
  191. This unmoderated group is for the discussion of action/arcade games. Action
  192. and arcade games are generally fast paced games which have a simple goal, and
  193. usually require good hand-eye coordination.
  194.  
  195. examples: X-Wing - LucasArts/US Gold
  196.           Wolfenstein 3D - Id/Apogee
  197.           Prince of Persia 2 - Broderbund/Electronic Arts
  198.  
  199. - comp.sys.ibm.pc.games.adventure
  200. This unmoderated group is for the discussion of adventure games. Adventure
  201. games are generally games in which an unchanging character is presented with
  202. puzzles, problems and obstacles which must be solved to attain the game's
  203. goal. Generally, combat is not a major feature of the game, and all players
  204. are confronted with the same puzzles in the path to the solution. These games
  205. usually transport the character from place to place in discrete steps, using
  206. stylized art to enhance the backdrop and setting of the game, and present the
  207. player with unique puzzles that have unique solutions.
  208.  
  209. examples: Alone in the Dark - Infogrames/I-Motion
  210.           Monkey Island 2 - LucasArts/US Gold
  211.           Space Quest 5 - Dynamix/Sierra
  212.  
  213. - comp.sys.ibm.pc.games.announce (moderated)
  214. This moderated group is for announcements that are useful to the entire PC
  215. computer gaming population, including but not limited to new release
  216. announcements, software publisher news, bug information, reviews, Top 100 and
  217. Game Bytes information. Followups will be directed to csipg.misc or another
  218. appropriate subgroup at the moderator's discretion. The moderator is Joseph
  219. Cochran, jsciv@polaris.async.vt.edu.  
  220.  
  221. - comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  222. This unmoderated group is for the discussion of flight simulation games.
  223. Simulation games are games which simulate a real or theoretically plausible
  224. air vehicle (using today's current technology as its basis), and allow players 
  225. to manipulate it as if it were real. 
  226.  
  227. examples: Falcon 3.0 - Spectrum Holobyte/MicroProse
  228.           Aces of the Pacific - Dynamix/Sierra
  229.           Comanche: Maximum Overkill - NovaLogic/US Gold
  230.  
  231. - comp.sys.ibm.pc.games.misc
  232. This unmoderated group is for the discussion of all topics that do not fall 
  233. under another games subgroup. This group has taken the place of the old csipg 
  234. and carries all discussions that should not be carried out in other games 
  235. subgroups, including those about sports and puzzle games.
  236.  
  237. examples: World Circuit/Formula 1 Grand Prix - MicroProse
  238.           The Incredible Machine - Dynamix/Sierra
  239.           Links 386 Pro - Access/US Gold
  240.  
  241. - comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  242. This unmoderated group is for the discussion of role-playing games. Computer
  243. role-playing games are generally games in which a character is presented with
  244. puzzles, problems and obstacles which must be solved. Player, object, and
  245. monster characteristics are usually given in some numerical or other discrete
  246. form. The most common example is "Hit points" to indicate remaining health.
  247. Role-playing games are typically characterized by continuous maps instead of
  248. discrete painted backdrops and standardized options for attack, defense, and
  249. other forms of dealing with obstacles. The intent of a RPG is to set the
  250. player's adventure in a larger framework of an internally consistent world, as 
  251. opposed to having the player only relate to the game world through the
  252. particular puzzles that are posed to him or her.  
  253.  
  254. examples: Ultima Underworld 2 - Origin/Electronic Arts
  255.           Darklands - MicroProse
  256.           Crusaders of the Dark Savant - Sir-Tech/US Gold
  257.  
  258. - comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  259. This unmoderated group is for the discussion of strategy games. Strategy games
  260. usually involve complex manipulation of game resources in many different ways, 
  261. which directly affects the progress and outcome of the game. Also included 
  262. within this description are wargames, which often involve similar strategic 
  263. planning operations.
  264.  
  265. examples: Civilization - MicroProse
  266.           Dune 2 - Westwood/Virgin
  267.           V for Victory - Three-Sixty
  268.  
  269. 1.6: Are there other newsgroups related to PC games?
  270.  
  271. There are many newsgroups for games, but only some of them have some relation
  272. with PC games:
  273.  
  274.    alt.cd-rom                (For all who have a cd-rom drive.)
  275.    alt.games.vga-planets     (VGA Planets is a PC game.)
  276.    comp.sys.amiga.games      (Many PC games are ported to/from the Amiga.)
  277.    comp.sys.mac.games        (Many PC games are ported to the Mac.)
  278.    comp.sys.ibm.pc.hardware  (You can discuss here what's inside your PC.)
  279.    comp.sys.ibm.pc.misc      (The group for anything that concerns the PC.)
  280.    comp.sys.ibm.pc.soundcard (This one may be interesting for game players.)
  281.    misc.legal.computing      (If you insist talking about piracy)
  282.    rec.arts.int-fiction      (This group is for designing adventure games.)
  283.    rec.aviation.simulators   (Some PC games are discussed here.)
  284.    rec.games.corewar         (Corewar can be played on the PC.)
  285.    rec.games.design          (There's much talk about the PC.)
  286.    rec.games.empire          (Empire can be played on the PC.)
  287.    rec.games.hack            (Hack can be played on the PC.)
  288.    rec.games.int-fiction     (This group concerns text-based adventure games.)
  289.    rec.games.moria           (There are some Moria variants for the PC.)
  290.    rec.games.programmer      (Here's a look behind the screen.)
  291.  
  292. There are more groups in rec.games.*, which you can check out for yourself.
  293.  
  294. 1.7: What do I have to do when posting to the newsgroups?
  295.   
  296. If you follow this advice and the advice given in 1.8, you will probably not
  297. be flamed by anyone. You will be considered a good Usenet citizen.
  298.  
  299. Use a good subject header that explains what your message is about. Mention
  300. the game that you're going to talk about and/or the kind of information that
  301. the readers can expect, like this:
  302.  
  303.    U7: problem with installing      /* you have a big problem with Ultima 7 */
  304.    4SALE: 6 strategy games         /* you want to get rid of 6 stupid games */
  305.  
  306. But don't use meaningless subject headers, like:
  307.  
  308.    Read THIS!      /* some people will be curious, most people will skip it */
  309.    Help me pleazzze     /* ditto */
  310.  
  311. Having words like HELP:, SPOILER:, BUG:, 4SALE:, REVIEW: or any other at the 
  312. front of the subject line (like the name of the game), is some sort of
  313. convention that is used by some people in the newsgroups. It can make life a
  314. bit easier for the readers. For most games people use acronyms to make the 
  315. lines shorter. This has been done for Ultima 7 in the example above. You can 
  316. find most common acronyms somewhere down in this FAQ, in 5.4.
  317.  
  318. An additional question mark or exclamation mark can make quite a difference.
  319. Consider these:
  320.  
  321.    UW2: walkthru
  322.    UW2: walkthru? 
  323.    UW2: walkthru!
  324.  
  325. The first subject header leaves people to wonder if you are looking for a
  326. walkthru of if you are providing one. The other two subject headers are much
  327. clearer in that respect.
  328.  
  329. Always post your message to the correct newsgroup. It's very obvious but there
  330. are people violating this principle every day. If your message is about an
  331. action game, then it should be posted to csipg.action; if your message is
  332. about a sports game and a strategic game, then it should be posted to
  333. csipg.misc and csipg.strategic. In the latter case you crosspost the message
  334. to these two groups. This means you post one message to several groups at the
  335. same moment. Your message will then be stored only once, but can be read in
  336. both groups. Please don't post a message to all the groups, unless you think
  337. of yourself as a Very Important Person with Big News.
  338.  
  339. Finally, don't quote too much texts. Some people find it necessary to quote
  340. entire messages and then add a single line. This is a waste of bandwidth and
  341. a waste of the reader's time. Don't do it.
  342.  
  343. 1.8: What do I have to avoid when posting to the newsgroups?
  344.  
  345. Don't ask for codes that are in the manual of the game. You will be flamed so
  346. intense, your hair will be on fire. People on the net don't like to discuss
  347. with others who get their games in a not so legal way. It's the biggest taboo
  348. you can think of. So don't get yourself involved in piracy, and if you do,
  349. don't let it show. In fact, try to avoid mentioning piracy at all. It has 
  350. already been discussed much too often in the newsgroups. People get very tired
  351. of it.
  352.  
  353. Don't spoil other people's fun in playing a game. Don't give away a clue
  354. without giving a warning in advance. You can read below, in 1.9, about how to 
  355. use spoilers.
  356.  
  357. Don't use the net for commercial activities. If you're from a company that
  358. wants to announce the release of a new game, that's ok. But don't fall into
  359. the temptation of inviting people to order it. There are flame throwers on
  360. the net with an unlimited amount of ammunition.
  361.  
  362. 1.9: How do I post a spoiler?
  363.  
  364. It may be necessary sometimes to give away part of a solution to a game to
  365. have a useful discussion. Be aware that some people may not have found this
  366. solution yet and don't want to read about it. They paid for the fun to find
  367. the solution themselves, so don't spoil it.
  368.  
  369. (From: Christina Warren)
  370. At minimum you should include the word SPOILER in your subject line and a line
  371. in your message that indicates that a spoiler follows. One way to do this is 
  372. as follows:
  373.  
  374.    [SPOILER ALERT]
  375.    ^L   /* control-L */
  376.    24 carriage returns
  377.  
  378.    <text of spoiler>
  379.  
  380.    [END SPOILER ALERT]
  381.  
  382. Spoilers should definitely include a form-feed character (control-L) to avoid 
  383. 'giving away' the secrets. Use of multiple CR's to support readers in window 
  384. oriented environments, like the Mac, is recommended in addition to the 
  385. control-L. Some people argue with justification that newsreaders that don't 
  386. support control-L as a pause are broken, and some people argue that control-L 
  387. doesn't make sense in a window environment. In any way, spoilers should
  388. definitely have a ^L included to follow Usenet conventions and support
  389. workstation readers who may have large screens.
  390.     
  391. 1.10: How do I post to csipg.announce?
  392.  
  393. The csipg.announce newsgroup is a moderated group. This means that all 
  394. messages have to be approved by the moderator. The main goal for this group is
  395. to provide information about games and their publishers, like reviews, release
  396. dates, addresses and other info to be announced to the public.
  397.  
  398. (From: Joseph Cochran)
  399. The csipg.announce group exists to provide a low-noise environment where
  400. information of interest to the general PC gaming population can be read
  401. without a lot of searching through threads. Here are some brief guides to help 
  402. you submit. Check csipg.announce for more detailed guidelines, posted every
  403. other Thursday.
  404.  
  405. Send submissions to csipga@polaris.async.vt.edu or post directly to the group 
  406. (most news software will then automatically forward the message to the 
  407. moderator).
  408.  
  409. Any announcements of game releases should be either from the publisher 
  410. directly or first hand.
  411.  
  412. Game reviews are gladly accepted. Please make sure that your primary intent in 
  413. a review is to inform the prospective buyer rather than to start a discussion.  
  414. The moderator will work with you on getting a review posted.
  415.  
  416. The following types of articles cannot be accepted: articles which ask a
  417. question, voice an opinion (game reviews have limited freedom with respect
  418. to this particular point), ask to be subscribed, or list for-sale items. These 
  419. types of articles are better served in the other csipg groups, where
  420. followups can be made and arguments can ensue.
  421.  
  422. The moderator is Joseph Cochran, jsciv@polaris.async.vt.edu, and if you have 
  423. any questions about the group, he will be glad to answer them if he can.
  424.  
  425. # 2: GENERAL INFORMATION
  426.  
  427. 2.1: What does the term ... mean?
  428.  
  429. - Spoiler
  430. Any information that gives away (part of) a solution to a puzzle in a game or
  431. events that can be expected. You should avoid spoilers in your posts, unless 
  432. they have been asked for or when they are unavoidable. If you have spoilers 
  433. in a message you should warn the readers in advance. Read 1.9.
  434.  
  435. - Bug
  436. Any behaviour by a program that is not intended by the developers, due to a
  437. design or coding error or omission. Some bugs effect gameplay, mostly in a 
  438. negative way. Serious bugs can often be fixed by getting the appropriate patch 
  439. by FTP or from the company itself or its BBS's.
  440.  
  441. - Shareware
  442. (From: Dups)
  443. Shareware are programs produced by companies that do not have the size of
  444. commercial companies such as Origin, Electronic Arts or Microsoft. They
  445. release their programs to the public via BBS's and FTP sites on a trial basis. 
  446. Typically you can try these programs for 30 days, and if you still like them
  447. afterwards and continue to use them then you must register them for a fee.
  448. The registration makes you receive documents and (sometimes) newer or
  449. additional software. Shareware can be distributed free of charge but you must 
  450. include all the files that originally came with it.
  451.  
  452. - Freeware
  453. (From: S.M.Sabri S.M.Ismail)
  454. Freeware programs are free copyrighted software. Sometimes the copyright on 
  455. freeware allows the programs to be copied and modified as long as the new
  456. program has the same or less stringent copyright restrictions. Other times
  457. you're not allowed to change anything at all and you can just use the program
  458. for free.
  459.  
  460. - Public domain (acronym: PD)
  461. (From: S.M.Sabri S.M.Ismail)
  462. Public domain programs are free non-copyrighted software. Anyone is free to 
  463. copy the programs and modify them. People can also copyright the modified
  464. programs and even resell them as commercial programs. This is the reason many
  465. free programs are now copyrighted (freeware).
  466.  
  467. Many people don't know the difference between the terms freeware and public 
  468. domain. Even I thought they were the same. So, when you read other people's
  469. posts, these definitions may not apply.
  470.  
  471. - Vaporware
  472. Vaporware is any software product that is highly anticipated, that has already 
  473. missed several deadlines and that is still not released.
  474.  
  475. - Shovelware
  476. (From: Mitch Aigner)
  477. CD-ROMs have over 600 Megabytes of space available for code. As a result, one 
  478. would naturally expect that the CD-ROM version of a game would have 
  479. spectacular graphics, sound, etc. This is typically not the case. Software 
  480. vendors simply take the same exact code provided on the normal floppy-disk 
  481. based version of the game and "shovel" it onto the CD. They then jack the 
  482. price up. Also, this term is used for CD's that consist of a huge amount of 
  483. small useless programs. Most of the stuff is shareware, so you have to pay 
  484. registration fees on top of the CD price.
  485.  
  486. - Nagware
  487. This term is used for shareware that has a message pop up much too often, 
  488. which says that you should register the program.
  489.  
  490. - Patch
  491. A patch is a piece of code that changes the behaviour of a game. The patch may
  492. be a program itself that literally modifies the code of the game you have 
  493. installed on your harddisk. It may consist of one or more files that replace
  494. some of the files of your game or they may just be added to it. A patch can
  495. also be a TSR that you should run before playing the game. It will then
  496. monitor the behaviour of the game and react to it where necessary. Patches
  497. usually fall in two categories: cracks and updates.
  498.  
  499. - Crack
  500. (From: Neil Ensor)
  501. A crack is a method for evading copy-protection on games, ranging from copied
  502. documentation to actual patches that change the program to skip or nullify 
  503. the copy protection.
  504.  
  505. - Update
  506. An update is a patch released by a game publisher to change the behaviour of a 
  507. game they have already released. Updates usually fall in two categories:
  508. bugfixes and upgrades. They may also be a combination of the two.
  509.  
  510. - Bugfix
  511. A bugfix is an update that fixes problems encountered in a game that has
  512. already been released.
  513.  
  514. - Upgrade
  515. An upgrade is a newer version of a game that has already been released. It 
  516. offers new functionality and usually enhances gameplay.
  517.  
  518. There are differences in the definitions of patches, cracks, updates, 
  519. bugfixes and upgrades, but many people in the newsgroups use them more or less
  520. as synonyms. So, when reading other people's posts, don't hold onto these 
  521. definitions too much.
  522.  
  523. - Demo
  524. (From: Neil Ensor)
  525. There are two meanings for this one:  
  526. (1) The demo of a game is anything from a playable demonstration program to a 
  527. simple slide-show of pictures. It exists with the intent of getting people to 
  528. buy the real game.
  529. (2) A demo of the capabilities of the computer is usually a non-interactive 
  530. show of graphics and music that highlights very impressive capabilities of the 
  531. computer, usually pushing the boundaries of the hardware.
  532.  
  533. To distinguish between the two kinds of demos, the first are sometimes called 
  534. gamedemos.
  535.  
  536. - Editor
  537. An editor is a program that allows you to change something in a game in any
  538. way you like. Some editors change the statistics of the characters in a game
  539. to make them stronger of weaker. Other editors may change the maps or twist 
  540. the plot in another way.
  541.  
  542. - Review
  543. A review is an elaborate description of a game. It is written by someone who
  544. has no relation with the publisher of the game. It contains hardware and
  545. software specifications, a description of its functionality, the pro's and
  546. con's, possibly some bugs, usually the opinion of the author and sometimes a
  547. kind of rating for graphics, sound, gameplay and other characteristics.
  548.  
  549. - Preview
  550. A preview is a short review, for a game that is not yet released.
  551.  
  552. - Solution (also Solve or Walkthru)
  553. The solution to a game consists of a complete set of instructions on how to 
  554. finish the game. Solutions usually exist for adventure games and RPG's. They 
  555. are The Biggest Spoilers You Can Imagine.
  556.  
  557. - Hint
  558. Hints are descriptions that send you in the right direction to solve a game or 
  559. a part of a game. Some people consider them as spoilers, others don't. A hint
  560. should make your effort of finding the solution to something a bit easier, 
  561. without giving away too much.
  562.  
  563. On all FTP sites hints and solutions are stored in one directory. They are not
  564. handled differently. It's one of the reasons why people may use these terms as
  565. synonyms.
  566.  
  567. - Cheat
  568. A cheat is a description of how to change the gameplay of a game, so that
  569. playing it becomes easier or offers new possibilities. Some cheats are built
  570. in the code by the developers, usually for debugging purposes, and kept 
  571. secret until some player discovers them. They are referred to as the 
  572. "debugmode". Other cheats require that you have a binary file editor that can 
  573. change the datafiles or code of the game.
  574.  
  575. - Dox
  576. This term is short for "documents". It refers to any printed material that 
  577. came along with the purchase of a game, including the manual and possibly a
  578. reference card. It can also refer to electronic versions of this material that
  579. are distributed illegally. They are used heavily by people who "have lost
  580. their manual".
  581.  
  582. - Dungeons & Dragons/Advanced Dungeons & Dragons (acronyms: D&D, AD&D)
  583. (From: Dups)
  584. These terms refer to games invented by Gary Gygax and others in 1973 which
  585. involve real people playing the role of fantasy characters through a set of 
  586. rules based on dice rolls with one person controlling the flow of the game 
  587. (called the Dungeon Master). It was and still is the basis of many RPG games 
  588. for computers and otherwise. Some are based upon D&D, others upon AD&D. Yes,
  589. these two are different.
  590.  
  591. - Role-Playing Game (acronym: RPG)
  592. (From: Neil Ensor)
  593. A role-playing game is a game where the player controls one or more characters 
  594. he/she generated and named. These characters progress in skill and gain new 
  595. abilities over the progress of the game, usually by battle with enemies. This 
  596. distinguishes role-playing games from adventure games, which only allow you to 
  597. play a pre-generated character. 
  598.  
  599. - Fantasy Role-Playing Game (acronym: FRPG)
  600. This is a role-playing game that involves fantasy, specifically the "Swords 
  601. and Sorcery" genre, with ghosts, strange creatures, wizards, spells, etc. 
  602.  
  603. - Player Character (acronym: PC)
  604. This is a character that the player is supposed to control in a game. In
  605. adventure games there is usually only one Player Character. In role-playing
  606. games there may be up to 6 (or more) player characters.
  607.  
  608. - Non-Player Character (acronym: NPC)
  609. (From: Neil Ensor)
  610. This is a character usually found in an RPG, which is a computer controlled 
  611. character that your player character may interact with. They are sometimes 
  612. called "actors". Usually the player has little or no control over these 
  613. characters and they may come and go as the game progresses.
  614.  
  615. - Simulation (abbreviation: SIM)
  616. (From: Blair Prescott)
  617. A computer program that attempts to mimic the essential features of some 
  618. system in the real world, usually placing the player in a situation that is 
  619. not normally available. Some simulations have a concrete goal, like military 
  620. victory, while others just allow the player to explore the dynamics of the 
  621. system. Various simulation games deal with vehicles like aircraft, cars, 
  622. tanks and submarines, strategy of military forces, corporate business 
  623. dealings and environmental systems.
  624.  
  625. - Face-to-Face (acronym: FTF)
  626. This refers to playing a game with someone else at the same physical location.
  627.  
  628. - Head-to-Head (acronym: H2H)
  629. This refers to playing a game with someone else, usually by modem.
  630.  
  631. - Play-by-Email (acronym: PBEM)
  632. (From: Sir Launcelot du Lac)
  633. This is the term used to describe the process where players play their turn, 
  634. save the game and then send the save game to the next person in turn through 
  635. email.
  636.  
  637. - Play-by-Mail (acronym: PBM)
  638. (From: Sir Launcelot du Lac)
  639. This is like Play-by-Email, only the save game is sent by regular postal mail 
  640. instead.
  641.  
  642. - Save Game 
  643. This term refers to a file which is used by a game to store details of the 
  644. progress of the game player at the time it was saved. Save games are loaded
  645. to restore gameplay and continue at the point where the player had stopped.
  646.  
  647. - Add-on
  648. A new release of software that should be installed with another game you
  649. already have, like new planes for a flight simulator or new missions for a
  650. strategy game.
  651.  
  652. - Rendering
  653. The process of creating images from models is called rendering.
  654.  
  655. - Texture Mapping
  656. (From: Ken Fishkin)
  657. As detail becomes finer and more intricate, explicit modelling with polygons 
  658. or other geometric primitives becomes less practical. An alternative is to 
  659. map an image, either digitized or synthesized, onto a surface, a technique 
  660. pioneered by Catmull and refined by Blinn and Newell. This approach is known 
  661. as texture mapping or pattern mapping. The image is called a texture map, and 
  662. its individual elements are often called texels.
  663.  
  664. - Gouraud Shading
  665. (From: Ken Fishkin)
  666. Gouraud shading, also called intensity interpolation shading or color
  667. interpolation shading, elminates intensity discontinuities. Gouraud shading 
  668. extends the concept of interpolated shading applied to invididual polygons by 
  669. interpolating polygon vertex illumination values that take into account the 
  670. surface being approximated.
  671.  
  672. - Rotoscoping
  673. This is the act of capturing performances by actors on video, and convert them
  674. to animation on the computer screen.
  675.  
  676. 2.2: What does the acronym ... mean?
  677.  
  678. You can find acronyms of game titles in 5.4. Here's a list of acronyms for
  679. all other kinds of terms:
  680.  
  681. - AD&D     Advanced Dungeons & Dragons                        (game type)
  682. - AI       Artificial Intelligence                            (game design)
  683. - FS       FlightStick                                        (hardware)
  684. - FSPro    FlightStick Pro                                    (hardware)
  685. - CRPG     Computer Role-Playing Game                         (game type)
  686. - CGW      Computer Gaming World                              (magazine)
  687. - D&D      Dungeons & Dragons                                 (game type)
  688. - EMS      Expanded Memory Specification                      (MSDOS)
  689. - FCS      Flight Control System                              (hardware)
  690. - FMV      Full Motion Video                                  (game design)
  691. - FTF      Face To Face                                       (game design)
  692. - FRP      Fantasy Role-Playing                               (game type)
  693. - GB       GameBytes                                          (magazine)
  694. - GUS      Gravis UltraSound                                  (hardware)
  695. - H2H      Head To Head                                       (game design)
  696. - HMA      High Memory Area                                   (MSDOS)
  697. - IF       Interactive Fiction                                (game type)
  698. - IHHD     Internet Head-to-Head Daemon                       (game design)
  699. - MB       MIDI Blaster                                       (hardware)
  700. - MUD      Multi-User Dungeon                                 (game type)
  701. - NPC      Non-Player Character                               (game design)
  702. - PAS      Pro Audio Spectrum                                 (hardware)
  703. - PBEM     Play By E-Mail                                     (game design)
  704. - PBM      Play By Mail                                       (game design)
  705. - PC       Player Character                                   (game design)
  706. - PD       Public Domain                                      (copyright type)
  707. - RCS      Rudder Control System                              (hardware)
  708. - RPG      Role-Playing Game                                  (game type)
  709. - SB       SoundBlaster                                       (hardware)
  710. - SB16     SoundBlaster 16 without advanced signal processor  (hardware)
  711. - SB16 ASP SoundBlaster 16 with Advanced Signal Processor     (hardware)
  712. - SBPro    SoundBlaster Pro                                   (hardware)
  713. - Sim      Simulation                                         (game type)
  714. - T&T      Tunnels & Trolls                                   (game type)
  715. - TSR      Terminate and Stay Resident                        (MSDOS)
  716. - UMA      Upper Memory Area                                  (MSDOS)
  717. - UMB      Upper Memory Blocks                                (MSDOS)
  718. - WB       Wave Blaster                                       (hardware)
  719. - WCS      Weapon Control System                              (hardware)
  720. - XMS      Extended Memory Specification                      (MSDOS)
  721.  
  722. There are also many words and acronyms that are not specific to the PC game 
  723. groups. Some of these are:
  724.  
  725. - Flame    Anything that is meant not so nicely, directed at another person.
  726. - Newbie   Someone who is new to Internet or to a newsgroup in particular.
  727. - BTW      By The Way
  728. - FAQ      Frequently Asked Questions
  729. - FTP      File Transfer Protocol
  730. - IMHO     In My Humble (Honest) Opinion
  731. - RTFM     Read The Fucking Manual
  732. - RTM      Read The Manual
  733.  
  734. You can find a lot more information about Internet jargon on: 
  735.  
  736.    mc.lcs.mit.edu  /pub/jargon/*
  737.    nic.funet.fi    /pub/gnu/*
  738.    ftp.denet.dk    /pub/doc/jargon/*
  739.  
  740. 2.3: Which other FAQs about games exist?
  741.  
  742. Apart from this main FAQ for PC games, some other FAQs exist. Some are for one
  743. game specifically, some are for other newsgroups that are in some way related 
  744. to PC games. Check out the FTP site first. If the FAQ is not there, or no FTP 
  745. site is mentioned, try mailing the author or have a look in the newsgroup.
  746.  
  747. Title:      Air Warrior FAQ 
  748. Maintainer: Gary Cooper <GRCooper@aol.com>
  749. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  750.  
  751. Title:      Australian Air Warrior FAQ
  752. Maintainer: Adam Eberbach <adam@arcadia.cs.rmit.EDU.AU>
  753. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  754.  
  755. Title:      Civilization FAQ 
  756. FTP:        ftp.uwp.edu  /pub/msdos/romulus/hints/civ.faq
  757. Maintainer: Dave Stanworth <djh@wcl.bham.ac.uk>
  758. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  759. Subject:    when requesting by mail, the subject must contain "Civ FAQ please"
  760.  
  761. Title:      Civilization 2 proposals
  762. Maintainer: <buckel_j@oldham.gpsemi.com>
  763. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  764.  
  765. Title:      Commander Keen FAQ
  766. FTP:        ftp.uwp.edu  /pub/msdos/games/romulus/hints/keenfaq.zip
  767. Maintainer: Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  768. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.action
  769.  
  770. Title:      Doom FAQ
  771. Maintainer: Hank Leukart <ap641@cleveland.Freenet.Edu>
  772. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.action
  773.  
  774. Title:      Dune 2 FAQ & Strategy Guide
  775. FTP:        ftp.uwp.edu  /pub/msdos/games/romulus/hints/dune2_??.lzh
  776. Maintainer: Simon <sepollit@cs.adelaide.edu.au>
  777. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  778.  
  779. Title:      Forgotten Realms Unlimited Adventures FAQ
  780. Maintainer: John Kochmar <kochmar@sei.cmu.edu> 
  781. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  782.  
  783. Title:      Frontier (Elite 2) Guide
  784. Maintainer: M.J. Welford <c2mjw@dmu.ac.uk>
  785. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.action
  786.  
  787. Title:      Lemmings FAQ
  788. FTP:        ftp.uwp.edu  /pub/msdos/games/romulus/hints/lemfaq.zip
  789. Maintainer: Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  790. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.action,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  791.  
  792. Title:      Master of Orion FAQ and Strategy Guide
  793. Maintainer: Dave Chaloux <chaloux@mandolin.mitre.org> (Dave Chaloux)
  794. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  795.  
  796. Title:      Multi-player Civilization FAQ
  797. Maintainer: Bilbo Baggins <ws523669@longs.lance.colostate.edu>
  798. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  799.  
  800. Title:      VGA Planets FAQ
  801. Maintainer: Gary Grothman <grothmag@vax.cs.hscsyr.edu>
  802. Newsgroup:  alt.games.vga-planets
  803.  
  804. Title:      Wizardry 7 FAQ     
  805. Maintainer: <jim@thinkage.on.ca>
  806. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  807.  
  808. Title:      Wolfenstein-3D / Spear of Destiny FAQ
  809. FTP:        ftp.uwp.edu  /pub/msdos/games/id/home-brew/wolf3d/w3d_???.faq.Z
  810. Maintainer: Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au>
  811. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.action
  812.  
  813. Title:      Internet Guide to X-Wing Strategy
  814. FTP:        wpi.wpi.edu  /starwars/X-Wing/X-WingGuide?
  815. Maintainer: Nick Vargish <vargish@sura.net>
  816. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.games.action,comp.sys.ibm.pc.games.flight-sim
  817.  
  818. Title:      rec.games.corewar FAQ (Core Wars)
  819. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/news.answers/games/corewar-faq
  820. Maintainer: Stefan Strack <stst@vuse.vanderbilt.edu> 
  821. Newsgroup:  rec.games.corewar 
  822.  
  823. Title:      rec.arts.int-fiction FAQ
  824. FTP:        ftp.gmd.de  /if-archive/rec.arts.int-fiction/FAQ
  825. Maintainer: David A. Graves <dag@cup.hp.com>
  826. Newsgroup:  rec.arts.int-fiction
  827.  
  828. Title:      Adventure Game Authoring Systems
  829. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/rec.answers/games/adventure-systems
  830. Maintainer: Nathan Torkington <Nathan.Torkington@vuw.ac.nz>
  831. Newsgroup:  rec.arts.int-fiction
  832.  
  833. Title:      rec.games.int-fiction FAQ
  834. FTP:        ftp.gmd.de  /if-archive/rec.games.int-fiction/FAQ
  835. Maintainer: Scott Forbes <forbes@ihlpf.att.com>
  836. Newsgroup:  rec.games.int-fiction
  837.  
  838. Title:      Adventure Game History
  839. FTP:        ftp.gmd.de  /if-archive/rec.games.int-fiction/adventure-game-hist.
  840. Maintainer: Hans Persson <unicorn@lysator.liu.se>
  841. Newsgroup:  rec.games.int-fiction
  842.  
  843. Title:      rec.aviation.simulators FAQ
  844. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/rec.answers/aviation/flight-simulators
  845. Maintainer: John Mechalas <mechalas@gn.ecn.purdue.edu>
  846. Newsgroup:  rec.aviation.simulators
  847.  
  848. Title:      comp.sys.ibm.pc.soundcard FAQ
  849. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/comp.answers/PCsoundcards/generic-faq
  850. Maintainer: Joel Plutchak <plutchak@porter.geo.brown.edu>
  851. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.soundcard
  852.  
  853. Title:      Pro Audio Spectrum FAQ
  854. FTP:        ftp.uwp.edu  /pub/msdos/proaudio
  855.  
  856. Title:      Gravis Ultrasound FAQ
  857. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/comp.answers/PCsoundcards/generic-faq
  858. Maintainer: Matthew E. Bernold <meb117@psuvm.psu.edu>
  859. Newsgroup:  comp.sys.ibm.pc.soundcard
  860.  
  861. Title:      rec.games.design FAQ
  862. Maintainer: Travis S. Casey <casey@cs.fsu.edu>
  863. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/rec.answers/games/design-FAQ
  864. Newsgroup:  rec.games.design
  865.  
  866. Title:      alt.cd-rom FAQ
  867. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/alt.answers/cdrom-faq
  868. Maintainer: rab@cdrom.com
  869. Newsgroup:  alt.cd-rom
  870.  
  871. Title:      rec.games.hack FAQ (Nethack)
  872. FTP:        rtfm.mit.edu  /pub/usenet/rec.answers/nethack-faq
  873. Maintainer: Yu Cao <yucao@cco.caltech.edu>
  874. Newsgroup:  rec.games.hack
  875.  
  876. 2.4: Which mailing lists for game players exist?
  877.  
  878. If you want to subscribe to a mailing list, you have to send a message to a
  879. certain address, with a certain subject header and a certain line in the 
  880. message body.
  881.  
  882. Name:       Air Warrior 666th-etal@cactus.org
  883. Subscribe:  listserv@cactus.org
  884.  
  885. Name:       Bitnet Games-l
  886. Subscribe:  listserv@utarlvm1.uta.edu
  887. Body:       SUBSCRIBE GAMES-L <your full name>
  888.  
  889. Name:       Falcon 3.0
  890. Subscribe:  major-domo@onion.rain.com
  891. Body:       subscribe falcon3
  892. Info:       <jeff@onion.rain.com>
  893.  
  894. Name:       Hi-Tech Simulators
  895. Subscribe:  major-domo@onion.rain.com
  896. Body:       subscribe hitech-sim
  897. Info:       jeff@onion.rain.com.
  898.  
  899. Title:      Internet Head-To-Head ihhd@cactus.org
  900. Subscribe:  listserv@cactus.org
  901.  
  902. Name:       MUDs
  903. Subscribe:  jwisdom@gnu.ai.mit.edu
  904. Subject:    mud list
  905.  
  906. Name:       Forgotten Realms Unlimited Adventures
  907. Subscribe:  frua-dev-request@andrew.cmu.edu
  908.   
  909. Name:       World Circuit/Formula 1 Grand Prix
  910. Subscribe:  wcf1gp-request@divsun.unige.ch
  911. Subject:    subscribe <your address>
  912. Body:       <your name>
  913. This list is now inactive. Afzal <afzal@divsun.unige.ch> is looking for a new
  914. home for this list. People interested can mail him.
  915.  
  916. 2.5: Where can I find email addresses of game publishers?
  917.  
  918. Here are some addresses from game publishers and developers, or people working
  919. for them. The list is not comprehensive and not all the addresses have been 
  920. checked:
  921.  
  922.    Access                   Linkspro_1@aol.com
  923.    Accolade                 76004.2132@compuserve.com
  924.    Apogee                   apogee@delphi.com
  925.                             joe.siegler@crs.com
  926.    DC Software              72557.336@compuserve.com
  927.    Digital Integration      digint@cix.compulink.co.uk
  928.    Dragon's Eye Productions cat@wixer.bga.com
  929.    Electronic Arts          76004.237@compuserve.com
  930.                             ea@cix.compulink.co.uk
  931.    Epic MegaGames           70451.633@compuserve.com
  932.                             EpicGames@aol.com
  933.                             GlenEpic@delphi.com
  934.    Id                       romero@idsoftware.com
  935.                             jay@idsoftware.com
  936.                             help@idsoftware.com
  937.    Impressions              71333.463@Compuserve.com
  938.    Intergalactic            76356.2172@compuserve.com
  939.    Interplay                76702.1342@compuserve.com
  940.                             interpla@orion.oac.uci.edu
  941.    LucasArts                75300.454@compuserve.com
  942.                             LucasArts@aol.com
  943.    Maxis                    71435.276@compuserve.com
  944.                             71333.1470@compuserve.com
  945.                             Maxis@aol.com
  946.                             zoinks@netcom.com
  947.    Merit                    76711.2470@Compuserve.com
  948.    Microprose               76004.2223@compuserve.com
  949.                             MicroProse@aol.com
  950.    New World                shannon@inter.com
  951.                             order@inter.com
  952.    Omnitrend                70300.245@compuserve.com
  953.    Origin                   76004.2612@compuserve.com
  954.                             OSI@aol.com
  955.                             Origin_CS@aol.com
  956.                             origin@world.std.com
  957.    Ozark                    76326.403@compuserve.com
  958.    Papyrus                  papyrus@world.std.com
  959.    QQP                      75300.3233@compuserve.com
  960.    Sierra                   76004.2143@compuserve.com
  961.                             Sierras@aol.com
  962.                             SierDan@aol.com
  963.    ShadowSoft               76056.1537@compuserve.com
  964.    Sir-Tech                 76711.33@compuserve.com
  965.    SSG                      72040.340@compuserve.com
  966.    Spectrum Holobyte        S_Holobyte@aol.com
  967.    SSI                      76711.250@compuserve.com
  968.                             StratSim@aol.com
  969.    Three-Sixty              76711.240@compuserve.com
  970.                             threesixty@aol.com
  971.    Wizard                   71764.3137@compuserve.com
  972.                             WizardScot@aol.com
  973.                             Fitzgerald@delphi.com
  974.  
  975. Sir Launcelot du Lac (swkgohw@leonis.nus.sg) is the keeper of the address 
  976. lists for software and hardware companies. These lists hold email addresses,
  977. ftp sites, BBS's, telephone numbers etc. You can find the most up-to-date 
  978. lists in csipg.announce. You can also contact Gary Cooper (cooper@grebyn.com). 
  979. He has an up-to-date list of email addresses only.
  980.  
  981. 2.6: Where can I find Game Bytes?
  982.  
  983. Game Bytes is a free electronic magazine. It has reviews, interviews, reports
  984. and actual screen shots from games. You can find it at the following sites:
  985.  
  986.    ftp.uml.edu             /msdos/Games/Game_Bytes/*
  987.    wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_byte/*
  988.    nic.funet.fi            /pub/msdos/games/gamebyte/*
  989.  
  990. The editors are Ross Erickson (rwericks@ingr.com) and Daniel Starr 
  991. (starr-daniel@yale.edu).
  992.  
  993. 2.7: Where can I find the Top 100?
  994.  
  995. The Net PC Games Top 100 is published weekly in csipg.announce. It is compiled
  996. using votes from many game players on Internet. If you want to join, you can
  997. simply send a message to Jurgen Appelo (jojo@hacktic.nl). You will receive a 
  998. document that explains how to vote and how the system works.
  999.  
  1000. The editions of the Top 100 sometimes include a small list for each of the 
  1001. different game categories.
  1002.  
  1003. # 3: FTP GUIDE
  1004.  
  1005. 3.1: How do I FTP?
  1006.  
  1007. This is the Very Very Very Short FTP Walkthru:
  1008.  
  1009. From your system prompt type "ftp <host-name>", where <host-name> is the name 
  1010. of the host machine that you are trying to get to. When you connect to the 
  1011. host, you will have to enter a login and probably a password. Type "anonymous"
  1012. as the login name and your full email address as the password. After you have 
  1013. successfully logged on, you can use "cd <directory>" to get where you want in 
  1014. the directory tree. Use "ls" to see the files. Once you are in the correct
  1015. directory and know what files you want, you can use "get <filename>" to
  1016. download single files to your own system. You can use "mget <filenames>" to 
  1017. copy multiple files. If the files you are copying are not plain-text files, 
  1018. you have to set the transfer mode to binary first. You can do this by entering 
  1019. "type binary". Stop the FTP session by typing "quit".
  1020.     
  1021. Try this as an example:
  1022.  
  1023.     > ftp nic.funet.fi      /* connect to the site; a message follows */
  1024.     > anonymous             /* type this when it asks for your name */
  1025.     > <your email address>  /* type your address as the password */
  1026.     > cd pub/msdos/Info     /* go to the directory you want to be */
  1027.     > get ftp.man           /* get the file */
  1028.     > quit                  /* stop this mysterious thing */
  1029.  
  1030. You now have downloaded the Beginner's Guide To FTP written by Brian O'Neill.
  1031. Read it.
  1032.  
  1033. You can also get the How To FTP Guide. Use the example above, only with this
  1034. ftp site, directory and filename:
  1035.  
  1036.    typhoon.berkeley.edu  /pub/Library/Network/how.to.ftp.guide
  1037.  
  1038. 3.2: What are the most important FTP sites?
  1039.  
  1040. For game players, these are the most important sites. They are mentioned
  1041. throughout this FAQ. If your system doen't recognize the name of the site, try
  1042. its IP number mentioned here.
  1043.  
  1044.    ftp.denet.dk           (129.142.6.74)
  1045.    ftp.gmd.de             (129.26.8.90)
  1046.    ftp.uml.edu            (129.63.17.1)
  1047.    ftp.uwp.edu            (131.210.1.4)
  1048.    garbo.uwasa.fi         (128.214.87.1)
  1049.    mc.lcs.mit.edu         (18.111.0.179)
  1050.    msdos.archive.umich.de (141.211.164.153)
  1051.    nic.funet.fi           (128.214.6.100)
  1052.    oak.oakland.edu        (141.210.10.117)  Simtel Software Repository mirror
  1053.    risc.ua.edu            (130.160.4.7)
  1054.    rtfm.mit.edu           (18.70.0.209)
  1055.    wpi.wpi.edu            (130.215.24.1)
  1056.    wuarchive.wustl.edu    (128.252.135.4)
  1057.  
  1058. The numbers behind the names are IP numbers. If "ftp <site-name>" doesn't seem
  1059. to work, try "ftp <IP number>" instead. You can find a list of many ftp sites 
  1060. (not only for games) at        
  1061.  
  1062.    ftp.uwp.edu  /pub/ftp.list/ftp.list/sites
  1063.  
  1064. 3.3: How can I find a game or file?
  1065.  
  1066. There is a description of how to find sources on FTP sites around the world.
  1067. It includes a description of how to contact Archie, the worldwide database for 
  1068. file locations. It is posted regularly to news.answers and you can find it at:
  1069.  
  1070.    rtfm.mit.edu  in  /pub/usenet/news.answers/finding-sources
  1071.  
  1072. 3.4: Where can I find shareware, freeware and public domain games?
  1073.  
  1074. You can try the following ftp sites. There may be more directories and other
  1075. sites available, but this should at least get you in the right direction.
  1076.  
  1077.    ftp.uml.edu              /msdos/Games/Misc/*
  1078.                             /msdos/Games/Apogee/*
  1079.                             /msdos/Games/Epic/*
  1080.                             /msdos/Games/TextAd/*
  1081.                             /msdos/Games/Cards/*
  1082.                             /msdos/Games/Sports/*
  1083.                             /msdos/Games/Windows/*
  1084.    ftp.gmd.de               /if-archive/*
  1085.    ftp.uwp.edu              /pub/msdos/games/id/*
  1086.    msdos.archive.umich.edu  /msdos/games/*
  1087.    nic.funet.fi             /pub/msdos/games/adventure/*
  1088.                             /pub/msdos/games/apogee/*
  1089.                             /pub/msdos/games/arcade/*
  1090.                             /pub/msdos/games/board/*
  1091.                             /pub/msdos/games/card/*
  1092.                             /pub/msdos/games/epic/*
  1093.                             /pub/msdos/games/puzzle/*
  1094.                             /pub/msdos/games/strategy/*
  1095.    wuarchive.wustl.edu      /pub/msdos_uploads/games/*
  1096.                             /pub/msdos_uploads/windows/*
  1097.  
  1098. 3.5: Where can I find demos?
  1099.  
  1100. These sites carry gamedemos. You can check them when you're planning to buy a
  1101. new game:
  1102.  
  1103.    ftp.uml.edu             /msdos/Games/Demos/*
  1104.    ftp.uwp.edu             /pub/msdos/demos/demos/*
  1105.    wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_demos/*
  1106.    nic.funet.fi            /pub/msdos/games/gamedemos/*
  1107.  
  1108. 3.6: Where can I find solutions, hint files and cheats?
  1109.  
  1110. Everyone has been stuck in a game once. These sites can get you out of it:
  1111.  
  1112.    ftp.gmd.de              /if-archive/solutions/*
  1113.    ftp.uwp.edu             /pub/msdos/asa/*
  1114.                            /pub/msdos/romulus/cheats/*
  1115.                            /pub/msdos/romulus/hints/*
  1116.    wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/game_solutions/*
  1117.    nic.funet.fi            /pub/msdos/games/solutions/*
  1118.    risc.ua.edu             /pub/games/solutions/*
  1119.                            /pub/games/solutions/cheat.several/*
  1120.  
  1121. 3.7: Where can I find cracks, editors and updates?
  1122.  
  1123. You can find all sorts of small additional programs for big commercial games
  1124. on these sites:
  1125.  
  1126.    ftp.uml.edu             /msdos/Games/Editors/*
  1127.                            /msdos/Games/Patches/*
  1128.    ftp.uwp.edu             /pub/msdos/asa/*
  1129.                            /pub/msdos/romulus/cracks/*
  1130.                            /pub/msdos/romulus/misc/*
  1131.    wuarchive.wustl.edu     /pub/msdos_uploads/games/*
  1132.                            /pub/msdos_uploads/upgrades/games/*
  1133.    nic.funet.fi            /pub/msdos/games/editors/*
  1134.    nic.funet.fi            /pub/msdos/games/patches/*
  1135.  
  1136. Remember that cracks uploaded to these FTP sites only exist for people who
  1137. have legal copies of their games. Do not use these cracks for piracy.
  1138.  
  1139. 3.8: Where can I find archivers?
  1140.  
  1141. Most files on FTP sites are packed (archived). You have to have the correct
  1142. archiver to be able to unpack a them. Here's where to find them:
  1143.  
  1144.    ftp.uml.edu              /msdos/Archivers/*
  1145.    ftp.uwp.edu              /pub/msdos/arcers/*
  1146.    nic.funet.fi             /pub/msdos/packing/*
  1147.    msdos.archive.umich.edu  /msdos/compression/*
  1148.  
  1149. 3.9: How do I use Archie?
  1150.  
  1151. Archie is a database of anonymous FTP sites and their contents. It can help
  1152. you find games, solutions, patches and other files available somewhere in the
  1153. world. Below are some machines that are currently running the archie service:
  1154.  
  1155.    archie.ans.net          (147.225.1.2)
  1156.    archie.au               (139.130.4.6)
  1157.    archie.doc.ic.ac.uk     (146.169.11.3)
  1158.    archie.funet.fi         (128.214.109.110)
  1159.    archie.mcgill.ca        (132.206.2.3)
  1160.    archie.ncu.edu.tw       (140.115.19.24)
  1161.    archie.rutgers.edu      (128.6.18.15)
  1162.    archie.sura.net         (128.167.254.194)
  1163.    archie.unl.edu          (129.93.1.14)
  1164.    archie.wide.ad.jp       (133.4.3.6)
  1165.    cs.huji.ac.il           (132.65.6.5)
  1166.  
  1167. You can access archie at most of these machines in different ways. You can 
  1168. telnet or rlogin to the machine with username "archie" and no password. Or you
  1169. can send mail to archie@<machine>. Send a message with "help" in the body to 
  1170. find out more about the machine and its service. More information about this
  1171. can be found in:
  1172.  
  1173.    rtfm.mit.edu  /pub/usenet/news.answers/finding-sources
  1174.  
  1175. ==============================================================================
  1176. End of part 1. If you do not own part 2 of this FAQ, you can download it by 
  1177. FTP at rtfm.mit.edu from the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-faq/ directory.
  1178.