home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Software Extreme 3D / US_3DEXTREME_1.iso / 3ds5.dos / 3dsset.bak < prev    next >
Text File  |  1996-05-19  |  42KB  |  970 lines

  1. ; -- Begin automatic Vibrant configuration section                        VG
  2. ;    DISPLAY PARAMETERS                                                   VG
  3. ;                                                                         VG
  4. ;    Main Display                                                         VG
  5. ;                                                                         VG
  6.     MAIN-DISPLAY = VIBRANT
  7.     VIBRANT-MAIN = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
  8.     VIBRANT-MAIN-FONT = "VGA14"
  9. ;                                                                         VG
  10. ;    Materials Editor                                                     VG
  11. ;                                                                         VG
  12.     MATERIAL-DISPLAY = VIBRANT
  13.     VIBRANT-MATERIAL = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
  14.     VIBRANT-MATERIAL-FONT = "VGA14"
  15. ;                                                                         VG
  16. ;    Rendering Display                                                    VG
  17. ;                                                                         VG
  18.     RENDER-DISPLAY = VIBRANT
  19.     VIBRANT-RENDER = 63       ; 209926  VESA Compatibles 640x480 256 colors
  20.     VIBRANT-RENDER-SCREEN = SINGLE
  21. ;                                                                         VG
  22. ;    FLC/FLI Display Mode Configuration                                   VG
  23.     VIB-FLIC = "ON"
  24.     VIB-FLIC = "      5  640  480       16  209920   ;VESA Compatibles 640x480 16 colors"
  25.     VIB-FLIC = "     64  800  600       16  209921   ;VESA Compatibles 800x600 16 colors"
  26.     VIB-FLIC = "     66 1024  768       16  209922   ;VESA Compatibles 1024x768 16 colors"
  27.     VIB-FLIC = "     68 1280 1024       16  209923   ;VESA Compatibles 1280x1024 16 colors"
  28.     VIB-FLIC = "     29  320  200      256  209924   ;VESA Compatibles 320x200 256 colors"
  29.     VIB-FLIC = "     62  640  400      256  209925   ;VESA Compatibles 640x400 256 colors"
  30.     VIB-FLIC = "     63  640  480      256  209926   ;VESA Compatibles 640x480 256 colors"
  31.     VIB-FLIC = "     65  800  600      256  209927   ;VESA Compatibles 800x600 256 colors"
  32.     VIB-FLIC = "     67 1024  768      256  209928   ;VESA Compatibles 1024x768 256 colors"
  33. ;                                                                         VG
  34. ; -- end of automatic Vibrant Configuration section                       VG
  35. 256 colors"
  36. 256 colors"
  37.  
  38. ;--------------------------------------------------------------------------
  39. ;     3D STUDIO RELEASE 4 CONFIGURATION FILE
  40. ;--------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42. ;This file contains setup information used by the 3D Studio Release 4 system.
  43. ;  It provides information on where key files are located and user
  44. ;  customization parameters. For network setup parameters, see the
  45. ;  3dsnet.set file. For complete setup information, see chapter 3,
  46. ;  "Configuring with the 3ds.set File," in the Installation Guide.
  47.  
  48. ;All of the new parameters are "commented out" with a semi-colon (;)
  49. ;  at the start of each parameter line. To activate a parameter, delete 
  50. ;  the semi-colon at the start of a line.
  51.  
  52. ;Note: These new parameters are in addition to those documented in the
  53. ;  Installation Guide, and are not documented there. See the comments
  54. ;  immediately before each parameter for instructions on when and how to 
  55. ;  use it.
  56.  
  57. ;--------------------------------------------------------------------------
  58. ;   NEW RELEASE 4 PARAMETERS
  59. ;--------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. ;When FIELD-NO-DOUBLE is set to YES and you render in FIELD mode, each frame
  62. ;  of the animation (as seen in the Keyframer) will be rendered as a
  63. ;  field. For example, if you render frames 4-9, the first rendered frame
  64. ;  is Keyframer frames 4 and 5, the second rendered frame is frames 6 and 7,
  65. ;  then 8 and 9. In this example. 3 frames are rendered. This lets you put
  66. ;  keys on every field, and avoids problems which can occur when the number
  67. ;  of frames is doubled.  It's a good way to visualize exactly what your 
  68. ;  field-rendered animation is going to look like on each field. 
  69. ;  Default is NO.
  70. ;FIELD-NO-DOUBLE = YES
  71.  
  72. ;To perform unattended batch rendering with multiple line 
  73. ;  scripts, set this parameter to NO or OFF; the Renderer will skip the 
  74. ;  display of the result of each line of the batch file.
  75. ;  Default is YES.
  76. ;BATCH-RENDER-PAUSE = YES
  77.  
  78. ;Increase 1.5 limit for Pixel Size to completely eliminate "edge ropiness" 
  79. ;  (sometimes also referred to as "rolling edges"). For example, if you set
  80. ;  this to 2 (the absolute maximum you can "safely" set it to), you'll be able
  81. ;  to type in values up to 2.0 in the Pixel Size field within the program.
  82. ;  Default is 1.5.
  83. ;MAX-PIXEL-SIZE = 1.5  
  84.  
  85. :The Blur (filtering) slider for maps in the Mapping Parameters dialog has 
  86. :  a bias which can be adjusted to make map-filtering sharper.  If you must
  87. ;  increase the sharpness of a scene, set TEXTURE-SHARPEN to 1.0 to 1.6.
  88. ;  VBalues above 1.6 may cause texture aliasing problems.
  89. ;  Default is 0.6.
  90. ;TEXTURE-SHARPEN = .6
  91.  
  92. ;Ray-tracing data structures can be adjusted for memory consumption vs.speed.
  93. ;  Higher values increase memory consumption and decrease speed, but may
  94. ;  improve shadow quality in some cases.
  95. ;  Range is 4-9; default is 7. 
  96. ;MAX-SHADOW-LEVELS = 7 
  97.  
  98. ;When SORT-CASE-SENSITIVE is set to ON or YES, By Name dialogs will display 
  99. ;  all upper-case names first, and then all lower-case names. Because 
  100. ;  AutoCAD DXF layers are imported into 3D STudio with all layers beginning
  101. ;  with upper case, this can be used to keep entities created in 3D Studio
  102. ;  separate from the ones created in AutoCAD. It can make it easier to go back
  103. ;  and forth merging DXF files because AutoCAD entities will always be at the
  104. ;  top of the list. Default is NO.
  105. ;SORT-CASE-SENSITIVE = YES 
  106.  
  107. ;If KEEP-ALPHA-255 is set to YES, then an alpha channel with color values of
  108. ;  255,255,255 will NOT be rejected automatically by the Renderer, as it 
  109. ;  would be otherwise. Default is NO.
  110. ;KEEP-ALPHA-255=NO 
  111.  
  112. ;Setting VPOST-ZBUFFER to YES causes a  Z-buffer to be allocated and computed
  113. ;  during rendering from Video Post. At 4 bytes per pixel, this buffer can be
  114. ;  large; for example for a 640x480 image, the Z-buffer is 1.2 MB. This is
  115. ;  needed by certain types of IPAS Plug-Ins. Default is NO.
  116. ;VPOST-ZBUFFER = YES
  117.  
  118. ;IPAS process can cause problems when running across nets during net renders.
  119. ;  If you're doing net render set the SET-IPAS-RDONLY = YES avoid problems.
  120. ;SET-IPAS-RDONLY = YES
  121.  
  122. ;--------------------------------------------------------------------------
  123. ;     NEW RELEASE 4 TEXT EDITOR PARAMETERS
  124. ;--------------------------------------------------------------------------
  125. ;See page 88 in the Advanced User's Guide for a discussion of the equivalent 
  126. ;  options in the Configure Script Editor dialog box for these options.
  127.  
  128. ;ED-JOIN-LINES defaults to YES.
  129. ;ED-JOIN-LINES = YES
  130.  
  131. ;ED-AUTO-INDENT defaults to YES.
  132. ;ED-AUTO-INDENT = YES
  133.  
  134. ;ED-SPLIT-LINES defaults to YES.
  135. ;ED-SPLIT-LINES = YES
  136.  
  137. ;ED-TRANSLATE-TABS defaults to NO.
  138. ;ED-TRANSLATE-TABS = NO (Default NO)
  139.  
  140. ;ED-TAB-LENGTH defaults to 8.
  141. ;ED-TAB-LENGTH = 8
  142.  
  143. ;ED-CTRL-CLIP-KEYS lets the text editor work more like Windows Notepad --
  144. ;  If set to YES or ON, selected text is replaced by typed characters.
  145. ;  It is UNDO-able. Following Windows standards, [Ctrl]-[X] maps to cut,
  146. ;  [Ctrl]-[C] maps to copy, and [Ctrl]-[V] maps to paste.Default is NO.
  147. ;ED-CTRL-CLIP-KEYS = Yes
  148.  
  149. ;--------------------------------------------------------------------------
  150. ;     NEW RELEASE 4 PARAMETERS FOR FAST PREVIEW AND CAMERA CONTROL
  151. ;--------------------------------------------------------------------------
  152. ;As a default, if the Fast Preview target frame rate is set to a non-zero
  153. ;  value, and the achievable frame rate is less than the target frame rate,
  154. ;  then the image quality is reduced from Gouraud to Flat to Wire. 
  155. ;  If FPREVIEW-PLAY-MODE is set to SKIP, then Fast Preview module skips
  156. ;  frames instead of changing shading modes. Default is to change modes.
  157. ;FPREVIEW-PLAY-MODE = SKIP
  158.  
  159. ;Sets the default target frame rate for the Fast Preview module.
  160. ;  Acceptable range is 0 to 30; default is 0.
  161. ;FPREVIEW-TARGET-FRATE = 30
  162.  
  163. ;Sets the default condition for the Fast Preview and Camera Control 2-Sided
  164. ;  control. Default is NO.
  165. ;FPREVIEW-TWOSIDED = YES
  166.  
  167. ;Sets the default shading limit for the Fast Preview and Camera Control module.
  168. ;  Valid settings are WIRE, FLAT, GOURAUD, or PHONG. Default is PHONG.;
  169. ;FPREVIEW-SHADE-LIMIT = WIRE
  170.  
  171. ;Sets the color for materials that use texture maps. As a default, the Fast
  172. ;  Preview and Camera Control module use the material's Diffuse color to define
  173. ;  the object color. Acceptable range is 0,0,0 to 255,255,255.
  174. ;FPREVIEW-TEXTURED-COLOR = 128,128,128
  175.  
  176. ;Sets the background for the Fast Preview and Camera Control module. If the 
  177. ;  file does not exist, the parameter is ignored. Default is no bitmap.
  178. ;FPREVIEW-BACKGROUND-BITMAP = <path/filename>
  179.  
  180. ;Sets the background color if no valid bitmap background is specified.
  181. ;  Acceptable range is 0,0,0 to 255,255,255.Default is 0,0,0.
  182. ;FPREVIEW-BACKGROUND-COLOR = 0,0,0
  183.  
  184. ;Sets the default step value for distance-controlled operations in the Camera
  185. ;  Control module. Range is 0.1 to any positive floating-point value;
  186. ;  default is 1.0
  187. ;FPREVIEW-DISTANCE-STEP = <float-value>
  188.  
  189. ;Sets the default angle step value for angle-controlled operations in the 
  190. ;  Camera Control module. Range is 0.1 to 319.9; default is 10 degrees.
  191. ;FPREVIEW-ANGLE-STEP = 10
  192.  
  193. ;--------------------------------------------------------------------------
  194. ;     BEGINNING OF 3D STUDIO RELEASE 3 PARAMETERS
  195. ;--------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197. ;--------------------------------------------------------------------------
  198. ;     GENERAL COMMENTS REGARDING SYNTAX
  199. ;--------------------------------------------------------------------------
  200. ;o - You can now use YES/NO or ON/OFF interchangeably. YES=ON, NO=OFF.
  201. ;o - Arguments (right side of =) can be upper-case, lower-case, or mixed.
  202. ;o - Parameters may be in any order, but if repeated, the last one sets the
  203. ;      value.
  204. ;o - Do not edit parameter names (left side of =)
  205. ;o - If there is a semi-colon (;) at the start of a line, 3D Studio ignores
  206. ;      its contents. Use this to "comment out" lines.
  207. ;
  208. ;--------------------------------------------------------------------------
  209. ;    OUTPUT DEVICES
  210. ;--------------------------------------------------------------------------
  211. ;
  212. ;For hardcopy output, use ADI driver. Set to RHPADI, and then add
  213. ;  SET RHPADI= <driver> in autoexec.bat or startup batch file.
  214. ;DEFAULT-HARDCOPY = RHPADI
  215. ;
  216. ;Sets VTR control device. Choices are DIAQUEST (internal driver), NULL
  217. ;  (No output, for testing only), and VTPADI for ADI devices. For ADI
  218. ;  devices, set to VTPADI, and then add SET VTPADI=<driver> in autoexec.bat
  219. ;  or startup batch file. Default is DIAQUEST.
  220. VTR-DEVICE = DIAQUEST
  221. ;
  222. ;Sets whether 3D Studio should send a STOP command to the VTR before
  223. ;  specified tape transport commands. YES/NO or ON/OFF.
  224. VTR-PRE-STOP = ON
  225.  
  226. ;--------------------------------------------------------------------------
  227. ;    DISK PATHS
  228. ;--------------------------------------------------------------------------
  229. ;
  230. ; Disk path defaults.  All default to the 3D Studio executables directory
  231. ;  if not specified.
  232. ;
  233. ;Default path for 2D Shaper geometry. If only the directory name is listed,
  234. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  235. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  236. SHAPER-PATH = "shapes"
  237.  
  238. ;Default path for 3D Lofter geometry. If only the directory name is listed,
  239. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  240. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  241. LOFTER-PATH = "lofts"
  242.  
  243. ;Default path for 3D Editor geometry. If only the directory name is listed,
  244. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  245. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  246. MESH-PATH = "meshes"
  247.  
  248. ;Default path for fonts. If only the directory name is listed, 3D Studio
  249. ;  looks in 3D Studio executables directory for subdirectory of given name.
  250. ;  Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  251. FONT-PATH = "fonts"
  252.  
  253. ;Default path for Materials Libraries. If only the directory name is listed,
  254. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  255. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  256. MAT-PATH = "matlibs"
  257.  
  258. ;Default paths for all maps and backgrounds used by the system.
  259. ;  You can define up to 250 MAP-PATH parameters anywhere on your network or
  260. ;  hard disk. These can be overridden using the Configuration dialog's
  261. ;  MAP-PATH parameters. They are shown in that dialog box (and searched)
  262. ;  in the order listed here.  The more map paths that must be searched
  263. ;  each time the program tries to find a bitmap, the longer the searches
  264. ;  will take (especially if you're using a CD-ROM drive).
  265. ;  Note: We recommend that the SXP files be placed in the first MAP-PATH 
  266. ;  directory to avoid having to change map-paths while in the 
  267. ;  Materials Editor. 
  268.  
  269. ;  If only the directory name is listed between the quotes, 3D Studio 
  270. ;  looks in the 3D Studio executables directory for a subdirectory that 
  271. ;  matches that name. Otherwise, include any complete pathname.  
  272.  
  273. ;  The pathname must be in quotes.
  274.  
  275. ;  The commented-out paths, below are examples.  (the paths in CAPS are
  276. ;  map-paths from the 3DSr3 CD-ROM)  
  277. MAP-PATH = "maps"
  278. ;MAP-PATH = "c:\stuff"
  279. ;MAP-PATH = "d:\ani\flics"
  280. ;MAP-PATH = "z:\ANIMAPS"
  281. ;MAP-PATH = "z:\ARCHITEX"
  282. ;MAP-PATH = "z:\BACKGRND"
  283. ;MAP-PATH = "z:\CLOUDS"
  284. ;MAP-PATH = "z:\LIGHTS"
  285. ;MAP-PATH = "z:\MARBLES"
  286. ;MAP-PATH = "z:\MESHMAP1"
  287. ;MAP-PATH = "z:\MESHMAP2"
  288. ;MAP-PATH = "z:\METALS"
  289. ;MAP-PATH = "z:\PATTERNS"
  290. ;MAP-PATH = "z:\REFMAPS"
  291. ;MAP-PATH = "z:\TOPICAL"
  292. ;MAP-PATH = "z:\WIPES"
  293. ;MAP-PATH = "z:\WOODS"
  294.  
  295. ;Default path for project files. If only the directory name is listed,
  296. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory
  297. ;  of given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  298. PROJECT-PATH = "projects"
  299.  
  300. ;Default path for ADI device drivers. If only the directory name is
  301. ;  listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  302. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path.
  303. ;  Must be in quotes.
  304. DRIVER-PATH = "drivers"
  305.  
  306. ;Default path for Plug-ins and IPAS processes. If only the directory name 
  307. ;  is listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  308. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path. 
  309. ;  Must be in quotes.
  310. PROCESS-PATH = "process"
  311.  
  312. ;Default path for images. Used to save images and animations, and in
  313. ;  Video Post. Also searched if map can not be found in MAP-PATHs.
  314. ;  If only the directory name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio
  315. ;  executables directory for subdirectory of given name. Otherwise,
  316. ;  include any complete path. Must be in quotes.
  317. IMAGE-PATH = "images"
  318.  
  319. ;Default path first looked in by View Flic command. If only the directory
  320. ;  name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for 
  321. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path. Must 
  322. ;  be in quotes.
  323. FLIC-PATH = "images"
  324.  
  325. ;Default path for Preview/Make, Preview/Play, and Fast Preview commands. 
  326. ;  If only the directory name is listed, 3D Studio looks in 3D Studio 
  327. ;  executables directory for subdirectory of given name. Otherwise, 
  328. ;  include any complete path. Must be in quotes.
  329. PREVIEW-PATH = "flics"
  330.  
  331. ;Default path for Video Post .vp files. If only the directory name is
  332. ;  listed, 3D Studio looks in 3D Studio executables directory for
  333. ;  subdirectory of given name. Otherwise, include any complete path.
  334. ;  Must be in quotes.
  335. VPOST-PATH = "vpost"
  336.  
  337. ;Default path for temporary files. (This is not the same as the temporary 
  338. ;  disk swap file generated by the Phar Lap virtual memory manager.
  339. ;  That file always defaults to the disk partition from which
  340. ;  you started 3D Studio. If you want to direct it to another partion,
  341. ;  use the Phar Lap CFIG386 -swapdir command, documented in the 
  342. ;  CFIG386.EXE section of the IG.) If only the directory name is listed,
  343. ;  3D Studio looks in 3D Studio executables directory for subdirectory of
  344. ;  given name. Otherwise, include any complete path. Must be in quotes.
  345. ;  Do NOT use this path for network control files!
  346. TEMP-PATH = "temp"
  347.  
  348. ;--------------------------------------------------------------------------
  349. ;    GENERAL CONFIGURATION PARAMETERS
  350. ;--------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. ;Sets the default input device to either the built-in Microsoft
  353. ;  Mouse driver or the external DGPADI driver. The default is MOUSE.
  354. ;  For ADI use DGPADI.  For built-in Summagraphics support, use SUMMA.
  355. INPUT-DEVICE = mouse
  356.  
  357. ;Sets the COM port for the MOUSE and SUMMA pointing devices.
  358. ;  You can set it to ports 1 through 4. Can be overridden in the
  359. ;  Info/Configure dialog box.
  360. COM-PORT = 1
  361.  
  362. ;Mouse scaling/speed factor for the entire system. Default is 2.
  363. MOUSE-SPEED = 2
  364.  
  365. ;Switches the mouse buttons left-to-right for left-handed people.
  366. MOUSE-BUTTON-SWITCH = OFF
  367.  
  368. ;Sets the size of the cursor "pick box". Range is 5-16 pixels. Can be 
  369. ;  overridden in the Info/Configure dialog box.
  370. PICK-BOX = 5
  371.  
  372. ;Turns gamma correction on or off as a default. Recommended setting is ON.
  373. GAMMA-CORRECT = ON
  374.  
  375. ;Sets default display gamma setting. Use Info/Gamma Control to determine
  376. ;  best gamma correction value for display and then edit this parameter
  377. ;  to match. Range is 0.285-3.5
  378. DISPLAY-GAMMA = 1.80
  379.  
  380. ;Sets default framebuffer gamma setting. Use Info/Gamma Control to 
  381. ;  determine best gamma correction value for display and then edit this
  382. ;  parameter to match. Range is 0.285-3.5
  383. FRAMEBUFFER-GAMMA = 1.80
  384.  
  385. ;Sets default gamma value to use to correct images loaded from files.
  386. ;  Can be overridden in Gamma Control dialog box and Video Post
  387. ;  Queue Entry dialog box. Range is 0.285-3.5
  388. FILE-INPUT-GAMMA = 1.80
  389.  
  390. ;Sets whether gamma value specified in a Targa file should be used to
  391. ;  gamma correct input file, rather than the FILE-INPUT-GAMMA value.
  392. ;  Default is ON.
  393. USE-TGA-GAMMA = ON
  394.  
  395. ;Sets gamma value to use when saving images. For linear gamma, use 1.0.
  396. ;  Typical value for NTSC video is 2.2. Range is 0.285-3.5.
  397. FILE-OUTPUT-GAMMA = 1.80
  398.  
  399. ;Sets whether file aspect ratio is preserved when using 
  400. ;  Renderer/View Image, or whether image is resized to fit longest
  401. ;  dimension of image to screen. Default is ON
  402. VIEW-PRESERVE-RATIO = ON
  403.  
  404. ;Sets whether file aspect ratio is preserved when an image is used 
  405. ;  as a background, or whether image is resized to fit longest
  406. ;  dimension of image to screen. Default is ON
  407. BGND-PRESERVE-RATIO = ON
  408.  
  409. ;Sets whether image is scaled up to the display size when using 
  410. ;  Renderer/View Image, or whether image is centered in display.
  411. ;  Default is OFF
  412. VIEW-SCALE-UP = OFF
  413.  
  414. ;Reconfigures TIF loading to let 3D Studio load Animator Pro
  415. ;  8-bit TIF files.  Setting this to Yes loads such files, but other
  416. ;  TIF files may not load.  Normal setting is OFF.
  417. AAP-TIFFLOAD = OFF
  418.  
  419. ;Causes the Region selection tools in the 2D Shaper and 3D Editor
  420. ;  to be additive, rather than toggling. This can be a tremendous
  421. ;  modeling aid if you need to create irregular selection sets.
  422. ;  Default is NOT to toggle, the same as Rel. 2 and 3, opposite from Ver. 1.
  423. REGION-TOGGLE = OFF
  424.  
  425. ;Sets whether the SELECTED button in the icon panel stays on until you
  426. ;  choose a command with which it doesn't make sense to use it.
  427. ;  Default is ON, but many users prefer OFF.
  428. SELECTED-RESET = ON
  429.  
  430. ;Sets the printer port for all print operations. Possible values are
  431. ;  1, 2, or 3 for LPT1, LPT2 or LPT3, respectively. Default is 1.
  432. PRINTER-NUMBER = 1
  433.  
  434. ;Determines whether a backup file is saved with the extension .bak
  435. BACKUP-FILE = ON
  436.  
  437. ;Sets axis labeling -- height (H), width (W), and depth (D) axes -- 
  438. ;  for the 3D Lofter, 3D Editor, and Keyframer. Defaults are
  439. ;  H-LABEL="Y", W-LABEL=X, and D-LABEL="Z".
  440. H-LABEL = Y
  441. W-LABEL = X
  442. D-LABEL = Z
  443.  
  444. ; Default construction plane location for the 3D Lofter and 3D Editor.
  445. CONST-H = 0.0
  446. CONST-W = 0.0
  447. CONST-D = 0.0
  448.  
  449. ;Sets whether alternate filename extensions are recognized by the system
  450. ;  in addition to standard extensions. EQUATE-TGA is for Targa files,
  451. ;  EQUATE-TIF is for TIF files, and so on.
  452. EQUATE-TGA = "pic"
  453. EQUATE-TGA = "win"
  454. ;EQUATE-TIF = "xyz"
  455. ;EQUATE-GIF = "zyx"
  456. ;EQUATE-JPG = "mpg"
  457. ;EQUATE-BMP = "map"
  458.  
  459. ;Archive command. Edit to the command used by your archive program to
  460. ;  create an archive file. Default is set for PKZIP from PKWARE, Inc.
  461. ;  Archive program must be in same directory as 3DS executables, or it
  462. ;  must be in a currently-available DOS path. See chapter 3, 
  463. ;  "The Pull-Down Menus," in the Reference Manual for archive 
  464. ;  program limitations.
  465. ZIP-COMMAND = "pkzip -a"
  466.  
  467. ;--------------------------------------------------------------------------
  468. ;    2D SHAPER PARAMETERS
  469. ;--------------------------------------------------------------------------
  470.  
  471. ;Maximum number of rubber spline segments in the 2D Shaper.
  472. ;  Range is 1-9999, default is 100
  473. SPLINE-MAX = 100
  474.  
  475. ;Maximum vertices in the 2D Shaper.  (USES A MEMORY BUFFER)
  476. ;  Range is 1-9999, default is 500
  477. SHAPE-MAX = 500
  478.  
  479. ;Default number of interpolations between shape vertices in 
  480. ;  2D Shaper and 3D Lofter. Range is 0-10, default is 5
  481. SHAPE-STEPS = 5
  482.  
  483. ;--------------------------------------------------------------------------
  484. ;    3D LOFTER PARAMETERS
  485. ;--------------------------------------------------------------------------
  486.  
  487. ;Maximum number of shapes in memory in the 3D Lofter.
  488. ;  Range is 1-500, default is 32
  489. MOD-MAX = 32
  490.  
  491. ;Maximum vertices on a path in the 3D Lofter.  (USES A MEMORY BUFFER)
  492. ;  Range is 1-9999, default is 100
  493. PATH-MAX = 100
  494.  
  495. ;Default number of interpolations between path vertices in 3D Lofter.
  496. ;  Range is 0-10, default is 5
  497. PATH-STEPS = 5
  498.  
  499. ; Maximum number of vertices in the 3D Lofter's deformation grid splines.
  500. ;  (USES A MEMORY BUFFER) Range is 1-9999, default is 50
  501. DEFORM-MAX = 50
  502.  
  503. ;Sets whether the Version 1 or Release 2 and 3 lofting algorithm is used. 
  504. ;  If set to OFF, the Version 1 method is used, letting you create 
  505. ;  unbanked flat roads, etc. If ON, the Release 2 method is used, and 
  506. ;  shapes are banked automatically.  Default is ON.
  507. LOFT-BANKING = ON
  508.  
  509. ;--------------------------------------------------------------------------
  510. ;    3D EDITOR PARAMETERS
  511. ;--------------------------------------------------------------------------
  512.  
  513. ;Default values for Ambient, Omni, and Spotlights.  Default values are
  514. ;  Ambient = 30,30,30; Omni = 180,180,180, and Spot = 180,180,180.
  515. ;  These values are lower than Release 2, because of gamma correction
  516. ;  and improved rendering quality in Release 3 and 4.
  517. DEFAULT-AMBIENT = 10,10,10
  518. DEFAULT-OMNI = 180,180,180
  519. DEFAULT-SPOT = 180,180,180
  520.  
  521. ;Sets whether objects excluded from receiving shadows can cast shadows
  522. ;  themselves. If ON, excluded objects do not cast shadows. Default is OFF.
  523. SHADOW-EXCLUSION = OFF
  524.  
  525. ;Default size of the spotlight shadow bitmap in pixels 
  526. ;  Range is 10-4096, default is 512
  527. SHADOW-MAP-SIZE = 512
  528.  
  529. ;Default shadow bias (offset) from the start of the shadow to the base
  530. ;  of the object being shadowed, in units.
  531. ;  Range is any positive floating point number, default is 1.0 units.
  532. SHADOW-MAP-BIAS = 1.0
  533.  
  534. ;Default width of the area (NxN) in which the shadow-map is averaged
  535. ;  (smoothed). Range is 1-10, default is 3  
  536. SHADOW-SAMPLE-RANGE = 3
  537.  
  538. ;Sets the shadow bias (offset) for ray-traced shadows. 
  539. ;  Range is any positive floating point number, default is 1.0 units.
  540. RAYTRACE-BIAS = 1.0
  541.  
  542. ;Determines whether you're using the default Release 1 & Release 2
  543. ;  style of computing the shadow bias (dynamically scaled relative to the 
  544. ;  scene size), or if you want the shadow bias to be scaled to the scene 
  545. ;  as an absolute value.  If you turn this ON, you'll have to readjust
  546. ;  the bias of all the lights in Release 2 and earlier scenes; be careful.
  547. ;  This command is NOT documented in the Installation Guide...
  548. ;  it's only documented in the readme.doc text file.
  549. SHADOW-BIAS-ABSOLUTE = OFF
  550.  
  551. ;Sets threshold in units for defining coincident vertices to be used by
  552. ;  Weld Vertices option in the 3D Lofter and Modify/Vertex/Weld in the
  553. ;  3D Editor and 2D Shaper. Can be overridden in System Options 
  554. ;  dialog box. Range is 0.0-9999.0, default is 0.01
  555. WELD-THRESHOLD = 0.01
  556.  
  557. ;Causes double faces to be eliminated when loading meshes. Files created 
  558. ;  long ago from DXF files may have some of these, and they can slow down
  559. ;  rendering substantially
  560. REMOVE-DOUBLE-FACES = ON
  561.  
  562. ;Sets whether closed polyline entities in DXF files are capped when the
  563. ;  file is loaded into 3D Studio. Default is ON.
  564. FILL-PLINES = ON
  565.  
  566. ;Sets the angular interval used to place vertices on arcs when loading
  567. ;  a DXF file. Can be any positive floating point number, default is 10.0
  568. DXF-ARC-DEGREES = 10.0
  569.  
  570. ;Sets the percentage of the screen used by the Video Safe frame.
  571. ;  The default is 10.
  572. SAFE-FRAME = 10
  573.  
  574. ;--------------------------------------------------------------------------
  575. ;    EXTERNAL PROGRAMS
  576. ;--------------------------------------------------------------------------
  577.  
  578. ;Place external programs below.  These appear in the "Programs" menu.
  579. ;  You can have up to 14 user programs now, and they can be a mix
  580. ;  of .EXE, .BAT, .KXP, .PXP and special Vibrant files. Note that 
  581. ;  COMMAND.COM must be in your 3DS directory for .bat files to run. 
  582. ;  Also note that you must follow the instructions in the CFIG386 section 
  583. ;  in the Installation Guide regarding Phar Lap switches in order to shell 
  584. ;  out to other Phar Lap applications, such as Animator Pro.  
  585. ;  Finally, note that you can pass arguments to .exe and .bat files. 
  586. ;  For example: USER-PROG9 = "c:\norton\lp.exe d:\froon.txt","LP Froon" 
  587. ;  will execute Norton Utility's LP program, causing it to print the 
  588. ;  file d:\froon.txt. 
  589. USER-PROG1 =  "PROCESS\BROWSE_I.PXP","BROWSER"
  590. USER-PROG2 =  "$VIBRANT$FAST-PREVIEW","CAMERA/PREVU"
  591. USER-PROG3 =  "PROCESS\IK_I.KXP","IK"
  592. USER-PROG4 =  "PROCESS\SCRIPT_I.KXP","KEYSCRIPT"   
  593. ;USER-PROG5 =
  594. ;USER-PROG6 = 
  595. ;USER-PROG7 =
  596. ;USER-PROG8 =
  597. ;USER-PROG9 =
  598. ;USER-PROG10 = 
  599. ;USER-PROG11 =
  600. ;USER-PROG12 =
  601. ;USER-PROG13 =
  602. ;USER-PROG14 =
  603.  
  604. ;--------------------------------------------------------------------------
  605. ;    KEYFRAMER PARAMETERS
  606. ;--------------------------------------------------------------------------
  607.  
  608. ;Sets whether TrackInfo and KeyInfo buttons in the Keyframer are modal.
  609. ;  If set to ON, they don't turn off until you select another command or
  610. ;  or right-click.  Default is OFF.
  611. MODAL-KFBUTTONS = OFF
  612.  
  613. ;Sets whether output frame files generated with a framestep value other
  614. ;  than 1 are numbered sequentially. If NTH-SERIAL is ON, output frames
  615. ;  are numbered without skipping numbers. Default is OFF.
  616. NTH-SERIAL = OFF
  617.  
  618. ;Sets whether image is scaled up to the display size when using 
  619. ;  Disk-to-VTR, or whether image is centered in display.
  620. ;  Default is OFF
  621. DTV-SCALE-UP = OFF
  622.  
  623. ;Sets the maximum wireframe playback speed in frames. Default is 30 if
  624. ;  VIDEO = NTSC, or 25 if VIDEO = PAL.
  625. KF-SPEEDLIMIT = 30
  626.  
  627. ;--------------------------------------------------------------------------
  628. ;    MATERIALS EDITOR PARAMETERS
  629. ;--------------------------------------------------------------------------
  630.  
  631. ;Default material library.  Must be in your MAT-PATH.
  632. ;  This is NOT a pathname -- it is a filename. Default is 3ds.mli
  633. MATERIAL-LIBRARY = "3ds.mli"
  634.  
  635. ;Sets whether backlight is on as a default in Materials Editor sample
  636. ;  windows. Default is OFF so the tutorials work correctly.  However,
  637. ;  once you've gone through the tutorials, it would be a good idea to
  638. ;  set this default ON.
  639. BACKLIGHT-MATERIAL = OFF
  640.  
  641. ;Sets whether Materials Editor sample materials are antialiased against
  642. ;  the background as a default. Slows rendering of sample windows if ON.
  643. ;  Default is OFF.
  644. ANTIALIAS-MATERIAL = OFF
  645.  
  646. ;Sets the default ambient light level in the sample windows.
  647. MEDIT-AMBIENT = 20,20,20
  648.  
  649. ;Sets default value of Texture Blur slider in Mapping Parameters
  650. ;  dialog boxes. Range is 0-100, default is 7.
  651. TEXTURE-BLUR-DEFAULT = 7
  652.  
  653. ;--------------------------------------------------------------------------
  654. ;    RENDERER PARAMETERS
  655. ;--------------------------------------------------------------------------
  656.  
  657. ;Sets default shading limit from Flat, Gouraud, Phong, or Metal.
  658. ;  Default is metal
  659. SHADING-MODE = METAL
  660.  
  661. ;Sets default wire thickness in pixels when Force Wire is on in Render
  662. ;  Animation or Render Still Image dialog box. Can be any positive
  663. ;  floating point number. Default is 1.0
  664. FORCE-WIRE-THICKNESS = 1.0
  665.  
  666. ;Sets whether antialiasing is ON or OFF as a default. Default is ON.
  667. ANTIALIASING = ON
  668.  
  669. ;Sets hither clipping plane in units from the camera. Default is 1.0
  670. ;  Can be overridden in the System Options dialog box.
  671. Z-CLIP-NEAR = 1.0
  672.  
  673. ;Sets whether the framebuffer display buffer is cleared each time an
  674. ;  image is rendered. The default is OFF.
  675. CLEAR-BUFFER = OFF
  676.  
  677. ;Smooths the edges of objects. It's essential to have this set close
  678. ;  to 1.5 for minimum edge "rolling" for broadcast-quality rendering
  679. ;  of nearly-vertical or nearly-horizontal lines. If you've got flying 
  680. ;  logos with lots of edge detail, you probably want to keep this in 
  681. ;  the 1.0-1.2 range.  Since it increases rendering time, it ought to 
  682. ;  be set at 1.1-1.2 for all non-broadcast animations, and only increase 
  683. ;  it when you absolutely need to reduce ALL edge rolling aliasing effects.
  684. ;  The closer to 1.5, the smoother (and slightly blurrier) the edge quality.
  685. ;  Range is 1.0-1.5
  686. ;  Note: See MAX-PIXEL-SIZE near start of 3ds.set file for additional 
  687. ;  parameter affecting edges.
  688. PIXEL-SIZE = 1.1
  689.  
  690. ;Sets whether texture maps are filtered using either of the pyramidal or
  691. ;  summed area table filtering techniques. Default is ON.
  692. FILTER-MAPS = ON
  693.  
  694. ;Defines the type of antialiasing sampling filter used. The options are:
  695. ;  0 for box filter (uniform weights) or 1 for bartlett filter.
  696. ;  Default is box filter.
  697. AA-FILTER-KERNEL = 0
  698.  
  699. ;You can customize the rendering resolution buttons in the
  700. ;  Render/Setup/Configure dialog for you own sizes.  The format is
  701. ;  RESn = width, heighth, aspect ratio.
  702. ;  You can replace any of the four buttons by using the appropriate number.
  703. RES1 = 320,200,0.82
  704. RES2 = 256,243,1.23
  705. RES3 = 512,486,1.23
  706. RES4 = 640,480,1.0
  707.  
  708. ;Sets the default resolution and aspect ratio for the NULL output device
  709. ;  and the No Display output. The default is 720,486,.9091
  710. DEFAULT-NULLRES = 640,480,1.0
  711.  
  712. ;Set to YES to flip reflection maps left-to-right. Default is NO.
  713. REFLECT-FLIP = OFF
  714.  
  715. ;Tells the Renderer to clip objects that intersect flat mirrors at the
  716. ;  mirror plane if you're experiencing flat-mirror clipping problems.
  717. ;  If you see problems of any kind with flat-mirror reflections, set
  718. ;  this switch the other way and try the rendering again.
  719. MIRROR-CLIP-ANY = OFF
  720.  
  721. ;Controls the number of inter-object reflections in non-flat automatic
  722. ;  reflection maps.  It controls the number of times each auto-reflect-map
  723. ;  object is rendered -- watch out because it can GREATLY increase the
  724. ;  amount of time it takes to render reflections.
  725. ;  Range is 1-10, default is 1.
  726. NONFLAT-AUTOREFLECT-LEVELS = 1
  727.  
  728. ;Determines how close faces need to be to be considered coplanar by the 
  729. ;  Renderer. Can be any positive floating point number. Default is .001
  730. COPLANAR-FACE-THRESHOLD = 0.001
  731.  
  732. ;Sets the height of the z-buffer chunks. The default is 10 scanlines.  
  733. ;  Larger values require more memory.
  734. RENDER-BAND-HEIGHT = 10
  735.  
  736. ;Turns off the warning at render start-up that a material needs uv
  737. ;  mapping coordinates, but does not have them applied. Default
  738. ;  is ON; turn off if you use box mapping or face mapping often. 
  739. RENDER-WARN-UV = ON
  740.  
  741. ;Turns field-rendering on (ON or YES) and off (OFF or NO). Default is OFF.
  742. RENDER-FIELDS = OFF
  743.  
  744. ;Sets the field-rendering order. It controls which scanlines are
  745. ;  rendered on which field. 1 is the default and should work for 
  746. ;  almost all systems.
  747. FIELD-ORDER = 1
  748.  
  749. ;Determines whether new Release 3 (and 4) subtractive transparency 
  750. ;  algorithm is used. It generally can be left ON, unless Release 2 
  751. ;  transparent materials look overly saturated, and you don't want 
  752. ;  to readjust them. The default is OFF in order to be compatible 
  753. ;  with the "look" of Release 2 transparency.
  754. NEW-SUBTRACTIVE-TRANSPARENCY = OFF
  755.  
  756. ;When ON, this parameter writes .LOC (screen location) files when
  757. ;  rendering from Video Post.  These files are only used by certain
  758. ;  3rd-party IPAS routines (ie, Lens Flare) for object position 
  759. ;  information.
  760. OUTPUT-RENDER-COORDS = ON
  761.  
  762. ;Turns last image viewing on. Default is OFF. Can be overridden in
  763. ;  System Options dialog box.
  764. SAVE-LAST-IMAGE = OFF
  765.  
  766. ;Filename of last rendered image hold file. If you're using this function,
  767. ;  it speeds things up a bit to save your last image to a RAM-disk.
  768. ;  Also note that this variable must be the complete, explicit filename
  769. ;  including the entire path -- it's not just the pathname.
  770. ; Defaults to "lastrend.img" in the 3DS origin directory.
  771. LAST-IMAGE-FILE = "lastrend.img"
  772.  
  773. ;Sets default output image type in the 3D Editor. Choices include 
  774. ;  TARGA, GIF, CTIF (Color TIFF), MTIF (Monochrome TIFF), JPG (JPEG), 
  775. ;  and BMP (Windows bitmap). Default is TARGA, but can be overridden 
  776. ;  in Device Configuration dialog box
  777. IMAGE-TYPE = TARGA
  778.  
  779. ;Sets image compression settings for TGA and TIF files. Default is ON,
  780. ;  but can be overridden in Device Configuration dialog box.
  781. IMAGE-COMPRESSION = ON
  782.  
  783. ;Sets default value for compression of JPEG files. Range is 1-100,
  784. ;  default is 100 (best image quality/least compression)
  785. JPEG-COMPRESSION = 100
  786.  
  787. ;RENDER-ALPHA replaces USE-ALPHA parameter from Release 2.
  788. ;  Sets whether alpha-channel information is generated during rendering.
  789. ;  Default is OFF, but can be overridden in Render Options dialog box.
  790. RENDER-ALPHA = OFF
  791.  
  792. ;If RENDER-ALPHA is set to ON, this command splits the 8-bit alpha
  793. ;  information off into a separate file with a filename that begins with
  794. ;  A_ to denote that it's alpha information only. Default is OFF, but can
  795. ;  be overridden in Render Options dialog box.
  796. ALPHA-SPLIT = OFF
  797.  
  798. ;Sets the color depth of Targa files. Choices are 16 for 
  799. ;  dithered 16-bit (15+1) or 24 for 24-bit truecolor files.
  800. ;  Default is 24. Can be overridden in Render Options dialog box.
  801. TGA-DEPTH = 24
  802.  
  803. ;Sets the default state for the renderer to dither down from 64-bit
  804. ;  color space to 24-bit color space.  Leave ON, but can be overridden
  805. ;  in the Render Options dialog box. Note that this may affect the 
  806. ;  quality of Encapsulated PostScript files created with the EPS Plug-In.
  807. ;  See chapter 5 of the New Features manual.
  808. DITHER-TRUECOLOR = ON
  809.  
  810. ;Sets the default animation file output type for the Keyframer.
  811. ;  Default is FLIC, but TARGA, JPG, or any other 3D Studio file image type
  812. ;  can also be used.  Can be overridden in the Device Configuration dialog
  813. ;  box.
  814. ANIM-TYPE = FLIC
  815.  
  816. ;Sets whether 256-color files are dithered. Default is ON.
  817. ;  Can be overridden in the Render Options dialog box.
  818. DITHER-256 = ON
  819.  
  820. ;Sets the number of colors used to generate flics. The default is 256, but
  821. ;  you can reduce this to 236 for flics intended for playback under Windows.
  822. FLIC-COLORS = 256
  823.  
  824. ;Sets whether Floyd-Steinberg dithering algorithm is used for flics or
  825. ;  still images. Since it is better for still images, FLOYD-DITHER-FLICS
  826. ;  default is OFF, and FLOYD-DITHER-STILLS default is ON.
  827. FLOYD-DITHER-FLICS = OFF
  828. FLOYD-DITHER-STILLS = ON
  829.  
  830. ;Sets whether images are output to the ATVista card in NTSC or PAL
  831. ;  resolution. Default is NTSC, but can be changed to PAL.
  832. VISTA-MODE = NTSC
  833.  
  834. ;Sets whether video mode for color-checking is set for NTSC or PAL.
  835. VIDEO = NTSC
  836.  
  837. ;Sets whether video color checking is done automatically. Default is OFF.
  838. VIDEO-COLOR-CHECK = OFF
  839. ;Sets method used for video color checking if VIDEO-COLOR-CHECK = ON.
  840.  
  841. ;  Choices are CORRECT (Default) to reduce hot color luminance, or FLAG
  842. ;  to render them as black (0,0,0).
  843. METHOD = CORRECT
  844.  
  845. ;Sets default level at which Super-Black becomes effective for video.
  846. ;  Range is 0-255, and default is 15, and Super Black can be switched 
  847. ;  off or on in Render Options dialog box.
  848. SUPER-BLACK = 15
  849.  
  850. ;The following three parameters set the default values for object
  851. ;  motion blur.  MOTION-BLUR-NUMBER sets the number of copies of an object
  852. ;  in each frame (Range is 2-8, default is 7). MOTION-BLUR-SAMPLES sets
  853. ;  whether copies are dithered (when equal to MOTION-BLUR-NUMBER, no
  854. ;  dithering takes place, and copies are semi-transparent; recommended
  855. ;  is 1/2 MOTION-BLUR-NUMBER value). MOTION-BLUR-DITHER sets level of
  856. ;  dithering (range is 0-100, default is 50).
  857. ;  All can be overridden in Render Options dialog box.
  858. MOTION-BLUR-NUMBER = 7
  859. MOTION-BLUR-SAMPLES = 4
  860. MOTION-BLUR-DURATION = 1.0
  861.  
  862. ;Sets the Scene Motion Blur randomization percentage. Range is 0-100, and 
  863. ;  default is 50, but can be overridden in Render Options dialog box.
  864. SCENE-BLUR-DITHER = 50
  865.  
  866. ; This command is for turning off requests for user input from the renderer
  867. ;  while rendering from the command line in batch mode.  If it is set
  868. ;  to NO, the renderer will proceed with rendering the scene even if
  869. ;  it can't find files it needs to correctly render the scene.
  870. ; The default is YES.
  871. BATCH-RENDER-PAUSE = YES
  872. ; Note that if you set this to NO, you ought to redirect the screen
  873. ;  output to a file by adding a DOS redirection command to your
  874. ;  3DS RENDER command sequence, like this:
  875. ; 3DS RENDER TEST /SP >>RENDER.LOG
  876.  
  877. ;--------------------------------------------------------------------------
  878. ;    COLOR REGISTER PARAMETERS
  879. ;--------------------------------------------------------------------------
  880. ;Palette-1 is the entire background. Include area between 
  881. ;  viewports, lower right icon borders and some dialogue text.
  882. ;  Default is black
  883. PALETTE-1 = 0,0,0
  884.  
  885. ;Palette-2 is the background of the command column and
  886. ;  the cameras.
  887. ;  Default is blue with some teal mixed in.
  888. PALETTE-2 = 0,114,162
  889.  
  890. ;Palette-3 is the tape measure.
  891. ;  Default is green
  892. PALETTE-3 = 0,168,0
  893.  
  894. ;Palette-4 is the command column text and the background color
  895. ;  under the command line along the bottom.
  896. ;  Default is desaturated cyan
  897. PALETTE-4 = 129,187,202
  898.  
  899. ;Palette-5 is the "selected" color, also appears in
  900. ;  selector buttons in dialogues.
  901. ;  Default is red
  902. PALETTE-5 = 168,0,0
  903.  
  904. ;Palette-6 is the highlight on upper left side of icons
  905. ;  and dialogue boxes.
  906. ;  Default is light gray
  907. PALETTE-6 = 232,232,232
  908.  
  909. ;Palette-7 is the dialogue box background color.
  910. ;  Default is medium gray
  911. PALETTE-7 = 115,115,115
  912.  
  913. ;Palette-8 is shared by the viewports background color and Materials
  914. ;  Editor background color.
  915. PALETTE-8 = 141,141,141
  916.  
  917. ;Palette-9 is the viewport outline color, dragging color
  918. ;  and cursor color.
  919. ;  Default is medium/light gray
  920. PALETTE-9 = 192,192,192
  921.  
  922. ;Palette-10 is the "blue" single face highlighting color
  923. ;  in the 3D Editor.
  924. ;  Default is light blue
  925. PALETTE-10 = 84,84,255
  926.  
  927. ;Palette-11 is used for the text color in the Text Editor 
  928. ;  and Keyscript editor
  929. ;  Default is light green
  930. PALETTE-11 = 84,255,84
  931.  
  932. ;Palette-12 is the highlighted command which moves with 
  933. ;  the mouse.
  934. ;  Default is light cyan
  935. PALETTE-12 = 84,255,255
  936.  
  937. ;Palette-13 is the red highlighted text in dialogue boxes.
  938. ;  Default is light red
  939. PALETTE-13 = 255,84,84
  940.  
  941. ;Palette-14 is the color of the interpolated ticks in
  942. ;  the deformation grids in the Lofter.
  943. ;  Default is orange
  944. PALETTE-14 = 192,148,0
  945.  
  946. ;Palette-15 is the third (active) column highlighted color.
  947. ;  Default is yellow
  948. PALETTE-15 = 255,255,0
  949.  
  950. ;Palette-16 is objects color, viewport outline, viewport name, 
  951. ;  icons, dialogue text, mouse.
  952. ;  Default is white
  953. PALETTE-16 = 255,255,255
  954.  
  955. ;--------------------------------------------------------------------------
  956. ;    TEXT EDITOR COLOR REGISTER PARAMETERS
  957. ;--------------------------------------------------------------------------
  958.  
  959. ;Sets the color of the text in the F11 Text Editor.
  960. ;  Valid range is 1-16.  System default is 10 (light green), but
  961. ;  the recommended setting (and the program default) is 9 (light grey).
  962. ED-TEXT-COLOR = 9
  963.  
  964. ;Sets the color of selected text in the F11 Text Editor.
  965. ;  Valid range is 1-16.  Default is 4 (red).
  966. ED-SEL-TEXT-COLOR = 4
  967.  
  968. END
  969.  
  970.