home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Software Extreme 3D / US_3DEXTREME_1.iso / 3ds5.dos / 3dsshp.hlp < prev    next >
Text File  |  1995-10-30  |  14KB  |  308 lines

  1. 3D Studio 3.0 Help File: Shaper Command Columns
  2. -----------------------------------------------
  3. Each entry can contain up to 20 lines, 70 characters long.
  4. Don't use tabs; only use spaces.
  5. This file can be any length.
  6. New Help topics begin with the ">" character, followed by the 
  7. numeric code assigned to the topic.
  8.     >INDEX
  9. >100 ( Create/Line )
  10. Create/Line lets you draw an open or closed spline polygon one 
  11. vertex at a time, or insert vertices into existing polygons.
  12. >102 ( Create/Freehand/Draw )
  13. Create/Freehand/Draw lets you draw a polygon freehand by 
  14. dragging the mouse, or create a polygon by setting individual 
  15. vertices.
  16. >103 ( Create/Freehand/Settings )
  17. Create/Freehand/Settings lets you determine the smoothness of 
  18. freehand polygons by specifying the number of vertices placed in 
  19. a polygon.
  20. >105 ( Create/Arc )
  21. Create/Arc lets you create a four-vertex arc by specifying a 
  22. center point, radius, start angle, and end angle.
  23. >110 ( Create/Quad )
  24. Create/Quad creates a quadrilateral--either a rectangle or 
  25. square.  (Holding down the Ctrl key creates a square.)
  26. >120 ( Create/Circle )
  27. Create/Circle lets you create a circle by specifying its center 
  28. point and radius.
  29. >130 ( Create/Ellipse )
  30. Create/Ellipse lets you create an ellipse by defining its major 
  31. and minor axes.
  32. >140 ( Create/N-gon/Flat )
  33. Create/N-gon/Flat creates a closed, linear polygon with three or 
  34. more equal sides.
  35. >145 ( Create/N-gon/Circular )
  36. Create/N-gon/Circular creates a closed, circular polygon with 
  37. three or more equal segments.
  38. >150 ( Create/N-gon/# Sides )
  39. Create/N-gon/# Sides sets the number of segments for all future 
  40. flat and circular n-gons.
  41. >151 ( Create/Text/Font )
  42. Create/Text/Font lets you select a font for text polygons.
  43. >152 ( Create/Text/Enter )
  44. Create/Text/Enter lets you enter the text for text polygons.
  45. >153 ( Create/Text/Place )
  46. Create/Text/Place lets you define the area where you want text 
  47. polygons to appear by creating a box around that area.  The 
  48. resulting text appears within the boundaries of the box.  (Hold 
  49. down the Ctrl key for the correct font aspect ratio.)
  50. >160 ( Create/Copy )
  51. Create/Copy copies one or more existing polygons.
  52. >180 ( Create/Open )
  53. Create/Open deletes a segment from an existing polygon.
  54. >190 ( Create/Close )
  55. Create/Close closes an open polygon.
  56. >195 ( Create/Connect )
  57. Create/Connect lets you connect two end vertices by drawing a 
  58. line between them.  This command ignores the curvature values 
  59. of end vertices and always creates a linear segment.
  60. >196 ( Create/PolyConnect )
  61. Create/PolyConnect connects two open polygons, producing a 
  62. single, closed polygon.
  63. >200 ( Create/Outline )
  64. Create/Outline creates an "outline" polygon.  Outlining an open 
  65. polygon results in one closed polygon.  Outlining a closed 
  66. polygon results in two closed, nested polygons scaled in opposite 
  67. directions.
  68. >210 ( Create/Boolean )
  69. Create/Boolean lets you combine two overlapping, closed 
  70. polygons by performing a Boolean operation on them.
  71. >300 ( Select/Vertex/Single )
  72. Select/Vertex/Single adds vertices to a selection set on an 
  73. individual basis.  Selected vertices appear red, and unselected 
  74. vertices appear white.  Selecting all vertices in a polygon adds 
  75. the entire polygon to the selection set.
  76. >310 ( Select/Vertex/Quad )
  77. Select/Vertex/Quad lets you add vertices to a selection set by 
  78. creating a box around the vertices you want to add.  Selected 
  79. vertices appear red, and unselected vertices appear white.
  80. >311 ( Select/Vertex/Fence )
  81. Select/Vertex/Fence lets you add vertices to a selection set by 
  82. creating a closed polygon around the vertices you want to add.
  83. Selected vertices appear red, and unselected vertices appear 
  84. white.
  85. >312 ( Select/Vertex/Circle )
  86. Select/Vertex/Circle lets you add vertices to a selection set by 
  87. creating a circle around the vertices you want to add.  Selected 
  88. vertices appear red, and unselected vertices appear white.
  89. >320 ( Select/Polygon/Single )
  90. Select/Polygon/Single adds polygons to a selection set on an 
  91. individual basis.  Selected polygons appear red, and unselected 
  92. polygons appear white.
  93. >332 ( Select/Polygon/Quad )
  94. Select/Polygon/Quad lets you add polygons to a selection set by 
  95. creating a box around the polygons you want to add.  Selected 
  96. polygons appear red, and unselected polygons appear white.
  97. >333 ( Select/Polygon/Fence )
  98. Select/Polygon/Fence lets you add polygons to a selection set by 
  99. creating a closed polygon around the ones you want to add.
  100. Selected polygons appear red, and unselected polygons appear 
  101. white.
  102. >334 ( Select/Polygon/Circle )
  103. Select/Polygon/Circle lets you add polygons to a selection set by 
  104. creating a circle around the polygons you want to add.  Selected 
  105. polygons appear red, and unselected polygons appear white.
  106. >330 ( Select/Polygon/Window )
  107. Select/Polygon/Window turns Window mode on and off.  When 
  108. Window mode is on, 3D Studio only selects geometry that is 
  109. entirely within the defined region.
  110. >331 ( Select/Polygon/Crossing )
  111. Select/Polygon/Crossing turns Crossing mode on and off.  When 
  112. Crossing mode is on, 3D Studio selects geometry that is entirely 
  113. within the defined region, plus geometry that crosses its 
  114. boundaries.
  115. >340 ( Select/All )
  116. Select/All assigns all geometry to the current selection set.
  117. >350 ( Select/None )
  118. Select/None deselects all selected geometry.
  119. >355 ( Select/Invert )
  120. Select/Invert reverses the selection state of all geometry.
  121. Selected components (red) become unselected (white) and vice 
  122. versa.
  123. >400 ( Modify/Vertex/Move )
  124. Modify/Vertex/Move moves a vertex.  Drag the mouse to affect 
  125. the curvature of the segments on either side of the vertex.
  126. >410 ( Modify/Vertex/Rotate )
  127. Modify/Vertex/Rotate rotates a vertex around a global axis, or 
  128. multiple vertices around the local or global axes.
  129. >420 ( Modify/Vertex/Scale )
  130. Modify/Vertex/Scale scales a vertex to and from a global axis, or 
  131. multiple vertices to and from the local or global axes.
  132. >430 ( Modify/Vertex/Skew )
  133. Modify/Vertex/Skew lets you distort a polygon by skewing one 
  134. of its vertices on a plane parallel with the global axis, or one or 
  135. more polygons by skewing multiple vertices on a plane parallel 
  136. with the local or global axes.
  137. >600 ( Modify/Vertex/Adjust )
  138. Modify/Vertex/Adjust alters the spline value of a vertex, thus 
  139. changing the curvature of the segments on either side of it.
  140. >610 ( Modify/Vertex/Linear )
  141. Modify/Vertex/Linear applies a linear value to one or more 
  142. vertices, thus affecting the segments on either side of it.
  143. >620 ( Modify/Vertex/Curve )
  144. Modify/Vertex/Curve applies a default curved value to one or 
  145. more vertices, thus affecting the segments on either side of it.
  146. >621 ( Modify/Vertex/Weld )
  147. Modify/Vertex/Weld welds two adjacent vertices, or two end 
  148. vertices, into one vertex.  This command is commonly used on a 
  149. selection set of vertices after loading a .DXF or .AI file.
  150. >450 ( Modify/Vertex/Delete )
  151. Modify/Vertex/Delete deletes one or more vertices.
  152. >630 ( Modify/Segment/Adjust )
  153. Modify/Segment/Adjust alters, equally, the spline values of 
  154. vertices at each end of a selected segment.
  155. >640 ( Modify/Segment/Linear )
  156. Modify/Segment/Linear lets you make a segment linear by 
  157. adjusting half of the spline value of each end vertex.
  158. >650 ( Modify/Segment/Curve )
  159. Modify/Segment/Curve lets you curve a segment by adjusting 
  160. half of the spline value of each end vertex.
  161. >20000 ( Modify/Segment/Break )
  162. Modify/Segment/Break lets you break a single segment into two 
  163. segments by inserting two coincident, end vertices.  This 
  164. command doesn't affect the curvature of the selected segment.  If 
  165. you use this command on a closed polygon, it becomes open.
  166. >20001 ( Modify/Segment/Refine )
  167. Modify/Segment/Refine inserts a vertex anywhere in a segment 
  168. without altering its curvature.
  169. >180 ( Modify/Segment/Delete )
  170. Modify/Segment/Delete deletes a segment from a polygon.
  171. >460 ( Modify/Polygon/Move )
  172. Modify/Polygon/Move moves one or more polygons.
  173. >470 ( Modify/Polygon/Rotate )
  174. Modify/Polygon/Rotate rotates one or more polygons about the 
  175. global axis or local axis.
  176. >480 ( Modify/Polygon/Scale )
  177. Modify/Polygon/Scale scales one or more polygons to and from 
  178. the global axis or local axis.
  179. >490 ( Modify/Polygon/Skew )
  180. Modify/Polygon/Skew lets you distort a polygon by skewing it 
  181. on a plane parallel with the global or local axis.
  182. >170 ( Modify/Polygon/Mirror )
  183. Modify/Polygon/Mirror "flips" one or more polygons.  The 
  184. direction of the flip depends on the cursor you use.  The four-
  185. arrow cursor flips the path along both axes; the horizontal 
  186. cursor flips horizontally; and the vertical cursor flips vertically.
  187. >660 ( Modify/Polygon/Adjust )
  188. Modify/Polygon/Adjust alters the spline value of all non-linear 
  189. vertices in one or more polygons, thus changing the curvature of 
  190. all connected segments.
  191. >670 ( Modify/Polygon/Linear )
  192. Modify/Polygon/Linear applies a linear value to all vertices of 
  193. one or more polygons.  The result is one or more polygons made 
  194. up of straight segments.
  195. >680 ( Modify/Polygon/Curve )
  196. Modify/Polygon/Curve applies a default curved value to all 
  197. vertices of one or more polygons.  The result is one or more 
  198. polygons made up of curved segments.
  199. >510 ( Modify/Polygon/Delete )
  200. Modify/Polygon/Delete deletes one or more polygons.
  201. >530 ( Modify/Axis/Place )
  202. Modify/Axis/Place moves the global axis to a new location.
  203. >540 ( Modify/Axis/Center )
  204. Modify/Axis/Center places the global axis at the center of 
  205. one or more selected polygons.  The axis appears as a small 
  206. black X at the center of an invisible bounding box surrounding 
  207. the selected polygon(s).
  208. >550 ( Modify/Axis/Show )
  209. Modify/Axis/Show displays the global axis if it's currently 
  210. hidden.  An asterisk appears next to this command when the 
  211. axis is displayed.
  212. >560 ( Modify/Axis/Hide )
  213. Modify/Axis/Hide hides the global axis if it's displayed.  An 
  214. asterisk appears next to this command when the axis is hidden.
  215. >570 ( Modify/Axis/Home )
  216. Modify/Axis/Home resets the global axis to its default location.
  217. >700 ( Shape/Assign )
  218. Shape/Assign defines the polygon or polygons that make up a 
  219. shape to be lofted.
  220. >710 ( Shape/All )
  221. Shape/All assigns all polygons currently displayed in the 2D 
  222. Shaper as one shape.  Red polygons within an active selection 
  223. set turn orange, and all other polygons turn yellow.
  224. >720 ( Shape/None )
  225. Shape/None unassigns all polygons currently assigned as a 
  226. shape.
  227. >730 ( Shape/Hook/Place )
  228. Shape/Hook/Place moves a shape's hook to a new location.
  229. >740 ( Shape/Hook/Center )
  230. Shape/Hook/Center places the hook at the center of the shape.
  231. The hook appears at the center of an invisible bounding box 
  232. surrounding the assigned shape.
  233. >750 ( Shape/Hook/Show )
  234. Shape/Hook/Show displays the hook of the defined shape if the 
  235. hook is currently hidden.  An asterisk appears next to this 
  236. command when the hook is displayed.
  237. >760 ( Shape/Hook/Hide )
  238. Shape/Hook/Hide hides the hook of the defined shape if the 
  239. hook is currently displayed.  An asterisk appears next to this 
  240. command when the hook is hidden.
  241. >765 ( Shape/Hook/Home )
  242. Shape/Hook/Home resets the hook to its default location.
  243. >770 ( Shape/Check )
  244. Shape/Check checks the validity of the assigned shape.
  245. It first checks for open polygons, and then for intersecting 
  246. segments and overlapping vertices.  Small red boxes indicate 
  247. where segments intersect and vertices overlap.
  248. >690 ( Shape/Steps )
  249. Shape/Steps sets the number of steps for all segments in all 
  250. polygons.
  251. >775 ( Display/First/Choose )
  252. Display/First/Choose lets you choose a new first vertex in a 
  253. polygon.  If Display/First/On is active, the first vertex appears 
  254. black, unless it's part of an active selection set, in which case it 
  255. appears green.  If Display/First/Off is active, you can't see the 
  256. first vertex, but the vertex you choose becomes the new first 
  257. vertex.
  258. >780 ( Display/First/On )
  259. Display/First/On displays the first vertices of all polygons.  First 
  260. vertices appear black, unless they're part of an active selection 
  261. set, in which case they appear green.
  262. >790 ( Display/First/Off  )
  263. Display/First/Off turns off the display of all first vertices.
  264. >800 ( Display/Tape/Move )
  265. Display/Tape/Move displays the tape measure (if it's not 
  266. currently displayed), and then lets you adjust its length and 
  267. angle by moving either end.  The status line displays its current 
  268. length.
  269. >805 ( Display/Tape/Find )
  270. Display/Tape/Find rescales the tape measure to fill the viewport.
  271. This lets you find the tape measure when it's outside the 
  272. viewport boundaries, or when the scale of the viewport makes it 
  273. too small to be seen.
  274. >810 ( Display/Tape/Show )
  275. Display/Tape/Show displays the tape measure if it's currently 
  276. hidden.  An asterisk appears next to this command when the 
  277. tape measure is on.
  278. >820 ( Display/Tape/Hide )
  279. Display/Tape/Hide hides the tape measure if it's currently 
  280. displayed.  An asterisk appears next to this command when the 
  281. tape measure is off.
  282. >830 ( Display/Tape/Toggle VSnap )
  283. Display/Tape/Toggle VSnap turns VSnap mode on and off.
  284. When Vsnap is on (indicated by an asterisk), the selected end of 
  285. the tape measure snaps to the nearest vertex, providing accurate 
  286. measurement of geometry.
  287. >900 ( Display/3D Display/Choose )
  288. Display/3D Display/Choose selects 3D mesh objects from the 3D 
  289. Editor to use as background images in the 2D Shaper.
  290. >920 ( Display/3D Display/On )
  291. Display/3D Display/On displays the 3D mesh objects you 
  292. selected with Display/3D Display/Choose.  They appear in light 
  293. gray.
  294. >930 ( Display/3D Display/Off )
  295. Display/3D Display/Off turns off the display of the 3D mesh 
  296. objects you selected with Display/3D Display/Choose.
  297. >950 ( Display/Freeze/Polygon )
  298. Display/Freeze/Polygon freezes one or more polygons so 
  299. that they're unaffected by modifications.  Frozen polygons 
  300. appear in light gray.
  301. >960 ( Display/Freeze/All )
  302. Display/Freeze/All freezes all polygons so that they're unaffected 
  303. by modifications.  Frozen polygons appear in light gray.
  304. >970 ( Display/Freeze/None )
  305. Display/Freeze/None thaws all frozen polygons so that you can 
  306. modify them.
  307. >99999 (EOF MARKER)
  308.